【ゲーム】韓国の最大手ゲーム会社「ネクソン」売却へ 孫正義氏の影響か[01/04]

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1しじみ ★2019/01/04(金) 14:48:52.60ID:CAP_USER
・韓国最大手のゲーム会社「ネクソン」の創業者は、同社をまるごと売却する
・孫正義氏がゲーム会社関連株を整理したことに影響を受けたという見方がある
・買収候補にはディズニーなどが挙がり、取引金額は約8000億円になるとも

■韓国最大ゲーム会社売却の背景は?…孫正義氏の影響か

韓国最大手ゲーム会社ネクソンの創業者、金正宙(キム・ジョンジュ)NXC代表(51)が会社をまるごと売却する。売却が成立すれば、取引金額は8兆ウォン(約7640億円)以上になると予想される。買収候補には中国のテンセント、米国のディズニーなどが挙がっている。

投資銀行(IB)業界とゲーム業界によると、金代表は自身と特殊関係人が保有するネクソンの持ち株会社NXCの株式全量(98.64%)を売る。金代表(67.49%)と夫人ユ・ジョンヒョンNXC監査(29.43%)、金代表の個人の会社ワイズキッズ(1.72%)が保有する株だ。売却はドイツ証券とモルガン・スタンレーが担当するという。

金代表の売却方針は国内ゲーム業界には大きな衝撃だ。予想売却金額もそうだが、金代表とネクソンが持つ象徴性が大きいからだ。金代表は韓国ゲーム業界の先駆者だ。ソウル大コンピューター工学科学士、KAIST(韓国科学技術院)電算学科修士・博士出身の金代表は博士課程在学中だった1994年、ゲーム会社ネクソンを創業した。ネクソングループは「金代表→NXC→ネクソン(日本法人)→ネクソンコリア→約10社の系列会社」という支配構造であり、NXC株を売却すれば主力のネクソンコリアの持ち主も変わる。2011年に日本株式市場に上場したネクソンの時価総額は13兆ウォンを超える。このうちNXCが保有する株(47.98%)だけで6兆ウォン以上となる。

しかしネクソン内部では金代表の決定について「予定されていた動き」という見方もある。金代表がすでに5、6年前から国内ゲーム業に対する興味を失っていたと見ていたのだ。実際、2013年11月にソウルで開催された「ソフトバンクベンチャーズフォーラム2013」で演説した金代表は「加山(カサン)デジタル団地に行けば、一つのビルに数百ものゲーム開発会社が集まっているほどゲーム業界に偏る現象が目につくが、革新的なサービスが出てくればよい。私が良いロールモデルを見せることができないからか、みんなゲームしか作らないようだ」と遺憾を表したりもした。

普段から親しい孫正義ソフトバンク会長(62)が次々とゲーム会社関連株を整理したことに影響を受けたという見方もある。日本ソフトバンクは2016年当時、人気ゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」と「クラッシュ・ロワイヤル」の開発会社スーパーセルの株式(73.2%)をテンセントに売却した。当時、テンセントはこれを含めてスーパーセル株84.3%を86億ドル(当時の為替レート基準で約9兆9115億ウォン)で買収した。金代表は2013年当時、「年に2、3回ほど会い、いろいろ学んでいる」と孫会長との縁を紹介したことがある。また「孫会長が『今も怖さがあってまともに投資できていないようだ』と話すのを聞いて驚いた。大胆な投資で有名な孫会長がこのように述べたのが非常に印象的だった」と語った。

さらに低成長局面を迎えた国内ゲーム業界の現実に金代表がうんざりしていたというのが業界の評価だ。

金代表は年に1、2回、京畿道板橋(パンギョ)のネクソンコリア社屋を訪れる。社屋には自分の事務室もない。最近は実績が良いというが、売上高の半分以上を占める中国市場でネクソンの代表作は発売から10年を超える「アラド戦記」と「FIFAオンライン」が占めている状態だ。新しい事業を手掛けることを望む金代表の立場では事業が停滞状態ということだ。

ネクソン関係者は「2014年3月、朴智援(パク・ジウォン)ネクソンコリア前代表が36歳で代表取締役になった当時、すでに朴代表に韓国の運営の全権を任せた」とし「その頃からほとんど韓国には関与しなかった」と話した。その代わり金代表はオーウェン・マホニー・ネクソン代表とNXCやネクソン全般の経営、グローバル状況について意見を交わす。マホニー代表は世界トップゲーム会社エレクトロニック・アーツ(EA)の首席副社長を務めた人物だ。

いわゆる「ネクソン株式事件」で2年間ほど続いた捜査と裁判も、金代表が国内業界から手を引くのと無関係でないという分析もある。

続きはソースで

http://news.livedoor.com/article/detail/15826733/

2なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 14:56:35.22ID:Yy0LZ2y7
ついにTWも終わる日が来るか

3なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 14:59:10.45ID:Ar0BkMcJ
つまらないもんな

4なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 15:03:38.80ID:X64m2QNQ
少なくとも日本に本社を置いておく意味がない。
日本でのネトゲ産業は実質的に終わっている。ゲームじゃないものが売れるのだから。

5なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 15:06:21.66ID:7SMvNGB8
えっ
ゲーム以外に何が売れてるんだ?

6なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 15:12:25.50ID:qWQbszbV
一時期オンラインゲームはネクソンというキャッチフレーズで締めるTVCMよくみたね
何のCMかおぼえてないけど

7なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 15:16:22.16ID:OD7gaFC/
>>4
エスパーしてみたけど、ゲーム性のないガチャ課金と言いたいのでは?

8なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 15:28:02.76ID:DvwkZ5J0
メイポは遊んだなぁ
まぁもうネトゲって時代でもないし厳しいか

9なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 15:45:03.65ID:o8PAlZt/
>>5
新しい事を始めたいんだろ
ゲームもそりゃ飽きるわな

10なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 15:56:21.79ID:ZfL48pHm
始まってんねw

11なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 16:14:42.44ID:NkWtVgUC
いまさらネクソンなんて買い手つくのかね?

12なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 16:25:30.62ID:+HqPYtvz
買わなきゃネクソン

13なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 16:28:40.57ID:Bm4EsBCd
ネ糞とかネ糞ンとか呼ばれてたとこだよな?
今はどうなのか知らんけど。

14なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 16:30:48.53ID:R+PVNrIS
ネスサン?

15なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 16:39:20.66ID:DvwkZ5J0
結構遊んでるなぁ
テイルズもアラドもやってたわ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3

16なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 16:51:02.36ID:IYymOl2x
FFXIオフラインは?

17なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 17:02:36.07ID:45Fdb3gf
タクティカルコマンドーぐらい

18なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 17:29:19.87ID:77gxIBQp
バンナムが買って「テイルズ」の商標を取り戻せ

19なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 17:31:17.77ID:bo7/++1e
マビは遊んだなぁ

20なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 19:51:28.51ID:7SMvNGB8
>>9
ゲームが民衆から飽きられるって天地がひっくり返ってもあり得んぞ

21なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 20:45:35.22ID:/6V23bx4
普通に考えれば、中華の腾讯(テンセント:Tencent)が買うんやろ???

22なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 22:08:21.65ID:98tRq/ZW
ハゲは日本の銀行に10兆の借金作っておきながら
着々と手持ちの株どんどん売って逃げる準備してるな
ゴーンの次はハゲという説はまんざらでもなさそうだな

23なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 23:43:05.48ID:o+Ed1oA+
ネットゲーム→スマホゲーム
何処が強くなるんだろうねぇ?
華僑さんが支配する人口増の東南アジアかもね!?

24なまえないよぉ〜2019/01/04(金) 23:44:53.60ID:V9fh7nz5
>>21
物別れに終わりました

25!omikuji !dama2019/01/05(土) 04:02:47.33ID:FwDQ2OUQ
メイプルストーリー、最後にログインしたの2、3年前だな…
流行ってたの2006か7年あたりからよね、むっちゃハマって遊んでた
日本は当時のネトゲブームも今は去ってしまったけど韓国側もそうなのかしら?

26なまえないよぉ〜2019/01/05(土) 07:48:11.02ID:Fct4i+7L
けものフレンズの失態もデカかったか

27なまえないよぉ〜2019/01/05(土) 07:56:39.62ID:vEpYdEor
TOSもここだっけ?ROの後継みたいに言われてた割りに
いざプレイしてみるとガッカリだったなあ

28なまえないよぉ〜2019/01/05(土) 09:13:37.77ID:AWqdkFuS
>>26
相乗効果が見込めたのに、アニメヒット後の力関係で、契約通り終了させられてたね

まあ、最初の段階で当てていれば良かっただろうから、他を責めるのは筋違いだろうけど

29なまえないよぉ〜2019/01/05(土) 10:04:13.16ID:vuroiIMh
MMORPGが死んだからソシャゲやバトロワ系の波に乗れなかった大手ネトゲ会社はどんどん潰れるんだろうな

30なまえないよぉ〜2019/01/05(土) 10:16:41.89ID:wMvDFiNz
ついでにあれこれ検索してガディウスがまだ続いてるのにびびった
とっくに人もいないだろうに20周年まで行く気なのか

31なまえないよぉ〜2019/01/05(土) 21:23:46.78ID:pADAK+xh
ハクソン?

32なまえないよぉ〜2019/01/05(土) 22:42:03.67ID:+Vgzc+HL
>買収候補には中国のテンセント、米国のディズニーなどが挙がっている。
任天堂とかソニーみたいな日本企業の名前が挙がらないのが象徴的。
ゲームといえば日本って時代は終ったのだなぁ

33なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 03:25:27.72ID:YqGryJGG
顧客は限られてるからある程度整理せんといかんでしょ
重課金前提のバランスはもう流行らないし頑張れば何とかなるって程度に調整しないと

34なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 03:28:53.80ID:YqGryJGG
>>32
国内で購入して利益回収できるようなタイトルがもう無いから
ぶっちゃけシナ企業が手を出しても赤字確定じゃね?

35なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 04:29:10.56ID:ukKqUaIF
そらネトゲは畑違いっしょ

36なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 07:31:36.36ID:xJ2QR+Gc
ドミネーションズじゃどうなっちゃうん?(´・ω・`)

37なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 09:45:48.68ID:acYXNXtC
>>32
日本のネトゲは据え置き以上にレベル低いからね
欧米や韓国どころか中国や台湾よりもつまらん糞ネトゲしか日本作れないし
だからネクソン買っても意味ない

38なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 10:15:27.46ID:CeWB1Ftn
>>32
任天堂やソニーがあんな会社買ってどうすんだよ・・・w
寝糞が持ってるコンテンツ見てから言えよw

39なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 11:08:39.42ID:Hw3I1+BB
確かに任天堂やソニーがこんな会社買うって考える奴はただのアホだな

40なまえないよぉ〜2019/01/06(日) 19:48:36.88ID:ONrdzoA7
でも買うんだろうなぁ
任天堂が唯一掘り起こしてないのはネトゲ分野だし
ポケットモンスターオンラインは任天堂の悲願の一つだからちょうどいいタイミングだ

41なまえないよぉ〜2019/01/07(月) 02:20:07.49ID:eW6rNMxM
任天堂既にDeNAやサイゲと組んでるから用無いと思うの

42なまえないよぉ〜2019/01/07(月) 07:17:33.10ID:Il8A3MCr
>>41
ソシャゲとネトゲは真逆やぞ
ノウハウ無しで管理は無理

43なまえないよぉ〜2019/01/07(月) 09:44:04.39ID:JONvzhqW
アプリで儲かってるのにわざわざネトゲに行くメリットが浮かばない

44なまえないよぉ〜2019/01/07(月) 12:20:02.02ID:uP0NSEVu
>>43
アプリよりも断然儲かるけどな

45なまえないよぉ〜2019/01/11(金) 21:18:20.59ID:dktjkv3o
FF11 スクエニに返せ

寝糞には無理w

46生 (なま) ええよぉ〜2019/01/23(水) 08:40:10.74ID:gMILmhB8
>>37
日本のネトゲはレベル高いからね
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/21oversea/1543490950/

47なまえないよぉ〜2019/01/23(水) 08:51:07.87ID:AJgAQ9Wu
登録されていた個人情報も併せて売り飛ばすのか?

48なまえないよぉ〜2019/02/10(日) 17:32:42.48ID:WFBkLgj9
昔あったようなやってたタクティカルコマンダーを思い出して5chでネクソンを検索してみたんだけど売却って話しになってるのかよ
もう15年ぐらい前かな
ゲーム自体から離れて久しい

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