KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3

1名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-KxX0)2019/04/30(火) 19:36:55.30ID:HCpimYNf0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
https://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Kenshi 日本語wiki > FCS
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/427.html
Kenshi 日本語wiki > オススメMOD
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
Steamコミュニティガイド (上部に緑枠で「言語;Japanese」って出る場合は、その右横の方の×マークから削除)
https://steamcommunity.com/app/233860/guides/
steamコミュニティフォーラム
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/
公式サイトのMODコミュニティフォーラム
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewforum.php?f=11&sid=369aeff533f8977bdadac560984acc79

前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【110スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556360459/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2名無しさんの野望 (ワッチョイ 237e-KxX0)2019/04/30(火) 19:46:54.78ID:HCpimYNf0
【Q&A】

Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます

Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい

3名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-x6xs)2019/05/03(金) 11:28:51.11ID:CPghnGqv0
スレ立ておつです

つかぬ事をお聞きしますがちkびの色を変更したい場合はどのファイルの改変が必要になるのでしょうか?
各ddsファイルを閲覧して回っていたのですがどうもddsファイルは肌などの色付けには関係してなさそうだったので…

具体的には茶色のものをピンク寄りの色にしたいと考えています

4名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-c5z/)2019/05/03(金) 11:44:43.49ID:I/a7+ov70
>>3
どんなファイルか見てみないとわからんけどテクスチャならddsファイルで合ってるはずだよ

5名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-whR5)2019/05/03(金) 12:12:16.61ID:XiqmHGGL0
なんかのmodじゃないの
まさかおっさんの乳首をピンクにしたい訳じゃないだろう

6名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-whR5)2019/05/03(金) 12:13:53.11ID:XiqmHGGL0
ミスった、乳首が別テクスチャのmodね
どっか見落としてるんじゃないの

7名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-x6xs)2019/05/03(金) 13:17:17.69ID:CPghnGqv0
>>3
すみません、書き忘れていましたが18+ jrpg_race+lowlegのものを元に色を変えてみたいと考えています
基本的にskinsなどに入っているddsは色としてはグレーしか使用されていないようなので、色は別の要素で乗せているのかと感じていました

8名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-x6xs)2019/05/03(金) 14:01:41.09ID:CPghnGqv0
自己解決しました
お騒がせいたしました…

9名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff1-WBcD)2019/05/03(金) 14:21:58.72ID:DFupHB/L0
Forever Friendsの中身を見て初めて気づいたけど
現行バージョンだと解雇したキャラはプレイヤー用のダイアログパッケージで動くテックハンターになるのか
昔はNPCだったときのダイアログパッケージに戻ってくれたから再雇用できることもあったけど
今はステータスの高低とか関係なく再雇用は基本的にはできないってことなのか

10名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/03(金) 22:07:02.01ID:jSigDuJX0
Race設定にあるFifts Lv1とFifts lv100の意味が全然分からないので解説お願いしてもいいですか?
レベルがそもそも何を指してるのかもわからない

11名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff1-WBcD)2019/05/03(金) 22:53:52.06ID:DFupHB/L0
Fist(こぶし)ね
説明文を読む限り、武術スキル1のときは素手をこの武器相当とする、というのがFists Lv1で
武術スキル100になるとこの武器相当にする、というのがFists Lv100と受け取れる

実際に使われてるのがスケルトン系で、1も100も同じFISTS-roboが指定されてるけど
これを違うものにすると、たとえば成長に伴って出血倍率や装甲貫通率などが変化していくというような事が表現できるのかもしれない
試してないから予想だけどね

12名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/03(金) 23:31:18.33ID:jSigDuJX0
>>11
素で綴り間違えましたすみません
動物が年を経ていくごとに変化していくのと似たような感じなんですかね
面白そうなのでちょっと試してみます

13名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-n/xs)2019/05/03(金) 23:56:56.41ID:jKSL7nQS0
恐れ入ります。FCS初心者です。
クロスボウ砲台の改変について知恵をお貸しいただけますでしょうか。

FCSを覗いたところ、ハープーンタレットやらダブルバレルタレットなどの項目が見つかり、
ウィンドウ右側の「ガンタレット」にて射程や発射数、リロードタイムの数値などを発見しました。
しかし、威力の数値などを見つけることができません。どこを参照すればよろしいでしょうか?

ダメージを抑えたり、斬撃ダメージ(ハープーン属性?)のような処理を打撃ダメージに変更できたりするといいなと考えております。

14名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-n/xs)2019/05/04(土) 01:39:07.15ID:UeegeH850
ああああ! ダメージはもしやtech 欄のout put rate ですかね?
また明日確認します。
あとは打撃属性やら斬撃属性やら見つけられれば…

15名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-Cg3z)2019/05/04(土) 06:56:20.02ID:pWS9/U/o0
>>9
MOD作成時に動作テストした感じだと
解雇した直後はプレイヤー用ダイアログのまま行動して
範囲外に出たりセーブ&ロードによって再読み込みを挟むとそこで再設定されるぽい

話しかけた時のダイアログは「ダイアログパッケージ」とは別に
キャラクター自身に「ダイアログ」設定されてる場合も多くて
この場合は話しかけさえすればそのダイアログが出る
パッケージより優先だったような気もするけど確証はない

16名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/04(土) 14:15:06.71ID:cpnrcWWw0
>>15
そういう挙動もあるのか・・・なるほど
ダイアログ系はよく分からんイベントが多いから一度きっちり調べてみたいなあ
「DC_IS_ENEMY」 「DC_I_HATE_THIS_GUY」 「DC_I_SHOULD_SCREW_THIS_GUY_OVER」の違いとか

17名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-Cg3z)2019/05/04(土) 14:25:48.67ID:pWS9/U/o0
全部推測だが

DC_IS_ENEMYは単に赤カーソル状態だと思う
勢力敵対あるいは攻撃の対象になったことによる一時敵対

DC_I_HATE_THIS_GUYはおそらく奴隷商に売られたとか「個人的な恨み」がある判定

DC_I_SHOULD_SCREW_THIS_GUY_OVERは自分が担いでいる対象、かな?

18名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-TuO+)2019/05/04(土) 16:34:09.02ID:zvtz+BMU0
美顔ModEXを自分にだけ適応とかってやっぱり無理かな?NPCが顔面崩壊しちゃうのが耐えられなくて…。

19名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/04(土) 16:39:55.59ID:61qyGOme0
>>18
美顔MODを適応したオリジナル種族を作る

MODを新たに作るか、美顔MODを弄って出来上がった美顔種族をスタート時に選択できるようにする
orセーブデータ弄って自分の種族を美顔種族に変更する

多分これでいいと思う

20名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/04(土) 17:08:11.56ID:cpnrcWWw0
うーん、自作レイドの挙動がいまいち安定しない
黒龍忍者のような単純なランダム発生のレイドを1種類だけとかなら問題ないけど
World Stateを絡めて強弱に変化を付けたレイドを数種類切り替えるようにしたりとか
Trigger専用のキャンペーンも混ぜたりとか複雑なことをやり始めると発生がピタッと止まってしまうことがある
何の条件も付けてないレイドまで一緒に止まるし、ダイアログイベントで強制的にトリガーを起動しても無反応だから何かおかしくなってると思うんだけど・・・

21名無しさんの野望 (ワッチョイ 6219-ilQt)2019/05/04(土) 22:07:36.05ID:RCRHLCaN0
FACTION_CAMPAIGN の lock/unlock campagin って、何をする設定です?
推測、そのレイド開始=lock/unlock campagin で設定されたレイドを実行可能にする、みたいな感じです?
でも、キャンペーン毎のデフォルトの lock/unlock を設定する項目はないし、もしかして未使用の設定かな

22名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/04(土) 23:18:53.92ID:cpnrcWWw0
territorial triggersのTrue/Falseを切り替えるよって説明されてるんだけど、現在はそういう動作をしている気配はない

23名無しさんの野望 (JP 0H5b-8dum)2019/05/04(土) 23:40:44.56ID:WtDM7cvkH
>>21
>>22
その辺動作していないとの公式回答を貰ったことがある
他にはtarget characterだかそんなのも機能していない
下手するとNPC拠点への襲撃発生が可能なのもバグの可能性

24名無しさんの野望 (ワッチョイ 6219-ilQt)2019/05/05(日) 02:39:36.66ID:RlEkPfJq0
>>23
マジですか、マジか・・・
襲撃を徐々に強くしたいんだけど、やっぱ WORLD_EVENT_STATE 経由で何かしないとダメか・・・
マシナギアさんとかは襲撃時の敵ユニークNPC討伐を期にしているようだが、
やっぱこれがベストかなぁ・・・

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 04:07:58.13ID:SBX/PoBl0
昔はよく発生してたHNパラディンが自拠点を見たときのレイド予約イベントみたいな感じで
その辺のNPC(なんだったらPCでも可)のダイアログからトリガー起動する手もある
ダイアログイベントならもう少し条件をあれこれ付けられるから融通効くし

26名無しさんの野望 (ワッチョイ 6219-ilQt)2019/05/05(日) 10:18:40.68ID:RlEkPfJq0
それは分かるけど、襲撃段階をインポート後へ引き継がせようとすると、結構大変そうだなぁ
段階毎にアイテムを作って、そのアイテムを見たら WORLD_EVENT_STATE を立てる?
いや、所持金に応じて立てるのが簡単か
カニバルみたいな連中が所持金目当てに襲ってくるというのは謎だけど、簡単そうだな

27名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/05(日) 11:47:34.93ID:7+NH9BKOH
>>26
研究段階や勢力人数でもトリガーはあるぞ
後は襲撃時のdialogueをトリガーにするとか
もっと複雑にするなら、heal rateをマイナス数千にした新種族作製
発生したら死ぬユニークキャラを複数作り、ダイアログによる襲撃でそのキャラを指定する
襲撃は発生した直後終わるので、ユニーク死亡トリガーとして使える
これをマップ徘徊に入れて旅をすると徘徊部隊が雑多になる様にしたのがChaos Roaming

28名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e19-ilQt)2019/05/05(日) 11:59:44.52ID:HeQfXN/y0
なるほど
heal rate で即死させるダミーは自分も考えたんだけど、
"(襲撃名)は失敗した"のメッセージ出ちゃうかなと思って作ってなかった
ちょっとやってみるか・・・

一番簡単そうなのは、拠点到着時のダイアログ無いで単にフラグ立てるのが良さそうだけど、
ダイアログ表示前に攻撃して襲撃失敗扱いになるとダメそうなんだよね
まぁ、どのみちワールドステートだとインポートに対応できないか

29名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 12:44:28.19ID:SBX/PoBl0
インポートしても状況を引き継ぎたいのなら、FACTION RANKの機能もある
元々はUCやHNなどの国家に士官して地位を上げていく・・・というようなシステムを考えていたと思われる名残だけど
シノビ盗賊団の加入/非加入のフラグ管理はこれで行われてて、実は友好度は関係ない

30名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcf-gYbx)2019/05/05(日) 15:38:43.84ID:Nk+n/0UB0
バックパックを非表示にしたいんですがそのようなMODはありますでしょうか?

31名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcf-gYbx)2019/05/05(日) 16:31:29.66ID:Nk+n/0UB0
自己解決しましたメッシュ消すだけですね

32名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/05(日) 19:44:29.34ID:7+NH9BKOH
>>28
そういえば、dialogueだけならfactionの数値で条件設定できたような
realをfalseにすれば表には出ないdialogue用のfactionを作れる
dialogueトリガーの襲撃なら最後に喋るセリフだけ変えて数値1単位で管理すればインポでもいける
セリフが面倒な時はword swapをうまく使うと非常に便利

33名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/05(日) 20:32:35.99ID:IOhBZ1PB0
あーその手もあるか
例えば10ランクの難易度を用意したければ、
ダミーファクションを用意したうえで、友好度=0〜9それぞれを各難易度に当てはめればいいのか

ランク毎にダミーファクションを容易すれば、
ランクXの敵を100体倒したら(若しくはそれ相当の何かをしたら)ランクX+1にすることも可能、
というか普通に変数として扱えるのか、便利だな・・・

34名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 21:42:36.60ID:SBX/PoBl0
ダイアログイベントの条件式なら友好度を数値評価できるけど、
話者の所属勢力の友好度がいくつかってのを参照するだけだからちょっと難しいかも?
その判定をするNPCは実際にそのダミー勢力に所属させておかないといけない
いや、ダミー勢力の名前を本来の勢力と同じにしておけば見た目には問題ないのか・・・?

あとEffects欄のDA_AFFECT_RELATIONSコマンドで友好度を上げ下げする場合は何もメッセージが出ないけど対象は話者の勢力のみ
第三勢力の友好度を操作する時はその右欄のchange relationsコマンドを使うけど、
こっちは毎回「○○との友好度が××改善」みたいなメッセージが出るので気になるかもしれん

35名無しさんの野望 (ワッチョイ e2e4-Q1tx)2019/05/05(日) 23:14:13.04ID:OpfofJ+E0
factionの下の方にあるfundametal typeってNPCにどう影響するの?
ミリタリーだと好戦的になってシビリアンだと平和主義とかそんな感じ?

36名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 23:47:33.28ID:SBX/PoBl0
本人がどう振る舞うかというより、他者からどう扱われるかという属性っぽい
個別のCharacters側にも同じ設定項目があって、しかもそっちが優先されるのでFactionで設定する意味はよく分からんが・・・
とりあえず俺が確認した挙動は下記の通り、他にも何かあれば補足よろしく

OT_MILITARY
負傷して倒れていると、街の兵士などから治療を受けることができる
ブラックドラゴン忍者がこのタイプになっているせいで、官憲と妙な癒着関係を見せることがある

OT_DIPLOMAT
調停官とか勢力のリーダーに使われているタイプで、「外交ステータス」が付く。
唯一このタイプのキャラだけが敵対状態でも会話を行うことができる。

OT_BANDIT
このタイプのキャラからの略奪は犯罪フラグが付かない。
BANDITタイプで商店を作ると盗み放題になるので注意しよう。

37名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c5-QkaB)2019/05/06(月) 00:40:08.44ID:vxZidvh40
ニッチな質問ですがお願いします
darkspawn risingというmodで盾が追加されるのですが、バニラ種族が装備すれば普通に機能するのにmod種族(今回の場合はDarkspawns)が装備すると即座にクラッシュします。
fcsで覗いても特に問題ありません。races側も特にバニラ種族のものと差がなく行き詰まっています。
また、盾を地面に捨てた場合にもクラッシュするようです。何かわかりませんか?

38名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-Cg3z)2019/05/06(月) 02:20:38.76ID:+6f0h44W0
とりあえずGround meshは大丈夫なんやろか

39名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c5-QkaB)2019/05/06(月) 03:19:56.86ID:vxZidvh40
>>38
meshはground,male.female共に正しく参照されているようです。
不可解なのが、例えばスコーチランダー種族ならメインウエポンに装備するとクラッシュし、サブウェポンなら正常。
darkspawnならメインサブ共にクラッシュしている現象ですね。
装備品関連のmodは干渉しにくいので競合という線は捨てています。このmod単体でもクラッシュしましたね

40名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-Cg3z)2019/05/06(月) 03:34:56.33ID:+6f0h44W0
何とも素敵そうなmodですね
米欄2月28日のクラッシュ報告も同じやつかな
自分も原因知りたいっすね〜
トライアンドエラーで盾やraceいじくってみるぐらいしか門外漢の自分はやりようないですがw
有識者の登場が待たれる

41名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-Cg3z)2019/05/06(月) 04:18:02.50ID:+6f0h44W0
盾を鎧スロットに変えるとまったく問題ないけど、
むしろなんで追加raceは武器スロットでエラー吐かないんだって感じなんすねこれ
mod作者さんは何をやったんだろう・・

42名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 04:43:11.86ID:IjUVs3zd0
アイゴアみたいに、special leaderにユニークを置いた襲撃を用意する場合、
そのユニークを何らかの部隊(どこに配置されていなくてもいい)に所属させておかないと沸かない認識で合ってます?

43名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/06(月) 10:09:43.85ID:53U+JKqyH
>>42
襲撃は勢力拠点があれば無から生成されるので、キャラデータだけあれば大丈夫です
special leaderはキャラを指定するので、squad配置すら必要ありません

44名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 14:26:18.16ID:1OxNzczu0
>>43
どうも、special leader部隊を持たないユニークを配置すると、
squad to useで全員埋められちゃうようなんですよね
今、レッドサーベル・・・何でも良かったんですが、これを対象に下記の設定で実験してそうなりました

Swamp Red Sabre Assault に対して、
・special leader = レッドサーベル一般をコピペしたユニーク。どの部隊にも配置していない
・squad to use = Mercenary guild human

45名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 15:06:03.20ID:ZfZr7rXF0
俺もspecial leaderを複数人設定してAがやられたら次回はBが登場、その次はCが・・・ってやろうとしたら
A死亡後にリーダーになったのはA部隊の生き残りの一般兵で、BCは出現しなかったなあ
何か設定方法を間違えてるんだろうか・・・

46名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 15:14:26.11ID:1OxNzczu0
さらに、unique replacement spawnも動作していない気がします
special leaderに配置したユニークが何らかの部隊に配備されている場合、
そのユニークをリーダーとした襲撃が起こりますが、
その後、unique replacement spawnをリーダーとした襲撃は起こらないようです

アイゴアにはunique replacement spawn=Elite Hunterが設定されていますが、
Elite HunterをリーダーとしたEyegore('s) Assaultは見たことが無いです

47名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 15:53:29.49ID:ZfZr7rXF0
2回目以降のレイド構成がうまくいかないのは、1回目のSQUADのデータが残っちゃってるのが悪さしてる気がする
1回目は無から生成されるから指定通りの編成が出来上がるけど、それが1人でも生き残ってどこかに存在していると
2回目のレイド発生時はまずその残存部隊が編成に組み込まれ、全体のリーダーもその中から選ばれる(全ての指定を無視して)
んでキャンペーンで指定したnum forcesよりも数が減ってしまっている場合はsquad to useからもう1小隊ロードして足される
こんな感じの挙動をしている気がするな

48名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 15:57:51.66ID:ZfZr7rXF0
>>45を試していたときに、A〜C部隊は各10人構成、キャンペーンのnum forcesは5としておいたら
損耗した元A部隊の一般兵に率いられてBが2小隊目の小隊長として加わってきた事があった
このときはspecial leaderじゃなくて単にA部隊のleaderをA、B部隊のleaderをB、ってしてsquad to useに複数並べただけだけど

49名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 17:16:35.25ID:1OxNzczu0
なんかinherit compaignが邪魔している気がする
loss trigger以外をinherit元にしてみたら、期限切れのまま襲撃が来ない

50名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/06(月) 20:22:50.61ID:DgM6r8jt0
FCSのアーティファクトで武器データ弄るのと、itemから武器データ弄るのはどう違うのでしょうか

51名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-oppc)2019/05/06(月) 21:47:34.70ID:5seKNtWP0
人間はこの手の質問をする時に自分はそれを試してみたのかとかどんな結果を期待して変更したいのかとか回答し易いことを書かずにハイブの叡智ばかりを求めるのだな※ハァ※

52名無しさんの野望 (ワッチョイ 1719-ilQt)2019/05/06(月) 23:01:20.77ID:LwDfUFmH0
今日の成果

以下のことが分かった
・同じwar campaignは、前に発生した同じwar campaignの部隊が全員死亡/拘束/アンロードされてないと発生しない
 ↑前は発生していたような・・・
・inherit fromしたキャンペーンをinherit fromdできない
・inherit fromはdialog campaignを継承できない
 ↑前にElite Hunterは唸ってたのを見たことあるんだが・・・
・unique replacement spawnが死んでる
・special leaderに、何れのSQUATにも所属していないユニークを配意できない

53名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 23:59:26.28ID:ZfZr7rXF0
>>50
アーティファクトはレアアイテムを「配置」するための設定なので、装備のデータは弄れない
リスト内のアイテム名をダブルクリックするとそのデータが開くけど、それはアイテムの設定にジャンプしているだけでアーティファクトの設定じゃない
なので質問に答えると、PCのソフトを起動するときにショートカットから起動するかエクスプローラーから開きに行くかくらいの違い

>>52
なるほど・・・勉強になるなあ
こう見るとinherit fromは何やら使いにくいように見えるけど、AIの指定は逆にinherit fromに入れないと上手く行かないことがあった
pt1 AI leader〜victory AI leaderまで同じものを入れてるのに、inherit fromに格納すると普通に動くけど
War Campaignsの直下に入れると到着後に目標なしで停止する、みたいな

54名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/07(火) 00:06:48.06ID:et4syhxiH
>>53
襲撃時のAIはpt1が拠点に来るまで、pt2が拠点に来てから、と言う風にできる
状況的にpt2にも拠点訪問AIが入っていて到着しているから目標なしになっているのでが?
しかし、そうなるとinheritで機能するのもおかしい

まあ、大体の襲撃で同じAIが使われるので、その辺をinherit先に入れておけば楽という使い方

55名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/07(火) 00:13:13.58ID:9LXhkmWA0
>>54
同じものを、っていう書き方が悪かったかな
バニラのレイドでよく使われている「BASE normal assault」と同じAI構成を直下に入れても動かなかった、ということで
BASE normal assault自体にもnum forcesとかrepeat limitとかが設定されてるので、それが何か影響したらやだなあと思って
AIの部分だけオリジナルレイドの直下に入れ直したんだけど何故か停止という具合で

56名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/07(火) 00:29:59.44ID:9LXhkmWA0
>>52の最初の
>・同じwar campaignは、前に発生した同じwar campaignの部隊が全員死亡/拘束/アンロードされてないと発生しない
について、少し補足がある

トレーダー訪問イベントをダイアログからのtriggerで呼び出す、ということをやろうとしたことがあって
repeat limitが0であっても、一度呼び出した後は少しクールタイムを置かないと次が呼べなかったので
どのタイミングからtriggerが起動できるようになるのか?をトレーダーNPCを追跡しながら確認したことがある

まず1回目のtrigger起動、訪問予約がついて時間が来たら最寄りの勢力拠点から出現、移動開始
自拠点に到着してトレード後、Retreat Phaseに切り替わって出発地点へと帰還開始←ここでは次回trigger予約できず
出発地点に到着、Squad自体に設定されていたAIパッケージに切り替わり、近辺のパトロールを始める←まだ予約できず
半日〜1日?ほど付け回すと、トレーダーNPCについていた「リーダー」のタグが取れた←ここからtrigger起動可能、次回の訪問予約が入った

おそらくtriggerじゃない自然起動のレイドなどでも同じ感じだと思うけど
victory trigger、loss triggerはまた別かも、あれはクールタイムも何もなく即時予約ついてるから

57名無しさんの野望 (ワッチョイ cbaf-Cg3z)2019/05/07(火) 02:35:24.81ID:+1x51rJO0
マップ右下の嵐のスラルがたくさんいる建物に
Animation Overhaulをいれて入ると低確率でCTDする
んでStronger Group Combatもあわせていれると高確率CTDする
(恐らくスラルの数が増えて何らかのアニメーションを行うから?)
スケルトンraceのアニメーション外すなりで切り分けしていくか、もうmod外しちゃうか迷ってんだけど
このmod使ってる人多いよね、たぶん・・・
検証は該当modだけでやったけど直前までは他のmodも入ってたからその辺のせいかもしれんが

5857 (ワッチョイ cbaf-Cg3z)2019/05/07(火) 02:47:06.68ID:+1x51rJO0
確認しました
Stromthrallの種族Skeleton No-Head MkUのAOM2にCTDリスクがありました
削除してやれば完全にクラッシュしなくなります
作業台かなんか使ってんのかな?自分はmod外すんであれだったら詳しい検証は他の方おなしゃす…

59名無しさんの野望 (ワッチョイ 06bc-c5z/)2019/05/07(火) 02:55:29.92ID:jDo3YEHE0
確かに研究台みたいなのいじってるねあいつら

60名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/07(火) 07:50:07.48ID:seV9EwcT0
>>53
ありがとうございます
新しいアイテム作るならアイテム設定で
それを遺跡だの宝箱に落とすだのしたいならアーティファクト弄るって感じでしょうか

61名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/07(火) 20:02:22.95ID:seV9EwcT0
すみません追加した武器のBPを作るか既存の武器に統合するか迷っているんですけど
そもそもどこでBP弄ればいいか見当もつきません
教えていただければ幸いです

62名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f41-WBcD)2019/05/07(火) 20:17:34.96ID:ZFCWO3Io0
BPはちょっと特殊で、個別のアイテムとして存在しているわけではない
ReseachとVendor Listで設定できるので、バニラのデータの構成がどうなってるか見てみると良いよ

63名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/07(火) 20:32:11.03ID:seV9EwcT0
>>62
ありがとうございました
見て回ってると結構複雑そうですが、行動のアテが付きました

64名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f41-WBcD)2019/05/08(水) 01:29:30.23ID:30+ZrzG30
homeless spawnsで出現設定した部隊って、同時出現数に制限とかあるのかな
たとえばオクランプライドで審問官がリーダーの部隊「Inquisitor roam (phoenix alive)」の出現割合は5で、
通常パラディン部隊の26、飢えた野盗の10などと比べてもまあ低いことは低いが、歩いていれば普通に見かける
でもこの審問官を生け捕りにして拠点に監禁した状態だと、新たに2隊目が出現したためしがない
単に出現率が低いせいで抽選に漏れ続けているだけか、出現率に応じて最大数も決まっているのか・・・?
さまよう暗殺者とかも2人以上同時に存在しているところは見たことがない

65名無しさんの野望 (ワッチョイ e28a-ICOH)2019/05/08(水) 20:12:39.19ID:f5wSxPgd0
質問です。
なぜかリバース鉱山の近くを通ると必ずクラッシュします。
整合性もチェックをしましたがクラッシュはなおりませんでした。
クラッシュはFCSをいじることで改善できますか?

66名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/08(水) 20:34:16.73ID:028q9MyC0
まずは全部のMODを外した状態でリバース奴隷スタートしてみてクラッシュするかどうかだね
それで普通に動けるようなら怪しそうなMODからひとつずつ追加して、クラッシュするようになったらそれが犯人
プレイ中のセーブデータのロードではなく、必ずニューゲームで確認してね

67名無しさんの野望 (ワッチョイ 6762-bfqf)2019/05/08(水) 22:37:38.47ID:RDOxg8ct0
>>64
確か各バイオーム内でスポーン上限部隊数(比率?)が決まっていたはず
その辺に引っかかっているのかも?

68名無しさんの野望 (ワッチョイ 971e-rewH)2019/05/09(木) 00:26:37.64ID:U088MGUb0
>>67
このバイオームは同時に10部隊まで出現可能、でもどの部隊も1隊は最低保証、みたいな感じなのかな
スキムサンドなんかはスキマー部隊の出現が100で他は一桁と極端だけど、実際にはスキマーしか出ないってこともないし

慟哭野盗の森とかSquad1つしか設定ないけど、明らかに複数同時出現してるから
そもそも各Squad1隊しか同時には出れない、みたいなことはないと思うけど

69名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/09(木) 11:44:29.90ID:lyxmMlYva
種族毎にスキルステータス上限に変更を加える事って出来ますか?

70名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-PoHv)2019/05/09(木) 15:39:40.99ID:TkCwnu2zd
>>65
家や人口密集地に近づいてクラッシュするのはダイタイインポートで直る

71名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/09(木) 20:48:01.08ID:j5bbXxz50
1つの建物に2つ以上の勢力のNPCを配置する方法って、酒場属性にしてbar squadsを使うか
prisonersに設定して囚人として登場させるかしかない?
housemateで実現できるかと思ったら、強制的に家主と同勢力にされてしまった

ワールドエンドの大学にテックハンターとマシニスト両方いなかったっけ?と思ったけど
見直しに行ってみたら全員マシニストだった・・・

72名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-vM1y)2019/05/10(金) 00:07:36.77ID:++JSj2zl0
FCSで作ったMODのコピーって作れるの?
日本語化と一緒だとMod欄が圧迫されるから単体で日本語版作りたいんだけど出来るかな?

73名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/10(金) 00:09:46.87ID:LhvJoJHb0
FCSを触れば触るほど疑問ばかりが出てくる
ゲームをプレイしていると、「弓鋸を使うと大きな音が出る」「寝ている店員は音に敏感になる」「雨天時は音が聞こえにくくなる」
といった聴覚関連の情報が出てくるけど、これ本当に存在するシステムなんだろうか・・・?
特に騒音関係のパラメータとかイベントが見当たらないのだけれど

74名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/10(金) 00:13:50.18ID:LhvJoJHb0
>>72
「○○」というMODと「○○_JP」という日本語化パッチMODに分かれてるやつを一緒にしたいってことなら
単純に全部マージしちゃえば良いんじゃない? JPのほうはテキスト部分を変更してるだけだと思うし

75名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-vM1y)2019/05/10(金) 01:01:06.25ID:++JSj2zl0
>>72
ありがとう 上手く行った
FCSまだまだ慣れないから知らん機能多いわ

76名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 07:51:31.11ID:pHBCKaUd0
ライトセーバーmod改造して、独自の鍛冶場で自作しようとしてるんだけど、modelsとして設定されている4色の等級が生産物に反映されません。
researchで、ライトセーバー用の鍛冶場、ライトセーバーのweapon typeをゲーム内で解放するところまではうまく動作しています。

問題点としては、
・4種類の等級が解放されるところが、研究終了後、その内一種類しか専用の鍛冶場のリストに表示されない。
→研究では赤、青、紫、緑、黄の5色の等級を解放しているはずなのに、リストには武器名(黄)しか出現しない。
・その解放された一色の等級でライトセーバーを作製しても等級がcatan mk1となり、スキンに反映されず刃の部分が白くなる。

という2つです。独自のスキンを適用するLuxry Weaponの中身を参考に作業していますがうまく行かず困っています。

触っている部分に関しては、furniture,models,weapon,researchだけです。何か繋がりとして足りていない部分があるのでしょうか?

77名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/10(金) 12:09:44.36ID:4ZWjvig20
ManufacturerのHomemadeにもその等級を追加しないと作れないんじゃない?

78名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-+mkG)2019/05/10(金) 16:16:29.62ID:pTd7y464a
Steamで256 Recruitment Limitをサブスクリプションしてもゲーム内オプションで有効にならないのですが何か必要な操作があるのでしょうか
他のmodは導入していません
対処法があれば教えてください

79名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-PoHv)2019/05/10(金) 16:22:10.56ID:T5xcl2pBd
>>78
ランチャーメニューのmod一覧でチェックしていますか?

80名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cf-+mkG)2019/05/10(金) 16:27:52.71ID:mqPhgoG60
>>79
すみません
何回かやり直したら導入できました

81名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 20:29:14.94ID:pHBCKaUd0
>>77
Homemadeにライトセーバーのtypeと4色のmodelsを追加することで、ライトセーバーに色をつけることに成功しました。

しかし、研究では4色のmodelsを作成しているのに、実際の作業台のリストでは各武器に1色ずつしか割り振られていません。
通常の作業台と同様、edge,catan,mk~...のような各武器に複数のmodelsを用意するにはどのように編集すればいいのでしょうか?
各色用の作業台とmodelを解放するresearchを作製して、4色4台の鍛冶場を建てるようにするしかないでしょうか?
知恵をお貸しください

82名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/10(金) 20:55:05.80ID:4ZWjvig20
思い当たるのはReseachのenable weapon modelのところに1個しか登録してないとか?
ライトセーバーMODがどういう設定になっているのかと>>76でどこにどんな設定をしたのか全容が分からんから
俺にはこれ以上は分からない・・・

83名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 21:07:31.26ID:pHBCKaUd0
>>82
enable weapon modelには4つのmodelを登録しています。
もしかして、一回のresearchにつき1つしかmodel解放できないとかありますかね。

enable weapon modelの引数2って上書きですかね?

84名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 22:08:22.93ID:pHBCKaUd0
>>82
ついに成功しました。
modelの項目、craft list fixedがfalseになっていると、研究順が後のmodelによって1つ前の色が陳腐化して上書きされ、リストから消えてしまうようです。
ここをtrueに帰るだけですべての色がリストには掲載されました。
ありがとうございました

85名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/11(土) 04:38:00.44ID:Tdz9bdt40
まさかFACTIONのcampaignに登録しなくてもterritory triggerが引かれるとは思わなかった
WAR_CAMPAIGNに存在しているだけで、参照されている数0で発生したわ
そういうものなのか・・・

86名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-vM1y)2019/05/11(土) 07:12:16.69ID:lJa4Zl/c0
AIパッケージがGuard military patrol baseだと街の真ん中をグルグル回り続けてなんかシュールになるんだけど
街中をまんべんなくうろつかせてたまに建物やバーの椅子に座ったりするようにするにはどれ使えばいい?

87名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f30-tOrX)2019/05/11(土) 13:37:19.14ID:zzfza0sq0
自分で作ったカスタム種族にAnmation Overhaul Modを対応させるにはどこを見ればいいのでしょうか
カスタム種族と言ってもバニラの種族をコピーして得意スキルを変更しただけです

88名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/11(土) 13:50:36.31ID:/7/R1PTW0
>>87
種族開いて[ animation files ][ Add ]で
AOM_Animationsと
AOM_Animations2を追加するだけ

89名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/11(土) 18:14:09.95ID:Hv0GDrEY0
>>86
Patrol town系の命令は町の中心から決まった範囲を往復するだけなので、広大な都市だと端まで行かない感じ
端っこまで行かせたいならShoppingの方が良いかな、店じゃなくてもパブリックの建物なら無差別に入っていく

多くのリクルートNPCに使われているhang in a barのAIパッケージならバーにも座りに行く
武器屋とかの椅子に座るのはその家の住人じゃないとたぶん無理
屋外の箱椅子やらトイレやらに入らせるには・・・よくわからん

90名無しさんの野望 (ワッチョイ b74e-Vuiq)2019/05/11(土) 18:52:09.93ID:tMfXe7sD0
ロシア製のpantsu_pantsu_pantsu!MOD導入したけどパンツが見当たらず
変な柄のシャツ&ジャケットしか作れん……
なんなんだこれ

91名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/12(日) 02:53:05.24ID:6lrADeC90
Ver.0.99の途中からバグ取りばっかりでコンテンツが増えないのが密かに不満だったけど
実際に自分で都市を作って住民を設定してユニークを置いてイベント作って・・・ってやってみると凄い時間かかる
特にダイアログを一式オリジナルで揃えようとすると億劫すぎる、こりゃ確かにできるだけ既存キャラの流用で考えちゃうな

92名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 02:55:57.09ID:kOPm55+y0
自作テクスチャを使った武器を作っているんですが
それぞれ別のMODで武器A(新しい等級Aと製作者Aを追加)と武器B(等級Bと製作者B追加)を作って
実装テストで同時にハブのBarで販売した所、設定通りのものに混じって武器AにはBの、BにはAの等級が適応されているものが販売されることがあります

Manufacturerの設定はWeapon modelsとtypesにはそれぞれ適応したい武器1種のみを設定
Barのvendor listsには販売するmanufacturs・weapons共に100で設定しています
またこの問題が起こるのはMOD武器だけで他のバニラ武器は通常通りの等級で販売されています
解決方法をご存知の方いませんか?

93名無しさんの野望 (ワッチョイ bfaf-gMth)2019/05/12(日) 03:27:41.79ID:yqMsYJra0
weapon manufacturer全消ししたり中身削ったりして店売り制御できるかなーと思って試したことあるけど、あれ関係ないんだよね
単純に設定等級と店のラインナップがランダムででるだけっていう

94名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 03:39:21.22ID:kOPm55+y0
情報感謝です
うーん、数字の調整でなにか変わるかと今度は放浪者スタートの武器等級をいくつか追加して数字をいじってみましたが
0にしたほうが出現したり1でも出現しなかったり(そもそもデフォが0ですけど)
MOD武器+バニラ等級設定したらその等級のテクスチャで出現したりでわかりませんな
新しく店を建てて他MODと干渉しない販売所を作るほうがいいかもしれませんね

95名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/12(日) 03:41:23.20ID:6lrADeC90
その辺さわったことないけど、vendor listを別々にしてもダメなん?
カタンの刀だけを売ってるvendor listとMKのサーベルだけを売ってるvendor listみたいな
これを同じsquadに並べるとカタンのサーベルが売られてしまうとかそういう事なのか

96名無しさんの野望 (ワッチョイ ff19-jQo9)2019/05/12(日) 04:49:56.03ID:HGYPYsd+0
loss trigger に複数のcampaignを設定できますが、下記の例の動作はこんな感じですか?
A 30
B 100
C 100
D 30

30% の確率で A の発動を試みる。
失敗したのであれば、B の発動を試みる。
失敗したのであれば、C の発動を試みる。
失敗したのであれあば、30% の確率で D の発動を試みる。
失敗したのであれば、何もしない

97名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ad-gMth)2019/05/12(日) 11:02:38.64ID:SUIHG6OY0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1845276.jpg

ボーンドッグの足の速さを1.5倍くらいにしたいんですが
どこをいじればいいでしょうか??

98名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/12(日) 11:21:29.34ID:GDAqaZ6N0
アニマルキャラクターの方じゃなくて種族の方
speed max skill が運動能力スキル最大(100?)のときの速度(mphではない)
speed min skill が運動能力スキル最低(0)のときの速度

99名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ad-gMth)2019/05/12(日) 11:40:52.04ID:SUIHG6OY0
>>98
ありがとうございます!

100名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/12(日) 12:15:49.81ID:XLchqMkG0
>>96
100だと情勢やNPC判定ないと失敗しないじゃないか
上から順なのかどうかが重要だけど、どうなんだろう
ABCの確率を様々な値で試行すれば答えが見てくるはず

101名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-qD+j)2019/05/12(日) 12:41:44.31ID:smngRVDFd
家畜用ピークシングというガルと同じ能力に調整して、ガル用バックを積めるようにしたピークシングをヘングの青果店で犬などと同じく販売させようとしたのですが
更新されず、インポートすると販売するようになるのですが、どうしたらインポートなしで販売するようになりますか?
店じゃなくて野良の遊牧民が売るようにした方が簡単ですか?

102名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/12(日) 12:49:31.85ID:Ldl15PqU0
その手の変更はゲームの途中から導入しても、すでに生成されたキャラが置き換わったりはしないよ
なのでインポートしたくないなら、これから新しく生成されるSquadに出現するように設定しないといけない
ランダムスポーンの遊牧民なら大丈夫だけど、それもすでに出現済みの部隊が残ってたら何らかの手段で消えてもらわないと

103名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/12(日) 18:19:16.06ID:3fw4eEym0
>>100
まぁ、そうさね・・・
色々試してるよ

そういえば建築物もちょっと試してるんだけど、
もしかして建築物の中は地面を無視できるのか
海面は無視できないけど、ある程度高度がある地形なら、地下室やら地下道が作れるのか

104名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-gMth)2019/05/12(日) 18:22:58.95ID:qY866pSL0
>>101
基本そういうのはインポート必須と思ったほうがいい

105名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-qD+j)2019/05/12(日) 19:13:47.33ID:smngRVDFd
>>102
そうなんですね、商品なので入れ替わると思ってました
私のデーターの眼窩の兵隊の体力が戻らないのも、酒場のお金や商品が減ったまま、奴隷も入荷されないのも一度生成されたら戻らないからなのでしょうか?、
>>104
わかりました。砂漠生活してたら奴隷が町の外に溜まってたりと変になってきたので序盤のうちにするのもアリかもしれませんね

106名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 19:37:28.95ID:kOPm55+y0
>>95
既存のvendorに加えることだけしか頭になかったので試していませんでした
その武器と等級だけを設定した新しいvendor listを作ってbarに追加したら今のところ上記の問題は発生しませんでした
ありがとうございます

107名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/12(日) 20:03:59.72ID:XLchqMkG0
>>103
山に食い込む様にして建設物を埋めた事あるけど、ある程度は可能だった
もっと大きくて細長いものを作れば、もしかしたらトンネルもいけそう
ただし、設置は建設モード頼りになる
大きな上り下りの激しい一方通行な建造物で、洞窟なんかも擬似的に作れそうではある
自分にはそんな技術がないので発想があってもできないのが悔しい

ところで、巨大スケルトン作っているのだけれど、動物化したらmeshがおかしくなった
https://i.imgur.com/UyNTQtd.jpg
なんか飛び出るのだけれど、どこをどう直せば良いのでしょうか?

108名無しさんの野望 (スプッッ Sd4b-Ij5h)2019/05/12(日) 20:23:08.35ID:N/Lo6PANd
ボーンドッグを各種ステータスをスケルトンの物と起き替えてメカドッグ化することは可能ですか?

109名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 22:01:24.60ID:kOPm55+y0
>>107
blenderとかでウェイトがその飛び出した1頂点だけうまく塗れてなかった or 変な場所に塗ったときの挙動に見える
体のボーンに追従設定ができてないから体が動いてもそこだけついていかずおいていかれる感じ
だけど見た感じメッシュはスケルトン流用で手は加えてない感じだよね?

110名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/12(日) 23:25:27.28ID:XLchqMkG0
>>109
ほとんど手を加えていないけど、ボーン設定で置いて行かれているっぽい
逆に新しく追加したモーションは全く問題がない
ボーンの特定が難しいなぁ

111名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/13(月) 02:13:00.67ID:OyO34kjZ0
>>110
多少は手を加えているということでblenderでkenshiテンプレ使ってると思って書くよ
ウェイトペイントモードにしてこの位置なら後ろから見ながらボーンを一つ一つ選択して見れば
選択したボーンでウェイト塗られてないとこだけ青いから多分すぐ分かると思う。伸び方からして塗れてない頂点は一つだけみたいだし

112名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-qD+j)2019/05/14(火) 08:54:13.82ID:0BiCKthZd
3点質問があります
自キャラの性格を確認したいのですが、どうしたら見れますか?
また、野良のキャラの奴隷や檻modで仲間にしたやつにも性格は設定されてるのですか?
リクルートでは設定されてるのはwikiで見ましたが、敵などのそこらへんは書いてなくてフィッシュメンなども仲間にしたら話すのかなと
それと名前ランダムユニークやフロットサムリクルートやホーリーネーションリクルートに加入以外独自の会話ってありますか?自分のプレイでは加入以外ほかと変化感じられなくて

113名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/14(火) 13:59:05.18ID:3/XlG7Uo0
>>112
1.saveデータから目的のキャラがいるplatoonファイルを探しFCSで開く
  typeがGAMESTATE_CHARACTERのものを開く
  項目の中にpersonalityがあるのでその数値を見る、1ならHONORABLEとかそういうこと、過去スレとwikiに表がある
  この時点で何を言ってるのか分からなかったら過去スレとwikiのFCS関連をじっくり見ると良い
2.動物ですら設定されているので、必ずいずれかの性格になるはず。キャラ設定で指定されてない場合は生成時にランダム
  ただしpersonalityってのは会話などのパターンを分岐させるための分類タグにすぎないので、それ自体で会話が生成されるわけじゃない
  性格によって変化するイベントが作られてないようなキャラの場合はどんな性格であっても変化は見られない
3.フロットサム、ハイブ、シェクあたりは独自ダイアログパッケージがあるっぽいけど、他は誰を雇おうと殆ど汎用かな

114名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/14(火) 21:00:44.39ID:aPGMCPt80
仲間にしたキャラは、dialogue package player の会話を行う
dialogue package player が設定されていないキャラは、player character default の会話を行う
dialogue package player は、ユニーク(ミウ用 dialogue 等)を除けば、基本的に下記の何れか

player default (下記全ての派生元)
player civilian
player thug
player tough merc
player flotsam
player shek warrior
player skeleton
player hive ronin

115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/14(火) 21:16:30.78ID:aPGMCPt80
下記は種族等が限られているので、ややユニーク性があるといえる
player flotsam → フロットサム村の女グリラン/スコラン、Knife、Reva のみ
player shek warrior → シェクのみ
player skeleton → スケのみ
player hive ronin → ハイブのみ

下記は種族等の制限なし
player civilian → 街リクルートが多い
player thug → アウトロー系。実はあまり見かけない
player tough merc → 戦闘スキルあります系リクルートが多い

UCの奴隷屋は player flotsam 以外全部手に入る

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/14(火) 21:28:05.60ID:3/XlG7Uo0
しかし独自のダイアログパッケージといっても結局は治療時やら戦闘勝利時に一言二言しゃべるだけだし
むしろバイオーム入場時の会話イベントにどれだけ出番があるかの方が重要かも

117名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/14(火) 21:35:51.04ID:tW7hklOza
武器防具を作ってブループリント出して習得するところまで来ましたが作成一覧に出てきません
武器はウェポンモデルのとこ弄ったら鍛冶場Iでは作成できたのでこの辺りさわればいいのかなと思ってますが
クロスボウや防具はどこをいじればいいのかまったく見当がつきません
助けていただけますでしょうか

118名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/14(火) 21:37:56.67ID:tW7hklOza
モデルじゃなかったマニュファクチャです

119名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/14(火) 22:12:43.25ID:kcdZbFY60
>>116
dialogue package playerそのものはあんまりセリフ多くないんだよな
ホッブズとかあれでdialogue package player設定されてないっていう

目にする機会が多いのはバイオーム侵入時の雑談
これはパッケージじゃないDialogueのところにあるMisc biome entryというやつ
他にもbiome Floodlandsだのbiome vainだの地域ごとの話題があったり
Biome entries Phoenix world stateのような世界情勢に関する話題もある
こういったものを開いて調べていくとセリフの担当者として
キャラクターが指定されていたり種族が指定されていたり
所持しているdialogue package playerの種類が指定されてたりするのがわかる

120名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-3HmU)2019/05/14(火) 23:10:01.46ID:PncluUt+0
>>117
Building内のFunctionalityのclothing benchとかarmour 〇〇とかcrossbow smithってところっぽい
実際に試してはないから違ったらごめん

121名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/14(火) 23:46:06.16ID:3/XlG7Uo0
>>117
そういうときの調べ方のコツだけど、バニラの既存データからList Referencesを見ていくと良いよ
たとえばトゥースピックはクロスボウ作成台で作れてるわけだから、そのリファレンスを調べてみる
表示されたリストのtypeをざっと見て、CHARACTERのは装備させてるだけだな、ARTIFACTSのは高等級品の配置設定だな
VENDOR LISTは店のラインナップ・・・ん、このBUILDING FUNCTIONALYってのは何の設定だ?
という感じで怪しいところを見つけることができる

122名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-qD+j)2019/05/15(水) 05:43:03.99ID:V6HFGsiq0
>>113
ありがとうございます
キャラクターの名前のとこでステータスしかないと思ったら別の項目のところなんですね
性格は動物でも付いてるのは驚きでした。でもイベントないと変わらないのですね…それだけで変わると思ってました
フロットサムとハイブも特別なのですね、シェクはオラオラ系会話あったのでこれかな?とは思ってました

>>114
ありがとうございます
全然知らなかったことがよく分かりました
満遍なく仲間に入れてちょっとした会話の派生を楽しもうと思います
>>119
確かにバイオームでも会話ありますよね、結構細かいとこまで作られてるのですね

皆様詳しく分かりやすくありがとうございます
剣士ライフが充実します。助かりました

123名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 08:32:52.82ID:YUKsv97H0
>>111
確かに首元に塗り残しを発見しました
しかし塗り方がわからない
そして人と動物でなぜこうまで差が出るのか
よくわらない

124名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-aA6w)2019/05/15(水) 11:59:40.67ID:IrfpTezKp
ウェイトペイントに切り替えたタブの左の方にブラシって項目があるからそれでミックスか加算を選んで頂点をクリックで塗れる(赤くなる)
他のところを間違って塗ったら減算で消せる(青くなる)

分かりづらかったらkenshiメモで検索して出るブログの防具製作記事を見ておくれ。あそこは画像付きで分かりやすい

125名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 12:10:57.44ID:YUKsv97H0
やはり人に対して巨大meshを当てはめると、skeletonが競合して用意した物を使ってくれなくなる
上書きのバグで複数のアクション設定に一つのアクションが登録されている場合、どれか一つの設定しか適応されない
これの解決方法は全ての重複設定のアクションを複製して別名称にし、登録し直す
しかし、非常に面倒な上に、その他のアニメオーバーホールmodに悪影響してしまう
どうしたものか・・・・・・

126名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 14:26:58.34ID:YUKsv97H0
>>124
逆だった
首元だけ黄緑で他は青
そして新しくmesh読み込んだら右手首だけ赤
塗っても塗らない様にしても飛び出してしまう
でも動物から人のカテゴリに変えると大丈夫
確か人と動物でmeshの頂点だったりbone数が違うので、その辺が影響?
人の場合は追加アニメにpreprocessをtrueにするし、これも人型meshに作用しているのだろうか
動物は基本アニメskeletonがなく固有のものだけなのでうまくいくのは確か

127名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/15(水) 14:55:57.56ID:bDk8Bbjf0
roaming squadの設定が思ってたのとなんか違ったのでメモ残しとく
野生動物の巣など、NEST型の拠点ではroaming squadに設定した部隊がnest resident populationの範囲内で湧いてくるが
それ以外の町ではroaming squadを指定しても発生しない、いやもしかしたら徘徊者最大数50/50みたいな数字が過去には入ってたから
当時は発生したのかもしれないけど、今はそこも0/0になってしまっているので機能しない

じゃあたまに徘徊者数12 徘徊部隊数2とか数字が入ってるのはなんやねんって話なんだけど
どうもBiomeのhomeless spawnsで設定した野良部隊は完全に根無し草というわけではなく
地域内に勢力の拠点がある場合は、そのいずれかに所属する設定になるようで、その人口がカウントされている
バグマス城の徘徊者数が3桁とかになってることがあるのはおそらくこのせい

homeless swapns産の部隊にもホームタウンはあるということになるので、帰還命令を与えればちゃんと本籍地へ帰っていく
迷子を探して連れ帰るようなクエストには使えるかな・・・?

128名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f20-vM1y)2019/05/15(水) 19:27:23.69ID:lPHcHF+v0
だれかatack slotの設定を2人から1人に初期設定にいじる項目がどこだかおしえてください><
strong combat MODのアタックスロットをなくしたい

129名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/15(水) 19:30:43.37ID:AyFeQ81u0
FCSの上の方
歯車アイコンのついている Global game settings をクリック
combat balance の max num attack slots

130名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/15(水) 19:31:21.74ID:LSLQw6p+0
>>126
うーん、それでもダメだったらこれ以上は力になれそうにないな
動物用のボーン設定までは作ったこと無いからわからない

131名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f20-vM1y)2019/05/15(水) 19:47:22.72ID:lPHcHF+v0
>>129 ありがとうございます!!
こんなにカンタンだったとはw

132名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/15(水) 20:19:55.90ID:rzTW4d6za
>>120
>>121
ありがとうございます!
助かりました

133名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 22:06:40.62ID:YUKsv97H0
>>130
なぜか新しく読み込み直した方のmeshは壊れずにうまくいった
よくわからないけど、なんか途中で誤った操作でもして微妙にペイントが変わったのだろうか

134名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-qD+j)2019/05/15(水) 22:48:25.14ID:V6HFGsiq0
質問です
昨日キャラの性格などを質問したものですが
ダイアログパッケージプレイヤーを例えばフォグマンにグリフィンのを設定したらフォグマンを仲間にした場合グリフィンの会話をするようになったり
ルカにハイブ浪人を入れるとハイブ浪人特有の魚が食べたいなどという専属の会話になるということでよろしいですか?
また、ダイアログパッケージプレイヤーがないキャラ(グリーンフィンガーや、壊れたスケルトンをmodで仲間にしたり、飢えた野党やアウトロー農民を奴隷省で仲間にした場合など)
は性格などの会話以外、一般リクルートキャラよりも会話が少ないということでしょうか?、

135名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-N32O)2019/05/16(木) 01:59:57.00ID:t7s08Yhe0
勢力Namelessつまりプレイヤー勢力の
dialogue default として player character default が設定されているので
dialogue package player がないキャラは仲間にした時にそれが設定される

player character default は Player TOUGH Merc (傭兵タイプのパッケージ)を内包してるのでまあまあ喋る方
逆に無言のキャラを作りたかったら player character default にならないよう無言のパッケージを持たせておく必要がある

グリフィンのセリフは雑談に関しては PLAYER Griffin のパッケージを所持している場合じゃなくて
キャラクターがグリフィンの場合で指定されてるから本人じゃないとダメだけど
スケルトンに治療されて戸惑うとかは PLAYER Griffin を持たせた他キャラでも喋ることになる

魚が食べたいとかもハイブ浪人パッケージじゃなくて種族としてハイブが指定されてるかもしれない

136名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/16(木) 08:06:06.44ID:klHF7cQod
>>135
ありがとうございます
雑談とかはキャラや種族固定なのですね
ビー君量産してみたかったので残念です
グリーンフィンガーも特に喋らないし、飢えた野党とか偶々仲間になったのですが、ほぼ喋らないので元は敵キャラなので基本喋らないのかなと思っていました

137名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-2kBU)2019/05/16(木) 09:07:59.36ID:ZJi9wSc60
ワールドに建築物を増やすタイプのModってmergeできない?
街の建物を増加するmodを一つにまとめようとすると、いくつかのresidentsデータはマージするけど
実際に街に行ってみるとmodで増やした建物は消えてる

138名無しさんの野望 (ワッチョイ a4f1-qip3)2019/05/16(木) 21:01:18.63ID:4qcNlQd00
建築物をいじってるとなると、.modファイル以外にもleveldataフォルダに色々入ってる外部ファイルがあるはず
その中身も1つに統合しないと駄目だと思う、やったことないけど.levelファイルや.zoneファイル同士でもマージできるのかな

他にもユニークNPCを追加してるなら外見ファイルの.bod2とか、オリジナル装備追加してるなら.meshとか
そういった別ファイルになってるやつは全部お引越しが必要なはず

139名無しさんの野望 (ワッチョイ 8702-8NB0)2019/05/17(金) 15:28:39.57ID:EfH2qRl10
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

140名無しさんの野望 (ワッチョイ b273-V8I2)2019/05/17(金) 16:34:59.97ID:uucYFQrc0
今個人用に某有名アニメーションModをマージしていじってみてるんだけど、改造してるだけでもかなりの作業量でほんとMod製作者さんお疲れ様ッス!って感じた…。
それと質問があるんだけど、友達とセーブデータを共有して遊ぼうと思ってるんだけども、その場合は同じModとデータさえ使っていればインポートとかって必要ないかな?

141名無しさんの野望 (スッップ Sd70-tKDG)2019/05/17(金) 17:01:59.74ID:yJI8PrV3d
できるんじゃないかなー
パソコンが爆発するわけじゃないし、試してみたら?

142名無しさんの野望 (JP 0H4a-HOgd)2019/05/18(土) 13:27:26.21ID:53JsRDxLH
ものすごく初歩的なことだとは思うのですが質問させてください

NPC(敵)の器用さはどのように決定されてるのでしょうか?
Charactersそのものにそれらしい項目が存在しないので、ということは装備品で調整されてるのかな?
とも思ったのですが、バグマスターのように裸同然で高い器用さが備わっているNPCもいるので
装備とは別に器用さを設定できないと辻褄が合わないなと考えまして……。

143名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/18(土) 14:06:08.48ID:qQ0oJ/3z0
>>142
こんな感じ

1.Caracters右側列のプロパティでstatsファイルが指定されている場合、そのdexterityの値を使用する
2.1がない場合、stealth statsが0でなければその値を使用する
3.2もない場合、unarmed statsが0でなければその値を使用する
4.3もない場合、combat statsの値を使用する
5.stats randomiseの幅内でランダムに値を±する
6.最後に種族補正を乗算する

例:アイゴアはstatsの指定なし、combat statsが90になっているが、unarmed statsに50が入っているので50が優先される
  バグマスターはstatsの指定なし、combat statsが95、unarmed statsは0なので95が適用される
  モールはstealth statsの90が適用されるが、スコランのDEX+10%が乗るので最終値は100近くなり、装備をつけると100を超える

144名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/18(土) 14:13:13.34ID:qQ0oJ/3z0
オリキャラを作る時に注意が必要なのは、たとえ専用statsを作って直接指定しようと種族補正は乗ってしまうこと
全ステ100でスタートするデータを作ったら、種族でスケルトンを選ぶと重武器は120になる
平均ステ90のレイドが来るイベントを作ろうとしたとき、シェクが混じっていると近接攻撃は100オーバーになる

145名無しさんの野望 (JP 0H4a-HOgd)2019/05/18(土) 14:20:08.13ID:53JsRDxLH
>>143-144
おお、めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!
例も分かりやすくてすごく助かります

しかし想像の3倍以上は複雑な感じだった……これは質問させてもらわないと自力解析は無理でしたわぁ

146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-0ZXs)2019/05/18(土) 16:34:59.72ID:nBcwMPNs0
自作防具をゲーム内の鍛冶場で作れるようにしたいのですが、パラメータのどれをいじればいいのかわかりません…
ブループリントをゲーム内で追加、読み取りする所まではできているのですが、そこから先で詰まってます(鍛冶場メニューに出ない)

147名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/18(土) 17:08:33.61ID:qQ0oJ/3z0
スレ内で同じような質問出てるからたぶんそれ見れば解決する

148名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-N32O)2019/05/18(土) 17:17:22.26ID:n2Qky6+z0
>>146
その程度のことなら同じ系統のshow references見ればどうなってるか大体分かると思う

149名無しさんの野望 (ワッチョイ 4162-OvwV)2019/05/18(土) 23:58:14.87ID:VrCM1oOg0
モーション系メモ
全部はわからないけど、武器タイプの設定で未設定でも使えるものと使えないものがある
ATTACK_FROGとATTACK_BULLは未使用かつ使える
SKILL_POLEARMS、BOW、TURRETは設定しも棒立ちだったので恐らく使えない
動物で特殊なやつとかは空いてるのを使うと丁度良い感じだけど、競合が怖いか
あと、スキルは近接攻撃依存になると思うけど、新武器モーションとしても扱える

150名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/19(日) 00:24:29.32ID:qdm+vUkN0
vendersから新しく品物を追加しても 実際に店に並ばない
itemの欄に追加して数字100にしても 店のチェストに余裕あるのに商品として追加されん
左のitem countとかの数字弄らないと追加されなかったりする?

151名無しさんの野望 (ワッチョイ adaf-N32O)2019/05/19(日) 00:51:36.87ID:9Na2vNwM0
vendorが登録されたsquadのvendors fill total amount も?
このへんぶっちゃけ俺もよくわかんねぇ

152名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/19(日) 00:58:30.51ID:Q5QBzTh40
体感としては>>151の方が影響が見て取れたな
これが直接の商品数指定だと思う

153名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/19(日) 01:11:46.42ID:qdm+vUkN0
>>151
vendors fill total amountで数字は弄れたが 相変わらず特定の商品が店に並ばない
魚3種類と酒とグロッグ、ご飯とどんぶり飯をitemsに追加したけど
グロッグと酒だけ商品に並んで他の食料が追加されない
既存のvendors見るに設定は間違ってないと思うんだけど

154名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/19(日) 01:23:01.12ID:Q5QBzTh40
>>153
それはたぶんFactionのTrade Cultureのほうだな
forbidden itemsに指定されてるアイテムはその地域で出現しないアイテムとされるよ

155名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/19(日) 01:50:58.91ID:qdm+vUkN0
>>154
ありがとう! なんとかうまく出現させられた
街のtrade culture弄っても所属してる勢力のtrade cultureで禁止されてたらアイテム出せないのか 勉強になった

156名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-N32O)2019/05/19(日) 07:03:46.45ID:DnvOPw8H0
バニラでも酒場の品揃えが地域や街ごとに違うけど
vendorの方は同じもの使ってて
trade cultureで差別化してるんだよな

157名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/19(日) 17:19:51.71ID:CQWDV8vNd
オリジナルキャラのレースにピークシングのように生きたまま食べるを追加するとかできますか?

158名無しさんの野望 (ワッチョイ a41e-qip3)2019/05/19(日) 21:28:19.61ID:G/rBnSCq0
はい

159名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/19(日) 22:06:44.77ID:CQWDV8vNd
>>158
ありがとうございます
オリジナルのキャラに食人で拠点の掃除ができるようになります
仕事終わったらピークシングの人食い行動コピーさせて人食いスケルトン作ってみます

160名無しさんの野望 (ワッチョイ f30e-rckI)2019/05/19(日) 23:06:35.85ID:BeOHvCPk0
部隊の規模を、より増やすことはできるのかなぁ・・・

161名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/20(月) 02:08:29.68ID:Y0SkYPxj0
ワールドエンドの資材屋の古代の科学書みたいに
特定の再補充されないアイテムってどうやって設定するの?
ワールドエンド資材屋のvendorsには古代の科学書無いんだけども

162名無しさんの野望 (ワッチョイ a41e-qip3)2019/05/20(月) 02:26:30.95ID:ZyC4BCYs0
方法1.residentに指定して建物を与えたsquadにspecial itemsとして持たせる
方法2.townおよび上記のsquadのitem artifacts valueでレア物配置の予算を組む

1は確実に指定したアイテムを指定数量だけ出現させられるのでコントロールしやすい
この方法で配置されたアイテムには[ユニーク]の表記が付く

2は何が配置されるかはランダムなのだが乱数が仕事してないので結果的に毎回同じアイテムが出る
ワールドエンドのは2のパターンで、ちょっとしたアプデの影響で配置物が変わったりするが別に修正されてるわけではない
あと科学書などは世界全体でのアーティファクト出現総数も設定されてるので、他との取り合いになる点も注意

163名無しさんの野望 (ワッチョイ a41e-qip3)2019/05/20(月) 02:36:33.45ID:ZyC4BCYs0
ちなみに装備品についてはspecial itemsでは配置できないので、
こちらはgear artifacts valueでランダム配置するしかない
たまに帽子屋とかに場違いなエッジ武器がぽつねんと置かれてるのはコレ

164名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/20(月) 03:13:20.72ID:Y0SkYPxj0
>>162
有難う! 無事に店に古代の研究書を並べられた

165名無しさんの野望 (ブーイモ MM5a-1+hn)2019/05/20(月) 06:47:27.38ID:4C7VaS8jM
>>159
RaceのAIにeating corpsesを追加するんだ

166名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/21(火) 13:03:57.06ID:m71G6SGXd
砂漠でシェクの奴隷を買って仲間になったのですけども
ありがとう、シェクとして奴隷とは最も屈辱な事だ。
今後お前の前に困難が訪れたときは私の前をまず通るであろう
的な話をされましたが、これは性格からの会話ではないとは思うのですけどもシェクウォーリアのダイアログパッケージが働いているのでしょうか?
fcsで性格が出るのはわかるのですが、これは何からくる会話かわかる方法ありますか?

>>165
コープスだからしたいかと思って迷ってました。ありがとうございます

167名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-N32O)2019/05/21(火) 14:01:34.85ID:D2lSMqfN0
FCSで見ると slave にも何パターンかあってそのうちのシェク100%のタイプ(上から3番目)には
ダイアログパッケージ Npc Shek Warrior - Base 1 が設定されてるのでおそらくコイツ

パッケージを開いて更に詳しく見ていこう
EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY の Bought shek from slavery を右クリ Edit で開いて
ついてくるパターン( Effects 欄に DA_FLAG_TEMP_ALLY のあるところ)のさらに右
AI contract 欄にある Escaping slave- purchased free Shek を右クリ Open で開き
contract end talk passive 欄に設定されてる Shek purchased reaction をさらに Open

ここの最初の分岐が件の会話だろう
一行目はtext1の「 To be caged is the worst of fates for a Shek. But you freed me, kin. 」
二行目はtect4の「 Allied. Anyone wants to cross you, they must cut me down first. 」

性格判定もあるけどPT_FEARFUL(怖がり)じゃない場合だから殆どのシェクが該当
仲間になるのはこのパターンだけ(発生確率35%)だから性格でセリフが違うわけではないね
仲間にならない場合は性格によってセリフが違う分岐もあるようだ(去っていくのは同じ)

168名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/21(火) 19:51:43.04ID:m71G6SGXd
>>167
開いてもどこ見ればいい状態だったので大変助かります
相当詳しくならないとこの辺りは難しいですね
ありがとうございます!!

クリスさんも設定とかフレーバー会話集とか纏めたのつくって売ってくれないかな…

169名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/21(火) 22:41:50.07ID:662/b+fS0
風力発電機やハイブリッド採掘機を見ると回転するパーツがあるけど、
ああいう動きをする部分にノードを付けてサーチライトをマウントできるようにして
一定周期で回転するサーチライトみたいなこともできるのかな?

170名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-ejMp)2019/05/21(火) 23:05:52.20ID:CnWakuJ30
>>169
ノードってモデルに着けるんじゃなくて空間に置くって感じだから出来ないんじゃないかな
モデルから作れば光るプロペラとか一定周期動くサーチライトってのは出来るだろうけど

171名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/21(火) 23:44:48.82ID:662/b+fS0
>>170
なるほど、そういう仕組みなのか・・・でも一応できそうということで良かった
やぐらとセットで作れば収容所感が出て良いかもしれないな

172名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3b-QV+P)2019/05/24(金) 18:24:13.59ID:Z4oPwMAAa
盗賊ギルドの金増やすmodってある?

173名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e5-OJ2W)2019/05/25(土) 18:36:15.98ID:IVXhCqZM0
檻に入れたNPCの空腹度減少を無くしたいのですが、FCSのBUILDING_FUNCTIONALITYのhunger rateを0にしてもうまくいきません
この場合どうすれば良いのでしょうか?

174名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-d/9+)2019/05/25(土) 20:37:25.02ID:JrMLGy9W0
>>173
檻のハラヘリは弄れない
結構な人が思い付くであろう物は大体ワークショップにあるから、それらしいワードで何度か検索かけて1つもない場合は出来ないもんなんだと思ったほうがいい

自分はInfinity Foodってのを持たせて対応してるよ
もちろん檻のハラヘリ対策以外では使わない縛りで

175名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e5-OJ2W)2019/05/25(土) 20:59:49.73ID:IVXhCqZM0
あるがとうございます
fcsじゃいじれない部分なんですね
infinite food導入してみます

176名無しさんの野望 (ワッチョイ a71e-NObh)2019/05/25(土) 22:12:59.41ID:+PSP1mMy0
Kenshi用の装備品をblenderで作成するにあたって、参考になる解説サイトがあれば教えてください。
現在はまだblenderを導入したばかりで、簡単な立体をモデリングすることはできるが
既存キャラのボーンをどうやって読み込んで関連付けさせれば良いのか分からない、みたいな段階です。

177名無しさんの野望 (ワッチョイ a71e-NObh)2019/05/25(土) 23:01:14.71ID:+PSP1mMy0
たとえばFCSでサムライ鎧のデータを見ると、そこから参照している外部ファイルは"Samurai_BodyTop.mesh"
ではそれを見ればどういう作りなのか分かるはず、とblenderでインポートしてみたのがこの状態なんですが
https://i.imgur.com/IUsEGpw.png

モデルデータは良いんですけど、特に何かのアーマチュアとリンクされているように見えないので
キャラクターの動きに追随させる設定はどこでやっているんだ?というところで止まってしまった次第で。

いくつかのblender解説サイトを見ましたが、自分でボーンを作ってモデルと対応させる方法は出てくるんですが
Kenshiの場合、自分で勝手に作るんじゃなくて既存の人間キャラクター用のボーンと紐づけないと駄目ですよね?

178名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/26(日) 14:14:21.47ID:/NFnNk3O0
どうやら人間用の装備はテンプレートに入っているボーンに追従させれば良いらしい・・・?
しかしそのボーンは外部ファイルとの繋がりがないローカルデータにしか思えないのだけど
これでKenshiのプログラムとちゃんと繋がってくれるの・・・?
人間以外の種族(ビークシングとか)の装備品をモデリングする場合は何をもとにすれば良いの・・・?
ググっても何もそれらしい情報が出てこないのだけど、みんなこの段階をどうやってクリアしているの・・・?

179名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-cspy)2019/05/26(日) 15:50:57.06ID:X24gc+T60
Kawaiiシリーズの製作者さんのブログで質問とかしてみたら答えてくれるかも知れないよ(無責任)

180名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-9b2Z)2019/05/26(日) 16:23:48.03ID:b1eBAjz/0
モーション系のMODを入れると戦闘中に体が小刻みにピクピクするだけでダメージ表示だけ出てる状態になっちゃうんですが解決策がなくて困ってます。
3種類くらいあるMODどれで試しても起きるしなぜか敵はちゃんとモーションが適応されてる状況です。インポートしたりFCS弄ったり色々試したけど何が原因か分かる方いますか?

181名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-9b2Z)2019/05/26(日) 17:02:29.24ID:b1eBAjz/0
すいません、自分で試行錯誤してたら種族追加するMOD消したらモーションが直ったんですけどFCSでどの項目を修正したら良いんでしょうか??

182名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/26(日) 17:04:08.07ID:/NFnNk3O0
前スレの828あたりの回答が適切なので見てみて

183名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-9b2Z)2019/05/26(日) 17:23:11.20ID:b1eBAjz/0
>>182
解決出来ましたありがとう

184名無しさんの野望 (ワッチョイ 8774-dCWx)2019/05/26(日) 18:09:39.77ID:Hxj2c5AH0
キャラメイク時のスライダーの上限下限を変更するにはFCSのどの部分をいじればよいのでしょうか?
kenshi > data > editor の editor_data_human.xml のmaxとminを変更しても反映されなかったのですが
<Range max="120" min="80" name="Height" random_group="0"/> を
<Range max="150" min="40" name="Height" random_group="0"/> のように書き換えるだけでは駄目なのでしょうか?

185名無しさんの野望 (ワッチョイ a782-0HEc)2019/05/27(月) 19:56:18.05ID:9pN0B55O0
>>178
単純にKenshiのdataフォルダの中からその動物とかのメッシュ引っ張ってくれば大体ボーンもついてくる。

あと装備のボーン追従は名前指定(ボーンの名前?ウエイトの名前?)されてればゲーム内で勝手に繋がってくれる。
テンプレートのボーンは結局Kesnhiのdataフォルダにある人間型のボーン(シェクとかスケルトンとかもコレ)と同じ名前。

186名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/28(火) 00:13:17.32ID:pyctvX0E0
>>185
なるほど・・・確かにanimalの.meshをインポートするとボーンが含まれている!
少し分かってきました、つまりこういうことですね?
https://i.imgur.com/TQ9Au7i.png

しかし防具の.mesh内にボーン情報が含まれていないのは相変わらず、もしや.skeletonという拡張子のファイルの方に入っているのか?
そしてKenshi用のプラグインを入れていようと、skeletonファイルは開いて見ることはできない・・・?
バニラのデータを見本として見ることができないとなると、ものすごく厳しいな・・・武器と比べて防具を作る人が少ないのも頷ける

仕方がないのでまずはSteamガイドの天使の輪っか作ってるやつの手順をなぞってみようとしたものの、
最後にエラーが出てエクスポートできねえ・・・何が違うんだ・・・。

187名無しさんの野望 (ワッチョイ c776-buEI)2019/05/28(火) 05:00:04.42ID:JPYi+STr0
>>184
基本はそれでいける
変えたい種族のxmlじゃなかったとか性別が違う行数だとか何か単純な見落としがあるはず

188名無しさんの野望 (ワッチョイ 8774-dCWx)2019/05/28(火) 06:41:27.54ID:V0s6q41r0
>>187
ありがとうございます。
確認してみます。

189名無しさんの野望 (ワッチョイ a782-0HEc)2019/05/28(火) 06:48:00.84ID:nV8DtGHu0
>>186
防具の方は、まずcharacter > meshes の、male_skeletonやfemale_skeletonフォルダに入ってる拡張子が.skeletonのファイルと、防具のmeshをコピーして一つのフォルダの中に一緒に入れて、
そのフォルダから防具のmeshをBlenderでインポートすることで、ボーンやウエイトも一緒に読み込まれる。

そしてエクスポートは余計なもの(マテリアルだとか複数のUVマップとか)があるとエラーを吐く。

190名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jeyy)2019/05/28(火) 19:23:58.08ID:j2IFQRm8d
生身の義手って出来ますか?
女の子の義手はあまりフェチではないので…

191名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-TUU5)2019/05/28(火) 19:36:04.86ID:nict5tOAd
理論的には可能
モデリングを差し替えるだけだし
近しいのはワークショップにも既にあるよ

192名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/28(火) 20:50:38.28ID:pyctvX0E0
>>189
ありがとう、しかしやはり変わらず・・・
itemフォルダから>>177のSamurai_BodyTop.meshとSamurai_BodyTop.skeletonを、
characterフォルダからmale_skeleton.meshとmale_skeleton.skeletonを同フォルダにコピーしてインポートするが>>177の画像と同じ状態に
余計なファイルを持ってくると失敗するのかな?と思いSamurai_BodyTop.meshとmale_skeleton.skeletonだけにしてもやはり同じ
うーん、もう少しいろいろやってみます・・・

193名無しさんの野望 (ワッチョイ a782-0HEc)2019/05/29(水) 02:10:18.36ID:FgESqXV70
>>192
ごめん、出来るのと出来ないのがあるみたい。Drifter_Coatは出来たけど、侍のやつは無理だったわ。

194名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-Ha6N)2019/05/29(水) 17:23:55.62ID:aRt+wd1kM
義手をドラゴンにしたい
かっこいいと思う

195名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jeyy)2019/05/29(水) 19:56:52.30ID:HIp6MpEqd
>>191
すでにあるのですね、ハイブに生の腕の義手とか、スケルトンなのに生身の腕をつけて映画ヴァイラス見たく出来るのですね!ありがとうございます!

196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6697-yed5)2019/05/30(木) 12:13:21.59ID:8E26xqI80
Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞  通や   秀優
  糞     良     秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなく検証者が毎回バカな一行コメントでオチをつけるいわゆる”ボケ欄”に書いてあるどうでもいいヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影にのぞんでいた物騒な趣味趣向を持つ鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね…

197名無しさんの野望 (ワッチョイ fb19-kmXr)2019/06/01(土) 13:31:56.01ID:/ZMsJSlB0
CHARACTERのWEAPONSのval0〜2はこんな認識で合ってます?

val0: 量
val1: 0=メイン武器 0以外=サブ武器
val2: absolute chance ではなく、relative chance

198名無しさんの野望 (ワッチョイ fb19-kmXr)2019/06/01(土) 14:28:38.93ID:/ZMsJSlB0
weapon quality なんだけど、
これたぶん値が機能してないな。relative chance ですらない
値に関わらず、等間隔(100%/列挙数)で出現する

199名無しさんの野望 (ワッチョイ d3cc-fw8d)2019/06/01(土) 18:02:49.18ID:7/8uzug00
val2に関しては前スレだったかで挙動を調べたことがあるけど、
リストに並べた上から順番にその確率で判定していって
成功した時点でそれを装備して終わりって感じだった、ただ確率0はちょっと特殊な挙動をする

200名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-latG)2019/06/01(土) 18:10:35.88ID:LFdxf+g6d
>>191
探して使ったらすごく良いです
肌色が複数あればもっといいですけど、色違いもこれはこれでいいですね
義足使っても可愛く見えました!ありがとうこざいます!

201名無しさんの野望 (ワッチョイ fb19-kmXr)2019/06/01(土) 21:22:22.10ID:O1TIzvzY0
>>199
サンクス。loss trigger と同じ感じだろうか
あれも上から順に確率で判定して、成功したらそれを発動させる感じだった
・・・まぁ、あれは発動させようとして、world state 等の条件で失敗すると何も発動しなかったりするが

202名無しさんの野望 (スププ Sd8a-AnSl)2019/06/02(日) 20:21:52.08ID:kKFn+dAkd
自キャラのセーブデータのplatoonを他のセーブデータに移行って可能ですか?

203名無しさんの野望 (ワッチョイ 2619-kmXr)2019/06/02(日) 22:50:10.02ID:UYNKQV1B0
全く同じ派閥名と部隊名にすれば、コピーするだけで持っていける・・・んじゃなかったかな

204名無しさんの野望 (スププ Sd8a-AnSl)2019/06/03(月) 00:45:09.92ID:gOI31aKAd
>>203
ありがとうございます。どちらも同じにしないとダメなんですね

205名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-yed5)2019/06/03(月) 01:27:35.64ID:hRaLTNyV0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

206名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-latG)2019/06/03(月) 01:48:47.09ID:RJl7adlA0
好きな防具が弱かったりするので、コピーで侍防具と同性能で見た目暗殺者の衣や、タートルネックの性能のバンテージなどを作ってはみたものの、どう覚えさせようかという段階でわからなくなりました
鉄棒みたいに最初から解放されているとか、本と研究で解放できるという風にしたいのですがアイテムのどこをいじればできるのでしょうか?
アイテムの欄を見てもそれっぽいのが見当たらなく感じます

207名無しさんの野望 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/03(月) 03:21:34.45ID:dsdRsaFB0
>>206
研究項目はReseachの方なので、新項目を作って研究するようにするなり既存の研究の中に混ぜてしまうなり、青写真として販売するなり。
んで今度はたぶん「研究はできたけど作業台で製作できません」って質問が来そうなので
ちょうどその内容を扱ってる動画があるから、ニコニコでsm33013123を見ると全工程を解説してくれてるよ

208名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-latG)2019/06/03(月) 06:19:08.96ID:RJl7adlA0
>>207
ありがとうこざいます
先まで見据えていただいてたすかやます!

209名無しさんの野望 (ワッチョイ cbbb-bUoT)2019/06/03(月) 10:06:15.01ID:8VbxOlwy0
新しいRACEと雇用可能な数名のユニークNPCを追加する系のMODを使っているのですが
作者が英語圏の方のため、MODの影響下にあるキャラクターが英語で会話をしてしまいます
セリフの内容としてはMODキャラ特有のセリフです
キャラクターたちが日本語で会話してくれるようになるMODはどのように作れば良いでしょうか?

FCSで[dialogue]を開いて専用のセリフ(英文)が格納されているページを発見するところまでは出来ています
専用のセリフを奪い去って汎用NPCと同じセリフを喋らせることができれば十分です

210名無しさんの野望 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/03(月) 14:56:41.84ID:dsdRsaFB0
一番良いのは
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/718-720
のやり方で自家製翻訳MODを作って、それらのセリフを日本語に翻訳する

翻訳とか無理ですってことなら、とりあえずCharacterかSquadかFactionのどこかで
そのキャラのダイアログパッケージの指定がされているはずなので、
それを適当な既存の酒場雇用NPCのものと差し替えてしまえば最低限は動くはず
(単純に削除するだけだと、雇用会話もできなくなってしまう)

ただしこのゲーム、ダイアログはただ賑やかしの会話を表示させているだけじゃなくて
イベントの制御も大半がダイアログ内で行われているので、雇用以外にも何かイベントが組まれていた場合は不具合が起きるかも

211名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7d-qmTP)2019/06/04(火) 20:20:02.82ID:XfzuZISx0
使われてない数字かなりあるのね
MODもやってみよう、まずは武器バランスから〜と思ったら
説明と全く違う働きの数字だったり、何にも影響してない数字だったりして
そこから検証せにゃあかん

212名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-2ZOZ)2019/06/04(火) 22:48:33.67ID:kYmvvFIJ0
特定の種族にだけ、特定の攻撃モーションを適用させないといった変更を加えたいときにはどのようなMODを作成すればいいのでしょうか

213名無しさんの野望 (ワッチョイ cbbb-bUoT)2019/06/05(水) 00:08:55.36ID:kTWdohmL0
>>210
丁寧にありがとうございます、Faction>Squads内で発見できました
(今回の目的には関係ないので構わないのですが、例えばルディンとかはSquadsに見当たりませんでした)

「dialogue package player」というのが恐らく加入後のセリフindex的なものですよね?
試しに元々持っていたMODパッケージを残したまま[beep player]という名前のパッケージを追加したところbeepかのように振る舞ってくれたので
元のパッケージを消さずに2つ目のパッケージを追加する感じでしばらく影響を確認してみようと思います

214名無しさんの野望 (JP 0H3f-+EmQ)2019/06/05(水) 00:47:34.06ID:HZErbVU5H
>>212
攻撃モーションに関しては、モーションのファイルとcombat techniquesで制御されている
combat techniquesにある攻撃設定には、種族などの区別が存在しない
なので、普通のやり方では特定の種族にモーションを適用させない、ということはできない
モーションファイルの中身を消せば、棒立ちモーションで攻撃するという事態になる
逆に、攻撃設定を消せば全ての種族でその攻撃を使えなくなる
強引な手段で、攻撃設定に指定されているモーション名をモーションファイル(skeleton)から削除し、同じ名称で別のモーションへ置き換える方法がある
置き換えるモーションは別の攻撃モーションをコピーして名前を変えるだけで良い
ただし、攻撃設定側にアニメ再生速度、ダメージ判定フレームなどがあるので、その整合性をモーション側で操作しなければならない
また、種族毎に適用アニメファイルを変える必要が出てくる

215名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-2ZOZ)2019/06/05(水) 01:05:00.34ID:AWXAh/7b0
>>214
なかなか手間がかかりそうですね・・・
時間があるときに挑戦してみます
回答ありがとうございました。

216名無しさんの野望 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/05(水) 13:21:22.82ID:thRy+qtq0
便乗質問ですけど、待機姿勢ってNPCが使うものと使わないものがあるようですが
(たとえばヤンキー座りをその辺のNPCがしているところは見たことがない)
ランダムNPCがその待機姿勢を使うかどうか、という切り分けはどこでされているんでしょうか?

217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-5O4J)2019/06/05(水) 13:34:48.93ID:NLbqAZhN0
既存の防具のメッシュを一部剥がすだけであっても、ウェイトペイントの設定を自力でやらなければならないことは避けられないですか?

218名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-bIfI)2019/06/05(水) 14:15:59.62ID:tgTDZRNS0
3Dモデリング系はさっぱりわからんが
ちょうど最近ワークショップに下乳シャツのMODが出てたから
参考になったりしないだろうか

219名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-PFWP)2019/06/05(水) 14:18:43.83ID:D2E/zwwqM
>>217
blenderにはウェイト転送って機能があるよ
元のダスターコートからウェイト情報を転送すれば思った通りになると思うよ

220名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-2ZOZ)2019/06/05(水) 22:22:04.94ID:AWXAh/7b0
215です。よくわからなかったので追加で質問させてください。
Blenderで読み込んだ後、モーションの名前だけ変更してエクスポート使用としたとき、メッシュファイルを書き出そうとしたらオブジェクトが選択されていないと表示され、
Collisionファイルを書き出そうとしたらCollisionが選択されていないと表示されました(.xmlはスケルトンファイルに相当するって理解が正しいのかもわからんです
一応オブジェクトモードとNLAエディタで全てを選択した後にやってみましたが駄目でした。
公式ブログのCollishionビュアーを落としてみたはいいものの使い方がわからず…正直お手上げ状態です
助言していただければ幸いです

221名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d6-yed5)2019/06/05(水) 22:57:37.52ID:tEl4gsNi0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

222216 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/05(水) 23:57:10.59ID:thRy+qtq0
待機姿勢の件ですが、どうも色々見ていくとGlobal game settingsに外見のランダム幅を決める値があって(デフォ値0.4)
これの効果でスライダーの両端付近の待機姿勢が選ばれなくなってるだけの話かもと思えてきました

でまた全然別の質問があるのですが、建物に対してオリジナルのインテリア設定を作ったところ
ゲーム中に登場したときに何故か棚などに直置きで配置されたアイテムの高さ座標がズレてしまいます
開発者モードで当該のインテリアを呼び出したときにはちゃんと棚の高さに合わせて置かれているのですが
いざ実際に街の建物に割り当てられたときにはどうしてか浮いたりめり込んだりします
この現象に思い当たることがある方はいませんか?

223名無しさんの野望 (JP 0H1f-vSLw)2019/06/06(木) 00:10:45.77ID:L2c5ZiJ2H
>>220
恐らく、skeletonファイルを選択したままエクスポートしているだけかと
meshを選択した状態でやるとうまくいくはずです
skeletonファイルを同時に出力する設定にチェックし忘れない様にしてください
collisionはこの場合全く関係ないです
また、設定側のanim nameを別の物に変えて、それに合わせてその名称でアニメを作り、種族毎に異なるアニメファイルを指定するという手もあります
この場合は何も設定しないとmod追加種族が棒立ちするという欠点があります

>>216
詳しく調べられてないけど、アニメ設定側には再生する確率しか設定がない
ここで人と動物の違いで、動物派この確率設定に基づいて待機モーションを複数適用することができる
人は待機モーションを設定する際、キャラ作製のeditorで行っている
と言うことは、実はeditor側でランダム数値があり、その判定上選択されない様になっているだけかも?
人のeditorにその辺を決定する項目があるかもしれない

224名無しさんの野望 (ワッチョイ f5f0-to8s)2019/06/06(木) 20:39:47.35ID:ErNFTU6S0
>>223
回答ありがとうございます
ものすごく初歩的な質問ですみません、調べていろいろでいろいろ試してみましたが
Skeletonファイルを除外してメッシュファイルを選択した状態でエクスポートがわかりませんでした
(Meshファイルインポート→NLAエディタで全選択解除→3dビュー→オブジェクトモード>種類で選択>メッシュ(→編集モード>全選択or全選択解除)
→ファイル>エクスポート→デフォルトでチェックが入ってるExport tangentsのほかにExport Skeletonにチェックを入れてExport Meshを押す
とかそのあたりを試してたんですがエラー吐きました。エラー内容がプラグインファイル関連だったためプラグインは確認のため再度入れなおしました。)

種族ごとに攻撃設定をする件に関して
既存のモーションファイル中の削除したくない攻撃アニメの名前を変更→特定種族にMOD適用させて新しい名前の既存モーションのChanceを極端に低い値に設定という形をとろうかと考えています。
発生条件同じでそれぞれのチャンスが1.5と1と0.15の攻撃モーションがあったとすると、どの技を発生させるかは10:15:100の割合の抽選で決めるといった感じなのでしょうか

225名無しさんの野望 (JP 0H1f-0ZWA)2019/06/07(金) 01:04:52.16ID:2JFoOIFtH
>>224
初歩的だけど、案外引っかかりそうなやつ
https://i.imgur.com/Oc9AaoK.png
skeletonファイルを選んだ状態だとダメで、meshファイルを選んだ状態だとうまくいく
そのくらいソフト側が対処してくれよと思うくらいのやつだけど、まさかこれかもしれない?

あと、攻撃設定は全ての種族に適応されるので、それだとアニメ指定されていない種族が棒立ち攻撃を仕掛けるようになる
chanceは比率だけど、上限は決められていない様な感じがする
例えばanim nameが"A"の攻撃設定があったとする
anim name "A"を"B"に変えると、skeletonファイルにBのアクション名に該当するアニメがなければ棒立ち
”B”のアクションを作製してskeletonに出力し、追加ファイルとして指定すれば、指定された種族はきちんと"B"のアニメを行う
同じく"B"という名前のアクションで、アニメが異なるものを作って同様に出力・指定すると、指定された種族はもう一つの"B"を行う
ただし、同じ名称のアニメを持つファイルを重複して指定してはいけない
また、アニメ再生速度、フレーム数、頻度、ヒットレームなどは同じであるため、同じフレーム数のアクションにするか、num frames=1の設定にし
比率でヒットフレームを調整して同じ位置で発生する様に調整が必要になる

226名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-dZrz)2019/06/07(金) 01:43:41.40ID:ZaRBhDyH0
>>193
質問者ではないのですが気になったのでお伺いいたします
mesh読み込み時にmale/female.skeletonを読み込むのと読み込まないのがありましたが、読み込まないmeshの同階層フォルダから試しにmale/female.skeletonファイルを抜いて読み込んだ際にsketelonファイルが見当たらないというerrorの表示もありませんでした

これはblenderやaddonのverの問題なのか我々ユーザーにはどうしようもない事なのか知りたくて英語でggってる所なのですが解決法はありますかね

227名無しさんの野望 (ワッチョイ f5f0-to8s)2019/06/07(金) 21:20:53.61ID:NTDlmcv80
>>225
エクスポートできました!
これでこれまでのアドバイスをつなげることができる・・・!
回答ありがとうございました

228名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-dZrz)2019/06/08(土) 04:23:00.00ID:wuk0pTMJ0
>>226
公式フォーラムで質問したところ解決出来ました!
.meshファイルインポート時に"use selected skeleton"のoptionにチェックを入れたら
問題なくmale(female)_skeletonのデータを読み込めました

skeleton.meshをインポートした後にsceneでmale(female)_skeletonを
事前に選んでおく必要があったんですね
知らなかった 汗

229名無しさんの野望 (ワッチョイ e319-Orv0)2019/06/08(土) 14:03:57.64ID:dLdxxPZf0
役に立つか分からないバグ報告
NEW GAME 時のキャラクタ種族選択は、生成された CHARACTER に対して race やらを変更する機能である
しかも、画面を開いた時点で全員シャッフルされる
つまり、例えばハイブの種族補正を受けた STAT の、Hiver Chain Shirt を装備せず所持するシェクが生成されてしまう

また、確認した範囲では医療 STAT だけ、CHARACTER 上で示された論理値の 1.44 倍になったりする。謎

230名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-UjWJ)2019/06/09(日) 12:37:32.99ID:ozLH5Rg9d
イベントのクールタイム解消してくれる
modありがてえな
というか一回しか出ないようになってたんだな、通りで
全然仲間にならんわけだ

231名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-ik9a)2019/06/09(日) 13:55:28.31ID:Q7gKxSAa0
モングレルの衛兵とか見ると分かりやすいけど、ONCE ONLYの会話イベントって一度しか会話できないだけじゃなくて
同じ会話イベントを持った全キャラでそのフラグを共有してるんだよね、誰か1人がそのフラグを消化すると全員話せなくなるという

232名無しさんの野望 (ワッチョイ 5373-K3Ee)2019/06/09(日) 21:24:00.15ID:/+mQxzD70
自作自演容疑者リスト   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

233名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-vSLw)2019/06/10(月) 00:17:29.89ID:TVuAuNp30
すみません、質問です
FCSで武器の等級を変更できる項目はどこにありますか?

234名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-ik9a)2019/06/10(月) 00:55:10.52ID:7V+twJmr0
どういうことがしたいのか、もう少し詳しくお願い
キャラの装備、店の商品、遺跡などに配置されるレアもの、とそれぞれ設定方法が違うので

235名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-vSLw)2019/06/10(月) 01:12:51.70ID:TVuAuNp30
その辺についてはまだ考えが固まってません
とりあえずGame WorldのItemsのWeaponsで新しい武器追加して弄ってます

では、例えばキャラの装備にする場合はどういう設定方法になりますか?

236名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-ik9a)2019/06/10(月) 01:32:02.39ID:7V+twJmr0
キャラの装備の等級を変更する場合は
Charactersのカテゴリーから目的のキャラを選んで開いて、
右側列のweapon levelでManufacturerを指定する形で設定する
複数指定した場合はその中からランダムになる

Manufacturer単位での指定になるので、カタン1〜3、エッジ1〜3のように幅が出てしまうがここは仕様上回避できない
Crossみたいに等級が1種類しかないManufacturerなら問題ないけど

237名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-vSLw)2019/06/10(月) 01:57:22.49ID:TVuAuNp30
>>236
ありがとうございます

238名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fb1-LM63)2019/06/10(月) 08:52:31.07ID:nv2ub2w60
すみません質問です
ヴェインやスワンプ、燃え盛る森やフォグアイランドの霧描写はどううやって消すことができますか?

239名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcc-ik9a)2019/06/12(水) 19:14:15.81ID:drL4nhok0
WeatherかEffectsの辺りで弄れそうな気もするけど試したことがないので分からない
この反応の無さを見るに他の人も出来るとも出来ないともハッキリ分からないんだと思う

240名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-IMb+)2019/06/14(金) 03:06:13.81ID:oGOCNOcA0
ナルコの誘惑とかの遺跡って普通にvendors refresh timeが24時間になってるんだけど
つまり住民である警備スパイダーなどにちょっかいをかけずに漁ることが出来れば
1日後に箱の中身が復活するんだろうか・・・?

241名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-YCmz)2019/06/14(金) 06:51:20.77ID:lLonwBI90
squadにはvendor用の設定をする欄があるけど
is traderがfalseだとそれらは無視されると思う

242名無しさんの野望 (ワッチョイ 1adc-hDtd)2019/06/14(金) 15:52:46.29ID:a8o5pL3L0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

243名無しさんの野望 (スッップ Sdba-XAzq)2019/06/15(土) 21:37:36.23ID:vHX+72p+d
ポロシャツとかハートプロテクターが好きなのですけども、まず使用する選択肢に入らないステータス装備なのでベルトスロットにして見た目の賑やかしにしたいなと思いました
fcsで元防具コピーしてベルトスロットに変えるだけで終わりかなと思ったらベルトスロット見当たらないのですけども、ベルトはアーマーのとこではないのですか?

244名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b82-2qry)2019/06/15(土) 22:11:50.72ID:9acyCRZb0
ベルト装備にするには防具アイテムの設定を開いてAttach〇〇って書いてあるプルダウンからAttach Beltを選ぶ

245名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf1-IMb+)2019/06/17(月) 23:45:50.36ID:Zar4Mgw+0
ユニークNPCを含むレイドの挙動がものすごくガバい
最初の1回はそれなりに動くけど、リーダーのユニークNPCを取り逃して2回目が発生するとひどい事になる

special leaderにのみユニークを指定 → ユニーク不在、モブNPCが戦争の指揮者となって登場
special leaderに加えてsquadのleaderにも同ユニークを指定 → ユニークNPCが2人に分身して登場
special leaderをやめて、squadのleaderのみユニークを指定 → モブNPCが戦争の指揮者、ユニークは部下として登場

どないせいっちゅうねん(´・ω・`)

246名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-LWbF)2019/06/17(月) 23:57:38.28ID:gNEhymxG0
最近nexusで新規メッシュの種族MOD出てきたけどバニラ装備が体型的な意味で非対応だったなぁ
対応装備MOD来るまで暫定でバニラ装備を体型合わせて調整したのを作ってみたいけどどうすれば…

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b82-2qry)2019/06/18(火) 20:54:43.67ID:m3HqQzJu0
FCSで武器とか防具でNew Item作ろうとすると
「アプリケーションのコンポーネントで〜(中略)〜オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
ってエラー吐くようになったんだけど他に同じ様になる人います?

今月12日にはNew Item生成したりしてもエラー吐かずに新しいMOD作ったんだけど

248名無しさんの野望 (ワッチョイ 33be-XAzq)2019/06/19(水) 13:55:57.25ID:Mfv/DMlS0
>>244
ありがとうございます休日でやっとkenshiできたのでやってみました


早速コピーしたものをベルトスロットに改変してアイコンも2マスにして布製作の解放とともに製作できる様にリサーチの布研究に入れてみましたが研究しても出ませんでした。
そのまま入れるだけではダメなのでしょうか?

それと、ハイブソルジャーをメカ版だとスケルトンと比較してどうなるだろうと思いまして作ってみようと思いましたが、ソルジャーをコピーしてis robotをトゥルーにして、名前もロボソルジャーに変更してみたのですが、
初期選択にすらでてきません、プレイキャラもトゥルーのままなのは確認してます
何が悪いかわかりますか?
お願い致します

249名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-zW72)2019/06/19(水) 14:07:15.46ID:Lv5CQwxO0
>>248
布制作なら布類作業台で作りたいってことかな?
Functinalityのarmour leatherのarmor craftsに作った装備を追加すれば一覧に載ると思うけど

250名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-YCmz)2019/06/19(水) 14:09:58.88ID:Lv5CQwxO0
>>247
そのエラーはString IDが他と被ってたり変な数値だったりすると出たような気がするけど詳しくはわからん

251名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-vI2o)2019/06/19(水) 14:20:55.61ID:ssxIYl360
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

252名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-YCmz)2019/06/19(水) 14:32:55.28ID:aaMlN+Y+0
>>248
種族選択に登場するのはRaceのGroupに登録されているものだけだから
どこかのグループに入れてあげなさい
ハイブのところに入れてもいいしスケルトンのところに入れてもいいし両方に入れてもいいし
何なら関係ないシェクのところに入れたって構わない

何かのコピーを作って登場させたいときは
元になったものを List References や Show References して
どこからどのように参照されているか確認して全部同じように真似してやるといい
それぞれ何のために登録してる場所なのかわかれば応用もできるようになってくる

253名無しさんの野望 (ワッチョイ 33be-XAzq)2019/06/19(水) 16:18:44.16ID:Mfv/DMlS0
>>249
ありがとうございます
研究まではできていて、作成するリストに入れる方を忘れてました

>>252
コピーしたから元のに入ってると思ったらグループに入れなきゃダメだったのですね。ありがとうございます

254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b82-2qry)2019/06/19(水) 19:53:59.72ID:UruyR50y0
>>250
ありがとう、公式に報告したらアプデ1.0.30でFCSのNew Itemでクラッシュする問題修正が来たみたい
でも防具でNew Item作ると別なエラーが出るようになったからまた報告したよ

255名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f0-Im5L)2019/06/20(木) 01:02:21.36ID:Y/jDPRq40
WeaponのFistsを弄って遊んでますが、どうも対人間・対動物・対ロボのダメージ係数しか反映されてる気がしません
テスト用の人間種族のFistsLv1とFistsLv100のどちらにも打撃ダメージオンリーの拳武器を設定していますが
実際にダメージが打撃ダメージのみになるのは、武術+100の装備を付けたときだけでした
全体のダメージ量以外に細かく設定することは無理なのでしょうか

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-MRln)2019/06/21(金) 00:03:47.34ID:c9KSt9Ol0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

257名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-zP7u)2019/06/21(金) 07:43:50.29ID:VUtYbJcpr
拳の保護を100にしたら殴りかかる度に手足が折れる謎装備が完成w
…倒した敵に着せて拘束着かピーラー前の準備にしか使えないなこれ

258名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-eGkX)2019/06/21(金) 08:31:32.96ID:u7y80tDr0
拳の保護の設定項目は
fist injury mult(拳の損傷倍率)で
保護率じゃなくてダメージ係数を設定するようになってるからな
70%保護のバンテージは0.3
90%保護のカニ鎧なら0.1といった具合
なので100にしたら反動ダメージ100倍くらいますわw

259名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-AVa0)2019/06/21(金) 13:12:47.01ID:NgpsjR76d
胴体装備をベルトスロットに装備させたらテクスチャかぶるのですけども、これをメインに表に出すとかの変更は難しいですか?
また、mod覗くとカラフルスケルトンとかのはありますが、どこを追加してやると肌の色の変更などができるようになりますか?自分で見てもヘアカラーくらいしか見つけられませんでした

260名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/21(金) 16:01:40.28ID:EK/pC9sz0
キャラクリ画面のスライダーで弄るような要素はFCSの設定じゃなくてmeshやddsの方じゃないかな

261名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-zlZQ)2019/06/21(金) 21:44:36.48ID:bIDzhmin0
>>257
打撃をものすごい値にして、拳を犠牲に必殺の一撃とか?
拳どころか腕が吹き飛んで、数値次第では出血で即死かもだけど

262名無しさんの野望 (ワッチョイ 13da-mDEe)2019/06/21(金) 21:52:42.97ID:kJiLvRun0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936

934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ

ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ

な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

263名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-zlZQ)2019/06/21(金) 23:13:29.15ID:bIDzhmin0
>>261
あ、でも武器にその設定はないか
拳の壊れる防具・・・・・・拘束具だなぁ

264名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/21(金) 23:22:46.14ID:EK/pC9sz0
ゾンビMOD(見た目は人皮を被せたカニバル)ってのがあったけど、
ああいうオリジナル種族の専用装備として出す分には良い演出かも
自身でも制御できていない怪力で攻撃してくるって感じで

265名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-zlZQ)2019/06/22(土) 01:05:54.18ID:+jSAF6sl0
>>264
それでふと思ったのだけど、動物武器に反動ダメ入れたらどうなるのか
ダメージが返ってくるなら、ひるまずに自壊していく動物が作れる
そこにカバン枠で拳保護マイナス(できるのか?)
さらに、見た目を人にすれば、完全にリミッターの外れたやばい人
つまり、ハシシ漬けにされたスワンプ勢力の戦闘奴隷にぴったり

266名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-X4ZI)2019/06/22(土) 02:15:28.63ID:PBKkfeSur
>>259
スケルトンの体色はキャラクリの設定ファイルをメモ帳とかで開いて直接編集する
詳細な記述はめんどいから省くけど例えば青、赤、緑って追加したら
スライダーの左端で青、真ん中で赤、右端で緑に変わって、それぞれの中間はその色が混ざる
その手のMOD見つけてるならそのMODよ中に入ってる設定ファイルとバニラの設定ファイルを見比べるのがわかりやすいと思うよ

267名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/22(土) 15:17:06.35ID:s4p9rMNL0
ショップカウンターで物が売れねーという話を見て、
全体的に相場を下げたTrade Cultureを作って自勢力に適用したら
必要なときだけONにできる大特価セールMODが作れるんじゃないかと思ったが
Namelessに入れてもYour Outpostに入れても変化ないな・・・やはりNPCの所持金を増やす方向しかないのか

268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba8-mDEe)2019/06/22(土) 15:21:15.43ID:mWHsE8NW0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん

269名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-YxWt)2019/06/22(土) 17:07:30.21ID:UudVi+970
>>267
インポートした?

270名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/22(土) 17:32:23.49ID:s4p9rMNL0
ニューゲームで試したのでそこは問題ないはず

271名無しさんの野望 (エムゾネ FFb3-AVa0)2019/06/22(土) 17:44:58.87ID:iOc56wHDF
>>260
>>266
髪色と同じくいじればいけると思ってました
ちょっとメモ帳のぞいてみますね
ありがとうございます!

272名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-AVa0)2019/06/23(日) 17:31:04.89ID:b97IfmkCd
いつのまにかモングレルのhqが消えていたので原因modを探したいのですが、便利な方法とかありますか?

273名無しさんの野望 (ワッチョイ db19-loku)2019/06/23(日) 18:08:08.13ID:X1Ubyans0
NPCが所持しているアイテムのうち、リペアキットがやけに消費されてる(例えば30%しか残っていないとか)んだけど、
この消費率って何処からか設定できます?
ハードコーディングされてるのかな

274名無しさんの野望 (ワッチョイ db19-loku)2019/06/23(日) 18:15:05.41ID:X1Ubyans0
どうやら気のせいだったようだ
個数2以上だと2個ともフル、1個だと消費された状態で所持するようになるのか

275名無しさんの野望 (ワッチョイ 9320-br4T)2019/06/23(日) 18:15:10.09ID:1M+lHkbg0
NEKO氏のstrongr group combat modの敵のステータスがなぜか適用されなくなって困ってるんですけど何か対策ありませんかね〜・・?
NPC死亡済みのチェック外したり消したり両方インポートと整合性チェックはもうしたけど治りません
なにか解決案を提案できる方いませんか?;

276名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e8-mDEe)2019/06/23(日) 18:19:03.32ID:AIDkrCP+0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

277名無しさんの野望 (ワッチョイ 9320-br4T)2019/06/23(日) 18:33:00.34ID:1M+lHkbg0
>>275
解決しました 他mod外してcombat入れたら適用されあmした
どのmodが原因か試さなくては・・・

278名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-puLe)2019/06/23(日) 20:38:00.94ID:WQfy6uKB0
>>277
変更箇所に被りがあれば、下位に配置されているmodの内容が優先される
なので、stronger group combat modを最下位に配置すればオールオッケー

279名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 19:56:12.36ID:U/zEgXKi0
とうとうNexusに手を出してしまった…
つまづきながらも何とかNMMをダウンロードできたが、
起動してまもなく、ゲームの種類を選ぶ一覧(ギラギラした危険そうな画面)
に入ってもkenshiがなくてNo gameなんたらと出て進めない
誰か助けて><

280名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-eGkX)2019/06/24(月) 21:00:16.79ID:ma13BEZz0
日本語でおk

281名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 21:14:36.56ID:U/zEgXKi0
すまん、ぶっちゃけると全裸MODを入れたいから
Nexusに手を出した訳。
NMMを導入してダウンロードするといいみたいな話があったから
その通りにしてみたんだが、途中で行き詰った。

279のコメした後、他のMOD導入動画やら、過去コメやらを見直しつつ
Nexusのうぷ主の解説をグーグル翻訳使って試してるが、
どうしても導入できず、あああああってなってる。

282名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c5-mDEe)2019/06/24(月) 21:17:04.53ID:AnMGZdNW0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

283名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-Im5L)2019/06/24(月) 21:39:06.20ID:kyEmMi010
そんなもん導入しなくてもMODページからマニュアルダウンロードでMODフォルダ落としてModsフォルダに入れればいいじゃないか

284名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:10:26.06ID:U/zEgXKi0
>>283
途中でこれ何か違うと思ってNMM消したのね。
マニュアルでダウンロードして、commonの先にあるmodsの中に入れたんだが
反応せず…
サブスクで反応するMODしか触れた事ないから、FCSとかさっぱりで。
夜の繁華街の夢が消えたから、せめてこれだけはともがいてる最中。

285名無しさんの野望 (ワッチョイ 095a-eGkX)2019/06/24(月) 22:14:50.80ID:oDNavykG0
数字になってるフォルダ名は中のmod名にリネームせんといかんで
そしたらゲームでもFCSでも読めるようになる

286名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:23:33.83ID:U/zEgXKi0
リネーム?
こんな感じでいいのかな?
〜ever-29-3

〜ever.mod

287名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-Im5L)2019/06/24(月) 22:29:35.30ID:kyEmMi010
そのMODが解凍後どういうフォルダ名になってるのかは知らないが
MOD名(〜.mod)とそれが入ってるフォルダ名が一致しないと読み込まない
例えばフォルダ名が「○○」でその中に入ってるMODファイルが「○×.mod」だとダメ

288名無しさんの野望 (ワッチョイ db7e-MRln)2019/06/24(月) 22:31:12.34ID:r9ruaLmu0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん

289名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:46:06.16ID:U/zEgXKi0
失礼、解凍しなきゃいけないのね。
7zファイルって何だ?って思った。
(時代についていけねぇ)

…全部DDSってなっちゃったなぁ
.mod….modどこだ?

290名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:52:55.18ID:U/zEgXKi0
そういえばNexusのうぷ主の翻訳言葉で、FCSのデータいじる項目に
ddsってあったから、それに合わせりゃいいのかな?

291名無しさんの野望 (ワッチョイ 911e-BN69)2019/06/24(月) 22:56:07.63ID:p+0sUi+v0
それ本当にMOD?
自作のテクスチャデータを配布してるだけじゃないのか?
あとはユーザーが自分でKenshiのファイルに上書きしてねということでは

292名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-Im5L)2019/06/24(月) 23:08:56.53ID:kyEmMi010
エスパーすると解凍したフォルダをFCSで参照できる場所(Mods等)において
FCSでキャラクターのボディテクスチャの指定をそのフォルダのddsを指定するように変更してね。ってやつじゃろう

293名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 23:20:20.42ID:U/zEgXKi0
>>291
そうなのかな?
FCSで適当に名前つけたMODが途中で紛れてた。
FCS閉じないで、フォルダを重ねて何かを抽出?
で、ddsいじれみたいな事、書いてたような?

>>292
なるほど!
こりゃ今日の明日ので終わる話じゃなさそうだ。
散々付き合わせて悪かった。
ありがとう!
…また来るよ(小声)

294名無しさんの野望 (ワッチョイ 49bb-mDEe)2019/06/24(月) 23:26:48.96ID:3+pbMGGw0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.8ch.net/eflo.png 
> http://o.8ch.net/eosw.png 
> http://o.8ch.net/eouo.png 
> http://o.8ch.net/er4x.png 
> http://o.8ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

295名無しさんの野望 (ワッチョイ a1be-AVa0)2019/06/25(火) 05:47:14.35ID:W6V386xK0
>>279
多分最近のサキュバス MODのことかと思うけど、普通にブラウザの方からファイルをマニュアルダウンロードして解凍してケンシMODフォルダに入れるだけ
ちなみにアレはアメイジングヘア MODも合わせて入れないと使えない
他の裸は単体で使える

あれは新種族の女テクスチャキャラを追加するmod
また、既存の人間と差し替えしたいならまた少し動きが変わる

296名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-X4ZI)2019/06/25(火) 09:36:22.77ID:6iAiqPm4r
親切だなみんな
他のスレだったら罵詈雑言の嵐になるぞ

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