KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part3

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-KxX0)2019/04/30(火) 19:36:55.30ID:HCpimYNf0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と3行入れて立てて下さい。

本スレッドはkenshiのMOD・FCSについて語り合うスレです。
公式サイト
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前スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/
関連スレ
【世紀末村作り】Kenshi【110スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1556360459/
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
個人粘着等、荒らし行為は黙ってNG推奨 。Q&Aは>>2-をご覧下さい
次スレは>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

2名無しさんの野望 (ワッチョイ 237e-KxX0)2019/04/30(火) 19:46:54.78ID:HCpimYNf0
【Q&A】

Q1:サブスクライブした他人のMODをFCSで開くにはどうすればいいですか?
Steam>steamapp>workshop>content>233860を開きます
この233860がKenshi用のサブスクライブしたMODが入ってる場所です
その中にフォルダ名が数字になっているフォルダが
サブスクライブしたことのあるMODの数だけあるので
(サブスクライブ解除しても空のフォルダは残る)
中身を見たいMODのフォルダを探して下さい
見つけたら今度はそれを
Steam>steamapp>common>Kenshi>mods
の中にフォルダごとコピーして下さい
ただしそのままだとFCSでは認識されないので
フォルダ名の数字をmodファイルの名前と同じにする必要があります
またmodファイルをFCSに直接ドラッグ&ドロップすることで
MODで追加された項目や変更点を直接閲覧することが出来ます

Q2:自作MODをSteamコミュニティにアップロードしたいのですが…
>>1の Kenshi Kenshi 日本語wiki > FCS から
「作成したMODをSteam コミュニティにアップロードするやり方一例」を参照して下さい

3名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-x6xs)2019/05/03(金) 11:28:51.11ID:CPghnGqv0
スレ立ておつです

つかぬ事をお聞きしますがちkびの色を変更したい場合はどのファイルの改変が必要になるのでしょうか?
各ddsファイルを閲覧して回っていたのですがどうもddsファイルは肌などの色付けには関係してなさそうだったので…

具体的には茶色のものをピンク寄りの色にしたいと考えています

4名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-c5z/)2019/05/03(金) 11:44:43.49ID:I/a7+ov70
>>3
どんなファイルか見てみないとわからんけどテクスチャならddsファイルで合ってるはずだよ

5名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-whR5)2019/05/03(金) 12:12:16.61ID:XiqmHGGL0
なんかのmodじゃないの
まさかおっさんの乳首をピンクにしたい訳じゃないだろう

6名無しさんの野望 (ワッチョイ ef11-whR5)2019/05/03(金) 12:13:53.11ID:XiqmHGGL0
ミスった、乳首が別テクスチャのmodね
どっか見落としてるんじゃないの

7名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-x6xs)2019/05/03(金) 13:17:17.69ID:CPghnGqv0
>>3
すみません、書き忘れていましたが18+ jrpg_race+lowlegのものを元に色を変えてみたいと考えています
基本的にskinsなどに入っているddsは色としてはグレーしか使用されていないようなので、色は別の要素で乗せているのかと感じていました

8名無しさんの野望 (ワッチョイ cb58-x6xs)2019/05/03(金) 14:01:41.09ID:CPghnGqv0
自己解決しました
お騒がせいたしました…

9名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff1-WBcD)2019/05/03(金) 14:21:58.72ID:DFupHB/L0
Forever Friendsの中身を見て初めて気づいたけど
現行バージョンだと解雇したキャラはプレイヤー用のダイアログパッケージで動くテックハンターになるのか
昔はNPCだったときのダイアログパッケージに戻ってくれたから再雇用できることもあったけど
今はステータスの高低とか関係なく再雇用は基本的にはできないってことなのか

10名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/03(金) 22:07:02.01ID:jSigDuJX0
Race設定にあるFifts Lv1とFifts lv100の意味が全然分からないので解説お願いしてもいいですか?
レベルがそもそも何を指してるのかもわからない

11名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ff1-WBcD)2019/05/03(金) 22:53:52.06ID:DFupHB/L0
Fist(こぶし)ね
説明文を読む限り、武術スキル1のときは素手をこの武器相当とする、というのがFists Lv1で
武術スキル100になるとこの武器相当にする、というのがFists Lv100と受け取れる

実際に使われてるのがスケルトン系で、1も100も同じFISTS-roboが指定されてるけど
これを違うものにすると、たとえば成長に伴って出血倍率や装甲貫通率などが変化していくというような事が表現できるのかもしれない
試してないから予想だけどね

12名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/03(金) 23:31:18.33ID:jSigDuJX0
>>11
素で綴り間違えましたすみません
動物が年を経ていくごとに変化していくのと似たような感じなんですかね
面白そうなのでちょっと試してみます

13名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-n/xs)2019/05/03(金) 23:56:56.41ID:jKSL7nQS0
恐れ入ります。FCS初心者です。
クロスボウ砲台の改変について知恵をお貸しいただけますでしょうか。

FCSを覗いたところ、ハープーンタレットやらダブルバレルタレットなどの項目が見つかり、
ウィンドウ右側の「ガンタレット」にて射程や発射数、リロードタイムの数値などを発見しました。
しかし、威力の数値などを見つけることができません。どこを参照すればよろしいでしょうか?

ダメージを抑えたり、斬撃ダメージ(ハープーン属性?)のような処理を打撃ダメージに変更できたりするといいなと考えております。

14名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc9-n/xs)2019/05/04(土) 01:39:07.15ID:UeegeH850
ああああ! ダメージはもしやtech 欄のout put rate ですかね?
また明日確認します。
あとは打撃属性やら斬撃属性やら見つけられれば…

15名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-Cg3z)2019/05/04(土) 06:56:20.02ID:pWS9/U/o0
>>9
MOD作成時に動作テストした感じだと
解雇した直後はプレイヤー用ダイアログのまま行動して
範囲外に出たりセーブ&ロードによって再読み込みを挟むとそこで再設定されるぽい

話しかけた時のダイアログは「ダイアログパッケージ」とは別に
キャラクター自身に「ダイアログ」設定されてる場合も多くて
この場合は話しかけさえすればそのダイアログが出る
パッケージより優先だったような気もするけど確証はない

16名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/04(土) 14:15:06.71ID:cpnrcWWw0
>>15
そういう挙動もあるのか・・・なるほど
ダイアログ系はよく分からんイベントが多いから一度きっちり調べてみたいなあ
「DC_IS_ENEMY」 「DC_I_HATE_THIS_GUY」 「DC_I_SHOULD_SCREW_THIS_GUY_OVER」の違いとか

17名無しさんの野望 (ワッチョイ a281-Cg3z)2019/05/04(土) 14:25:48.67ID:pWS9/U/o0
全部推測だが

DC_IS_ENEMYは単に赤カーソル状態だと思う
勢力敵対あるいは攻撃の対象になったことによる一時敵対

DC_I_HATE_THIS_GUYはおそらく奴隷商に売られたとか「個人的な恨み」がある判定

DC_I_SHOULD_SCREW_THIS_GUY_OVERは自分が担いでいる対象、かな?

18名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e73-TuO+)2019/05/04(土) 16:34:09.02ID:zvtz+BMU0
美顔ModEXを自分にだけ適応とかってやっぱり無理かな?NPCが顔面崩壊しちゃうのが耐えられなくて…。

19名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/04(土) 16:39:55.59ID:61qyGOme0
>>18
美顔MODを適応したオリジナル種族を作る

MODを新たに作るか、美顔MODを弄って出来上がった美顔種族をスタート時に選択できるようにする
orセーブデータ弄って自分の種族を美顔種族に変更する

多分これでいいと思う

20名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/04(土) 17:08:11.56ID:cpnrcWWw0
うーん、自作レイドの挙動がいまいち安定しない
黒龍忍者のような単純なランダム発生のレイドを1種類だけとかなら問題ないけど
World Stateを絡めて強弱に変化を付けたレイドを数種類切り替えるようにしたりとか
Trigger専用のキャンペーンも混ぜたりとか複雑なことをやり始めると発生がピタッと止まってしまうことがある
何の条件も付けてないレイドまで一緒に止まるし、ダイアログイベントで強制的にトリガーを起動しても無反応だから何かおかしくなってると思うんだけど・・・

21名無しさんの野望 (ワッチョイ 6219-ilQt)2019/05/04(土) 22:07:36.05ID:RCRHLCaN0
FACTION_CAMPAIGN の lock/unlock campagin って、何をする設定です?
推測、そのレイド開始=lock/unlock campagin で設定されたレイドを実行可能にする、みたいな感じです?
でも、キャンペーン毎のデフォルトの lock/unlock を設定する項目はないし、もしかして未使用の設定かな

22名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/04(土) 23:18:53.92ID:cpnrcWWw0
territorial triggersのTrue/Falseを切り替えるよって説明されてるんだけど、現在はそういう動作をしている気配はない

23名無しさんの野望 (JP 0H5b-8dum)2019/05/04(土) 23:40:44.56ID:WtDM7cvkH
>>21
>>22
その辺動作していないとの公式回答を貰ったことがある
他にはtarget characterだかそんなのも機能していない
下手するとNPC拠点への襲撃発生が可能なのもバグの可能性

24名無しさんの野望 (ワッチョイ 6219-ilQt)2019/05/05(日) 02:39:36.66ID:RlEkPfJq0
>>23
マジですか、マジか・・・
襲撃を徐々に強くしたいんだけど、やっぱ WORLD_EVENT_STATE 経由で何かしないとダメか・・・
マシナギアさんとかは襲撃時の敵ユニークNPC討伐を期にしているようだが、
やっぱこれがベストかなぁ・・・

25名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 04:07:58.13ID:SBX/PoBl0
昔はよく発生してたHNパラディンが自拠点を見たときのレイド予約イベントみたいな感じで
その辺のNPC(なんだったらPCでも可)のダイアログからトリガー起動する手もある
ダイアログイベントならもう少し条件をあれこれ付けられるから融通効くし

26名無しさんの野望 (ワッチョイ 6219-ilQt)2019/05/05(日) 10:18:40.68ID:RlEkPfJq0
それは分かるけど、襲撃段階をインポート後へ引き継がせようとすると、結構大変そうだなぁ
段階毎にアイテムを作って、そのアイテムを見たら WORLD_EVENT_STATE を立てる?
いや、所持金に応じて立てるのが簡単か
カニバルみたいな連中が所持金目当てに襲ってくるというのは謎だけど、簡単そうだな

27名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/05(日) 11:47:34.93ID:7+NH9BKOH
>>26
研究段階や勢力人数でもトリガーはあるぞ
後は襲撃時のdialogueをトリガーにするとか
もっと複雑にするなら、heal rateをマイナス数千にした新種族作製
発生したら死ぬユニークキャラを複数作り、ダイアログによる襲撃でそのキャラを指定する
襲撃は発生した直後終わるので、ユニーク死亡トリガーとして使える
これをマップ徘徊に入れて旅をすると徘徊部隊が雑多になる様にしたのがChaos Roaming

28名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e19-ilQt)2019/05/05(日) 11:59:44.52ID:HeQfXN/y0
なるほど
heal rate で即死させるダミーは自分も考えたんだけど、
"(襲撃名)は失敗した"のメッセージ出ちゃうかなと思って作ってなかった
ちょっとやってみるか・・・

一番簡単そうなのは、拠点到着時のダイアログ無いで単にフラグ立てるのが良さそうだけど、
ダイアログ表示前に攻撃して襲撃失敗扱いになるとダメそうなんだよね
まぁ、どのみちワールドステートだとインポートに対応できないか

29名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 12:44:28.19ID:SBX/PoBl0
インポートしても状況を引き継ぎたいのなら、FACTION RANKの機能もある
元々はUCやHNなどの国家に士官して地位を上げていく・・・というようなシステムを考えていたと思われる名残だけど
シノビ盗賊団の加入/非加入のフラグ管理はこれで行われてて、実は友好度は関係ない

30名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcf-gYbx)2019/05/05(日) 15:38:43.84ID:Nk+n/0UB0
バックパックを非表示にしたいんですがそのようなMODはありますでしょうか?

31名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fcf-gYbx)2019/05/05(日) 16:31:29.66ID:Nk+n/0UB0
自己解決しましたメッシュ消すだけですね

32名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/05(日) 19:44:29.34ID:7+NH9BKOH
>>28
そういえば、dialogueだけならfactionの数値で条件設定できたような
realをfalseにすれば表には出ないdialogue用のfactionを作れる
dialogueトリガーの襲撃なら最後に喋るセリフだけ変えて数値1単位で管理すればインポでもいける
セリフが面倒な時はword swapをうまく使うと非常に便利

33名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/05(日) 20:32:35.99ID:IOhBZ1PB0
あーその手もあるか
例えば10ランクの難易度を用意したければ、
ダミーファクションを用意したうえで、友好度=0〜9それぞれを各難易度に当てはめればいいのか

ランク毎にダミーファクションを容易すれば、
ランクXの敵を100体倒したら(若しくはそれ相当の何かをしたら)ランクX+1にすることも可能、
というか普通に変数として扱えるのか、便利だな・・・

34名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 21:42:36.60ID:SBX/PoBl0
ダイアログイベントの条件式なら友好度を数値評価できるけど、
話者の所属勢力の友好度がいくつかってのを参照するだけだからちょっと難しいかも?
その判定をするNPCは実際にそのダミー勢力に所属させておかないといけない
いや、ダミー勢力の名前を本来の勢力と同じにしておけば見た目には問題ないのか・・・?

あとEffects欄のDA_AFFECT_RELATIONSコマンドで友好度を上げ下げする場合は何もメッセージが出ないけど対象は話者の勢力のみ
第三勢力の友好度を操作する時はその右欄のchange relationsコマンドを使うけど、
こっちは毎回「○○との友好度が××改善」みたいなメッセージが出るので気になるかもしれん

35名無しさんの野望 (ワッチョイ e2e4-Q1tx)2019/05/05(日) 23:14:13.04ID:OpfofJ+E0
factionの下の方にあるfundametal typeってNPCにどう影響するの?
ミリタリーだと好戦的になってシビリアンだと平和主義とかそんな感じ?

36名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/05(日) 23:47:33.28ID:SBX/PoBl0
本人がどう振る舞うかというより、他者からどう扱われるかという属性っぽい
個別のCharacters側にも同じ設定項目があって、しかもそっちが優先されるのでFactionで設定する意味はよく分からんが・・・
とりあえず俺が確認した挙動は下記の通り、他にも何かあれば補足よろしく

OT_MILITARY
負傷して倒れていると、街の兵士などから治療を受けることができる
ブラックドラゴン忍者がこのタイプになっているせいで、官憲と妙な癒着関係を見せることがある

OT_DIPLOMAT
調停官とか勢力のリーダーに使われているタイプで、「外交ステータス」が付く。
唯一このタイプのキャラだけが敵対状態でも会話を行うことができる。

OT_BANDIT
このタイプのキャラからの略奪は犯罪フラグが付かない。
BANDITタイプで商店を作ると盗み放題になるので注意しよう。

37名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c5-QkaB)2019/05/06(月) 00:40:08.44ID:vxZidvh40
ニッチな質問ですがお願いします
darkspawn risingというmodで盾が追加されるのですが、バニラ種族が装備すれば普通に機能するのにmod種族(今回の場合はDarkspawns)が装備すると即座にクラッシュします。
fcsで覗いても特に問題ありません。races側も特にバニラ種族のものと差がなく行き詰まっています。
また、盾を地面に捨てた場合にもクラッシュするようです。何かわかりませんか?

38名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-Cg3z)2019/05/06(月) 02:20:38.76ID:+6f0h44W0
とりあえずGround meshは大丈夫なんやろか

39名無しさんの野望 (ワッチョイ 06c5-QkaB)2019/05/06(月) 03:19:56.86ID:vxZidvh40
>>38
meshはground,male.female共に正しく参照されているようです。
不可解なのが、例えばスコーチランダー種族ならメインウエポンに装備するとクラッシュし、サブウェポンなら正常。
darkspawnならメインサブ共にクラッシュしている現象ですね。
装備品関連のmodは干渉しにくいので競合という線は捨てています。このmod単体でもクラッシュしましたね

40名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-Cg3z)2019/05/06(月) 03:34:56.33ID:+6f0h44W0
何とも素敵そうなmodですね
米欄2月28日のクラッシュ報告も同じやつかな
自分も原因知りたいっすね〜
トライアンドエラーで盾やraceいじくってみるぐらいしか門外漢の自分はやりようないですがw
有識者の登場が待たれる

41名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f4a-Cg3z)2019/05/06(月) 04:18:02.50ID:+6f0h44W0
盾を鎧スロットに変えるとまったく問題ないけど、
むしろなんで追加raceは武器スロットでエラー吐かないんだって感じなんすねこれ
mod作者さんは何をやったんだろう・・

42名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 04:43:11.86ID:IjUVs3zd0
アイゴアみたいに、special leaderにユニークを置いた襲撃を用意する場合、
そのユニークを何らかの部隊(どこに配置されていなくてもいい)に所属させておかないと沸かない認識で合ってます?

43名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/06(月) 10:09:43.85ID:53U+JKqyH
>>42
襲撃は勢力拠点があれば無から生成されるので、キャラデータだけあれば大丈夫です
special leaderはキャラを指定するので、squad配置すら必要ありません

44名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 14:26:18.16ID:1OxNzczu0
>>43
どうも、special leader部隊を持たないユニークを配置すると、
squad to useで全員埋められちゃうようなんですよね
今、レッドサーベル・・・何でも良かったんですが、これを対象に下記の設定で実験してそうなりました

Swamp Red Sabre Assault に対して、
・special leader = レッドサーベル一般をコピペしたユニーク。どの部隊にも配置していない
・squad to use = Mercenary guild human

45名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 15:06:03.20ID:ZfZr7rXF0
俺もspecial leaderを複数人設定してAがやられたら次回はBが登場、その次はCが・・・ってやろうとしたら
A死亡後にリーダーになったのはA部隊の生き残りの一般兵で、BCは出現しなかったなあ
何か設定方法を間違えてるんだろうか・・・

46名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 15:14:26.11ID:1OxNzczu0
さらに、unique replacement spawnも動作していない気がします
special leaderに配置したユニークが何らかの部隊に配備されている場合、
そのユニークをリーダーとした襲撃が起こりますが、
その後、unique replacement spawnをリーダーとした襲撃は起こらないようです

アイゴアにはunique replacement spawn=Elite Hunterが設定されていますが、
Elite HunterをリーダーとしたEyegore('s) Assaultは見たことが無いです

47名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 15:53:29.49ID:ZfZr7rXF0
2回目以降のレイド構成がうまくいかないのは、1回目のSQUADのデータが残っちゃってるのが悪さしてる気がする
1回目は無から生成されるから指定通りの編成が出来上がるけど、それが1人でも生き残ってどこかに存在していると
2回目のレイド発生時はまずその残存部隊が編成に組み込まれ、全体のリーダーもその中から選ばれる(全ての指定を無視して)
んでキャンペーンで指定したnum forcesよりも数が減ってしまっている場合はsquad to useからもう1小隊ロードして足される
こんな感じの挙動をしている気がするな

48名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 15:57:51.66ID:ZfZr7rXF0
>>45を試していたときに、A〜C部隊は各10人構成、キャンペーンのnum forcesは5としておいたら
損耗した元A部隊の一般兵に率いられてBが2小隊目の小隊長として加わってきた事があった
このときはspecial leaderじゃなくて単にA部隊のleaderをA、B部隊のleaderをB、ってしてsquad to useに複数並べただけだけど

49名無しさんの野望 (ワッチョイ c619-ilQt)2019/05/06(月) 17:16:35.25ID:1OxNzczu0
なんかinherit compaignが邪魔している気がする
loss trigger以外をinherit元にしてみたら、期限切れのまま襲撃が来ない

50名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/06(月) 20:22:50.61ID:DgM6r8jt0
FCSのアーティファクトで武器データ弄るのと、itemから武器データ弄るのはどう違うのでしょうか

51名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb1-oppc)2019/05/06(月) 21:47:34.70ID:5seKNtWP0
人間はこの手の質問をする時に自分はそれを試してみたのかとかどんな結果を期待して変更したいのかとか回答し易いことを書かずにハイブの叡智ばかりを求めるのだな※ハァ※

52名無しさんの野望 (ワッチョイ 1719-ilQt)2019/05/06(月) 23:01:20.77ID:LwDfUFmH0
今日の成果

以下のことが分かった
・同じwar campaignは、前に発生した同じwar campaignの部隊が全員死亡/拘束/アンロードされてないと発生しない
 ↑前は発生していたような・・・
・inherit fromしたキャンペーンをinherit fromdできない
・inherit fromはdialog campaignを継承できない
 ↑前にElite Hunterは唸ってたのを見たことあるんだが・・・
・unique replacement spawnが死んでる
・special leaderに、何れのSQUATにも所属していないユニークを配意できない

53名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/06(月) 23:59:26.28ID:ZfZr7rXF0
>>50
アーティファクトはレアアイテムを「配置」するための設定なので、装備のデータは弄れない
リスト内のアイテム名をダブルクリックするとそのデータが開くけど、それはアイテムの設定にジャンプしているだけでアーティファクトの設定じゃない
なので質問に答えると、PCのソフトを起動するときにショートカットから起動するかエクスプローラーから開きに行くかくらいの違い

>>52
なるほど・・・勉強になるなあ
こう見るとinherit fromは何やら使いにくいように見えるけど、AIの指定は逆にinherit fromに入れないと上手く行かないことがあった
pt1 AI leader〜victory AI leaderまで同じものを入れてるのに、inherit fromに格納すると普通に動くけど
War Campaignsの直下に入れると到着後に目標なしで停止する、みたいな

54名無しさんの野望 (JP 0H5b-7GOi)2019/05/07(火) 00:06:48.06ID:et4syhxiH
>>53
襲撃時のAIはpt1が拠点に来るまで、pt2が拠点に来てから、と言う風にできる
状況的にpt2にも拠点訪問AIが入っていて到着しているから目標なしになっているのでが?
しかし、そうなるとinheritで機能するのもおかしい

まあ、大体の襲撃で同じAIが使われるので、その辺をinherit先に入れておけば楽という使い方

55名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/07(火) 00:13:13.58ID:9LXhkmWA0
>>54
同じものを、っていう書き方が悪かったかな
バニラのレイドでよく使われている「BASE normal assault」と同じAI構成を直下に入れても動かなかった、ということで
BASE normal assault自体にもnum forcesとかrepeat limitとかが設定されてるので、それが何か影響したらやだなあと思って
AIの部分だけオリジナルレイドの直下に入れ直したんだけど何故か停止という具合で

56名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fcc-WBcD)2019/05/07(火) 00:29:59.44ID:9LXhkmWA0
>>52の最初の
>・同じwar campaignは、前に発生した同じwar campaignの部隊が全員死亡/拘束/アンロードされてないと発生しない
について、少し補足がある

トレーダー訪問イベントをダイアログからのtriggerで呼び出す、ということをやろうとしたことがあって
repeat limitが0であっても、一度呼び出した後は少しクールタイムを置かないと次が呼べなかったので
どのタイミングからtriggerが起動できるようになるのか?をトレーダーNPCを追跡しながら確認したことがある

まず1回目のtrigger起動、訪問予約がついて時間が来たら最寄りの勢力拠点から出現、移動開始
自拠点に到着してトレード後、Retreat Phaseに切り替わって出発地点へと帰還開始←ここでは次回trigger予約できず
出発地点に到着、Squad自体に設定されていたAIパッケージに切り替わり、近辺のパトロールを始める←まだ予約できず
半日〜1日?ほど付け回すと、トレーダーNPCについていた「リーダー」のタグが取れた←ここからtrigger起動可能、次回の訪問予約が入った

おそらくtriggerじゃない自然起動のレイドなどでも同じ感じだと思うけど
victory trigger、loss triggerはまた別かも、あれはクールタイムも何もなく即時予約ついてるから

57名無しさんの野望 (ワッチョイ cbaf-Cg3z)2019/05/07(火) 02:35:24.81ID:+1x51rJO0
マップ右下の嵐のスラルがたくさんいる建物に
Animation Overhaulをいれて入ると低確率でCTDする
んでStronger Group Combatもあわせていれると高確率CTDする
(恐らくスラルの数が増えて何らかのアニメーションを行うから?)
スケルトンraceのアニメーション外すなりで切り分けしていくか、もうmod外しちゃうか迷ってんだけど
このmod使ってる人多いよね、たぶん・・・
検証は該当modだけでやったけど直前までは他のmodも入ってたからその辺のせいかもしれんが

5857 (ワッチョイ cbaf-Cg3z)2019/05/07(火) 02:47:06.68ID:+1x51rJO0
確認しました
Stromthrallの種族Skeleton No-Head MkUのAOM2にCTDリスクがありました
削除してやれば完全にクラッシュしなくなります
作業台かなんか使ってんのかな?自分はmod外すんであれだったら詳しい検証は他の方おなしゃす…

59名無しさんの野望 (ワッチョイ 06bc-c5z/)2019/05/07(火) 02:55:29.92ID:jDo3YEHE0
確かに研究台みたいなのいじってるねあいつら

60名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/07(火) 07:50:07.48ID:seV9EwcT0
>>53
ありがとうございます
新しいアイテム作るならアイテム設定で
それを遺跡だの宝箱に落とすだのしたいならアーティファクト弄るって感じでしょうか

61名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/07(火) 20:02:22.95ID:seV9EwcT0
すみません追加した武器のBPを作るか既存の武器に統合するか迷っているんですけど
そもそもどこでBP弄ればいいか見当もつきません
教えていただければ幸いです

62名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f41-WBcD)2019/05/07(火) 20:17:34.96ID:ZFCWO3Io0
BPはちょっと特殊で、個別のアイテムとして存在しているわけではない
ReseachとVendor Listで設定できるので、バニラのデータの構成がどうなってるか見てみると良いよ

63名無しさんの野望 (ワッチョイ 7bf0-ahOC)2019/05/07(火) 20:32:11.03ID:seV9EwcT0
>>62
ありがとうございました
見て回ってると結構複雑そうですが、行動のアテが付きました

64名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f41-WBcD)2019/05/08(水) 01:29:30.23ID:30+ZrzG30
homeless spawnsで出現設定した部隊って、同時出現数に制限とかあるのかな
たとえばオクランプライドで審問官がリーダーの部隊「Inquisitor roam (phoenix alive)」の出現割合は5で、
通常パラディン部隊の26、飢えた野盗の10などと比べてもまあ低いことは低いが、歩いていれば普通に見かける
でもこの審問官を生け捕りにして拠点に監禁した状態だと、新たに2隊目が出現したためしがない
単に出現率が低いせいで抽選に漏れ続けているだけか、出現率に応じて最大数も決まっているのか・・・?
さまよう暗殺者とかも2人以上同時に存在しているところは見たことがない

65名無しさんの野望 (ワッチョイ e28a-ICOH)2019/05/08(水) 20:12:39.19ID:f5wSxPgd0
質問です。
なぜかリバース鉱山の近くを通ると必ずクラッシュします。
整合性もチェックをしましたがクラッシュはなおりませんでした。
クラッシュはFCSをいじることで改善できますか?

66名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f1e-WBcD)2019/05/08(水) 20:34:16.73ID:028q9MyC0
まずは全部のMODを外した状態でリバース奴隷スタートしてみてクラッシュするかどうかだね
それで普通に動けるようなら怪しそうなMODからひとつずつ追加して、クラッシュするようになったらそれが犯人
プレイ中のセーブデータのロードではなく、必ずニューゲームで確認してね

67名無しさんの野望 (ワッチョイ 6762-bfqf)2019/05/08(水) 22:37:38.47ID:RDOxg8ct0
>>64
確か各バイオーム内でスポーン上限部隊数(比率?)が決まっていたはず
その辺に引っかかっているのかも?

68名無しさんの野望 (ワッチョイ 971e-rewH)2019/05/09(木) 00:26:37.64ID:U088MGUb0
>>67
このバイオームは同時に10部隊まで出現可能、でもどの部隊も1隊は最低保証、みたいな感じなのかな
スキムサンドなんかはスキマー部隊の出現が100で他は一桁と極端だけど、実際にはスキマーしか出ないってこともないし

慟哭野盗の森とかSquad1つしか設定ないけど、明らかに複数同時出現してるから
そもそも各Squad1隊しか同時には出れない、みたいなことはないと思うけど

69名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/09(木) 11:44:29.90ID:lyxmMlYva
種族毎にスキルステータス上限に変更を加える事って出来ますか?

70名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-PoHv)2019/05/09(木) 15:39:40.99ID:TkCwnu2zd
>>65
家や人口密集地に近づいてクラッシュするのはダイタイインポートで直る

71名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/09(木) 20:48:01.08ID:j5bbXxz50
1つの建物に2つ以上の勢力のNPCを配置する方法って、酒場属性にしてbar squadsを使うか
prisonersに設定して囚人として登場させるかしかない?
housemateで実現できるかと思ったら、強制的に家主と同勢力にされてしまった

ワールドエンドの大学にテックハンターとマシニスト両方いなかったっけ?と思ったけど
見直しに行ってみたら全員マシニストだった・・・

72名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-vM1y)2019/05/10(金) 00:07:36.77ID:++JSj2zl0
FCSで作ったMODのコピーって作れるの?
日本語化と一緒だとMod欄が圧迫されるから単体で日本語版作りたいんだけど出来るかな?

73名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/10(金) 00:09:46.87ID:LhvJoJHb0
FCSを触れば触るほど疑問ばかりが出てくる
ゲームをプレイしていると、「弓鋸を使うと大きな音が出る」「寝ている店員は音に敏感になる」「雨天時は音が聞こえにくくなる」
といった聴覚関連の情報が出てくるけど、これ本当に存在するシステムなんだろうか・・・?
特に騒音関係のパラメータとかイベントが見当たらないのだけれど

74名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/10(金) 00:13:50.18ID:LhvJoJHb0
>>72
「○○」というMODと「○○_JP」という日本語化パッチMODに分かれてるやつを一緒にしたいってことなら
単純に全部マージしちゃえば良いんじゃない? JPのほうはテキスト部分を変更してるだけだと思うし

75名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-vM1y)2019/05/10(金) 01:01:06.25ID:++JSj2zl0
>>72
ありがとう 上手く行った
FCSまだまだ慣れないから知らん機能多いわ

76名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 07:51:31.11ID:pHBCKaUd0
ライトセーバーmod改造して、独自の鍛冶場で自作しようとしてるんだけど、modelsとして設定されている4色の等級が生産物に反映されません。
researchで、ライトセーバー用の鍛冶場、ライトセーバーのweapon typeをゲーム内で解放するところまではうまく動作しています。

問題点としては、
・4種類の等級が解放されるところが、研究終了後、その内一種類しか専用の鍛冶場のリストに表示されない。
→研究では赤、青、紫、緑、黄の5色の等級を解放しているはずなのに、リストには武器名(黄)しか出現しない。
・その解放された一色の等級でライトセーバーを作製しても等級がcatan mk1となり、スキンに反映されず刃の部分が白くなる。

という2つです。独自のスキンを適用するLuxry Weaponの中身を参考に作業していますがうまく行かず困っています。

触っている部分に関しては、furniture,models,weapon,researchだけです。何か繋がりとして足りていない部分があるのでしょうか?

77名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/10(金) 12:09:44.36ID:4ZWjvig20
ManufacturerのHomemadeにもその等級を追加しないと作れないんじゃない?

78名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-+mkG)2019/05/10(金) 16:16:29.62ID:pTd7y464a
Steamで256 Recruitment Limitをサブスクリプションしてもゲーム内オプションで有効にならないのですが何か必要な操作があるのでしょうか
他のmodは導入していません
対処法があれば教えてください

79名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-PoHv)2019/05/10(金) 16:22:10.56ID:T5xcl2pBd
>>78
ランチャーメニューのmod一覧でチェックしていますか?

80名無しさんの野望 (ワッチョイ b7cf-+mkG)2019/05/10(金) 16:27:52.71ID:mqPhgoG60
>>79
すみません
何回かやり直したら導入できました

81名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 20:29:14.94ID:pHBCKaUd0
>>77
Homemadeにライトセーバーのtypeと4色のmodelsを追加することで、ライトセーバーに色をつけることに成功しました。

しかし、研究では4色のmodelsを作成しているのに、実際の作業台のリストでは各武器に1色ずつしか割り振られていません。
通常の作業台と同様、edge,catan,mk~...のような各武器に複数のmodelsを用意するにはどのように編集すればいいのでしょうか?
各色用の作業台とmodelを解放するresearchを作製して、4色4台の鍛冶場を建てるようにするしかないでしょうか?
知恵をお貸しください

82名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/10(金) 20:55:05.80ID:4ZWjvig20
思い当たるのはReseachのenable weapon modelのところに1個しか登録してないとか?
ライトセーバーMODがどういう設定になっているのかと>>76でどこにどんな設定をしたのか全容が分からんから
俺にはこれ以上は分からない・・・

83名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 21:07:31.26ID:pHBCKaUd0
>>82
enable weapon modelには4つのmodelを登録しています。
もしかして、一回のresearchにつき1つしかmodel解放できないとかありますかね。

enable weapon modelの引数2って上書きですかね?

84名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ee-PoHv)2019/05/10(金) 22:08:22.93ID:pHBCKaUd0
>>82
ついに成功しました。
modelの項目、craft list fixedがfalseになっていると、研究順が後のmodelによって1つ前の色が陳腐化して上書きされ、リストから消えてしまうようです。
ここをtrueに帰るだけですべての色がリストには掲載されました。
ありがとうございました

85名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/11(土) 04:38:00.44ID:Tdz9bdt40
まさかFACTIONのcampaignに登録しなくてもterritory triggerが引かれるとは思わなかった
WAR_CAMPAIGNに存在しているだけで、参照されている数0で発生したわ
そういうものなのか・・・

86名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe4-vM1y)2019/05/11(土) 07:12:16.69ID:lJa4Zl/c0
AIパッケージがGuard military patrol baseだと街の真ん中をグルグル回り続けてなんかシュールになるんだけど
街中をまんべんなくうろつかせてたまに建物やバーの椅子に座ったりするようにするにはどれ使えばいい?

87名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f30-tOrX)2019/05/11(土) 13:37:19.14ID:zzfza0sq0
自分で作ったカスタム種族にAnmation Overhaul Modを対応させるにはどこを見ればいいのでしょうか
カスタム種族と言ってもバニラの種族をコピーして得意スキルを変更しただけです

88名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/11(土) 13:50:36.31ID:/7/R1PTW0
>>87
種族開いて[ animation files ][ Add ]で
AOM_Animationsと
AOM_Animations2を追加するだけ

89名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/11(土) 18:14:09.95ID:Hv0GDrEY0
>>86
Patrol town系の命令は町の中心から決まった範囲を往復するだけなので、広大な都市だと端まで行かない感じ
端っこまで行かせたいならShoppingの方が良いかな、店じゃなくてもパブリックの建物なら無差別に入っていく

多くのリクルートNPCに使われているhang in a barのAIパッケージならバーにも座りに行く
武器屋とかの椅子に座るのはその家の住人じゃないとたぶん無理
屋外の箱椅子やらトイレやらに入らせるには・・・よくわからん

90名無しさんの野望 (ワッチョイ b74e-Vuiq)2019/05/11(土) 18:52:09.93ID:tMfXe7sD0
ロシア製のpantsu_pantsu_pantsu!MOD導入したけどパンツが見当たらず
変な柄のシャツ&ジャケットしか作れん……
なんなんだこれ

91名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/12(日) 02:53:05.24ID:6lrADeC90
Ver.0.99の途中からバグ取りばっかりでコンテンツが増えないのが密かに不満だったけど
実際に自分で都市を作って住民を設定してユニークを置いてイベント作って・・・ってやってみると凄い時間かかる
特にダイアログを一式オリジナルで揃えようとすると億劫すぎる、こりゃ確かにできるだけ既存キャラの流用で考えちゃうな

92名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 02:55:57.09ID:kOPm55+y0
自作テクスチャを使った武器を作っているんですが
それぞれ別のMODで武器A(新しい等級Aと製作者Aを追加)と武器B(等級Bと製作者B追加)を作って
実装テストで同時にハブのBarで販売した所、設定通りのものに混じって武器AにはBの、BにはAの等級が適応されているものが販売されることがあります

Manufacturerの設定はWeapon modelsとtypesにはそれぞれ適応したい武器1種のみを設定
Barのvendor listsには販売するmanufacturs・weapons共に100で設定しています
またこの問題が起こるのはMOD武器だけで他のバニラ武器は通常通りの等級で販売されています
解決方法をご存知の方いませんか?

93名無しさんの野望 (ワッチョイ bfaf-gMth)2019/05/12(日) 03:27:41.79ID:yqMsYJra0
weapon manufacturer全消ししたり中身削ったりして店売り制御できるかなーと思って試したことあるけど、あれ関係ないんだよね
単純に設定等級と店のラインナップがランダムででるだけっていう

94名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 03:39:21.22ID:kOPm55+y0
情報感謝です
うーん、数字の調整でなにか変わるかと今度は放浪者スタートの武器等級をいくつか追加して数字をいじってみましたが
0にしたほうが出現したり1でも出現しなかったり(そもそもデフォが0ですけど)
MOD武器+バニラ等級設定したらその等級のテクスチャで出現したりでわかりませんな
新しく店を建てて他MODと干渉しない販売所を作るほうがいいかもしれませんね

95名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/12(日) 03:41:23.20ID:6lrADeC90
その辺さわったことないけど、vendor listを別々にしてもダメなん?
カタンの刀だけを売ってるvendor listとMKのサーベルだけを売ってるvendor listみたいな
これを同じsquadに並べるとカタンのサーベルが売られてしまうとかそういう事なのか

96名無しさんの野望 (ワッチョイ ff19-jQo9)2019/05/12(日) 04:49:56.03ID:HGYPYsd+0
loss trigger に複数のcampaignを設定できますが、下記の例の動作はこんな感じですか?
A 30
B 100
C 100
D 30

30% の確率で A の発動を試みる。
失敗したのであれば、B の発動を試みる。
失敗したのであれば、C の発動を試みる。
失敗したのであれあば、30% の確率で D の発動を試みる。
失敗したのであれば、何もしない

97名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ad-gMth)2019/05/12(日) 11:02:38.64ID:SUIHG6OY0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1845276.jpg

ボーンドッグの足の速さを1.5倍くらいにしたいんですが
どこをいじればいいでしょうか??

98名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/12(日) 11:21:29.34ID:GDAqaZ6N0
アニマルキャラクターの方じゃなくて種族の方
speed max skill が運動能力スキル最大(100?)のときの速度(mphではない)
speed min skill が運動能力スキル最低(0)のときの速度

99名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ad-gMth)2019/05/12(日) 11:40:52.04ID:SUIHG6OY0
>>98
ありがとうございます!

100名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/12(日) 12:15:49.81ID:XLchqMkG0
>>96
100だと情勢やNPC判定ないと失敗しないじゃないか
上から順なのかどうかが重要だけど、どうなんだろう
ABCの確率を様々な値で試行すれば答えが見てくるはず

101名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-qD+j)2019/05/12(日) 12:41:44.31ID:smngRVDFd
家畜用ピークシングというガルと同じ能力に調整して、ガル用バックを積めるようにしたピークシングをヘングの青果店で犬などと同じく販売させようとしたのですが
更新されず、インポートすると販売するようになるのですが、どうしたらインポートなしで販売するようになりますか?
店じゃなくて野良の遊牧民が売るようにした方が簡単ですか?

102名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/12(日) 12:49:31.85ID:Ldl15PqU0
その手の変更はゲームの途中から導入しても、すでに生成されたキャラが置き換わったりはしないよ
なのでインポートしたくないなら、これから新しく生成されるSquadに出現するように設定しないといけない
ランダムスポーンの遊牧民なら大丈夫だけど、それもすでに出現済みの部隊が残ってたら何らかの手段で消えてもらわないと

103名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/12(日) 18:19:16.06ID:3fw4eEym0
>>100
まぁ、そうさね・・・
色々試してるよ

そういえば建築物もちょっと試してるんだけど、
もしかして建築物の中は地面を無視できるのか
海面は無視できないけど、ある程度高度がある地形なら、地下室やら地下道が作れるのか

104名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-gMth)2019/05/12(日) 18:22:58.95ID:qY866pSL0
>>101
基本そういうのはインポート必須と思ったほうがいい

105名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-qD+j)2019/05/12(日) 19:13:47.33ID:smngRVDFd
>>102
そうなんですね、商品なので入れ替わると思ってました
私のデーターの眼窩の兵隊の体力が戻らないのも、酒場のお金や商品が減ったまま、奴隷も入荷されないのも一度生成されたら戻らないからなのでしょうか?、
>>104
わかりました。砂漠生活してたら奴隷が町の外に溜まってたりと変になってきたので序盤のうちにするのもアリかもしれませんね

106名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 19:37:28.95ID:kOPm55+y0
>>95
既存のvendorに加えることだけしか頭になかったので試していませんでした
その武器と等級だけを設定した新しいvendor listを作ってbarに追加したら今のところ上記の問題は発生しませんでした
ありがとうございます

107名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/12(日) 20:03:59.72ID:XLchqMkG0
>>103
山に食い込む様にして建設物を埋めた事あるけど、ある程度は可能だった
もっと大きくて細長いものを作れば、もしかしたらトンネルもいけそう
ただし、設置は建設モード頼りになる
大きな上り下りの激しい一方通行な建造物で、洞窟なんかも擬似的に作れそうではある
自分にはそんな技術がないので発想があってもできないのが悔しい

ところで、巨大スケルトン作っているのだけれど、動物化したらmeshがおかしくなった
https://i.imgur.com/UyNTQtd.jpg
なんか飛び出るのだけれど、どこをどう直せば良いのでしょうか?

108名無しさんの野望 (スプッッ Sd4b-Ij5h)2019/05/12(日) 20:23:08.35ID:N/Lo6PANd
ボーンドッグを各種ステータスをスケルトンの物と起き替えてメカドッグ化することは可能ですか?

109名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/12(日) 22:01:24.60ID:kOPm55+y0
>>107
blenderとかでウェイトがその飛び出した1頂点だけうまく塗れてなかった or 変な場所に塗ったときの挙動に見える
体のボーンに追従設定ができてないから体が動いてもそこだけついていかずおいていかれる感じ
だけど見た感じメッシュはスケルトン流用で手は加えてない感じだよね?

110名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/12(日) 23:25:27.28ID:XLchqMkG0
>>109
ほとんど手を加えていないけど、ボーン設定で置いて行かれているっぽい
逆に新しく追加したモーションは全く問題がない
ボーンの特定が難しいなぁ

111名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/13(月) 02:13:00.67ID:OyO34kjZ0
>>110
多少は手を加えているということでblenderでkenshiテンプレ使ってると思って書くよ
ウェイトペイントモードにしてこの位置なら後ろから見ながらボーンを一つ一つ選択して見れば
選択したボーンでウェイト塗られてないとこだけ青いから多分すぐ分かると思う。伸び方からして塗れてない頂点は一つだけみたいだし

112名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-qD+j)2019/05/14(火) 08:54:13.82ID:0BiCKthZd
3点質問があります
自キャラの性格を確認したいのですが、どうしたら見れますか?
また、野良のキャラの奴隷や檻modで仲間にしたやつにも性格は設定されてるのですか?
リクルートでは設定されてるのはwikiで見ましたが、敵などのそこらへんは書いてなくてフィッシュメンなども仲間にしたら話すのかなと
それと名前ランダムユニークやフロットサムリクルートやホーリーネーションリクルートに加入以外独自の会話ってありますか?自分のプレイでは加入以外ほかと変化感じられなくて

113名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/14(火) 13:59:05.18ID:3/XlG7Uo0
>>112
1.saveデータから目的のキャラがいるplatoonファイルを探しFCSで開く
  typeがGAMESTATE_CHARACTERのものを開く
  項目の中にpersonalityがあるのでその数値を見る、1ならHONORABLEとかそういうこと、過去スレとwikiに表がある
  この時点で何を言ってるのか分からなかったら過去スレとwikiのFCS関連をじっくり見ると良い
2.動物ですら設定されているので、必ずいずれかの性格になるはず。キャラ設定で指定されてない場合は生成時にランダム
  ただしpersonalityってのは会話などのパターンを分岐させるための分類タグにすぎないので、それ自体で会話が生成されるわけじゃない
  性格によって変化するイベントが作られてないようなキャラの場合はどんな性格であっても変化は見られない
3.フロットサム、ハイブ、シェクあたりは独自ダイアログパッケージがあるっぽいけど、他は誰を雇おうと殆ど汎用かな

114名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/14(火) 21:00:44.39ID:aPGMCPt80
仲間にしたキャラは、dialogue package player の会話を行う
dialogue package player が設定されていないキャラは、player character default の会話を行う
dialogue package player は、ユニーク(ミウ用 dialogue 等)を除けば、基本的に下記の何れか

player default (下記全ての派生元)
player civilian
player thug
player tough merc
player flotsam
player shek warrior
player skeleton
player hive ronin

115名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f19-jQo9)2019/05/14(火) 21:16:30.78ID:aPGMCPt80
下記は種族等が限られているので、ややユニーク性があるといえる
player flotsam → フロットサム村の女グリラン/スコラン、Knife、Reva のみ
player shek warrior → シェクのみ
player skeleton → スケのみ
player hive ronin → ハイブのみ

下記は種族等の制限なし
player civilian → 街リクルートが多い
player thug → アウトロー系。実はあまり見かけない
player tough merc → 戦闘スキルあります系リクルートが多い

UCの奴隷屋は player flotsam 以外全部手に入る

116名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/14(火) 21:28:05.60ID:3/XlG7Uo0
しかし独自のダイアログパッケージといっても結局は治療時やら戦闘勝利時に一言二言しゃべるだけだし
むしろバイオーム入場時の会話イベントにどれだけ出番があるかの方が重要かも

117名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/14(火) 21:35:51.04ID:tW7hklOza
武器防具を作ってブループリント出して習得するところまで来ましたが作成一覧に出てきません
武器はウェポンモデルのとこ弄ったら鍛冶場Iでは作成できたのでこの辺りさわればいいのかなと思ってますが
クロスボウや防具はどこをいじればいいのかまったく見当がつきません
助けていただけますでしょうか

118名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/14(火) 21:37:56.67ID:tW7hklOza
モデルじゃなかったマニュファクチャです

119名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/14(火) 22:12:43.25ID:kcdZbFY60
>>116
dialogue package playerそのものはあんまりセリフ多くないんだよな
ホッブズとかあれでdialogue package player設定されてないっていう

目にする機会が多いのはバイオーム侵入時の雑談
これはパッケージじゃないDialogueのところにあるMisc biome entryというやつ
他にもbiome Floodlandsだのbiome vainだの地域ごとの話題があったり
Biome entries Phoenix world stateのような世界情勢に関する話題もある
こういったものを開いて調べていくとセリフの担当者として
キャラクターが指定されていたり種族が指定されていたり
所持しているdialogue package playerの種類が指定されてたりするのがわかる

120名無しさんの野望 (ワッチョイ 9711-3HmU)2019/05/14(火) 23:10:01.46ID:PncluUt+0
>>117
Building内のFunctionalityのclothing benchとかarmour 〇〇とかcrossbow smithってところっぽい
実際に試してはないから違ったらごめん

121名無しさんの野望 (ワッチョイ 97cc-rewH)2019/05/14(火) 23:46:06.16ID:3/XlG7Uo0
>>117
そういうときの調べ方のコツだけど、バニラの既存データからList Referencesを見ていくと良いよ
たとえばトゥースピックはクロスボウ作成台で作れてるわけだから、そのリファレンスを調べてみる
表示されたリストのtypeをざっと見て、CHARACTERのは装備させてるだけだな、ARTIFACTSのは高等級品の配置設定だな
VENDOR LISTは店のラインナップ・・・ん、このBUILDING FUNCTIONALYってのは何の設定だ?
という感じで怪しいところを見つけることができる

122名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-qD+j)2019/05/15(水) 05:43:03.99ID:V6HFGsiq0
>>113
ありがとうございます
キャラクターの名前のとこでステータスしかないと思ったら別の項目のところなんですね
性格は動物でも付いてるのは驚きでした。でもイベントないと変わらないのですね…それだけで変わると思ってました
フロットサムとハイブも特別なのですね、シェクはオラオラ系会話あったのでこれかな?とは思ってました

>>114
ありがとうございます
全然知らなかったことがよく分かりました
満遍なく仲間に入れてちょっとした会話の派生を楽しもうと思います
>>119
確かにバイオームでも会話ありますよね、結構細かいとこまで作られてるのですね

皆様詳しく分かりやすくありがとうございます
剣士ライフが充実します。助かりました

123名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 08:32:52.82ID:YUKsv97H0
>>111
確かに首元に塗り残しを発見しました
しかし塗り方がわからない
そして人と動物でなぜこうまで差が出るのか
よくわらない

124名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp8b-aA6w)2019/05/15(水) 11:59:40.67ID:IrfpTezKp
ウェイトペイントに切り替えたタブの左の方にブラシって項目があるからそれでミックスか加算を選んで頂点をクリックで塗れる(赤くなる)
他のところを間違って塗ったら減算で消せる(青くなる)

分かりづらかったらkenshiメモで検索して出るブログの防具製作記事を見ておくれ。あそこは画像付きで分かりやすい

125名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 12:10:57.44ID:YUKsv97H0
やはり人に対して巨大meshを当てはめると、skeletonが競合して用意した物を使ってくれなくなる
上書きのバグで複数のアクション設定に一つのアクションが登録されている場合、どれか一つの設定しか適応されない
これの解決方法は全ての重複設定のアクションを複製して別名称にし、登録し直す
しかし、非常に面倒な上に、その他のアニメオーバーホールmodに悪影響してしまう
どうしたものか・・・・・・

126名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 14:26:58.34ID:YUKsv97H0
>>124
逆だった
首元だけ黄緑で他は青
そして新しくmesh読み込んだら右手首だけ赤
塗っても塗らない様にしても飛び出してしまう
でも動物から人のカテゴリに変えると大丈夫
確か人と動物でmeshの頂点だったりbone数が違うので、その辺が影響?
人の場合は追加アニメにpreprocessをtrueにするし、これも人型meshに作用しているのだろうか
動物は基本アニメskeletonがなく固有のものだけなのでうまくいくのは確か

127名無しさんの野望 (ワッチョイ 97f1-rewH)2019/05/15(水) 14:55:57.56ID:bDk8Bbjf0
roaming squadの設定が思ってたのとなんか違ったのでメモ残しとく
野生動物の巣など、NEST型の拠点ではroaming squadに設定した部隊がnest resident populationの範囲内で湧いてくるが
それ以外の町ではroaming squadを指定しても発生しない、いやもしかしたら徘徊者最大数50/50みたいな数字が過去には入ってたから
当時は発生したのかもしれないけど、今はそこも0/0になってしまっているので機能しない

じゃあたまに徘徊者数12 徘徊部隊数2とか数字が入ってるのはなんやねんって話なんだけど
どうもBiomeのhomeless spawnsで設定した野良部隊は完全に根無し草というわけではなく
地域内に勢力の拠点がある場合は、そのいずれかに所属する設定になるようで、その人口がカウントされている
バグマス城の徘徊者数が3桁とかになってることがあるのはおそらくこのせい

homeless swapns産の部隊にもホームタウンはあるということになるので、帰還命令を与えればちゃんと本籍地へ帰っていく
迷子を探して連れ帰るようなクエストには使えるかな・・・?

128名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f20-vM1y)2019/05/15(水) 19:27:23.69ID:lPHcHF+v0
だれかatack slotの設定を2人から1人に初期設定にいじる項目がどこだかおしえてください><
strong combat MODのアタックスロットをなくしたい

129名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f81-gMth)2019/05/15(水) 19:30:43.37ID:AyFeQ81u0
FCSの上の方
歯車アイコンのついている Global game settings をクリック
combat balance の max num attack slots

130名無しさんの野望 (ワッチョイ ff82-y0Vo)2019/05/15(水) 19:31:21.74ID:LSLQw6p+0
>>126
うーん、それでもダメだったらこれ以上は力になれそうにないな
動物用のボーン設定までは作ったこと無いからわからない

131名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f20-vM1y)2019/05/15(水) 19:47:22.72ID:lPHcHF+v0
>>129 ありがとうございます!!
こんなにカンタンだったとはw

132名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-vGcT)2019/05/15(水) 20:19:55.90ID:rzTW4d6za
>>120
>>121
ありがとうございます!
助かりました

133名無しさんの野望 (ワッチョイ d762-u/sd)2019/05/15(水) 22:06:40.62ID:YUKsv97H0
>>130
なぜか新しく読み込み直した方のmeshは壊れずにうまくいった
よくわからないけど、なんか途中で誤った操作でもして微妙にペイントが変わったのだろうか

134名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b1-qD+j)2019/05/15(水) 22:48:25.14ID:V6HFGsiq0
質問です
昨日キャラの性格などを質問したものですが
ダイアログパッケージプレイヤーを例えばフォグマンにグリフィンのを設定したらフォグマンを仲間にした場合グリフィンの会話をするようになったり
ルカにハイブ浪人を入れるとハイブ浪人特有の魚が食べたいなどという専属の会話になるということでよろしいですか?
また、ダイアログパッケージプレイヤーがないキャラ(グリーンフィンガーや、壊れたスケルトンをmodで仲間にしたり、飢えた野党やアウトロー農民を奴隷省で仲間にした場合など)
は性格などの会話以外、一般リクルートキャラよりも会話が少ないということでしょうか?、

135名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-N32O)2019/05/16(木) 01:59:57.00ID:t7s08Yhe0
勢力Namelessつまりプレイヤー勢力の
dialogue default として player character default が設定されているので
dialogue package player がないキャラは仲間にした時にそれが設定される

player character default は Player TOUGH Merc (傭兵タイプのパッケージ)を内包してるのでまあまあ喋る方
逆に無言のキャラを作りたかったら player character default にならないよう無言のパッケージを持たせておく必要がある

グリフィンのセリフは雑談に関しては PLAYER Griffin のパッケージを所持している場合じゃなくて
キャラクターがグリフィンの場合で指定されてるから本人じゃないとダメだけど
スケルトンに治療されて戸惑うとかは PLAYER Griffin を持たせた他キャラでも喋ることになる

魚が食べたいとかもハイブ浪人パッケージじゃなくて種族としてハイブが指定されてるかもしれない

136名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/16(木) 08:06:06.44ID:klHF7cQod
>>135
ありがとうございます
雑談とかはキャラや種族固定なのですね
ビー君量産してみたかったので残念です
グリーンフィンガーも特に喋らないし、飢えた野党とか偶々仲間になったのですが、ほぼ喋らないので元は敵キャラなので基本喋らないのかなと思っていました

137名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-2kBU)2019/05/16(木) 09:07:59.36ID:ZJi9wSc60
ワールドに建築物を増やすタイプのModってmergeできない?
街の建物を増加するmodを一つにまとめようとすると、いくつかのresidentsデータはマージするけど
実際に街に行ってみるとmodで増やした建物は消えてる

138名無しさんの野望 (ワッチョイ a4f1-qip3)2019/05/16(木) 21:01:18.63ID:4qcNlQd00
建築物をいじってるとなると、.modファイル以外にもleveldataフォルダに色々入ってる外部ファイルがあるはず
その中身も1つに統合しないと駄目だと思う、やったことないけど.levelファイルや.zoneファイル同士でもマージできるのかな

他にもユニークNPCを追加してるなら外見ファイルの.bod2とか、オリジナル装備追加してるなら.meshとか
そういった別ファイルになってるやつは全部お引越しが必要なはず

139名無しさんの野望 (ワッチョイ 8702-8NB0)2019/05/17(金) 15:28:39.57ID:EfH2qRl10
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

140名無しさんの野望 (ワッチョイ b273-V8I2)2019/05/17(金) 16:34:59.97ID:uucYFQrc0
今個人用に某有名アニメーションModをマージしていじってみてるんだけど、改造してるだけでもかなりの作業量でほんとMod製作者さんお疲れ様ッス!って感じた…。
それと質問があるんだけど、友達とセーブデータを共有して遊ぼうと思ってるんだけども、その場合は同じModとデータさえ使っていればインポートとかって必要ないかな?

141名無しさんの野望 (スッップ Sd70-tKDG)2019/05/17(金) 17:01:59.74ID:yJI8PrV3d
できるんじゃないかなー
パソコンが爆発するわけじゃないし、試してみたら?

142名無しさんの野望 (JP 0H4a-HOgd)2019/05/18(土) 13:27:26.21ID:53JsRDxLH
ものすごく初歩的なことだとは思うのですが質問させてください

NPC(敵)の器用さはどのように決定されてるのでしょうか?
Charactersそのものにそれらしい項目が存在しないので、ということは装備品で調整されてるのかな?
とも思ったのですが、バグマスターのように裸同然で高い器用さが備わっているNPCもいるので
装備とは別に器用さを設定できないと辻褄が合わないなと考えまして……。

143名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/18(土) 14:06:08.48ID:qQ0oJ/3z0
>>142
こんな感じ

1.Caracters右側列のプロパティでstatsファイルが指定されている場合、そのdexterityの値を使用する
2.1がない場合、stealth statsが0でなければその値を使用する
3.2もない場合、unarmed statsが0でなければその値を使用する
4.3もない場合、combat statsの値を使用する
5.stats randomiseの幅内でランダムに値を±する
6.最後に種族補正を乗算する

例:アイゴアはstatsの指定なし、combat statsが90になっているが、unarmed statsに50が入っているので50が優先される
  バグマスターはstatsの指定なし、combat statsが95、unarmed statsは0なので95が適用される
  モールはstealth statsの90が適用されるが、スコランのDEX+10%が乗るので最終値は100近くなり、装備をつけると100を超える

144名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/18(土) 14:13:13.34ID:qQ0oJ/3z0
オリキャラを作る時に注意が必要なのは、たとえ専用statsを作って直接指定しようと種族補正は乗ってしまうこと
全ステ100でスタートするデータを作ったら、種族でスケルトンを選ぶと重武器は120になる
平均ステ90のレイドが来るイベントを作ろうとしたとき、シェクが混じっていると近接攻撃は100オーバーになる

145名無しさんの野望 (JP 0H4a-HOgd)2019/05/18(土) 14:20:08.13ID:53JsRDxLH
>>143-144
おお、めちゃくちゃ詳しくありがとうございます!
例も分かりやすくてすごく助かります

しかし想像の3倍以上は複雑な感じだった……これは質問させてもらわないと自力解析は無理でしたわぁ

146名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f7e-0ZXs)2019/05/18(土) 16:34:59.72ID:nBcwMPNs0
自作防具をゲーム内の鍛冶場で作れるようにしたいのですが、パラメータのどれをいじればいいのかわかりません…
ブループリントをゲーム内で追加、読み取りする所まではできているのですが、そこから先で詰まってます(鍛冶場メニューに出ない)

147名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/18(土) 17:08:33.61ID:qQ0oJ/3z0
スレ内で同じような質問出てるからたぶんそれ見れば解決する

148名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-N32O)2019/05/18(土) 17:17:22.26ID:n2Qky6+z0
>>146
その程度のことなら同じ系統のshow references見ればどうなってるか大体分かると思う

149名無しさんの野望 (ワッチョイ 4162-OvwV)2019/05/18(土) 23:58:14.87ID:VrCM1oOg0
モーション系メモ
全部はわからないけど、武器タイプの設定で未設定でも使えるものと使えないものがある
ATTACK_FROGとATTACK_BULLは未使用かつ使える
SKILL_POLEARMS、BOW、TURRETは設定しも棒立ちだったので恐らく使えない
動物で特殊なやつとかは空いてるのを使うと丁度良い感じだけど、競合が怖いか
あと、スキルは近接攻撃依存になると思うけど、新武器モーションとしても扱える

150名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/19(日) 00:24:29.32ID:qdm+vUkN0
vendersから新しく品物を追加しても 実際に店に並ばない
itemの欄に追加して数字100にしても 店のチェストに余裕あるのに商品として追加されん
左のitem countとかの数字弄らないと追加されなかったりする?

151名無しさんの野望 (ワッチョイ adaf-N32O)2019/05/19(日) 00:51:36.87ID:9Na2vNwM0
vendorが登録されたsquadのvendors fill total amount も?
このへんぶっちゃけ俺もよくわかんねぇ

152名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/19(日) 00:58:30.51ID:Q5QBzTh40
体感としては>>151の方が影響が見て取れたな
これが直接の商品数指定だと思う

153名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/19(日) 01:11:46.42ID:qdm+vUkN0
>>151
vendors fill total amountで数字は弄れたが 相変わらず特定の商品が店に並ばない
魚3種類と酒とグロッグ、ご飯とどんぶり飯をitemsに追加したけど
グロッグと酒だけ商品に並んで他の食料が追加されない
既存のvendors見るに設定は間違ってないと思うんだけど

154名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/19(日) 01:23:01.12ID:Q5QBzTh40
>>153
それはたぶんFactionのTrade Cultureのほうだな
forbidden itemsに指定されてるアイテムはその地域で出現しないアイテムとされるよ

155名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/19(日) 01:50:58.91ID:qdm+vUkN0
>>154
ありがとう! なんとかうまく出現させられた
街のtrade culture弄っても所属してる勢力のtrade cultureで禁止されてたらアイテム出せないのか 勉強になった

156名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-N32O)2019/05/19(日) 07:03:46.45ID:DnvOPw8H0
バニラでも酒場の品揃えが地域や街ごとに違うけど
vendorの方は同じもの使ってて
trade cultureで差別化してるんだよな

157名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/19(日) 17:19:51.71ID:CQWDV8vNd
オリジナルキャラのレースにピークシングのように生きたまま食べるを追加するとかできますか?

158名無しさんの野望 (ワッチョイ a41e-qip3)2019/05/19(日) 21:28:19.61ID:G/rBnSCq0
はい

159名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/19(日) 22:06:44.77ID:CQWDV8vNd
>>158
ありがとうございます
オリジナルのキャラに食人で拠点の掃除ができるようになります
仕事終わったらピークシングの人食い行動コピーさせて人食いスケルトン作ってみます

160名無しさんの野望 (ワッチョイ f30e-rckI)2019/05/19(日) 23:06:35.85ID:BeOHvCPk0
部隊の規模を、より増やすことはできるのかなぁ・・・

161名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/20(月) 02:08:29.68ID:Y0SkYPxj0
ワールドエンドの資材屋の古代の科学書みたいに
特定の再補充されないアイテムってどうやって設定するの?
ワールドエンド資材屋のvendorsには古代の科学書無いんだけども

162名無しさんの野望 (ワッチョイ a41e-qip3)2019/05/20(月) 02:26:30.95ID:ZyC4BCYs0
方法1.residentに指定して建物を与えたsquadにspecial itemsとして持たせる
方法2.townおよび上記のsquadのitem artifacts valueでレア物配置の予算を組む

1は確実に指定したアイテムを指定数量だけ出現させられるのでコントロールしやすい
この方法で配置されたアイテムには[ユニーク]の表記が付く

2は何が配置されるかはランダムなのだが乱数が仕事してないので結果的に毎回同じアイテムが出る
ワールドエンドのは2のパターンで、ちょっとしたアプデの影響で配置物が変わったりするが別に修正されてるわけではない
あと科学書などは世界全体でのアーティファクト出現総数も設定されてるので、他との取り合いになる点も注意

163名無しさんの野望 (ワッチョイ a41e-qip3)2019/05/20(月) 02:36:33.45ID:ZyC4BCYs0
ちなみに装備品についてはspecial itemsでは配置できないので、
こちらはgear artifacts valueでランダム配置するしかない
たまに帽子屋とかに場違いなエッジ武器がぽつねんと置かれてるのはコレ

164名無しさんの野望 (ワッチョイ 12e4-Q2B8)2019/05/20(月) 03:13:20.72ID:Y0SkYPxj0
>>162
有難う! 無事に店に古代の研究書を並べられた

165名無しさんの野望 (ブーイモ MM5a-1+hn)2019/05/20(月) 06:47:27.38ID:4C7VaS8jM
>>159
RaceのAIにeating corpsesを追加するんだ

166名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/21(火) 13:03:57.06ID:m71G6SGXd
砂漠でシェクの奴隷を買って仲間になったのですけども
ありがとう、シェクとして奴隷とは最も屈辱な事だ。
今後お前の前に困難が訪れたときは私の前をまず通るであろう
的な話をされましたが、これは性格からの会話ではないとは思うのですけどもシェクウォーリアのダイアログパッケージが働いているのでしょうか?
fcsで性格が出るのはわかるのですが、これは何からくる会話かわかる方法ありますか?

>>165
コープスだからしたいかと思って迷ってました。ありがとうございます

167名無しさんの野望 (ワッチョイ ba81-N32O)2019/05/21(火) 14:01:34.85ID:D2lSMqfN0
FCSで見ると slave にも何パターンかあってそのうちのシェク100%のタイプ(上から3番目)には
ダイアログパッケージ Npc Shek Warrior - Base 1 が設定されてるのでおそらくコイツ

パッケージを開いて更に詳しく見ていこう
EV_BOUGHT_ME_FROM_SLAVERY の Bought shek from slavery を右クリ Edit で開いて
ついてくるパターン( Effects 欄に DA_FLAG_TEMP_ALLY のあるところ)のさらに右
AI contract 欄にある Escaping slave- purchased free Shek を右クリ Open で開き
contract end talk passive 欄に設定されてる Shek purchased reaction をさらに Open

ここの最初の分岐が件の会話だろう
一行目はtext1の「 To be caged is the worst of fates for a Shek. But you freed me, kin. 」
二行目はtect4の「 Allied. Anyone wants to cross you, they must cut me down first. 」

性格判定もあるけどPT_FEARFUL(怖がり)じゃない場合だから殆どのシェクが該当
仲間になるのはこのパターンだけ(発生確率35%)だから性格でセリフが違うわけではないね
仲間にならない場合は性格によってセリフが違う分岐もあるようだ(去っていくのは同じ)

168名無しさんの野望 (スッップ Sd70-fMBj)2019/05/21(火) 19:51:43.04ID:m71G6SGXd
>>167
開いてもどこ見ればいい状態だったので大変助かります
相当詳しくならないとこの辺りは難しいですね
ありがとうございます!!

クリスさんも設定とかフレーバー会話集とか纏めたのつくって売ってくれないかな…

169名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/21(火) 22:41:50.07ID:662/b+fS0
風力発電機やハイブリッド採掘機を見ると回転するパーツがあるけど、
ああいう動きをする部分にノードを付けてサーチライトをマウントできるようにして
一定周期で回転するサーチライトみたいなこともできるのかな?

170名無しさんの野望 (ワッチョイ 84b1-ejMp)2019/05/21(火) 23:05:52.20ID:CnWakuJ30
>>169
ノードってモデルに着けるんじゃなくて空間に置くって感じだから出来ないんじゃないかな
モデルから作れば光るプロペラとか一定周期動くサーチライトってのは出来るだろうけど

171名無しさんの野望 (ワッチョイ a4cc-qip3)2019/05/21(火) 23:44:48.82ID:662/b+fS0
>>170
なるほど、そういう仕組みなのか・・・でも一応できそうということで良かった
やぐらとセットで作れば収容所感が出て良いかもしれないな

172名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3b-QV+P)2019/05/24(金) 18:24:13.59ID:Z4oPwMAAa
盗賊ギルドの金増やすmodってある?

173名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e5-OJ2W)2019/05/25(土) 18:36:15.98ID:IVXhCqZM0
檻に入れたNPCの空腹度減少を無くしたいのですが、FCSのBUILDING_FUNCTIONALITYのhunger rateを0にしてもうまくいきません
この場合どうすれば良いのでしょうか?

174名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b1-d/9+)2019/05/25(土) 20:37:25.02ID:JrMLGy9W0
>>173
檻のハラヘリは弄れない
結構な人が思い付くであろう物は大体ワークショップにあるから、それらしいワードで何度か検索かけて1つもない場合は出来ないもんなんだと思ったほうがいい

自分はInfinity Foodってのを持たせて対応してるよ
もちろん檻のハラヘリ対策以外では使わない縛りで

175名無しさんの野望 (ワッチョイ e7e5-OJ2W)2019/05/25(土) 20:59:49.73ID:IVXhCqZM0
あるがとうございます
fcsじゃいじれない部分なんですね
infinite food導入してみます

176名無しさんの野望 (ワッチョイ a71e-NObh)2019/05/25(土) 22:12:59.41ID:+PSP1mMy0
Kenshi用の装備品をblenderで作成するにあたって、参考になる解説サイトがあれば教えてください。
現在はまだblenderを導入したばかりで、簡単な立体をモデリングすることはできるが
既存キャラのボーンをどうやって読み込んで関連付けさせれば良いのか分からない、みたいな段階です。

177名無しさんの野望 (ワッチョイ a71e-NObh)2019/05/25(土) 23:01:14.71ID:+PSP1mMy0
たとえばFCSでサムライ鎧のデータを見ると、そこから参照している外部ファイルは"Samurai_BodyTop.mesh"
ではそれを見ればどういう作りなのか分かるはず、とblenderでインポートしてみたのがこの状態なんですが
https://i.imgur.com/IUsEGpw.png

モデルデータは良いんですけど、特に何かのアーマチュアとリンクされているように見えないので
キャラクターの動きに追随させる設定はどこでやっているんだ?というところで止まってしまった次第で。

いくつかのblender解説サイトを見ましたが、自分でボーンを作ってモデルと対応させる方法は出てくるんですが
Kenshiの場合、自分で勝手に作るんじゃなくて既存の人間キャラクター用のボーンと紐づけないと駄目ですよね?

178名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/26(日) 14:14:21.47ID:/NFnNk3O0
どうやら人間用の装備はテンプレートに入っているボーンに追従させれば良いらしい・・・?
しかしそのボーンは外部ファイルとの繋がりがないローカルデータにしか思えないのだけど
これでKenshiのプログラムとちゃんと繋がってくれるの・・・?
人間以外の種族(ビークシングとか)の装備品をモデリングする場合は何をもとにすれば良いの・・・?
ググっても何もそれらしい情報が出てこないのだけど、みんなこの段階をどうやってクリアしているの・・・?

179名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-cspy)2019/05/26(日) 15:50:57.06ID:X24gc+T60
Kawaiiシリーズの製作者さんのブログで質問とかしてみたら答えてくれるかも知れないよ(無責任)

180名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-9b2Z)2019/05/26(日) 16:23:48.03ID:b1eBAjz/0
モーション系のMODを入れると戦闘中に体が小刻みにピクピクするだけでダメージ表示だけ出てる状態になっちゃうんですが解決策がなくて困ってます。
3種類くらいあるMODどれで試しても起きるしなぜか敵はちゃんとモーションが適応されてる状況です。インポートしたりFCS弄ったり色々試したけど何が原因か分かる方いますか?

181名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-9b2Z)2019/05/26(日) 17:02:29.24ID:b1eBAjz/0
すいません、自分で試行錯誤してたら種族追加するMOD消したらモーションが直ったんですけどFCSでどの項目を修正したら良いんでしょうか??

182名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/26(日) 17:04:08.07ID:/NFnNk3O0
前スレの828あたりの回答が適切なので見てみて

183名無しさんの野望 (ワッチョイ df1e-9b2Z)2019/05/26(日) 17:23:11.20ID:b1eBAjz/0
>>182
解決出来ましたありがとう

184名無しさんの野望 (ワッチョイ 8774-dCWx)2019/05/26(日) 18:09:39.77ID:Hxj2c5AH0
キャラメイク時のスライダーの上限下限を変更するにはFCSのどの部分をいじればよいのでしょうか?
kenshi > data > editor の editor_data_human.xml のmaxとminを変更しても反映されなかったのですが
<Range max="120" min="80" name="Height" random_group="0"/> を
<Range max="150" min="40" name="Height" random_group="0"/> のように書き換えるだけでは駄目なのでしょうか?

185名無しさんの野望 (ワッチョイ a782-0HEc)2019/05/27(月) 19:56:18.05ID:9pN0B55O0
>>178
単純にKenshiのdataフォルダの中からその動物とかのメッシュ引っ張ってくれば大体ボーンもついてくる。

あと装備のボーン追従は名前指定(ボーンの名前?ウエイトの名前?)されてればゲーム内で勝手に繋がってくれる。
テンプレートのボーンは結局Kesnhiのdataフォルダにある人間型のボーン(シェクとかスケルトンとかもコレ)と同じ名前。

186名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/28(火) 00:13:17.32ID:pyctvX0E0
>>185
なるほど・・・確かにanimalの.meshをインポートするとボーンが含まれている!
少し分かってきました、つまりこういうことですね?
https://i.imgur.com/TQ9Au7i.png

しかし防具の.mesh内にボーン情報が含まれていないのは相変わらず、もしや.skeletonという拡張子のファイルの方に入っているのか?
そしてKenshi用のプラグインを入れていようと、skeletonファイルは開いて見ることはできない・・・?
バニラのデータを見本として見ることができないとなると、ものすごく厳しいな・・・武器と比べて防具を作る人が少ないのも頷ける

仕方がないのでまずはSteamガイドの天使の輪っか作ってるやつの手順をなぞってみようとしたものの、
最後にエラーが出てエクスポートできねえ・・・何が違うんだ・・・。

187名無しさんの野望 (ワッチョイ c776-buEI)2019/05/28(火) 05:00:04.42ID:JPYi+STr0
>>184
基本はそれでいける
変えたい種族のxmlじゃなかったとか性別が違う行数だとか何か単純な見落としがあるはず

188名無しさんの野望 (ワッチョイ 8774-dCWx)2019/05/28(火) 06:41:27.54ID:V0s6q41r0
>>187
ありがとうございます。
確認してみます。

189名無しさんの野望 (ワッチョイ a782-0HEc)2019/05/28(火) 06:48:00.84ID:nV8DtGHu0
>>186
防具の方は、まずcharacter > meshes の、male_skeletonやfemale_skeletonフォルダに入ってる拡張子が.skeletonのファイルと、防具のmeshをコピーして一つのフォルダの中に一緒に入れて、
そのフォルダから防具のmeshをBlenderでインポートすることで、ボーンやウエイトも一緒に読み込まれる。

そしてエクスポートは余計なもの(マテリアルだとか複数のUVマップとか)があるとエラーを吐く。

190名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jeyy)2019/05/28(火) 19:23:58.08ID:j2IFQRm8d
生身の義手って出来ますか?
女の子の義手はあまりフェチではないので…

191名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-TUU5)2019/05/28(火) 19:36:04.86ID:nict5tOAd
理論的には可能
モデリングを差し替えるだけだし
近しいのはワークショップにも既にあるよ

192名無しさんの野望 (ワッチョイ a7cc-NObh)2019/05/28(火) 20:50:38.28ID:pyctvX0E0
>>189
ありがとう、しかしやはり変わらず・・・
itemフォルダから>>177のSamurai_BodyTop.meshとSamurai_BodyTop.skeletonを、
characterフォルダからmale_skeleton.meshとmale_skeleton.skeletonを同フォルダにコピーしてインポートするが>>177の画像と同じ状態に
余計なファイルを持ってくると失敗するのかな?と思いSamurai_BodyTop.meshとmale_skeleton.skeletonだけにしてもやはり同じ
うーん、もう少しいろいろやってみます・・・

193名無しさんの野望 (ワッチョイ a782-0HEc)2019/05/29(水) 02:10:18.36ID:FgESqXV70
>>192
ごめん、出来るのと出来ないのがあるみたい。Drifter_Coatは出来たけど、侍のやつは無理だったわ。

194名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-Ha6N)2019/05/29(水) 17:23:55.62ID:aRt+wd1kM
義手をドラゴンにしたい
かっこいいと思う

195名無しさんの野望 (スッップ Sdff-Jeyy)2019/05/29(水) 19:56:52.30ID:HIp6MpEqd
>>191
すでにあるのですね、ハイブに生の腕の義手とか、スケルトンなのに生身の腕をつけて映画ヴァイラス見たく出来るのですね!ありがとうございます!

196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6697-yed5)2019/05/30(木) 12:13:21.59ID:8E26xqI80
Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞  通や   秀優
  糞     良     秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなく検証者が毎回バカな一行コメントでオチをつけるいわゆる”ボケ欄”に書いてあるどうでもいいヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影にのぞんでいた物騒な趣味趣向を持つ鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね…

197名無しさんの野望 (ワッチョイ fb19-kmXr)2019/06/01(土) 13:31:56.01ID:/ZMsJSlB0
CHARACTERのWEAPONSのval0〜2はこんな認識で合ってます?

val0: 量
val1: 0=メイン武器 0以外=サブ武器
val2: absolute chance ではなく、relative chance

198名無しさんの野望 (ワッチョイ fb19-kmXr)2019/06/01(土) 14:28:38.93ID:/ZMsJSlB0
weapon quality なんだけど、
これたぶん値が機能してないな。relative chance ですらない
値に関わらず、等間隔(100%/列挙数)で出現する

199名無しさんの野望 (ワッチョイ d3cc-fw8d)2019/06/01(土) 18:02:49.18ID:7/8uzug00
val2に関しては前スレだったかで挙動を調べたことがあるけど、
リストに並べた上から順番にその確率で判定していって
成功した時点でそれを装備して終わりって感じだった、ただ確率0はちょっと特殊な挙動をする

200名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-latG)2019/06/01(土) 18:10:35.88ID:LFdxf+g6d
>>191
探して使ったらすごく良いです
肌色が複数あればもっといいですけど、色違いもこれはこれでいいですね
義足使っても可愛く見えました!ありがとうこざいます!

201名無しさんの野望 (ワッチョイ fb19-kmXr)2019/06/01(土) 21:22:22.10ID:O1TIzvzY0
>>199
サンクス。loss trigger と同じ感じだろうか
あれも上から順に確率で判定して、成功したらそれを発動させる感じだった
・・・まぁ、あれは発動させようとして、world state 等の条件で失敗すると何も発動しなかったりするが

202名無しさんの野望 (スププ Sd8a-AnSl)2019/06/02(日) 20:21:52.08ID:kKFn+dAkd
自キャラのセーブデータのplatoonを他のセーブデータに移行って可能ですか?

203名無しさんの野望 (ワッチョイ 2619-kmXr)2019/06/02(日) 22:50:10.02ID:UYNKQV1B0
全く同じ派閥名と部隊名にすれば、コピーするだけで持っていける・・・んじゃなかったかな

204名無しさんの野望 (スププ Sd8a-AnSl)2019/06/03(月) 00:45:09.92ID:gOI31aKAd
>>203
ありがとうございます。どちらも同じにしないとダメなんですね

205名無しさんの野望 (ワッチョイ bbb1-yed5)2019/06/03(月) 01:27:35.64ID:hRaLTNyV0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

206名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-latG)2019/06/03(月) 01:48:47.09ID:RJl7adlA0
好きな防具が弱かったりするので、コピーで侍防具と同性能で見た目暗殺者の衣や、タートルネックの性能のバンテージなどを作ってはみたものの、どう覚えさせようかという段階でわからなくなりました
鉄棒みたいに最初から解放されているとか、本と研究で解放できるという風にしたいのですがアイテムのどこをいじればできるのでしょうか?
アイテムの欄を見てもそれっぽいのが見当たらなく感じます

207名無しさんの野望 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/03(月) 03:21:34.45ID:dsdRsaFB0
>>206
研究項目はReseachの方なので、新項目を作って研究するようにするなり既存の研究の中に混ぜてしまうなり、青写真として販売するなり。
んで今度はたぶん「研究はできたけど作業台で製作できません」って質問が来そうなので
ちょうどその内容を扱ってる動画があるから、ニコニコでsm33013123を見ると全工程を解説してくれてるよ

208名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-latG)2019/06/03(月) 06:19:08.96ID:RJl7adlA0
>>207
ありがとうこざいます
先まで見据えていただいてたすかやます!

209名無しさんの野望 (ワッチョイ cbbb-bUoT)2019/06/03(月) 10:06:15.01ID:8VbxOlwy0
新しいRACEと雇用可能な数名のユニークNPCを追加する系のMODを使っているのですが
作者が英語圏の方のため、MODの影響下にあるキャラクターが英語で会話をしてしまいます
セリフの内容としてはMODキャラ特有のセリフです
キャラクターたちが日本語で会話してくれるようになるMODはどのように作れば良いでしょうか?

FCSで[dialogue]を開いて専用のセリフ(英文)が格納されているページを発見するところまでは出来ています
専用のセリフを奪い去って汎用NPCと同じセリフを喋らせることができれば十分です

210名無しさんの野望 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/03(月) 14:56:41.84ID:dsdRsaFB0
一番良いのは
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/718-720
のやり方で自家製翻訳MODを作って、それらのセリフを日本語に翻訳する

翻訳とか無理ですってことなら、とりあえずCharacterかSquadかFactionのどこかで
そのキャラのダイアログパッケージの指定がされているはずなので、
それを適当な既存の酒場雇用NPCのものと差し替えてしまえば最低限は動くはず
(単純に削除するだけだと、雇用会話もできなくなってしまう)

ただしこのゲーム、ダイアログはただ賑やかしの会話を表示させているだけじゃなくて
イベントの制御も大半がダイアログ内で行われているので、雇用以外にも何かイベントが組まれていた場合は不具合が起きるかも

211名無しさんの野望 (ワッチョイ ea7d-qmTP)2019/06/04(火) 20:20:02.82ID:XfzuZISx0
使われてない数字かなりあるのね
MODもやってみよう、まずは武器バランスから〜と思ったら
説明と全く違う働きの数字だったり、何にも影響してない数字だったりして
そこから検証せにゃあかん

212名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-2ZOZ)2019/06/04(火) 22:48:33.67ID:kYmvvFIJ0
特定の種族にだけ、特定の攻撃モーションを適用させないといった変更を加えたいときにはどのようなMODを作成すればいいのでしょうか

213名無しさんの野望 (ワッチョイ cbbb-bUoT)2019/06/05(水) 00:08:55.36ID:kTWdohmL0
>>210
丁寧にありがとうございます、Faction>Squads内で発見できました
(今回の目的には関係ないので構わないのですが、例えばルディンとかはSquadsに見当たりませんでした)

「dialogue package player」というのが恐らく加入後のセリフindex的なものですよね?
試しに元々持っていたMODパッケージを残したまま[beep player]という名前のパッケージを追加したところbeepかのように振る舞ってくれたので
元のパッケージを消さずに2つ目のパッケージを追加する感じでしばらく影響を確認してみようと思います

214名無しさんの野望 (JP 0H3f-+EmQ)2019/06/05(水) 00:47:34.06ID:HZErbVU5H
>>212
攻撃モーションに関しては、モーションのファイルとcombat techniquesで制御されている
combat techniquesにある攻撃設定には、種族などの区別が存在しない
なので、普通のやり方では特定の種族にモーションを適用させない、ということはできない
モーションファイルの中身を消せば、棒立ちモーションで攻撃するという事態になる
逆に、攻撃設定を消せば全ての種族でその攻撃を使えなくなる
強引な手段で、攻撃設定に指定されているモーション名をモーションファイル(skeleton)から削除し、同じ名称で別のモーションへ置き換える方法がある
置き換えるモーションは別の攻撃モーションをコピーして名前を変えるだけで良い
ただし、攻撃設定側にアニメ再生速度、ダメージ判定フレームなどがあるので、その整合性をモーション側で操作しなければならない
また、種族毎に適用アニメファイルを変える必要が出てくる

215名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-2ZOZ)2019/06/05(水) 01:05:00.34ID:AWXAh/7b0
>>214
なかなか手間がかかりそうですね・・・
時間があるときに挑戦してみます
回答ありがとうございました。

216名無しさんの野望 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/05(水) 13:21:22.82ID:thRy+qtq0
便乗質問ですけど、待機姿勢ってNPCが使うものと使わないものがあるようですが
(たとえばヤンキー座りをその辺のNPCがしているところは見たことがない)
ランダムNPCがその待機姿勢を使うかどうか、という切り分けはどこでされているんでしょうか?

217名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f73-5O4J)2019/06/05(水) 13:34:48.93ID:NLbqAZhN0
既存の防具のメッシュを一部剥がすだけであっても、ウェイトペイントの設定を自力でやらなければならないことは避けられないですか?

218名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a81-bIfI)2019/06/05(水) 14:15:59.62ID:tgTDZRNS0
3Dモデリング系はさっぱりわからんが
ちょうど最近ワークショップに下乳シャツのMODが出てたから
参考になったりしないだろうか

219名無しさんの野望 (ブーイモ MMd6-PFWP)2019/06/05(水) 14:18:43.83ID:D2E/zwwqM
>>217
blenderにはウェイト転送って機能があるよ
元のダスターコートからウェイト情報を転送すれば思った通りになると思うよ

220名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff0-2ZOZ)2019/06/05(水) 22:22:04.94ID:AWXAh/7b0
215です。よくわからなかったので追加で質問させてください。
Blenderで読み込んだ後、モーションの名前だけ変更してエクスポート使用としたとき、メッシュファイルを書き出そうとしたらオブジェクトが選択されていないと表示され、
Collisionファイルを書き出そうとしたらCollisionが選択されていないと表示されました(.xmlはスケルトンファイルに相当するって理解が正しいのかもわからんです
一応オブジェクトモードとNLAエディタで全てを選択した後にやってみましたが駄目でした。
公式ブログのCollishionビュアーを落としてみたはいいものの使い方がわからず…正直お手上げ状態です
助言していただければ幸いです

221名無しさんの野望 (ワッチョイ 63d6-yed5)2019/06/05(水) 22:57:37.52ID:tEl4gsNi0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

222216 (ワッチョイ d3f1-fw8d)2019/06/05(水) 23:57:10.59ID:thRy+qtq0
待機姿勢の件ですが、どうも色々見ていくとGlobal game settingsに外見のランダム幅を決める値があって(デフォ値0.4)
これの効果でスライダーの両端付近の待機姿勢が選ばれなくなってるだけの話かもと思えてきました

でまた全然別の質問があるのですが、建物に対してオリジナルのインテリア設定を作ったところ
ゲーム中に登場したときに何故か棚などに直置きで配置されたアイテムの高さ座標がズレてしまいます
開発者モードで当該のインテリアを呼び出したときにはちゃんと棚の高さに合わせて置かれているのですが
いざ実際に街の建物に割り当てられたときにはどうしてか浮いたりめり込んだりします
この現象に思い当たることがある方はいませんか?

223名無しさんの野望 (JP 0H1f-vSLw)2019/06/06(木) 00:10:45.77ID:L2c5ZiJ2H
>>220
恐らく、skeletonファイルを選択したままエクスポートしているだけかと
meshを選択した状態でやるとうまくいくはずです
skeletonファイルを同時に出力する設定にチェックし忘れない様にしてください
collisionはこの場合全く関係ないです
また、設定側のanim nameを別の物に変えて、それに合わせてその名称でアニメを作り、種族毎に異なるアニメファイルを指定するという手もあります
この場合は何も設定しないとmod追加種族が棒立ちするという欠点があります

>>216
詳しく調べられてないけど、アニメ設定側には再生する確率しか設定がない
ここで人と動物の違いで、動物派この確率設定に基づいて待機モーションを複数適用することができる
人は待機モーションを設定する際、キャラ作製のeditorで行っている
と言うことは、実はeditor側でランダム数値があり、その判定上選択されない様になっているだけかも?
人のeditorにその辺を決定する項目があるかもしれない

224名無しさんの野望 (ワッチョイ f5f0-to8s)2019/06/06(木) 20:39:47.35ID:ErNFTU6S0
>>223
回答ありがとうございます
ものすごく初歩的な質問ですみません、調べていろいろでいろいろ試してみましたが
Skeletonファイルを除外してメッシュファイルを選択した状態でエクスポートがわかりませんでした
(Meshファイルインポート→NLAエディタで全選択解除→3dビュー→オブジェクトモード>種類で選択>メッシュ(→編集モード>全選択or全選択解除)
→ファイル>エクスポート→デフォルトでチェックが入ってるExport tangentsのほかにExport Skeletonにチェックを入れてExport Meshを押す
とかそのあたりを試してたんですがエラー吐きました。エラー内容がプラグインファイル関連だったためプラグインは確認のため再度入れなおしました。)

種族ごとに攻撃設定をする件に関して
既存のモーションファイル中の削除したくない攻撃アニメの名前を変更→特定種族にMOD適用させて新しい名前の既存モーションのChanceを極端に低い値に設定という形をとろうかと考えています。
発生条件同じでそれぞれのチャンスが1.5と1と0.15の攻撃モーションがあったとすると、どの技を発生させるかは10:15:100の割合の抽選で決めるといった感じなのでしょうか

225名無しさんの野望 (JP 0H1f-0ZWA)2019/06/07(金) 01:04:52.16ID:2JFoOIFtH
>>224
初歩的だけど、案外引っかかりそうなやつ
https://i.imgur.com/Oc9AaoK.png
skeletonファイルを選んだ状態だとダメで、meshファイルを選んだ状態だとうまくいく
そのくらいソフト側が対処してくれよと思うくらいのやつだけど、まさかこれかもしれない?

あと、攻撃設定は全ての種族に適応されるので、それだとアニメ指定されていない種族が棒立ち攻撃を仕掛けるようになる
chanceは比率だけど、上限は決められていない様な感じがする
例えばanim nameが"A"の攻撃設定があったとする
anim name "A"を"B"に変えると、skeletonファイルにBのアクション名に該当するアニメがなければ棒立ち
”B”のアクションを作製してskeletonに出力し、追加ファイルとして指定すれば、指定された種族はきちんと"B"のアニメを行う
同じく"B"という名前のアクションで、アニメが異なるものを作って同様に出力・指定すると、指定された種族はもう一つの"B"を行う
ただし、同じ名称のアニメを持つファイルを重複して指定してはいけない
また、アニメ再生速度、フレーム数、頻度、ヒットレームなどは同じであるため、同じフレーム数のアクションにするか、num frames=1の設定にし
比率でヒットフレームを調整して同じ位置で発生する様に調整が必要になる

226名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-dZrz)2019/06/07(金) 01:43:41.40ID:ZaRBhDyH0
>>193
質問者ではないのですが気になったのでお伺いいたします
mesh読み込み時にmale/female.skeletonを読み込むのと読み込まないのがありましたが、読み込まないmeshの同階層フォルダから試しにmale/female.skeletonファイルを抜いて読み込んだ際にsketelonファイルが見当たらないというerrorの表示もありませんでした

これはblenderやaddonのverの問題なのか我々ユーザーにはどうしようもない事なのか知りたくて英語でggってる所なのですが解決法はありますかね

227名無しさんの野望 (ワッチョイ f5f0-to8s)2019/06/07(金) 21:20:53.61ID:NTDlmcv80
>>225
エクスポートできました!
これでこれまでのアドバイスをつなげることができる・・・!
回答ありがとうございました

228名無しさんの野望 (ワッチョイ df73-dZrz)2019/06/08(土) 04:23:00.00ID:wuk0pTMJ0
>>226
公式フォーラムで質問したところ解決出来ました!
.meshファイルインポート時に"use selected skeleton"のoptionにチェックを入れたら
問題なくmale(female)_skeletonのデータを読み込めました

skeleton.meshをインポートした後にsceneでmale(female)_skeletonを
事前に選んでおく必要があったんですね
知らなかった 汗

229名無しさんの野望 (ワッチョイ e319-Orv0)2019/06/08(土) 14:03:57.64ID:dLdxxPZf0
役に立つか分からないバグ報告
NEW GAME 時のキャラクタ種族選択は、生成された CHARACTER に対して race やらを変更する機能である
しかも、画面を開いた時点で全員シャッフルされる
つまり、例えばハイブの種族補正を受けた STAT の、Hiver Chain Shirt を装備せず所持するシェクが生成されてしまう

また、確認した範囲では医療 STAT だけ、CHARACTER 上で示された論理値の 1.44 倍になったりする。謎

230名無しさんの野望 (スッップ Sd2f-UjWJ)2019/06/09(日) 12:37:32.99ID:ozLH5Rg9d
イベントのクールタイム解消してくれる
modありがてえな
というか一回しか出ないようになってたんだな、通りで
全然仲間にならんわけだ

231名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-ik9a)2019/06/09(日) 13:55:28.31ID:Q7gKxSAa0
モングレルの衛兵とか見ると分かりやすいけど、ONCE ONLYの会話イベントって一度しか会話できないだけじゃなくて
同じ会話イベントを持った全キャラでそのフラグを共有してるんだよね、誰か1人がそのフラグを消化すると全員話せなくなるという

232名無しさんの野望 (ワッチョイ 5373-K3Ee)2019/06/09(日) 21:24:00.15ID:/+mQxzD70
自作自演容疑者リスト   

    鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>

●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう

https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg

これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである

普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである

233名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-vSLw)2019/06/10(月) 00:17:29.89ID:TVuAuNp30
すみません、質問です
FCSで武器の等級を変更できる項目はどこにありますか?

234名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-ik9a)2019/06/10(月) 00:55:10.52ID:7V+twJmr0
どういうことがしたいのか、もう少し詳しくお願い
キャラの装備、店の商品、遺跡などに配置されるレアもの、とそれぞれ設定方法が違うので

235名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-vSLw)2019/06/10(月) 01:12:51.70ID:TVuAuNp30
その辺についてはまだ考えが固まってません
とりあえずGame WorldのItemsのWeaponsで新しい武器追加して弄ってます

では、例えばキャラの装備にする場合はどういう設定方法になりますか?

236名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ff1-ik9a)2019/06/10(月) 01:32:02.39ID:7V+twJmr0
キャラの装備の等級を変更する場合は
Charactersのカテゴリーから目的のキャラを選んで開いて、
右側列のweapon levelでManufacturerを指定する形で設定する
複数指定した場合はその中からランダムになる

Manufacturer単位での指定になるので、カタン1〜3、エッジ1〜3のように幅が出てしまうがここは仕様上回避できない
Crossみたいに等級が1種類しかないManufacturerなら問題ないけど

237名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f73-vSLw)2019/06/10(月) 01:57:22.49ID:TVuAuNp30
>>236
ありがとうございます

238名無しさんの野望 (ワッチョイ 4fb1-LM63)2019/06/10(月) 08:52:31.07ID:nv2ub2w60
すみません質問です
ヴェインやスワンプ、燃え盛る森やフォグアイランドの霧描写はどううやって消すことができますか?

239名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcc-ik9a)2019/06/12(水) 19:14:15.81ID:drL4nhok0
WeatherかEffectsの辺りで弄れそうな気もするけど試したことがないので分からない
この反応の無さを見るに他の人も出来るとも出来ないともハッキリ分からないんだと思う

240名無しさんの野望 (ワッチョイ bbcc-IMb+)2019/06/14(金) 03:06:13.81ID:oGOCNOcA0
ナルコの誘惑とかの遺跡って普通にvendors refresh timeが24時間になってるんだけど
つまり住民である警備スパイダーなどにちょっかいをかけずに漁ることが出来れば
1日後に箱の中身が復活するんだろうか・・・?

241名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-YCmz)2019/06/14(金) 06:51:20.77ID:lLonwBI90
squadにはvendor用の設定をする欄があるけど
is traderがfalseだとそれらは無視されると思う

242名無しさんの野望 (ワッチョイ 1adc-hDtd)2019/06/14(金) 15:52:46.29ID:a8o5pL3L0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

243名無しさんの野望 (スッップ Sdba-XAzq)2019/06/15(土) 21:37:36.23ID:vHX+72p+d
ポロシャツとかハートプロテクターが好きなのですけども、まず使用する選択肢に入らないステータス装備なのでベルトスロットにして見た目の賑やかしにしたいなと思いました
fcsで元防具コピーしてベルトスロットに変えるだけで終わりかなと思ったらベルトスロット見当たらないのですけども、ベルトはアーマーのとこではないのですか?

244名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b82-2qry)2019/06/15(土) 22:11:50.72ID:9acyCRZb0
ベルト装備にするには防具アイテムの設定を開いてAttach〇〇って書いてあるプルダウンからAttach Beltを選ぶ

245名無しさんの野望 (ワッチョイ bbf1-IMb+)2019/06/17(月) 23:45:50.36ID:Zar4Mgw+0
ユニークNPCを含むレイドの挙動がものすごくガバい
最初の1回はそれなりに動くけど、リーダーのユニークNPCを取り逃して2回目が発生するとひどい事になる

special leaderにのみユニークを指定 → ユニーク不在、モブNPCが戦争の指揮者となって登場
special leaderに加えてsquadのleaderにも同ユニークを指定 → ユニークNPCが2人に分身して登場
special leaderをやめて、squadのleaderのみユニークを指定 → モブNPCが戦争の指揮者、ユニークは部下として登場

どないせいっちゅうねん(´・ω・`)

246名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-LWbF)2019/06/17(月) 23:57:38.28ID:gNEhymxG0
最近nexusで新規メッシュの種族MOD出てきたけどバニラ装備が体型的な意味で非対応だったなぁ
対応装備MOD来るまで暫定でバニラ装備を体型合わせて調整したのを作ってみたいけどどうすれば…

247名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b82-2qry)2019/06/18(火) 20:54:43.67ID:m3HqQzJu0
FCSで武器とか防具でNew Item作ろうとすると
「アプリケーションのコンポーネントで〜(中略)〜オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
ってエラー吐くようになったんだけど他に同じ様になる人います?

今月12日にはNew Item生成したりしてもエラー吐かずに新しいMOD作ったんだけど

248名無しさんの野望 (ワッチョイ 33be-XAzq)2019/06/19(水) 13:55:57.25ID:Mfv/DMlS0
>>244
ありがとうございます休日でやっとkenshiできたのでやってみました


早速コピーしたものをベルトスロットに改変してアイコンも2マスにして布製作の解放とともに製作できる様にリサーチの布研究に入れてみましたが研究しても出ませんでした。
そのまま入れるだけではダメなのでしょうか?

それと、ハイブソルジャーをメカ版だとスケルトンと比較してどうなるだろうと思いまして作ってみようと思いましたが、ソルジャーをコピーしてis robotをトゥルーにして、名前もロボソルジャーに変更してみたのですが、
初期選択にすらでてきません、プレイキャラもトゥルーのままなのは確認してます
何が悪いかわかりますか?
お願い致します

249名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-zW72)2019/06/19(水) 14:07:15.46ID:Lv5CQwxO0
>>248
布制作なら布類作業台で作りたいってことかな?
Functinalityのarmour leatherのarmor craftsに作った装備を追加すれば一覧に載ると思うけど

250名無しさんの野望 (ワッチョイ 63b1-YCmz)2019/06/19(水) 14:09:58.88ID:Lv5CQwxO0
>>247
そのエラーはString IDが他と被ってたり変な数値だったりすると出たような気がするけど詳しくはわからん

251名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bb1-vI2o)2019/06/19(水) 14:20:55.61ID:ssxIYl360
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

252名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-YCmz)2019/06/19(水) 14:32:55.28ID:aaMlN+Y+0
>>248
種族選択に登場するのはRaceのGroupに登録されているものだけだから
どこかのグループに入れてあげなさい
ハイブのところに入れてもいいしスケルトンのところに入れてもいいし両方に入れてもいいし
何なら関係ないシェクのところに入れたって構わない

何かのコピーを作って登場させたいときは
元になったものを List References や Show References して
どこからどのように参照されているか確認して全部同じように真似してやるといい
それぞれ何のために登録してる場所なのかわかれば応用もできるようになってくる

253名無しさんの野望 (ワッチョイ 33be-XAzq)2019/06/19(水) 16:18:44.16ID:Mfv/DMlS0
>>249
ありがとうございます
研究まではできていて、作成するリストに入れる方を忘れてました

>>252
コピーしたから元のに入ってると思ったらグループに入れなきゃダメだったのですね。ありがとうございます

254名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b82-2qry)2019/06/19(水) 19:53:59.72ID:UruyR50y0
>>250
ありがとう、公式に報告したらアプデ1.0.30でFCSのNew Itemでクラッシュする問題修正が来たみたい
でも防具でNew Item作ると別なエラーが出るようになったからまた報告したよ

255名無しさんの野望 (ワッチョイ d9f0-Im5L)2019/06/20(木) 01:02:21.36ID:Y/jDPRq40
WeaponのFistsを弄って遊んでますが、どうも対人間・対動物・対ロボのダメージ係数しか反映されてる気がしません
テスト用の人間種族のFistsLv1とFistsLv100のどちらにも打撃ダメージオンリーの拳武器を設定していますが
実際にダメージが打撃ダメージのみになるのは、武術+100の装備を付けたときだけでした
全体のダメージ量以外に細かく設定することは無理なのでしょうか

256名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d9-MRln)2019/06/21(金) 00:03:47.34ID:c9KSt9Ol0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

257名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-zP7u)2019/06/21(金) 07:43:50.29ID:VUtYbJcpr
拳の保護を100にしたら殴りかかる度に手足が折れる謎装備が完成w
…倒した敵に着せて拘束着かピーラー前の準備にしか使えないなこれ

258名無しさんの野望 (ワッチョイ 1381-eGkX)2019/06/21(金) 08:31:32.96ID:u7y80tDr0
拳の保護の設定項目は
fist injury mult(拳の損傷倍率)で
保護率じゃなくてダメージ係数を設定するようになってるからな
70%保護のバンテージは0.3
90%保護のカニ鎧なら0.1といった具合
なので100にしたら反動ダメージ100倍くらいますわw

259名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-AVa0)2019/06/21(金) 13:12:47.01ID:NgpsjR76d
胴体装備をベルトスロットに装備させたらテクスチャかぶるのですけども、これをメインに表に出すとかの変更は難しいですか?
また、mod覗くとカラフルスケルトンとかのはありますが、どこを追加してやると肌の色の変更などができるようになりますか?自分で見てもヘアカラーくらいしか見つけられませんでした

260名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/21(金) 16:01:40.28ID:EK/pC9sz0
キャラクリ画面のスライダーで弄るような要素はFCSの設定じゃなくてmeshやddsの方じゃないかな

261名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-zlZQ)2019/06/21(金) 21:44:36.48ID:bIDzhmin0
>>257
打撃をものすごい値にして、拳を犠牲に必殺の一撃とか?
拳どころか腕が吹き飛んで、数値次第では出血で即死かもだけど

262名無しさんの野望 (ワッチョイ 13da-mDEe)2019/06/21(金) 21:52:42.97ID:kJiLvRun0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-936

934 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 10:14:27.22 ID:TMldy7ij
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ

ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ

な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

263名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-zlZQ)2019/06/21(金) 23:13:29.15ID:bIDzhmin0
>>261
あ、でも武器にその設定はないか
拳の壊れる防具・・・・・・拘束具だなぁ

264名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/21(金) 23:22:46.14ID:EK/pC9sz0
ゾンビMOD(見た目は人皮を被せたカニバル)ってのがあったけど、
ああいうオリジナル種族の専用装備として出す分には良い演出かも
自身でも制御できていない怪力で攻撃してくるって感じで

265名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-zlZQ)2019/06/22(土) 01:05:54.18ID:+jSAF6sl0
>>264
それでふと思ったのだけど、動物武器に反動ダメ入れたらどうなるのか
ダメージが返ってくるなら、ひるまずに自壊していく動物が作れる
そこにカバン枠で拳保護マイナス(できるのか?)
さらに、見た目を人にすれば、完全にリミッターの外れたやばい人
つまり、ハシシ漬けにされたスワンプ勢力の戦闘奴隷にぴったり

266名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-X4ZI)2019/06/22(土) 02:15:28.63ID:PBKkfeSur
>>259
スケルトンの体色はキャラクリの設定ファイルをメモ帳とかで開いて直接編集する
詳細な記述はめんどいから省くけど例えば青、赤、緑って追加したら
スライダーの左端で青、真ん中で赤、右端で緑に変わって、それぞれの中間はその色が混ざる
その手のMOD見つけてるならそのMODよ中に入ってる設定ファイルとバニラの設定ファイルを見比べるのがわかりやすいと思うよ

267名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/22(土) 15:17:06.35ID:s4p9rMNL0
ショップカウンターで物が売れねーという話を見て、
全体的に相場を下げたTrade Cultureを作って自勢力に適用したら
必要なときだけONにできる大特価セールMODが作れるんじゃないかと思ったが
Namelessに入れてもYour Outpostに入れても変化ないな・・・やはりNPCの所持金を増やす方向しかないのか

268名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ba8-mDEe)2019/06/22(土) 15:21:15.43ID:mWHsE8NW0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん

269名無しさんの野望 (ワッチョイ 330c-YxWt)2019/06/22(土) 17:07:30.21ID:UudVi+970
>>267
インポートした?

270名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/22(土) 17:32:23.49ID:s4p9rMNL0
ニューゲームで試したのでそこは問題ないはず

271名無しさんの野望 (エムゾネ FFb3-AVa0)2019/06/22(土) 17:44:58.87ID:iOc56wHDF
>>260
>>266
髪色と同じくいじればいけると思ってました
ちょっとメモ帳のぞいてみますね
ありがとうございます!

272名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-AVa0)2019/06/23(日) 17:31:04.89ID:b97IfmkCd
いつのまにかモングレルのhqが消えていたので原因modを探したいのですが、便利な方法とかありますか?

273名無しさんの野望 (ワッチョイ db19-loku)2019/06/23(日) 18:08:08.13ID:X1Ubyans0
NPCが所持しているアイテムのうち、リペアキットがやけに消費されてる(例えば30%しか残っていないとか)んだけど、
この消費率って何処からか設定できます?
ハードコーディングされてるのかな

274名無しさんの野望 (ワッチョイ db19-loku)2019/06/23(日) 18:15:05.41ID:X1Ubyans0
どうやら気のせいだったようだ
個数2以上だと2個ともフル、1個だと消費された状態で所持するようになるのか

275名無しさんの野望 (ワッチョイ 9320-br4T)2019/06/23(日) 18:15:10.09ID:1M+lHkbg0
NEKO氏のstrongr group combat modの敵のステータスがなぜか適用されなくなって困ってるんですけど何か対策ありませんかね〜・・?
NPC死亡済みのチェック外したり消したり両方インポートと整合性チェックはもうしたけど治りません
なにか解決案を提案できる方いませんか?;

276名無しさんの野望 (ワッチョイ a1e8-mDEe)2019/06/23(日) 18:19:03.32ID:AIDkrCP+0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

277名無しさんの野望 (ワッチョイ 9320-br4T)2019/06/23(日) 18:33:00.34ID:1M+lHkbg0
>>275
解決しました 他mod外してcombat入れたら適用されあmした
どのmodが原因か試さなくては・・・

278名無しさんの野望 (ワッチョイ a162-puLe)2019/06/23(日) 20:38:00.94ID:WQfy6uKB0
>>277
変更箇所に被りがあれば、下位に配置されているmodの内容が優先される
なので、stronger group combat modを最下位に配置すればオールオッケー

279名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 19:56:12.36ID:U/zEgXKi0
とうとうNexusに手を出してしまった…
つまづきながらも何とかNMMをダウンロードできたが、
起動してまもなく、ゲームの種類を選ぶ一覧(ギラギラした危険そうな画面)
に入ってもkenshiがなくてNo gameなんたらと出て進めない
誰か助けて><

280名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-eGkX)2019/06/24(月) 21:00:16.79ID:ma13BEZz0
日本語でおk

281名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 21:14:36.56ID:U/zEgXKi0
すまん、ぶっちゃけると全裸MODを入れたいから
Nexusに手を出した訳。
NMMを導入してダウンロードするといいみたいな話があったから
その通りにしてみたんだが、途中で行き詰った。

279のコメした後、他のMOD導入動画やら、過去コメやらを見直しつつ
Nexusのうぷ主の解説をグーグル翻訳使って試してるが、
どうしても導入できず、あああああってなってる。

282名無しさんの野望 (ワッチョイ a1c5-mDEe)2019/06/24(月) 21:17:04.53ID:AnMGZdNW0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

283名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-Im5L)2019/06/24(月) 21:39:06.20ID:kyEmMi010
そんなもん導入しなくてもMODページからマニュアルダウンロードでMODフォルダ落としてModsフォルダに入れればいいじゃないか

284名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:10:26.06ID:U/zEgXKi0
>>283
途中でこれ何か違うと思ってNMM消したのね。
マニュアルでダウンロードして、commonの先にあるmodsの中に入れたんだが
反応せず…
サブスクで反応するMODしか触れた事ないから、FCSとかさっぱりで。
夜の繁華街の夢が消えたから、せめてこれだけはともがいてる最中。

285名無しさんの野望 (ワッチョイ 095a-eGkX)2019/06/24(月) 22:14:50.80ID:oDNavykG0
数字になってるフォルダ名は中のmod名にリネームせんといかんで
そしたらゲームでもFCSでも読めるようになる

286名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:23:33.83ID:U/zEgXKi0
リネーム?
こんな感じでいいのかな?
〜ever-29-3

〜ever.mod

287名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-Im5L)2019/06/24(月) 22:29:35.30ID:kyEmMi010
そのMODが解凍後どういうフォルダ名になってるのかは知らないが
MOD名(〜.mod)とそれが入ってるフォルダ名が一致しないと読み込まない
例えばフォルダ名が「○○」でその中に入ってるMODファイルが「○×.mod」だとダメ

288名無しさんの野望 (ワッチョイ db7e-MRln)2019/06/24(月) 22:31:12.34ID:r9ruaLmu0
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939

17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね

30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ

31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん

935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男

936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん

938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな

939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん

289名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:46:06.16ID:U/zEgXKi0
失礼、解凍しなきゃいけないのね。
7zファイルって何だ?って思った。
(時代についていけねぇ)

…全部DDSってなっちゃったなぁ
.mod….modどこだ?

290名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 22:52:55.18ID:U/zEgXKi0
そういえばNexusのうぷ主の翻訳言葉で、FCSのデータいじる項目に
ddsってあったから、それに合わせりゃいいのかな?

291名無しさんの野望 (ワッチョイ 911e-BN69)2019/06/24(月) 22:56:07.63ID:p+0sUi+v0
それ本当にMOD?
自作のテクスチャデータを配布してるだけじゃないのか?
あとはユーザーが自分でKenshiのファイルに上書きしてねということでは

292名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-Im5L)2019/06/24(月) 23:08:56.53ID:kyEmMi010
エスパーすると解凍したフォルダをFCSで参照できる場所(Mods等)において
FCSでキャラクターのボディテクスチャの指定をそのフォルダのddsを指定するように変更してね。ってやつじゃろう

293名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/24(月) 23:20:20.42ID:U/zEgXKi0
>>291
そうなのかな?
FCSで適当に名前つけたMODが途中で紛れてた。
FCS閉じないで、フォルダを重ねて何かを抽出?
で、ddsいじれみたいな事、書いてたような?

>>292
なるほど!
こりゃ今日の明日ので終わる話じゃなさそうだ。
散々付き合わせて悪かった。
ありがとう!
…また来るよ(小声)

294名無しさんの野望 (ワッチョイ 49bb-mDEe)2019/06/24(月) 23:26:48.96ID:3+pbMGGw0
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

295名無しさんの野望 (ワッチョイ a1be-AVa0)2019/06/25(火) 05:47:14.35ID:W6V386xK0
>>279
多分最近のサキュバス MODのことかと思うけど、普通にブラウザの方からファイルをマニュアルダウンロードして解凍してケンシMODフォルダに入れるだけ
ちなみにアレはアメイジングヘア MODも合わせて入れないと使えない
他の裸は単体で使える

あれは新種族の女テクスチャキャラを追加するmod
また、既存の人間と差し替えしたいならまた少し動きが変わる

296名無しさんの野望 (オッペケ Sr8d-X4ZI)2019/06/25(火) 09:36:22.77ID:6iAiqPm4r
親切だなみんな
他のスレだったら罵詈雑言の嵐になるぞ

297293 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/25(火) 18:34:08.74ID:isc68Pmu0
で、できた…
出来たぞー!!!
>>283-285-287-291-292-295

みんながくれたヒントのおかげで、無事反映させる事が出来たよ
本当にありがとう!

298名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-eGkX)2019/06/25(火) 19:16:39.02ID:mnrXfBDh0
ヒントじゃねえよ最初から最後まで答えだったよ。親切な解答をヒントとか呼ばないでもらえる?
むしろ>>297が出すイマイチ要領を得ないヒントを基にエスパーめいた回答を提示していたのがスレ民

299293 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/25(火) 19:40:32.62ID:isc68Pmu0
>>298
すまん、その通りだった
申し訳ない
改めて訂正させて頂く

自分が未熟なせいで、皆さんに御迷惑をお掛けしておきながら
自分の手柄みたいな発言をしてしまった

誠に申し訳ありません

300名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-AVa0)2019/06/25(火) 20:39:54.28ID:9rUyFOl2d
>>298
それは言葉の綾みたいなもんだから、そんな言わんでもいいと思うぞ
それに触らん人からしたら答え言ってもヒントみたいなもんだよ、俺含めてだけどさ

301名無しさんの野望 (ワッチョイ 5182-Im5L)2019/06/25(火) 20:57:23.93ID:igBXOX020
何にせよ解決してわかるようになったら次は以前の自分みたいにわからないで困ってるやつに教えてやればいいさ
そのループを終わらせたくないからわかる限り回答するんだ

302名無しさんの野望 (ワッチョイ f1b1-eGkX)2019/06/25(火) 21:54:54.56ID:mnrXfBDh0
ヒントって単語にカチンときてしまいつい言い過ぎた
ヌクモリティな雰囲気に水を差してしまってごめん
>>301の言う通り、今後は自分でも色々調べたりして、困ってるやつを助けてほしい

303名無しさんの野望 (アウアウウー Sac5-ngRs)2019/06/25(火) 22:32:35.02ID:tdPjxAF9a
ヒントすら出してない奴が何言ってんだ

304293 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/25(火) 22:36:47.47ID:isc68Pmu0
お気にされる事は全く無い
普通のスレなら当然怒られる内容
見苦しいのは百も承知
触れにくい話題だからこそ、垢BAN覚悟でぶっちゃけ話をしたまで

それよりも、FCS覗いてただただ天井を見上げるばかり!
今導入してるMODの殆どがここの先達のモノばかり
マジですげぇわ!本当に感謝!

現在、美形MODに髪型MOD(dds)適応させるのに
過去スレ見たり、MOD制作者のHP見たりで絶賛苦闘中!
目が痛いw

305名無しさんの野望 (ワッチョイ 91f1-BN69)2019/06/25(火) 23:12:04.29ID:37Wdgh7j0
とりあえず次回質問をする際にはもう少し落ち着いて、必要な情報を提示するよう頼む
何がしたくてどこまで出来ていて何が上手く行っていないのか分からないとエスパーするしかないからね

306名無しさんの野望 (ワッチョイ b973-br4T)2019/06/25(火) 23:46:43.35ID:isc68Pmu0
>>305
ごもっとも。そこが全ての原因で…
全くもってお恥ずかしい限り
ではこの辺で

307名無しさんの野望 (ワッチョイ 3541-C6TQ)2019/06/27(木) 01:34:20.23ID:9a2DysBA0
Biomeのhomeless spawnに存在する部隊をレイドの使用部隊に指定した場合
敵拠点からのスタートではなく近隣を徘徊していた該当部隊がレイドに編成され
いきなり至近距離から攻め入ってくることが稀にある

これを利用すれば敵拠点なしでレイドが起こせるかもしれないと思ったが、やはりそれはできないようだ・・・残念

308名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dbe-ler/)2019/06/27(木) 02:59:42.64ID:ozKA239g0
わからなかったので質問です
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616003450&searchtext=weaking

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1616499705&searchtext=weaking

の MODなのですが、機械翻訳してもあまりよくわからなかったので違いとか、どういう効果なのかを知りたいです
戦って経験値が入る敵が増えるとはうっすらと聞いたのですけどもそこからわかりません

309名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-5hf/)2019/06/27(木) 03:20:42.74ID:7G9209Tt0
そのMODで変更してる skill diff xp 0x penalty って項目で設定しているのは
経験値が入らなくなるレベル差のこと
バニラだと自分の方が25レベル高かったら全く経験値が入らない
その25レベルの部分を変えてザコ敵でも経験値が入るようにするMOD

上のやつは50レベル差まで経験値が入るよう緩和
例えばレベル10の相手だとバニラじゃ35で止まるところを60まで上がるようになる
それ以上は(10の相手だと)上がらないから
ザコ狩りだけじゃ限界があるということには変わりない

下のやつは1000レベル差までだから実質ほぼ無制限
ザコ相手でもひたすらなぎ倒し続ければ強くなれる
必要経験値が膨大になっていくので100超えとかは現実的じゃないけど

310名無しさんの野望 (スッップ Sdea-ler/)2019/06/27(木) 13:58:11.94ID:qNMBtOoCd
>>309
ありがとうございます
雑魚でも経験値入るのは嬉しいですね
というか入らないことが知らなかった…
これは60くらいのキャラがダスト盗賊倒しても、同じくらいの力量の人を倒した時くらい上がるのですか?それとも低いので渋いが上がるって感じですか?

311名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-5hf/)2019/06/27(木) 14:46:09.61ID:7G9209Tt0
逆に自分が弱くて相手が強いときのボーナスもあって
10レベル上だと経験値2倍(+100%)になるんだけど
9レベル上だと全く増えないのかっていうとそうじゃなくて
9レベル上だと1.9倍(+90%)、5レベル上だと1.5倍(+50%)みたいに
レベル差と比例するということがFCSの項目説明に書いてある(上限6倍だとか)

相手が弱いときも同じように比例してだんだん減っていくのか
それとも経験値ゼロになるラインまではペナなしで最低100%保証されてるのか
そこは書いてないのではっきりわからない

312名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f1-C6TQ)2019/06/27(木) 16:47:53.49ID:443PEUU70
FCSの説明書きも、実際には書かれている通りに機能していないなんて事もよくあるので
最終的には自分でゲーム内検証することをオススメしておく

313名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-a57L)2019/06/27(木) 20:31:38.42ID:Yg2zbUKb0
質問
檻の中の囚人だけ腹が減らないMODとかってあるのかな?

314名無しさんの野望 (スッップ Sdea-ler/)2019/06/27(木) 20:32:21.74ID:qNMBtOoCd
>>311
高いと上がりやすいのはふんわりわかってたけども、内部ではそのようになってたのですね

>>312
あー、機能してなかったりもあるのですね
今のデータでそこそこ仕上がってレベル上げが新人メインになってきたらスケルトンフォグアイランドに放置して実験してみますね

皆さんありがとうございます
しばらくは楽しく拠点襲ってくる野盗とかと戯れてゆっくりスキル上げに勤しもうと思います

315313 (ワッチョイ d973-a57L)2019/06/27(木) 20:34:08.01ID:Yg2zbUKb0
ごめん追加
囚人の枷だと外観が悪くなるから、満腹状態を保ちたいんだ。

316名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dbe-ler/)2019/06/27(木) 21:14:34.56ID:ozKA239g0
>>315
ワークショップにクソ重いけど栄養価がクソ高い食料の
奴隷用の餌を作成できる MODがあるよ
使ってはないけど、モアビルディングのオリジナルの檻は腹減らないらしい

317名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-a57L)2019/06/27(木) 21:23:53.09ID:Yg2zbUKb0
>>316
ありがとう!
あまりPCに自信がないから、モアビルディング使ってみるよ

318名無しさんの野望 (ワッチョイ 5dbe-ler/)2019/06/27(木) 21:53:24.58ID:ozKA239g0
>>317
クソ重いって重量のことね、パソコンの重さならそれだけしか追加しない餌の方がいいかもよ

319名無しさんの野望 (ワッチョイ 861a-mmXd)2019/06/27(木) 22:11:18.36ID:BkbpsqXe0
横からすまんが、infinity food はダメかい?

320名無しさんの野望 (ワッチョイ d973-a57L)2019/06/27(木) 22:39:16.00ID:Yg2zbUKb0
>>318
>>319
理想どうりのMOD、ありがとう!
た、助かった

先のMOD試してみたけど、インポートしてもおま環で無理そう
奴隷小屋、惜しすぎる…orz

321名無しさんの野望 (ワッチョイ 86bc-Hnt1)2019/06/28(金) 02:59:50.84ID:JU7LYp8z0
ゲロ粉はコンセプトはいいんだけどコンロでキュー入れて作る物と違って素材入れて放置して精製されるタイプだから
欲しい分だけを作れないので数溢れていつの間にか仲間が食い始めてインベントリに入ってたりとか管理しきれないのが使い勝手悪いなあと思いました

322名無しさんの野望 (ワッチョイ 69c0-iztL)2019/06/30(日) 12:15:18.40ID:zGfeHuRA0
今上がってるZ9スケルトンって古い場所に居るって書いてるけど何処なんですかね?

323名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-5hf/)2019/06/30(日) 12:45:50.16ID:hBOH3vX/0
ローカルにコピーしてFCSで開けばカンニングできるぞ

324名無しさんの野望 (エムゾネ FFea-ler/)2019/07/01(月) 19:55:46.56ID:M63P81vWF
ハイブ浪人とかシビリアンとかハムートとかミウとかのダイアログ系を全部一つのキャラに入れるとどんな処理をされますか?

325名無しさんの野望 (ワッチョイ 150c-2UsS)2019/07/02(火) 04:37:00.94ID:MwZQrQnd0
パッケージの役割は二種類あって

ひとつは汎用セリフセットとしての役割
治療とか酸の雨とかへの日常的なリアクションで、これは複数のパッケを持つと部分的に上書きされていく。
ハイブ浪人にシビリアンなんか被せたらほとんど上書きされてただの市民として振る舞うか、酸の雨を嫌がるへたれハイブになるのかな?

もうひとつはイベント会話セットを呼び出すためのフラグとしての役割
「ミウのパッケージを持っているから、この会話ではこいつにミウ用の台本を喋らせる」みたいな使われ方をするので複数持たせれば持たせた分だけ多様なイベント会話に参加できる&発生する
ただし一人二役はできない。
ハイブ浪人とミウが会話するイベントがあり、ハイブ浪人とハイブ浪人パッケージを積んだミウがいたとする場合、ミウがハイブ浪人役に選ばれてしまうとミウ役がいなくなってイベントが流れてしまい、場合によっては二度と見られなくなる。
その辺の整合性は、バニラでも操作されず運が絡むケースがある。

仲良しで有名なビープとアグヌのパッケからreferenceを漁ってinjectionを追うと分かりやすいけど
パッケージだけでなくワールドフラグやキャラ個体なんかを参照してる場合もあるから

バニラのユニークイベントが見たいだけなら横着せずに純正キャラをぞろぞろ引き連れ回した方がいい

326名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f1-C6TQ)2019/07/02(火) 19:17:11.88ID:KwL+RVTj0
オリジナルのクロスボウ用ボルトを追加して、対応する強力なクロスボウも作る
んでボルトが製作も購入も出来なくて遺跡で拾ったものを使うしかない
というネタを思いついたけど作る予定はないので誰かパクってくれていいよ(他力本願)

327名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-1jjX)2019/07/03(水) 01:22:01.64ID:JQowSLaZ0
エサタにバニラの防具を外して格闘家のバンデージと「Wild Fit」の追加防具(ベルト枠と脚枠)を装備させようと思いMODを自作しましたが
その内ベルト枠が追加されず空欄のままでした
(既存セーブのインポート及び関係MODのみでニューゲームのどちらでも確認)
https://imgur.com/a/g4DxAGJ
↑のスクショのようにFCSで変更したのですが他に何が必要なのでしょうか?

328名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a81-5hf/)2019/07/03(水) 01:37:02.26ID:DWamcWu80
初期の持ち物でベルトスロット防具は仕様の対象外ぽいよ

アイテムの場合は顔アイコンにドロップしたときと同じ要領で順番に渡されて
持てるだけ持って持ちきれない分は破棄されるけど
防具の場合は各スロット1つ限定で装着状態で開始だから
スロットごとにそれぞれ処理してるらしく
ベルトスロットは本来防具の枠じゃないせいかスルーされてる

329名無しさんの野望 (ワッチョイ 25b1-1jjX)2019/07/03(水) 21:52:27.60ID:JQowSLaZ0
そうだったんですね…
仕方がないのでベルト枠の防具を複製後下半身枠に変更して装備させました
今度はちゃんと反映できてました
アドバイスありがとうございます

330名無しさんの野望 (ワッチョイ 35cc-C6TQ)2019/07/03(水) 22:37:05.39ID:dx/QYdhd0
バイオームを自作することってできるのかな
Biomes-Spawn AreaにNew Itemを作ること自体はできるけど
どうやってワールドマップ上の位置を割り当てるのかが分からない
海上のなにもないところに魔の海域みたいなの作ってサメを回遊させたい

331名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-DXsh)2019/07/04(木) 08:34:36.90ID:aObvuhTcd
>>325
会話見たいけどなかなか出てくれなくて、初期キャラとかから統合存在を作り出すと確率上がるかなと思ったのですけど、うわがきとかされるのですね、
運も強いみたいですし、30人くらいの規模をいま二週目なのですけどなかなかうまくいかないですね〔楽しいですけど〕


>>326
似たような MOD見たことありますよ

332名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-6fHr)2019/07/04(木) 16:38:54.76ID:p2jMtiwV0
女は美顔系とか数あるけど男の拡張はほぼないからなんとかならないかと思ってるんだけど
性別判定は男だけど顔は女の人種とかそういうのはどこらへん弄ればいけるんかな
女顔とか美少年系でむさ苦しさを緩和したい

333名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-rgZK)2019/07/04(木) 18:59:54.70ID:QGmjbStk0
インポートせずに特定の町に売店の1つにのみアイテムを追加することって難しいですか?
ワールドエンドにだけ青本赤本を少しだけ追加したいのですが
設定上のベンダーに追加すると他の町のベンダーにも追加されちゃうよね?

334名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cc-yQnq)2019/07/04(木) 19:26:19.60ID:/RMnRo030
商店のSquadを入れ替えないと無理かなあ・・・つまりインポート必要

335名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-y7yD)2019/07/04(木) 20:08:51.14ID:yKyizwNM0
Bar squadであればインポートしなくても定期的に更新が掛かる

そこを活かしてワールドエンドの酒場でのみスポーンするテクハン商人を追加してみる、とかどうだろう
モウンの酒場で1000猫だけ持ってる買取屋みたいなノリで

ただ赤本青本はスポーン数決まってるから、枠を拡張するなりチート調整も併せて掛けないと店には並ばないかも

336名無しさんの野望 (オッペケ Sr87-Dhjd)2019/07/05(金) 01:54:01.00ID:cAXoTG5Kr
>>335
更新がかかるってことは酒場の人間て虚空から湧き出てくるのか知らなかった!読み込み範囲外でこっそり入れ替わる感じかな?
どういう挙動なのかわかんないけどインポート無しで出来るのは結構メリットなのでとりあえずやってみます

337名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cc-yQnq)2019/07/05(金) 21:45:13.83ID:3ULlEMh+0
毛皮商の野盗はなんであんなウジャウジャいるんだろうと思ってデータ見てみたけど
これ多分右の数値の設定を間違えてるよね・・・? 出現確率か何かのつもりで入力してそう
https://i.imgur.com/IsrWSSV.png

338名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-y7yD)2019/07/05(金) 22:36:01.88ID:GY4DwePc0
畑も耕さない野盗が飢えずに生きていける場所、てことかと
酸性雨、衛星ビームと南東の危険地帯を避けると「UC」の「毛皮」商はここを通らねばならないつまり…

バニラの1小隊は上限30のところ、20×2とわざわざ分けて書かれてるあたりから意図的なものだと思う

339336 (オッペケ Sr87-Dhjd)2019/07/06(土) 01:04:13.86ID:tDcJdxaPr
インポートでBar squadで設定したNPCが湧くのは確認できたけど
インポート無しでどれだけ待っても現れない…
どういうタイミングで更新がかかるんだろう

340名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f19-AZBn)2019/07/06(土) 13:32:02.56ID:yJn1oZ7I0
というかbar squadって更新されない(=初回ロード時に固定)と思っていたんだが

341336 (ワッチョイ c3b1-Dhjd)2019/07/06(土) 13:58:45.52ID:LB+Nc1EP0
>>340
やっぱかからないよね、これ

342名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-rgZK)2019/07/06(土) 14:21:31.14ID:FAFOYYQo0
街の上書き(勢力変更)のときに更新か追加かあるだろうから
それだったのかもしれんね

343名無しさんの野望 (ワッチョイ bf0c-y7yD)2019/07/06(土) 14:22:32.91ID:Acsz9zu30
ごめん、hire listなりhomeless squadsなりで生成されたものをbar squadで生成されたと思い込んでた
不確定なことを断定的に言って申し訳ない

インポートなしでスポーンさせることに成功したのは事実なんだけど、そのときの自作mod見直してたら上の3種の方法を組み合わせてた
放浪商人と飲んだくれAIで酒場に滞在させてたから見分けがつかなかった

344名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-rgZK)2019/07/06(土) 17:44:12.03ID:LB+Nc1EP0
>>342>>343
なるほど、やっぱり時間経過で更新はされないんだね
でも時間で自動生成されるキャラは設定出来るのか
よくわからないけど飢えた野盗とかはそういう形で湧いてくるのかな?
それらにバーに向かうAI積ませたら酒場に行ってくれるってことか

345名無しさんの野望 (ワッチョイ c3b1-rgZK)2019/07/06(土) 18:37:33.40ID:LB+Nc1EP0
オリジナルのキャラに独自の台詞喋らせるのって大変そうだね
Dialog packageとか見てめまいがしたわ

346名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e3-rgZK)2019/07/06(土) 23:55:12.35ID:kk5xy7BH0
スケルトン系のHP最大値を削るフラグ
(もしくはロボットフラグ持ちの動物のHP最大値を削らないフラグ)がわらないんだけど
ロボットフラグか修理が動物かどうかを判別していたりするの?

347名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-rgZK)2019/07/07(日) 07:19:37.56ID:8PT7+i5H0
FCSの上の方のツールバーにある
歯車マーク Global game settings の medic の欄
robot wear rate というのがロボットの摩耗係数
(ロボットかどうかの判定は種族データにある is robot の項目)

なので誰も最大値が減らないようにはできるけど
コイツは減るけどアイツは減らない、というようにキャラごとに分けることはできない

348名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-rgZK)2019/07/07(日) 07:23:51.13ID:8PT7+i5H0
動物が最大値減らないのは
動物が欠損しないのと同様に仕様なんだろうな

動物か否かの判定はキャラクターが
ANIMAL_CHARACTERで作られてるか
CHARACTERで作られてるかの違い

349名無しさんの野望 (ワッチョイ 03e3-rgZK)2019/07/07(日) 15:56:30.89ID:xDTpqVdt0
>>347
>>348
ありがとうございます
エディタでは無理レースごとに変えることはできないんですね残念です

350名無しさんの野望 (ワッチョイ 2319-AZBn)2019/07/07(日) 20:45:23.22ID:3lVrIB3Q0
ダイアログの Conditions 内の Tag は何に使われていますか?

Who | Condition == Value | Tag <- これ

たまに -1 が記入されていたりするんだけど、法則性が分からない・・・

351名無しさんの野望 (ワッチョイ 83f1-yQnq)2019/07/07(日) 21:35:56.60ID:TmTdoM0c0
DC_HAS_TAGやDC_PERSONALITY_TAGで使われるだけで、その他の条件式には関係ない・・・と思う

352名無しさんの野望 (ワッチョイ 6362-T0Pq)2019/07/07(日) 22:47:43.84ID:VFSx2TMz0
>>350
性格と状態
状態は檻に入れられた際に相手を記憶したり、そういうのに使われている・・・・・・はず

353名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f19-AZBn)2019/07/08(月) 23:03:29.94ID:Zx0c+03a0
なるほど、値の意味までは不明な感じか・・・
さんくす

354名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbb-mVFY)2019/07/09(火) 17:23:49.07ID:mA+itfdi0
反奴隷勢力のNPCが仲間になってつえーっと思ったのは束の間
その辺に落ちてる杖やらサーベルやらを拾ってきてしまいます

NPCのルートを制限するMODかFCSで制限する値はありませんか?
開始時のオプションの略奪のチェック外してみたけど意味なかった

355名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-rgZK)2019/07/09(火) 18:05:19.93ID:TVHsWUmW0
素手のときに武器を取得しようとするのは AI Goal の Don't be unarmed だと思う
これがAIパッケージの Bodyguard とか色んなところに含まれてる

Bodyguard のコピーを作って Don't be unarmed を抜き
ダイアログ Anti slaver ninja sees player hero (join)
ここの Bodyguard 72 のところをコピーに差し替えれば反奴隷主義者の護衛だけ武器を拾わないようにできるが
素手のキャラも武器持ちのキャラも同じAI・同じダイアログで行動してるから
元々武器を持ってたやつも武器をなくしたら拾わなくなってしまう
素手キャラだけに限定したかったらさらにダイアログパッケージも複製して
書き換えるやつと書き換えないやつで使い分けることになる

そこまでしても護衛の間だけの話なので
捕まって脱出するときなんかはまた別のAIから Don't be unarmed が実行されて武器を拾うことになる
こだわればこだわるほどしらみつぶしに修正を重ねる必要が出てくる

356名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-rgZK)2019/07/09(火) 18:17:03.87ID:TVHsWUmW0
逃亡奴隷とかも含めて誰も武器を拾わないようになって構わないなら
Don't be unarmed 自体を削除しちゃうのが手っ取り早い
通りすがりの逃亡奴隷に武器持っていかれることもなくなるから
武器持ちのキャラが武器を手放すケースも減る

警察とかに武器没収されたら話は別だけど

357名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cc-yQnq)2019/07/09(火) 18:39:31.71ID:AvTgazY00
意識のないキャラの装備をゴソゴソし始めるのはLooting corpses and foodのAIのほうじゃない?

358名無しさんの野望 (ワッチョイ ff81-rgZK)2019/07/09(火) 18:49:06.85ID:TVHsWUmW0
あーそれはまた別にあったか

359名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-Gtpp)2019/07/09(火) 18:58:08.09ID:Q2i46LDXd
ai関連を編集しやすくするmodが必要だな……

360名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbb-mVFY)2019/07/09(火) 19:26:21.14ID:mA+itfdi0
>>355
言われた修正いれてみたんですがごそごそしちゃう
joinじゃない方にもbodyguardあったので全部修正してみたけど意味なかったです

361名無しさんの野望 (ワッチョイ cfbb-mVFY)2019/07/09(火) 19:36:52.67ID:mA+itfdi0
思いっきってDon't be unarmedを消してみたらごそごそしなくなりました
なのでダイアログの方が違うものを使ってるみたい?

ちなみにLooting corpses and foodも試してみましたがこっちはごそごそしちゃいますね

とりあえず反奴隷RPしてる間は大陸中に拾い物禁止令を出しておきます
ありがとうございました

362名無しさんの野望 (ワッチョイ 83f1-yQnq)2019/07/10(水) 17:07:01.44ID:ND/pzcuw0
ステン砂漠のウェイステーション北に自勢力所有のキャンプファイアがあって、なぜかドライミートが無限湧きするけど
あれはどういう仕組みで成り立っているんだろう?(意図した配置なのかどうかも怪しいが)
理屈が分かれば何か応用できそうな気がする

363名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebe-TPoM)2019/07/11(木) 07:22:01.71ID:AYwy3pF70
>>362
何故自勢力所有なのかは分からないけど、無限湧きのほうは
buildings→Functionality→Campfireのconsumesを消せば多分そうなる
何の材料も消費(consumes)せず、完成品(produces)が出来上がるってことになるからね

あの焚き火自体は作者のテストプレイ用のデータが紛れ込んだとかじゃないかな

364名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-q5pO)2019/07/11(木) 07:30:29.40ID:CcokD+/X0
あれ普通に生肉を必要とする正常なキャンプファイヤーだぞ

365名無しさんの野望 (スップ Sd5a-IuQe)2019/07/11(木) 09:57:15.92ID:8IHxslvdd
虚無からドライミートが現れるのか生肉が現れるのか

366名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/11(木) 16:48:40.80ID:gdJbZ/cW0
あれができてるってことは、自勢力所有の設備を初期ワールドに配置する方法がある気がする
基本システム以外のゲームデータは作者側もFCSで作ってるみたいだしさ

367名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-mVAd)2019/07/11(木) 20:33:09.44ID:px8GnoWL0
性別男で見た目女の種族をどうにかできないかと思って見た目は上手くいったんだけど装備がおかしいことになるんだよね
これ性別の時点でFCSの指定でどうにかできない部分で装備が体に連動する場所が決まってるのかな?

368名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/11(木) 20:42:55.37ID:gdJbZ/cW0
防具の設定で男性用メッシュ・女性用メッシュが別々に指定されている、コート系とかが見た目にも分かりやすい
決まった人が決まった装備を着けるだけなら、両方女性用メッシュに変えたコピー鎧を作るかだね
元の装備を変えてしまうと今度は男性用の外見がおかしくなるのでNPCたちがカオスなことに

369名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-mVAd)2019/07/12(金) 14:38:07.58ID:IWZmKL/r0
>>368
あーなるほどね!防具の方にもメッシュ参照の指定があったのか!そっちは見てなかったなー
ありがとう解決できたよ
blenderとかでちゃんとしたのを作る予定はそのまま平行しつつとりあえずのプレイ欲求は専用防具を作って我慢しとこう

370名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b4e-Om0a)2019/07/13(土) 22:16:47.30ID:4+hZGqF80
この前のセールで買ってから色々fcsいじってるけど武器のテクスチャ変える方法とかボルトの本数変えたりとかどうするか書いてあるサイトないですかね。。。

371名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b1e-Wvf2)2019/07/13(土) 23:04:48.94ID:bRRvtrWm0
きみが作るんだよォ!(切望)

372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ebb-TPoM)2019/07/13(土) 23:12:09.48ID:PZgx01pZ0
似たようなことやってるMODをサブスクライブしてFCSで開いてchengesでどこ修正してるか見てみるのが手っ取り早いかな?

373名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-Ix8A)2019/07/14(日) 07:39:56.60ID:XZxOa04A0
Change…

ボルトの弾数変更modは珍しいね
Charge って項目がボルトの弾数や包帯の使用単位数になってる

左右に分かれてるパラメータ画面のうち
左側の最下あたりにcharge項目がある
つまようじなら40、通常弾なら30の値になってるはず

374名無しさんの野望 (スッップ Sdba-GNMn)2019/07/14(日) 17:54:09.50ID:GWvs8s7Td
最近流行ってたみたいなので、墓地勢力追加ってやつと新レースの生物大幅追加のmod入れてみたらケンシが停止多くなったので辞めたのだけれども、これ系はグラボとかが弱いとなりやすいのかな?
gtx960なんだけど

375名無しさんの野望 (ワッチョイ b31a-RZnd)2019/07/14(日) 18:55:07.82ID:pEgbFIv90
>>374
影響は大きいかもね、特にVRAMが2Gでしょ?推奨環境の1060は6Gだから、快適なプレイの障害になってる可能性はあると思う。
その他の構成が分からないから、それ以上は言えないけどもね。

376名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b4e-Om0a)2019/07/14(日) 23:16:06.39ID:QbyySX/U0
>>372
中身見るしかわからないってのが中々辛いですね。
昔の職人かよ!ってなりますわ
>>373
ボルトの本数と重さ3倍、アイテム欄は1.5倍くらいみたいな感じのやつ別個に作ろうかなーって思ってたから助かったよ


中々fcsいじるの楽しいがわからんことも多すぎて困る

377名無しさんの野望 (ワッチョイ b373-TPoM)2019/07/15(月) 11:07:39.54ID:oqAdP/3+0
MODで仲間にしたビークシングとかの捕食行動に満腹度を回復させる機能ってつけれないのかな
動物スカウトMODにこの機能がないってことは無理っぽい?

378名無しさんの野望 (ワッチョイ 136b-qJHz)2019/07/15(月) 20:51:18.48ID:2QmuYGgC0
ご助言を頂きたいのですが「OMO‘S ARMOUR for the World」と該当の日本語化MODを導入してから会話が可能なNPCに話しかけると時々クラッシュする様になったのですが既に導入してるMODと競合してクラッシュしているのでしょうか?
自分の環境では以下のMODを導入してるのですがこれが相性悪そうとかアドバイスあればお願いします

- New Weapons Disseminaton Mod
- NWDMjp
- jrpg_race
- More Combat Animation
- MW_Fu2 Hairstyles
- Kenkyaku_idle_01
- Free the Hair
- Fixing Clipping Issues
- Enhanced Katanas
- Iron-Motn

379名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b1e-Wvf2)2019/07/15(月) 22:02:33.88ID:UAWGv7em0
クラッシュはおま環の塊みたいなものなのでなんとも・・・
一般的にアニメーション関係やベルト装備品関係での報告例が多い気はするけど

380名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b4e-QSGK)2019/07/15(月) 23:52:36.76ID:6cQm44VJ0
modの相性もあるけど順番も大事だからなんとも言えんのよな。ただ会話に問題あるならそれ関係のmodを外すのがいいかもとは思う。

381名無しさんの野望 (ワッチョイ 136b-qJHz)2019/07/16(火) 00:47:25.15ID:or+ML1VD0
会話の前にクイックセーブで対策は出来るのでまだいいですけど装備系のMODで着替えたり敵から引き剥がす際にクラッシュするならまだわかるんですがなんで会話時なんだろうなぁ…不思議

382名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b1e-Wvf2)2019/07/16(火) 00:57:50.88ID:9HrwcisO0
NPCのポートレート生成に何かしら悪影響が出ているのかもね
そんなところいじるMOD入れてないよって言うと思うけど
実はMeshの出力方法が悪いと何故か全然関係ないキャラのポートレートがバグることがあるので
実は犯人候補はめちゃくちゃ多い

383名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-Ix8A)2019/07/16(火) 02:15:53.33ID:Mh9vDob+0
For the world自体の不具合はよく聞くよ
酷いときは街に近付く(読み込む)だけで落ちるとか
そのときの報告者はmodの変更掛かってるキャラ全部にrevertかけて凌いでた

自分はpatchwork armor(旧)版を常用してるけど、それですら動作が不安定になる局面はある

日本語化modは存在すら知らなかったけど、翻訳以外に余計なことをしているのでなければ
日本語化したせいでクラッシュするなんてことはないと思う

384名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-qJHz)2019/07/16(火) 07:01:23.56ID:UlDUTD6mp
会話以外は全く問題なさそうなのでクイックセーブで対応しつつMODを楽しみたいと思います
皆さまありがとうございました

385名無しさんの野望 (スッップ Sdba-GNMn)2019/07/16(火) 08:02:10.88ID:J5cxH4Lod
>>375
だいぶん古くなったのですねえ
昔はこいつありゃokだよって聞いたのですけども
時が経つのは早い…
ありがとうございます

386名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-1OZd)2019/07/16(火) 09:40:45.50ID:ijR3cepB0
>>384
インポート試してもダメなら>>382のポートレートとかキャラクターが悪い説があるかもしれないので
適当に解雇しまくってキャラ1人の状態にして改善されるならキャラの誰かが悪さしてるってことになる
新規のデータでも起きるならMODが悪い
競合なら読み込み順を変えたりしてみたら改善されるかもしれない
新規データで起きないなら既存データの何かが悪い
こうなったら1つずつMOD付け外しして検証とデバッグしていくしかない

387名無しさんの野望 (スッップ Sdba-GNMn)2019/07/16(火) 13:41:54.19ID:J5cxH4Lod
仲間を性転換とか美形種族に変更を試してみようとおもうのですが、手順間違うとバグでデーターやキャラ壊れたりとかしないですよね?

388名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/16(火) 14:03:56.48ID:H0BDHaVE0
直接データを改ざんするんだから変なことをすれば壊れる可能性はある
関係ないところを触らなければ問題ないと思うけど、心配ならバックアップをとっておこう

389名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-Ix8A)2019/07/16(火) 21:12:30.18ID:Mh9vDob+0
美形種族にヘアー追加しようとして目が4つになったりもするけど
へーきへーき

390名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba5-aTZn)2019/07/16(火) 21:40:27.40ID:K4Tz2kwl0
ロボット部品でアイアンスパイダーを組み立てる、みたいな挙動が作りたくていろいろ考えているんだけどわからないので質問。
特定アイテムの完成ないし所有をトリガーに動物の召喚をする方法とかってないですかね?

391名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/16(火) 22:26:03.14ID:H0BDHaVE0
動物に限らず、その場に任意のNPCを出現させるという機能がない

仕様上可能な範囲で考えると、どこかの町に博士的なキャラを配置して
博士のところにキーアイテムを持っていくと(これまた渡す機能がないので見せるだけになるけど)
それをトリガーにキャンペーンの予約が付いて、後日完成品を引き連れて拠点を訪問してくる
そして動物商方式で購入する・・・このくらいしか思いつかなかった

392名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bb1-1OZd)2019/07/16(火) 22:44:39.37ID:ijR3cepB0
>>391
リクルートMODの飢えた野盗相手の会話で食料消費して仲間にするやつがあるから
会話成立するタイミングで特定のアイテムを消滅させることは出来るんじゃないの?
アレができるアイテムの種類が限られてるのかな

393名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ebb-TPoM)2019/07/16(火) 23:13:14.55ID:8c3L0nfG0
奴隷になった時武器とか没収される
門で禁制品持ってると没収される
そのあたりの挙動でアイテム取り上げはできそう?
レイドとかってNPCを出現させてるわけじゃないのかな?

やったことない素人考えですまん

394名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/17(水) 00:06:12.53ID:qUR4lhrv0
>>392
それも持ってるかどうかで分岐しているだけで、消費させるというコマンドはないよ
たぶんバックパック内に持っていて仲間になった瞬間に食われたのがイベントで消費されたように見えたんだろう

395名無しさんの野望 (ワッチョイ ca0c-Ix8A)2019/07/17(水) 08:48:15.97ID:TceFKLfR0
>>390
あくまで味方として自由な場所にスポーンさせたい感じ?

ユニークキャラの座標に援軍を沸かせる、天罰レイドとかの仕組みを使えばスポーンさせる位置自体は(大雑把にだけど)制御できる
「モールの手紙」みたいなのを「部品」として自作できるようにして、スポーンしたレイドアイアンスパイダーに渡せば仲間になる、みたいな表現ならできそう

難しいのはレイドの発生条件&クールタイム制御をどれだけロールプレイに落とし込めるかってとこになると思うんだけど…

「仲間にできるアイアンスパイダー亜種が定期的に固定湧きする街mod」を生産工場風にして作る方が簡単そう

396名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ebe-TPoM)2019/07/17(水) 13:54:40.87ID:bg9OCZPd0
ダイアログのエフェクトの中に「DA_SUMMON_MY_SQUAD」というものがあるんで
会話をトリガーにNPCを出現させることは出来ると思う
ただ、「NPCは なかまをよんだ!」を想定したエフェクトだと思うんで
プレイヤー発言しても意図した挙動には多分ならない

なので>>391式のNPCをスポーンさせる役割を持つ博士的なNPCを用意する方法、
または>>395式のレイド(拠点訪問イベント)を起こす方法みたいに一工夫する必要がある

後者の場合、キーアイテムをインベントリに格納したときにプレイヤーが何か発言する
その発言がレイドのトリガーになり、アイアンスパイダーが拠点訪問してくる
アイアンスパイダーにキーアイテムを見せたら仲間になる みたいな感じになるんじゃないかな

いずれにせよ、「キーアイテムをインベントリに格納すると同時にアイアンスパイダーが部隊に加入してくる」
みたいなのはおそらく無理
どうやってそれらしく見せかけるかにかかってくると思う

>>393
結論から言うと予期せぬトラブルが起こる可能性が高いんでオススメしないかな
「没収、強奪」と「譲渡」は似てるようで全然違う扱いだからね

397名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/17(水) 14:20:31.97ID:qUR4lhrv0
>>396
>DA_SUMMON_MY_SQUAD
これは既に存在している部隊メンバーを自分の位置へ呼び集めるもので、
新しいNPCを無から生み出すエフェクトではないよ
バニラだとバグマスをシェク王国に引き渡したあとに、HQ内の不敗達が叫びながら走り回る変な動きをするけど
あのときにこのエフェクトが使われている(たぶんセトをエサタの近くに呼ぶ目的で)

398名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ba5-aTZn)2019/07/17(水) 16:55:20.16ID:h7nNqU3y0
少しは方向が見えてきた気がする。ありがとう。
それで、拠点へのレイドはまだ作ったことがないんだけどもどこをいじればいい?
ユニークNPCの追加はやったことあるけど汎用を触ったことがないので簡単なヒントが欲しい。

399名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/17(水) 17:26:31.62ID:qUR4lhrv0
>>398
キャンペーン(訪問イベント)は「AI Packages」の「War Campaigns」に入ってる
今回は関係ないと思うけどTerritorial triggersがTrueのもの(定期的にランダム発生するもの)はFactionのほうにも登録する必要がある
まあとりあえずバニラのデータを見てみると良いよ

400名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-4FfV)2019/07/17(水) 19:11:44.13ID:FiD1jC5U0
FCSで覗くとmasscombatってパラメータがあるけどこれは何に影響すんの?
鍛えたキャラをFCSで見るとmasscombatもかなり育っててよくわからないんだけど

401名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-q5pO)2019/07/17(水) 19:25:05.41ID:OiEhZNkO0
以前スキル一覧には集団戦闘という未実装項目があった
正式サービス前に一覧から消えたが内部には没データとして残り続けてるんだろう
育ってるということは何をして経験値が入るかは設定済みだったんだろうな

402名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b82-DXW3)2019/07/17(水) 19:58:34.80ID:bO6/nEL40
一回MODのテストプレイ中に、大きめの範囲持つ武器の試し切りで3人ぐらいまとめて斬ってたら、一撃を3人共ガードし始めてびびった。
そのプレイ中はずっとそんな感じで複数ガードしてたんだけど、そのゲーム終了後しなくなった。集団戦闘が一時的に適応されるバグだったのかな。

403名無しさんの野望 (ワッチョイ e3b1-4FfV)2019/07/17(水) 20:30:18.71ID:FiD1jC5U0
なるほどね。育つようにはしてあるけど影響するもの自体が未実装の没パラメータか
武術140とかのキャラが900ダメージとか出しててmasscombatとかも計算式に入ってんのかと思っちゃったよ
普通に極まった武術のダメージがおかしいだけだったんだね

404名無しさんの野望 (ワッチョイ db0c-XeHW)2019/07/17(水) 22:04:13.39ID:4m0zMLDV0
>>396
くどいだろうけど誤解されてそうだし後続のために補足しとくと

>>395は拠点訪問だのなんだのという話ではなく
>>391で存在を否定されている「任意湧き」を実現する数少ない手段のひとつ
https://i.imgur.com/4kRR2ww.jpg
天罰レイドはセタを中心に、パラディンと従者が虚無からスポーンするキャンペーン

セタ様態のユニークキャラを檻から出し入れするだけで
フラグスイッチによるNPCスポーンができる神レイドが作れるよ、という話

「檻に収監してからノータイムでレイドする」よう調整すれば
「檻の真横に任意のsquadをスポーンさせられる」から
檻と対象キャラを、生産設備と部品のように見せかけるウデがあれば理想に近いのかなーと思って紹介したんだけど

「任意の場所にスポーンさせる」要件にこだわらないなら無用な話

405名無しさんの野望 (ワッチョイ 3bf1-Wvf2)2019/07/17(水) 22:51:57.43ID:qUR4lhrv0
>>391>>395も、special leaderを使ったキャンペーンで沸かすって点は一緒だよ
発生したキャンペーンをそのまま実行させるかどうかの部分が違うだけで

406名無しさんの野望 (ワッチョイ cf28-ShKg)2019/07/18(木) 12:27:03.01ID:5jJxftxP0
>>129
neko's製のAttack Slots x4MOD覗いてみたけど
とくにcombat balance の max num attack slotsが1のままで
変更箇所無いから腑に落ちない
あそこ書き換えずにどうやって4人同時攻撃可能にしてるんだろう?

407名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-k+pP)2019/07/18(木) 13:12:08.53ID:c+7OrNFn0
アタックスロットならあとは各種族のextra attack slotsを増やすくらいしかないと思うが
いずれにせよ特定のMODの設定がどうなってるか知りたければChanges見るのが一番

408名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-k+pP)2019/07/18(木) 13:15:38.04ID:c+7OrNFn0
って実際見てみたらx4は何もないね
x3のやつは普通にmax num attack slotsが3になってるから
x4が設定ミスでちゃんと機能してないだけだろう

409名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-k+pP)2019/07/18(木) 13:22:37.22ID:c+7OrNFn0
念のためx2とx5も調べたらちゃんと2と5になってた
みんな使い分けできるように2〜5まとめてサブスクライブしてるだろうし
4にしようと思っても順番変えるだけで他のをいちいちオフにしないから
実際は手前の3とか5が適用されてる状態でプレイしてても気づかないんだろうな
そもそも4にしようって人自体少ないだろうし

410名無しさんの野望 (ワッチョイ cf28-ShKg)2019/07/18(木) 15:03:41.08ID:5jJxftxP0
>>408
サンクス
よりによって自分が入れようとした4だけミスって機能してなかったのか
一人相手に同時に攻撃できるのはせいぜい四人って漫画で言ってたので
まだこれしか入れなかったわ
作り慣れた人でも時折ミスあるのね

猫世界オバホもMOD感想サイト見た限り攻撃スロット3って言われるから
こっちのスロット数覗いたら2になってたからいろいろ混乱してたけど
それは単に感想サイトの勘違いだったのかな
ワークショップの説明には特にスロットのこと書いてないし

411名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff1-3bL0)2019/07/18(木) 23:36:52.40ID:7+ZGEL740
MOD感想サイトなんてのがあるんだ、差し支えなければ教えてほしい

412名無しさんの野望 (ワッチョイ cf28-ShKg)2019/07/19(金) 07:27:36.80ID:wmkgggQ+0
>>411
感想というかまあ紹介してるサイトだけど
https://www4.hp-ez.com/hp/maikurahitobashira/kenshi

確認したいこといいですか?
キャラクターのパラメータって必須記入項目にlevel
追加記入にstatsあるけど
両方を設定すれば後者の数値が優先されるってことでいい?
FCSみたらティンフィストとか一部のキャラは
専用stats設定されてるみたいなので気になった

とりあえずbossユニークだけパラメータを1.1〜1.5倍するMOD作りたい

413名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f4e-/VB7)2019/07/20(土) 15:43:55.33ID:dUHsEIYc0
fcsで既存キャラの種族って弄れる?
wiki通りにやろうとしてもCopy data form itemの部分がそのキャラのしか表示されないんだけど。

414名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f4e-/VB7)2019/07/20(土) 15:58:29.48ID:dUHsEIYc0
自己解決しました。
部隊に変更したい種族入れなきゃダメなんですな。。。

415名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f62-ShKg)2019/07/20(土) 23:20:12.69ID:D0XR5vEL0
>>412
確かstatsにある方が優先される
ただ、statsにない項目もあるので、それはキャラ依存

416名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-8UIn)2019/07/21(日) 12:38:35.25ID:D5BgNy0Nd
バーンとかのダイアログにはないけど特殊な会話がある人ってどう調べたら出るのですか?
ダイアログパッケージアグヌとかクランブルジョンとかがあるのはわかりやすいのですが

417名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f11-7t59)2019/07/21(日) 17:24:24.67ID:syMZ2p3t0
特定の地域に着いたときの会話しか分からないけどその場合はBiomesのSpawn Areaの各地域にArrival dialogっていうのが設定されてる
このダイアログは「biome 〇〇」って名前だからそれっぽいワードで地道に探すしかないかも(到着時のに限らず)

418名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-k+pP)2019/07/22(月) 07:26:02.98ID:o8vO7nzp0
場所を限定しない雑談として Misc biome entry っていうダイアログもある

探し方は基本的にキャラクターから List References や Show References して
出てきた DIALOGE_LINE を開けばその行を含むダイアログにたどり着けるが
会話イベントの発言者は条件指定で
そのキャラクター自体が指定されている場合 is character 以外にも
所持するダイアログパッケージが指定されている場合 has package や
種族が指定されている場合 my race などがあるのでややこしい

「そのキャラじゃないと見られないセリフ」を探すならキャラからReferences辿って
出てきたDIALOGE_LINEを片っ端から開いて他のキャラで代用できないことを確認する必要がある
試しにバーンさんから辿ってみるとキャラクターとしてバーンさんが指定されてるDIALOGE_LINEはたった2つ
片方はデッドランドに入った時に自分はここの生まれじゃないっていう固有のセリフだけど
もう片方は他のキャラも色々指定されてて、その中の誰かがしゃべるセリフとなっている
バーンさんの他の発言は所持パッケージ Player SKELETON が指定されていたり
種族としてスケルトンが指定されているだけなので他の雇用スケルトンでも目にすることになる

419名無しさんの野望 (ワッチョイ cf28-ShKg)2019/07/22(月) 15:15:52.89ID:MYY3MHNF0
>>415
サンクス
とりあえず初期ステータス弄っては
ニューゲームのキャラに配置して
実際どうなるか調べてみるわ

420名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-ShKg)2019/07/23(火) 01:33:14.69ID:NhvPrQR00
本スレで誤爆ったorz
FCSの女性生成率ってどの項目を変えればいいのか
小声で教えてくれまいか(ヒソヒソ

421名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ff1-3bL0)2019/07/23(火) 02:31:37.39ID:IAU2SA+H0
なんで小声?
女性割合の設定項目はココね↓
https://i.imgur.com/gUOyh42.png

422名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fb5-fYy3)2019/07/23(火) 10:07:58.36ID:pQlWRdTI0
>>410
この作者の人がx3とx5のMODも別に製作してて
以前はworldのMODページにもx3を使用してるって書いてあった
今は記載ないしFCSで見ると1だしどうなってるかは分からん
x1の挙動を1年以上見てないし
俺の目ではゲーム内のグラがx1なのかx3なのか判断できんw

423名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-8UIn)2019/07/23(火) 13:09:16.16ID:yWpMTCGZd
>>417

>>418

ありがとうございます
referenceですね、早速調べてみようと思います
キャラクターのダイアログだけじゃなくて、バイオームにもダイアログがあったとは…
中々探すだけでも迷宮彷徨ってる気分です
回答ありがとうございました!

424名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f4e-/VB7)2019/07/23(火) 18:10:20.62ID:x7c4YBOp0
fcsで打たれ強さのダメージ軽減を上げるのってどこ弄ればいいんです?
バグマスターさんちょっと強化したい。

425名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-ShKg)2019/07/23(火) 18:22:58.46ID:NhvPrQR00
>>421
ありがとう、助かった!
何となく恥ずかしくて今更聞けない感があり…(小声

426名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6e-jGuh)2019/07/23(火) 18:28:49.38ID:ZO+ieDBz0
上から3番目のtoughness2じゃね?
表示切り替えてMedicalのとこでHP自体を増やすのが一番効果あると思う
警察署長を各部位500とかにしてるわ

https://i.gyazo.com/ed3f363abae683bace812da69dc62a84.png

427名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-k+pP)2019/07/23(火) 18:30:07.79ID:X7QEvP9G0
>>424
上部ツールバーの歯車マーク Global game settings から
damage resistance max (打たれ強さ100のときのダメージ係数)
damage resistance min (打たれ強さゼロのときのダメージ係数)

ゲーム全体に関する設定なのでバグマスだけ強くすることはできない

428名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f4e-/VB7)2019/07/23(火) 18:56:26.49ID:x7c4YBOp0
>>426
>>427
ありがとうございます!
バグマスターの事もそうなんだけど全員に適応されますしお洒落装備の子ももう少しマシになるかなと。

そのうち全地域のボス全部位HP500くらいにするかもです。

429名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-8UIn)2019/07/23(火) 19:14:57.66ID:yWpMTCGZd
>>428
おしゃれ着用に打たれ強さの割合を強化するMOD最近出てましたよ

430名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6b-raOG)2019/07/23(火) 22:15:50.99ID:/++cZ4Tc0
故意に腕だけ欠損させたいですがFCSだとどこを弄れば欠損になりますか?色々いじってはみたんですが負傷してるだけなんですよね…

431名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f7a-k+pP)2019/07/23(火) 22:40:56.44ID:i/dsR7hv0
俺も直接欠損させる場所はわからなかった
ただ負傷さえさせれば少しでもダメージ喰らえば切断される
つまり数値書き換えたあと一瞬ピーラーにでも突っ込めば千切れる

432名無しさんの野望 (スッップ Sd5f-8UIn)2019/07/24(水) 08:02:27.07ID:z631QjNsd
modの木の監視タワーを拠点に作って、某アウトローさんのmodでのブラックシフターの襲撃から敗退したのですが、敵が自拠点を占拠するわけでもなく、木の監視タワーの真下に綺麗に列を作って微動だにせず
受けた傷を回復も何もしないで棒立ちになり、近くの敵に反応すると拠点内を右往左往してまたタワー下で棒立ちを繰り返すのですが、木の監視タワーの移動判定がバグ起こしてるのでしょうか?
これだけでは判断難しいと思うのですが、推測でも良いのでご助言お願いしたいです

433名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fb1-MpFw)2019/07/24(水) 08:24:06.20ID:OUswUf+A0
一度欠損しないとlimbsの項目が出ないっぽいからねー
どこかしら欠損さえしてれば箇所の指定とか逆にlimbs自体を消して手足を復元できるけど

434名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f82-0ngu)2019/07/24(水) 11:09:08.78ID:5PvIvtLA0
Power up battle by skillを抜いてミリタリークラフトを導入しようと思ったのですが
追加種族にモーション適応用MODを作成し設定、起動画面でpower upのチェックをはずすと美形種族MODに必要なMODが無い警告が出て

それでスタートすると美形種族の血液が0になり操作は可能だが移動速度が2固定の治療回復不可・他キャラで担げなかったり
酒場とかの美形種族のグラがバグったりと変な挙動になるんですが

FCSでステータスを変更しても血液は0固定で直らず、再度MODを有効化すると血液などは以前の数値に戻ります
多数MODが入っていますのでおま環感も強いですが似たような状況から抜け出せたような方がいらっしゃいましたら解決策を教えていただきたいです

435名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-k+pP)2019/07/24(水) 11:20:27.51ID:L1o1jhZa0
必要なMODがない警告のときに
何のMODが必要か書いてないか

美形種族にパワーアップを適用させて使ってたということなら
美形種族をローカルに移して改変してたんじゃないか?
その場合パワーアップのチェック外すとそれを前提としてる美形種族のチェックも外れることになる

436名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f82-0ngu)2019/07/24(水) 11:32:42.20ID:5PvIvtLA0
ありがとうございます
警告にpower upと追加した髪型MODがあったのでそれぞれ修正して警告をなしにした状態でpower upを消して
ミリタリークラフトをチェックして再度試したところ症状は改善せず

新規スタートだとどうなるか試したところミリタリークラフト・モーションを適応するMODを入れた状態だと
美形種族が種族選択から消え、またミリタリークラフト追加前の3日前には選択できなかったはずのカニバルやらサザンハイブクイーン
ネクサスのニーアオートマタMODの追加種族までなぜか選択できる状態になり・・・

ミリタリークラフト削除、power up有効状態だと美形種族が選択可能になりました
予想よりかなりこじれていたようなので少し状況を整理してきます

437名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f11-aZqd)2019/07/24(水) 12:41:40.71ID:tkpadpUh0
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

438名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f82-0ngu)2019/07/24(水) 12:44:24.34ID:5PvIvtLA0
プレイアブル種族追加はリクルートMODのやつでした見落とし申し訳ない

現状は
・サブスクライブしているpower upを削除するとpower up自体で公式に対応済みの美形種族の血液が0になって挙動がおかしくなる
・FCSのステータス書き換えでも血液は変化しない
・プレイヤー以外の美形種族もポートレートが立ちモーションはそのままでもおかしくなる(後頭部のドアップ?)です

439名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f81-k+pP)2019/07/24(水) 16:35:04.02ID:L1o1jhZa0
なんでモーションMODで種族に影響出るんだと思ってたけど
他の色んなMODの種族に対応できるようにデータ内包してるんだな
だからこそここに原因があると思われる

MODのページにこういう注意書きあるけど
>種族追加modと併用する場合は、種族追加modを本modより下位に配置してください。

要するにPower up battle by skill によって作られた種族に
種族追加MODが変更を加えてる扱いになってるんだろう
String IDは共通してるから種族自体は無効になったりしないようだし
何がどう作用して不具合になってるのかさっぱりわからんが

セーブデータいじって解決を図るなら該当種族の新キャラ用意して
・おかしい部分を新キャラからコピペでもらってくる
・新キャラに既存キャラのスキル等を移植する
どちらかになるんじゃないかな

440名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f82-0ngu)2019/07/24(水) 20:07:19.99ID:5PvIvtLA0
種族追加MODが種族に変更を加えるMODになるような動作になってるんでしょうかね
なるほど道理でパワーアップ消したら種族選択から美形種族が消えるわけで・・・というまた変な感じになってしまったのですが
流石にこんな笑えない状況を他の人に再現頼んだりしたくはないのでサブスクライブし直したりしてMOD環境構築し直して新規キャラが勧誘できたら
能力をFCSでコピペすることにします。どうもありがとうございました

441名無しさんの野望 (スップ Sdaa-aYGX)2019/07/25(木) 06:40:41.22ID:cEjCGCM9d
>>440
ダミーデータ読み込んでいるだけだから、そんなことは起こらないはずなんだけど
そもそもPower up以下略を読み込んだ時、種族modよりも上位にして読み込んでいましたか?
そうでない場合はエラーが出ると思われるが、種族modと同一のIDで読み込んでいるので、該当の種族modを入れている限り致命的なエラーは起きない構成
なんで起こったのかまるでわからないけど、可能性を探ってみます

442名無しさんの野望 (ワッチョイ a382-ZVB1)2019/07/25(木) 12:26:00.44ID:veVY1A9j0
>>441
現在ローカルでいじっていた種族MODすべて削除してサブスクライブし直すことで無事復帰出来ました

読み込み順はpower up→追加種族で、それぞれローカル化して以前のバージョンの頃にモーション適応などの追加をしていた
その後パッチ無しで単独で対応しているのを見てからpower upはサブスクライブに切り替え

エラーが出たときの手順はpower upサブスクライブ中にミリタリーをサブスクライブして作業のためコピーしてローカルへ移す
FCSでMOD種族にモーション適応パッチMODを新規作成しミリタリーをローカルから削除(FCS読み込み時の警告出るだけで使えるので)
そのあと起動画面でpower up を外すとエラー、続行で>>434のバグ

エラーが出た時美形種族に対応させた髪型MODが3つのうち一つだけ同様のエラーが出る
FCSで覗くと種族・髪型の方にもchangeになぜかミリタリークラフトのモーション追加が含まれていたので削除、エラーが消えるが状況変わらず

こんなわけで何がどう絡んでいるのかわからないのですよね
バグのトリガーがpower up削除だったものの最初に書いたように多少なりともFCSで改造にMODまみれのおま環案件かと思われます

443名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-aYGX)2019/07/25(木) 18:32:41.09ID:+gCY+HrWd
>>442
自分でパッチmod作った際に参照したmodは各種族modでしたか?
ID乗ってるからPower upから引っ張っていたりしてませんか?
あるいは、種族modからmergeせずにIDだけコピペしたとか
上記のどちらかで種族modよりパッチを下位に配置すると、予期せぬエラーが起こる

444名無しさんの野望 (ワッチョイ a382-ZVB1)2019/07/25(木) 19:24:05.07ID:veVY1A9j0
>>443
修正して上書き済みなので確かなことは言えないんですが
ローカル化して両方読み込み、その当時は新規MOD作らず種族MODの方を直接弄ってモーション追加してたような記憶があります
その後も種族MODの方はローカルのまま

種族MODを再度ダウンロードし直したことで不具合改善したので美形種族の方にpower upと紐づく変更が残っていた可能性は有り

ですが追加モーション消えた影響で棒立ちとかではなく血液や移動速度・ポートレートやテクスチャの変化
画面のキャラクターを直接クリックで反応せず治療・担ぎ上げ等不可
ただしポートレートクリックで移動や戦闘指示は可能という状態になるのかはわかりませんね・・・

445名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a20-tP4r)2019/07/25(木) 21:39:46.46ID:vsBTG5gF0
防具modのSilentArmorのやつで迷彩服系だけ作れない仕様なんですけど、自分で作れるように設定できませんか?
元のは研究だけしたら作れる仕様だったんですけど、迷彩服系のも同じようにfcsで設定するのって難しい・・?
詳しい人教えてくれませんか><

446名無しさんの野望 (スプッッ Sd4a-aYGX)2019/07/25(木) 21:43:55.18ID:+gCY+HrWd
>>444
Power upに組み込まれている種族適応パッチは、事前に各modのIDを読み込んで適応させるという仕様
しかし、modによっては様々なデータを独自のものから読み込んでいる
ここで重要なのは、エディターだけは指定しておかないとエラーが出るということ
なので、ダミーエディターを読み込ませている
その下位に種族modを適用することで上書きされて本来の機能を取り戻す
そのため、血液量などのデータもダミーが適用されていると色々おかしくなる

ローカルに入れたデータが優先されるはずなので、十中八九以前に弄った内容によってダミーデータが上書きされている
データ内包型に問題なくて良かった

447名無しさんの野望 (ワッチョイ 871d-KIok)2019/07/26(金) 06:24:10.36ID:sf/1l4cs0
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

者 秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド  > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58)  コイツの趣味= ナ  チ  ス  および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png





スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

448名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-tP4r)2019/07/27(土) 10:16:01.92ID:QgFjexlm0
ピーラーマシンって通常止まっていて人を入れると動作を開始するけど、
「使っている時だけ動かす」場合どこで設定すればよいか知っている人いますか?

449名無しさんの野望 (ワッチョイ aa7a-wm0+)2019/07/27(土) 14:42:13.29ID:sMzAOpCw0
電源を切るのとは違う動作をさせたいってこと?

450名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-tP4r)2019/07/27(土) 16:03:37.52ID:QgFjexlm0
「電源を切る」なんてあるんですか?
それができるなら、たぶん知りたいのはそれだと思います。

451名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-/0C9)2019/07/27(土) 16:31:23.51ID:+RUAVLii0
多分ピーラーはそういう設定できないんじゃないかなぁ

452名無しさんの野望 (ワッチョイ 2fbe-DKqK)2019/07/27(土) 16:57:14.96ID:xUGfa3cl0
追加アニメーション系modってバグったり、重くなったり、クラッシュの温床と書いたことがあるのですが、実際どうなのですか?
戦闘や製作、立ち姿などを入れるとでそんなに変化あるのでしょうか?
まともに動かなくなったらとおもうと入れるのに躊躇してしまいます

453名無しさんの野望 (ワッチョイ bb73-KIok)2019/07/27(土) 17:01:36.25ID:SR1+NvI90
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/647
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw

クソ笑ったw
そりゃそうだw

454名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-W8PT)2019/07/27(土) 17:25:07.17ID:6BxeaJt8r
>>452
ユーザーメイドのファイルなんだから調整が甘いのは仕方がない
うまく動かなかったら外せばいい

455名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-tP4r)2019/07/27(土) 17:25:53.70ID:QgFjexlm0
>>451
いや、ピーラーで出来ていることを自作施設でもやりたいという事なんだけど・・・
具体的には施設に労働者が割り当たっている時だけ炎のエフェクトを表示したいんだけど、
ピーラーの血しぶきエフェクトがそんな感じの動作をしているので、どこで設定しているのだろうと。

456名無しさんの野望 (ワッチョイ 87bc-KIok)2019/07/27(土) 17:32:14.57ID:QFqiFu6r0
■ 栃木ゲーセン事情77 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/647
737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/26(金) 13:51:25.73 ID:g/UTz9i20 (PC)
> AKIRA氏への誹謗中傷回数が半分以下に減ったからいいんじゃない?
>
> これを挑発と受け止めてどれだけ鈴木ドイツ容疑者が
>
> 誹謗する気力を取り戻すか様子見ようじゃないか
>
> 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 13:14:21.14 ID:zX6ICvFk0 [2/2] (PC)
> 他店にも言えるけど、ミカドは特に常連客が一枚岩なとこがあるから
>
> 各自で防火訓練のイメトレやっといたほうがいい
>
> 鈴木ドイツ容疑者は10年以上ひきこもりだから放火しにくる可能性はほとんどないだろうけど
>
> 消火訓練と正当防衛の行使と避難経路の把握などのイメトレは各自でしっかりやっておくべき
>
> 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/07/21(日) 22:23:13.59 ID:NUfZxAC/0 [1/2] (PC)
> 犯人が誰であろうと放火する奴が仮に現れたとして、阻止する側はその正当防衛とやらでできれば視力を奪うようにしてくれたら
> 今後出所しても犯行を企てられなくなるし、パソコンスマホに触らなければ不必要にストレスを覚えなくてすむ

なんかよくワカランけど
これを貼ると自分の目がくり抜かれるんじゃないかと恐怖して
(ログ流しのため)書き込みが加速するみたい
俗に言う「加害者なのに被害者のような面をする」ってやつだな

鈴木ドイツだか南人彰だか知らないが
そんなに目が大事なら放火しに来なけりゃいいだろw

クソ笑ったw
そりゃそうだw

457名無しさんの野望 (ワッチョイ aa7a-wm0+)2019/07/27(土) 17:48:37.54ID:sMzAOpCw0
>>450
いや電源を切るってのは文字通り電力の供給を切るってことだよ
施設選んだら左下にあるバッテリーと電力を押して電力供給をカットして動作をさせなくする
エフェクトを移植したいなんつーのは知らん

458名無しさんの野望 (ワッチョイ 031e-JyJt)2019/07/27(土) 18:17:47.00ID:mrEiopfX0
MOD製のSkeletonやMeshでバグが起きがちなのは
正規のデータ形式の説明がないから、この出力方法で本当に良いのか皆手探りで作ってるってのが大きいと思う
この辺は公式からちゃんと説明してほしいところなのだが・・・

459名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-tP4r)2019/07/27(土) 18:36:11.99ID:QgFjexlm0
>>457
電源ボタンの存在を初めて知った・・・
話が噛み合わなくて申し訳ない。

まだ試していないけど、ピーラーについている回転する歯と連動しているのかも。
歯の設定に「ROTATION_OUTPUT_BASED」の指定があるので、
たぶん生産中だけ回転し、回転に伴う動作音やエフェクトも連動するのかなって思った。
リファイナリーなんかも同じっぽい。

460名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a11-tP4r)2019/07/27(土) 19:10:22.19ID:QgFjexlm0
連投申し訳ない。
試したけど、ダメだった。
回転の動きは想定通りだけど、エフェクトというかパーティクルの表示とは連動してなかった。
あと考えられるのは何だろう?

461名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-/0C9)2019/07/27(土) 20:40:29.83ID:+RUAVLii0
>>460
Partsのeffectsじゃないの

462名無しさんの野望 (ワッチョイ 53b1-/0C9)2019/07/27(土) 20:42:55.71ID:+RUAVLii0
動かしてる間だけエフェクトを表示か、やったことないな

463名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-wm0+)2019/07/27(土) 23:31:08.92ID:YD8hecbp0
非常に初歩的な質問で申し訳ないが、教えて欲しい
MODで追加された頭装備をFCSで透明化しようとして上手く行かないので、やり方を教えて欲しい

MorePlateのWhitePoliceHelmetなんだが、それ自体の透明化はできたんだけど、本来ヘルメットで隠れるはずのコートの襟部分が表示されている (カーソル部分)
https://i.imgur.com/Ne96bB7.jpg
理想は、←のキャラみたいに、頭装備に掛かる他装備部分も透明化したいんだが、それってどの設定を変えればいいのかな?

https://i.imgur.com/YyYcamM.png

464名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e73-wm0+)2019/07/28(日) 00:21:09.97ID:EoH8uNnq0
>>463
兜じゃなくて鎧側のmeshをいじるんじゃないかな多分

465463 (ワッチョイ bf02-wm0+)2019/07/28(日) 10:42:55.24ID:9/cUWZ2n0
No Visible Headgearが適用されるバニラの頭装備を装備したら、>>463の左側みたいになります
同じようにしようと、自分でFCS弄ったら右側みたいに襟が残ります

No Visible HeadgearのMODをFCSで覗いて変更点見てみれば、同じようにするための操作が分かるかも知れないので試してみます

466名無しさんの野望 (ワッチョイ debb-KIok)2019/07/28(日) 11:06:40.02ID:wfjkBK/g0
つまり頭装備が表示されてるってことでしょ
透明化できてるっていうのが思い込みで出来てないってことじゃない?

467名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-wm0+)2019/07/28(日) 12:11:37.67ID:9/cUWZ2n0
説明が下手で申し訳ない
襟の部分は、胴装備のアーマードダストコートとかニンジャ服のテクスチャだから、頭装備が透明化されてるのは間違いない
通常、襟部分は頭装備を装備したら消える

1.頭装備無し (アーマードダストコートの襟部分が顔に掛かっている)
https://i.imgur.com/usOAocU.jpg

2.憲兵の兜装備 (No Visible Headgear のMODが適用され、兜は透明化&頭装備してるのでコートの襟も消える)
https://i.imgur.com/qc5nQOH.jpg

3.White Police Helmet装備 (2みたいにしたくて自分でFCS弄った。兜は透明化されてるが、コートの襟が残ってしまう)
https://i.imgur.com/lgtdqJC.jpg

ちなみに3.のFCS画面はこれ
https://i.imgur.com/YyYcamM.png
ここのどこをいじれば、2の状態にできるかが分からなくて悩んでる

468名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-wm0+)2019/07/28(日) 12:44:21.97ID:QleaOC1j0
色違い装備の不可視化って… それ普通の憲兵の兜で良くない?
とはいえしくみがわからんでモヤモヤするのはわからんでもない

試しに No_Visible_Headgear 入れてFCSで Police Helmet 見てみたけど
ground mesh と don't colorise くらいしか違いが見当たらんね
ground mesh は地面に落ちた状態の見た目だし関係なさそうに思えるが
不可視化のために mesh / mesh female を削除してるから ground mesh すらないと
見えないだけじゃなくて形状も存在しない装備として扱われてる可能性が考えられる
関係ないだろうと決めつけないで試しに同じように設定してみたらどうだろう

469名無しさんの野望 (ワッチョイ debb-KIok)2019/07/28(日) 13:12:03.41ID:wfjkBK/g0
>>467
見当違いなら申し訳ないんだけど
アーマードダスターコートをFCSで開くとoverlap items に頭装備がずらずらと設定されてる
ここに設定してみたらどうだろう?
たぶんこの装備の時はオーバーラップメッシュの方使いますみたいな設定

470名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-DKqK)2019/07/28(日) 17:32:36.26ID:OBfQ9EIrd
>>454
出たとこしょうぶって奴ですね、取り敢えず怖いので戦闘のだけ試してみますね
ありがとうございます
>>458
公式解説欲しくなりますね…
あえてなのかなあ…?

471名無しさんの野望 (ワッチョイ bf02-wm0+)2019/07/28(日) 21:34:42.99ID:9/cUWZ2n0
>>469にある通り、コートのoverlap itemsに頭装備を追加すると、その頭装備を装備した時に襟が表示されなくなりました
アドバイスいただいた方々、ありがとうございます

472名無しさんの野望 (ワッチョイ bf76-/dZp)2019/07/31(水) 17:53:49.97ID:BjQy8Qp10
厳密に言うとMODの話じゃないんだけど
自分がワークショップに上げてるMODに来た質問がちょっとグーグル翻訳で意味がわからなくて
英語力すっからかんだからちょっと助けてください

may i ask can you make a mod for just the mesh fix for holy and unholy armour?

これってホーリーチェストとアンホーリーのメッシュ修正したMOD作れるかって聞かれてるので良いの?
何か、グーグル翻訳するとメッシュ使ってMOD作っていいか?ってニュアンスにも取れるから悩んでるんだけど
ちなみにMOD内容は染色した鎧の追加で、ついでに追加した鎧(アンホーリー)のメッシュを修正してあります

473名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a81-wm0+)2019/07/31(水) 18:10:52.06ID:QZnhrh4j0
可能なら作ってくれませんか(頼めますか)って感じじゃない?
追加した鎧(アンホーリー)と同じように
バニラのホーリー・アンホーリーも直してほしいんだと思う

474名無しさんの野望 (ワッチョイ bf76-/dZp)2019/07/31(水) 20:20:12.10ID:BjQy8Qp10
>>473
おお、ありがとう!
いまいち自分の翻訳に自信が持てなかったからすごく助かりました
今から四苦八苦して答え返してきます

475名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-DKqK)2019/07/31(水) 20:28:40.64ID://sjFeDmd
すみません、翻訳してもいまいち要領を得ないのですが、https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1753113694

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1764834511

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729572902

がどういうMODかすらよくわからないです
簡潔で良いのでこんな感じだとか教えていただけないでしょうか?

476名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e02-wm0+)2019/07/31(水) 22:44:09.98ID:Cuzn4u370
characterのstatsでスキル設定出来るけど知覚って設定出来ないんかね
知覚の項目ないよね

477名無しさんの野望 (ワッチョイ 656b-DsAu)2019/08/01(木) 05:06:51.68ID:nSXoGGY40
>>476
miscの欄のperceptionを弄ればおkだった筈

478名無しさんの野望 (ワッチョイ cb02-7p+E)2019/08/01(木) 07:29:25.07ID:JSyNzTPi0
>>477
New Itemで追加したやつにはmiscの欄自体がないな…
miscがあるstatsをコピーして書き換える以外にmiscの欄追加する方法ある?

479名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-7p+E)2019/08/01(木) 08:02:03.07ID:fmtvZGl00
Copy data from Itemでコピーしても項目ごと増えるな
どっちにしろコピー元の「miscがあるstats」が必要なのは変わらんし
イチから入力するのと大差ないけど

480名無しさんの野望 (ワッチョイ 8573-7p+E)2019/08/01(木) 12:05:31.87ID:D26LrgW00
>>475
上:南東のアッシュランドに凶悪な強さの敵対派閥とそのNPC、アイテム追加。作者曰くエンドゲームコンテンツ。
中:ハイブやカニバルらの頭が採れて換金用アイテムに。また義手義足に各種族の手足を追加。
下:凶悪な強さのGrievewraithをMAP中央・毛皮商の通り道に追加。

481名無しさんの野望 (スプッッ Sd81-mPtk)2019/08/01(木) 21:06:51.13ID:6OsJmrIAd
>>480
ありがとうございます
理解できました
というか英語できるのすごいなあ

482名無しさんの野望 (ワッチョイ 4502-7p+E)2019/08/01(木) 22:36:26.28ID:yVeNXrm80
characterでクロスボウ持たせる場合の等級ってどこで設定するんだっけ?
防具と同じかなと思ったら違った

483名無しさんの野望 (ワッチョイ 750c-DJiZ)2019/08/01(木) 22:58:22.42ID:3p1q1P7C0
squadsのほうでしか設定できない

484名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-M93O)2019/08/03(土) 13:34:07.26ID:i73GbEKz0
クラル戦士団の天牛さんの装備が不憫だから強くしてあげたいんだけどあの子FCSだとどこに項目があるの…

485名無しさんの野望 (ワッチョイ d5b1-0ks1)2019/08/03(土) 14:18:29.02ID:yK5icbuX0
>>484
Flying Bullじゃないの

486名無しさんの野望 (ワッチョイ 05b1-M93O)2019/08/03(土) 17:05:01.57ID:i73GbEKz0
Flying Bullね なるほどね
いや天牛の天がFlyingだなんてわからないよ!

487名無しさんの野望 (ワッチョイ d5b1-KE6i)2019/08/03(土) 18:12:09.98ID:yK5icbuX0
wikiをみようね

488名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-0ks1)2019/08/04(日) 06:47:16.49ID:rWKlz2h00
勢力からクラル探せば Kral's Chosen がそれっぽいとわかるだろうし
そこから Show References で出てくるるキャラクターは
モブの Kral's Chosen とユニークの Flying Bull しかヒットしないから
訳語がわからなくても消去法で絞り込めるぞ

489名無しさんの野望 (ワッチョイ ad63-dfB4)2019/08/04(日) 15:52:40.36ID:8ZavITRy0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/732-

そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって

江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

733 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 01:09:20.50 ID:QPvNVrXM [2/3]
統合失調症の特徴的な症状
■妄想
妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
「道を歩くと皆が自分をチラチラと見る」などのような迫害妄想、被害妄想、追跡妄想、
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害]の症状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w

734 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:13:22.99 ID:TS3MPVgp [3/3]
> そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
> そういやおまえって
>
> 江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな

もしかしてこれおまえにとって印籠?         江東マンション神隠し殺人事件の犯人と同期入社である事をバラしたとたん突然暴れ出した元セガ社員の南人彰容疑者

490名無しさんの野望 (ワッチョイ 2320-ONUK)2019/08/05(月) 12:01:06.24ID:Genp4W840
以前にも書いたがsilent amaorMODの
silent top camo関連の設計図追加のしかた誰か教えてくれ

491名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f0-dfB4)2019/08/05(月) 12:27:33.94ID:PwHXNkc80
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰

492名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-mPtk)2019/08/05(月) 18:02:16.27ID:NB0B8P4W0
アウトローmodで追加された勢力が自分たちの拠点の人員を全員koしたあと、延々と家と家の間などの拠点中を治療もせずに走り回り帰ってくれないのですが、これは何かaiのミスなのでしょうか?帰ってくれないので身動きできず、ミスなら治したいのですけども

493名無しさんの野望 (ワッチョイ 351e-heky)2019/08/05(月) 19:13:54.20ID:ViLFRK2X0
挙動からしてたぶん敵NPCの目標が「町を荒らす」になってるんだよね?
バニラの多くのレイドでもその動きは一緒なので、仕様といえば仕様
(オリジナルのAIセットを作って、治療くらいはするようにはできそうだけど)

その段階はキャンペーン設定でいうところの「pt2 AI」が実行されているフェイズで、扱いとしてはまだ戦闘中
しばらく見ていると「victory AI」に切り替わって勝利時に設定された行動を始めると思う
これもまた満足して帰っていくタイプや拠点を占領するタイプ、色々あるからどうなるか分からないが

494名無しさんの野望 (ワッチョイ cd73-dfB4)2019/08/05(月) 19:28:03.65ID:yQY5yLjM0
統合失調症の特徴的な症状
■妄想    妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害].の症.状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w

730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人  南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ

731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍

732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって

江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人(笑)の 南 人 彰 容疑者(どう見ても通名じゃねーかとか言わないように)
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/729-

495名無しさんの野望 (ワッチョイ 0dbe-mPtk)2019/08/05(月) 19:46:37.65ID:NB0B8P4W0
>>493
二日くらい街を荒らし続けてるんですよね。レイドは終わりとは出てるんですが…正常なのか…
ゆっくり一人一人ボコボコにしていきます…
拠点潰せば来なくなるのかな
ありがとうございます。この、延々走り続けるのはバグではないのですね、希望が見えました

496名無しさんの野望 (スプッッ Sd81-mPtk)2019/08/06(火) 13:02:18.88ID:KtaWWZGXd
>>493
8〜九割潰したら居なくなりました。ありがとうございます

497名無しさんの野望 (ワッチョイ 2373-dfB4)2019/08/06(火) 13:02:45.71ID:gjLRPUr/0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

498名無しさんの野望 (ワッチョイ 2320-ONUK)2019/08/06(火) 18:53:42.77ID:NJcmrlx10
FCS最近いじりはじめてるんですがWeaponsの所の値を入力する箇所で
Paladin's Cross 0  100  0 
これはどういう意味?100が確率っぽいと思うんですが

499名無しさんの野望 (ワッチョイ 75d5-dfB4)2019/08/06(火) 18:55:05.10ID:9NiWOQsZ0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

500名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bbb-dfB4)2019/08/06(火) 19:08:43.08ID:93N2TtQN0
んー・・・

501名無しさんの野望 (ワッチョイ cbdc-dfB4)2019/08/06(火) 19:25:51.44ID:7aHcvEdN0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

502名無しさんの野望 (ワッチョイ 8da5-dfB4)2019/08/06(火) 19:28:04.91ID:zUkzi2lu0
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

503名無しさんの野望 (ワッチョイ 351e-heky)2019/08/06(火) 21:59:54.37ID:nJsQFCG/0
>>498
キャラクターの装備のとこだよね?
まずそのような複数のパラメータが並んでいるとき、左から順にval0,val1,val2…と呼ぶ valとはValue(値)のこと
そしてウィンドウ下部の説明を読んでみよう。val0は個数、val1は装備部位、val2が確率と書かれている
つまりその例の数値だとパラクロが装備されることはない、val1の100は実質1として働くと思うけど設定ミスしてる可能性も

504名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b76-dfB4)2019/08/06(火) 22:14:39.54ID:xbEpkDMw0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890

チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰

886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww

887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww

888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰

889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww

質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww

890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら

>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^   こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ

505名無しさんの野望 (ワッチョイ 2320-ONUK)2019/08/07(水) 00:29:08.56ID:fvtpfJtw0
>>503
ありがとうございます。おかげで自由に設定できて助かりました。
今まで公式が設定ミスしてたとは・・それでもいままで装備してたのがすごい

506名無しさんの野望 (ワッチョイ a381-0ks1)2019/08/07(水) 01:37:08.36ID:6wFv/8HF0
>>498,503,505
画面下の解説には Val0が品質 Val1が装備部位 Val2が装備確率 と書いてあるけど
品質は別項目で指定するようになってるから実際は最初の数字が装備部位だよ
後の二つの数字が実際どうなってるかは要検証

自分で設定する場合はデフォ値が 1 0 100 だから
真ん中が未使用か無効な値で、最後が確率と思っていいかも
確率は100未満にするとその武器を持たずにスポーンする確率が発生するとあるが
0と100以外の数字が入ってるキャラが見当たらないから実質機能しているか怪しい
ここの説明には書いてないがFCSにおいてゼロはノンランダムとして扱っている事が多い
パラクロ 1 0 0 のフェニックスやその他がちゃんと装備して出現してるので
ここでもおそらくそのような扱いになっているのだろう

FCSの項目説明は後に仕様変更した部分が書き換えられてないのか
実際の仕様と矛盾してることもあるので気を付けた方がいい

507名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-hRot)2019/08/07(水) 02:55:41.50ID:g70nPn4I0
知覚のパラメータもゲーム内で使ってないよみたいな
説明になってるけど今はゲーム内で使用されてるね
誤記はよく見る

508名無しさんの野望 (ワッチョイ 351e-heky)2019/08/07(水) 02:56:29.88ID:rVdoefgq0
>>506
val0はquantity(個数)だよ、quality(品質)じゃない
装備確率については前スレで検証したことがあるけど、0は少し特殊な扱いになっているようで
他に候補がない場合にのみそれが確定で装備されるという挙動になる
10とかの数値にした場合は抽選に外れた場合は徒手空拳になる

509名無しさんの野望 (ワッチョイ bd7e-VaZZ)2019/08/08(木) 13:57:37.88ID:A29Il2wx0
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/934
> 929 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:07:22.15 ID:fUVcC+ua
> まあ実際他スレではほとんど皆スルーしてるから良いんじゃね
> IPはvpnでコロコロ変えてるから無意味だけどそれ以外の方法で透明NGは余裕っしょ
> このスレはゴミの肥溜めみたいなもんだからどんなに荒れてようが誰にも迷惑かからんし
> どうせ埋まったらキチガイ本人がまた次スレ立てるだろ
>
> 930 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/07(水) 13:12:45.93 ID:Oj4+g13y [4/4]
> >>925
> まあ君に当たり散らした訳ではないのですまん
> スマホで見てるけどクリーニングするとキャッシュ消えていちいちNG入れないといけないからだるいんだよね
>
> 931 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 07:54:20.20 ID:1A/Ms3FC
> >>926
> 涙目逃亡糖質ガイジいっらいらwwwwwwww
>
> 932 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/08(木) 10:52:01.00 ID:RVECqLpM
> ここの糖質が他スレを自演で南のフリして荒らして、南を懲らしめるっていうのを大義名分に自分でも荒らしてるってことでOK?
> もう子供のごっこ遊びレベルじゃん
> こんなのを四、五十歳のおっさんがやってると思うと悲しくなるな (惜しいw 二匹とも 昭 和 3 6 年 生 ま れ の 5 8 才 で す w )
>
> 病気だしどうしようもないね
> なるかどうかは運だし
> 早く良くなれよとしか
>
> 15年治らないなら無理だろw
> 熊沢栄一郎みたいに親に殺してもらうしかねえわw
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
殺害に関連づける文章を書いている犯人はセガとシステムソフトαへハンマーを使って頭を砕くという内容の
殺害予告分を書いた犯人でお馴染み              株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキ容疑者と鈴木ドイツ容疑者
◆◆◆必要ならば警察に被害届を出してください◆◆◆

510名無しさんの野望 (ワッチョイ 766e-J+AI)2019/08/09(金) 19:33:12.59ID:4pTvs0FY0
カニバル縛りしようと思うんだけど人肉だけ食べられるようにするのってどうすればいいでしょうか

511名無しさんの野望 (スプッッ Sda5-A8Pv)2019/08/10(土) 07:10:34.79ID:3w1bHs0Sd
z9ユニット〔皿頭スケルトン〕や狐武器MODの追加情報を詳しく調べるにはどうするのが良いのでしょうか?
皿頭は配布元に古い場所にいるのでリクルートしろと書かれてましたが、名前右クリックして上に出るリフレンス?で調べてみても稀に漂流者かレギオンで出現しか見つけられないし
狐武器MODのメイトウを自力では見つからないものもあったので調べてみたら沢山出るので一つ探すのに結構な時間がかかってしまいます
この調べ方以外に良い方法などはあるのでしょうか?

512名無しさんの野望 (ワッチョイ 0db1-x5jK)2019/08/10(土) 07:25:29.35ID:2aF1Pq7q0
>>510
item functionでitem_Foodに分類されてるアイテムを全てitem_food_restrictedに変更して
カニバルを除いたitem_foodを食べれる全てのracesのspecial foodに上記で変更した全ての食料を追加
charactersの人間キャラ全てのinventryないしdeath itemに人肉を追加
カニバルraceのspecial foodにその人肉を追加

で出来ると思うよ

513名無しさんの野望 (ワッチョイ 6da5-vFDj)2019/08/10(土) 09:57:40.66ID:W8cypA6X0
>>512
inventoryに入れると人肉をはぎ取ってもなぜか生きている一方、death itemに人肉入れると飢えた野党とかが人肉剥ぎ取りして住民を殺すようになるのでその辺注意ね

514名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-JGwf)2019/08/11(日) 19:20:16.31ID:OyVYxxO40
KenshiのMODで上限500にするやつあるけど101になると成長が止まるせいで意味ないというか
その辺りの補正で上がらなくなる段階を初期値やらFCSで120くらいにするとめちゃくちゃなスピードで上がり始めるんだよね
そのへん上手く変えたいんだけど成長上限や成長補正のバランスはどこらへんで弄れるの?

515名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-fUlL)2019/08/11(日) 20:02:40.17ID:aKAt2Nqd0
こんにちは、FCS初心者です

以前firearmというMODに含まれていた「Samurai Abstinence Patrol」という勢力がいつのまにかゲーム内で出現しなくなり、FCSを覗いてみたところplatoonの項目が消失しており、勢力自体のデータもplatoonIDsが0と表記されていました

ここから彼らを再出現させようとすると、どこかのplatoonのデータをコピーして、そこに以前のデータを入力するしかないのでしょうか?ご教授ください
ちなみにMODの入れ直しでは出現しませんでした

516名無しさんの野望 (ワッチョイ dabe-VaZZ)2019/08/11(日) 20:40:49.93ID:9jtMTRpN0
本スレから誘導されてきました、stilldoll氏への私信となります

「Each Person's Life」と「Faction Quest(JP)」を併用していると、
テックハンターショップの店主がいきなり店を放り出してどこかに走っていってしまうことがあります
覚えている範囲では「Faction Quest」の客引き任務を引き受けたときに発生しました
(ちなみにその店主は付近の別勢力に所属して「目的:買い物」になっていましたw お前が店主だろー!!)

恐らく一人分隊を組んでいるテクハン所属の店主が「Each Person's Life」の影響を受け、
他の勢力に参加しようとして起こると思われます

客引き任務を引き受けたとき、プレイヤーが宣伝されたお客さんが店を訪れると
店主が「ようこそ!」みたいなセリフを喋ることによって任務達成となりますが、
これが「Each Person's Life」の無言ダイアログに置き換えられることによって問題が発生しているように見えました

普段はEach Person〜のチェックをオフにしておき、キャラクターを解雇するときだけONにすることにより回避可能ですが
それなりに再現性が高いようですので念の為に報告させて頂いた次第です

517名無しさんの野望 (ワッチョイ da3a-JGwf)2019/08/11(日) 22:10:36.47ID:YnR73El+0
>>516
お知らせありがとうございます。
不具合の状況をとても詳細に教えて頂いたので、すぐに原因を突き止められました。
早速MODを更新します。
とても助かりました、ありがとうございます!
(お店に入ってきたお客さんを無視して、お店の外へと向かう店員の姿はとてもシュールでしたw)

518名無しさんの野望 (ワッチョイ da3a-JGwf)2019/08/11(日) 23:20:04.98ID:YnR73El+0
>>515
こんにちは、MODをすこし調べてみましたのでお知らせします。
MOD_firearmのみを入れてプレイし、対象の勢力を捜索したところ、
Samurai Abstinence Patrolの出現を確認できました。
私のSamurai Abstinence PatrolのplatoonIDsは2でした。
515さんのplatoonIDsが0という事は、
まだ割り振られていない(一度も出現していない?)状態の0かもしれません。
FCSを見て「Samurai Abstinence Patrol」の項目のすぐ下に
「Samurai Abstinence Patrol_0」や「Samurai Abstinence Patrol_1」はありますか?
無ければ一度も遭遇していない状態か、データに不具合があるのかもしれません。

515さんの状況ではいつのまにか出現しなくなったという事ですが、
経過日数はどのくらいでしょうか?
また、特定のセーブデータのみ出現しなくなったのか、
もしくはMODを含め全てのデータに影響があるのか、といった所も気になります。
試しに一度インポートかニューゲームで新規に始め、出現するかを確認する事をお勧めします。

そして他の可能性として別MODの影響もあるかもしれません。
例えばSamurai Abstinence Patrolが出現する地域に別MODの勢力が出現するようになっていた場合は
それぞれの出現率によりSamurai Abstinence Patrolの沸きが非常に稀になっている可能性があります。
長々と書きましたが見当違いのことを言っていたら申し訳ないです。

519名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a81-fUlL)2019/08/11(日) 23:37:34.16ID:aKAt2Nqd0
>>518
ご丁寧にありがとうございます
出現していた頃のデータは5ヶ月ほど前です
その頃の別のセーブデータを覗いたところ、IDは22となっており、Samuraiの項目の下に「_22」とplatoonのデータがありました
その頃から若干MODは増えたものの、大きくゲームバランスを変えるようなものは入れていません
また、インポートを試してみたところ、やはり出現はなくplatoonのデータも発生しませんでした

以前はアッシュランドを散策していればちょくちょく出会えていたのですが、発生場所がランダムなのでしょうか…頓珍漢なことを言っていたら申し訳ありません

520名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dbe-VaZZ)2019/08/12(月) 01:43:13.68ID:ki+BAwL00
>>517
こちらこそ、迅速な対応ありがとうございました
stilldollさんのMODはまさに発想の勝利という感じで、どれも愛用させていただいています

521名無しさんの野望 (ワッチョイ da3a-JGwf)2019/08/12(月) 17:49:28.12ID:oNwp5lSt0
>>519
返信が遅くなりました
アッシュランドで検証してきました。
時間速度を3倍にしてあたりを走り回ってみましたがsamuraiに遭遇することはありませんでした。
ちなみに私が昨日samuraiを発見した場所ですがブラック・デザートです。
(MAP中央の辺りで、皇帝テングの大金庫を南に行った所です)

ここからはFCSの話になってしまうので、すこしネタバレになってしまいます。
MOD_firearmではsamuraiの出現場所がかなり限られていて、
それ以外の場所では出現しないようになっています。
また、全ての出現場所で出現率が最低値に設定されていて
バニラでも他の勢力が多数出現する場合はsamuraiの出現する機会がとても低いようです。
例えばアッシュランドではsamuraiを含め9種類の勢力が出現するようになっています。
しかもsamuraiの最低値の出現率に比べ他の勢力全てがそれよりも数倍高い出現率です。
そしてブラック・デザートではsamuraiの他に1種類の勢力のみで出現率もsamuraiと同じ最低値です。

ただ気になるのが以前はsamuraiによく会うことが出来たという点ですが、
恐らくバニラのアップデートで他勢力の出現率や新勢力の追加で
相対的にsamuraiの出現率が下がったのではないかと思います。
(この辺りは私の憶測なのであまり自信がないです)

よろしければブラック・デザートでsamuraiに会えるか確認してみてはいかがでしょうか?
仮に会えれば上記の仮説で合っていると思います。
もし合っていたとしたらですが、アッシュランドのsamuraiの出現率を上げるMODを作って
調整するという方法もあります。

522名無しさんの野望 (ワッチョイ da3a-JGwf)2019/08/12(月) 17:55:41.97ID:oNwp5lSt0
>>520
とても嬉しいです...!
またいくつか新しいMODを作る予定なので、もしよかったら見てみてください!

523名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-fUlL)2019/08/12(月) 20:10:26.14ID:i/NxSQ/rp
>>521
懇切丁寧にありがとうございます。
ブラックデザートを3時間近く散策してみたのですが、出会えませんでした…

そこでFCSの方でmodの中のどれが出現率に関与してるのか探してみたのですが、探し方が悪いのかどの数値が関係しているのかまではわかりませんでした。
一応調べてはみたものの、ハッキリと分からずじまいです。

立て続けに初歩的な質問で申し訳ないのですが、どの項目がキーとなっているのでしょうか?

524名無しさんの野望 (ワッチョイ 9d1e-4bVa)2019/08/12(月) 20:25:17.31ID:ypNRwbHt0
野良部隊の出現率はBiomes→Spawn Area→お探しのバイオーム名
の右側項目のhomeless spawnsの数字がそうだけど、これは1とかでも普通に出現する

たとえばグレートデザートの反乱農民部隊は50、奴隷商部隊は1だけど
奴隷商を全く見かけないかって言ったら別にそんなことないし
ただし、ある程度大きな数値にしないと複数部隊同時に出現はしない感じはある

全く出現しないとなると、該当のSquadにWorld stateで出現条件がついてたりしない?

525名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp75-fUlL)2019/08/12(月) 20:44:33.90ID:i/NxSQ/rp
>>524
ありがとうございます。
今確認してきましたが、見ている場所が間違っていなければ「AI packages」「faction」「leader」「spuad」だけでした。

526名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-A/eP)2019/08/13(火) 01:38:08.04ID:ejMI3T0l0
FCSからキャラクターの名前の変更をしたいのですが最新のセーブデータから自分の分隊を見つけて名前を変更しセーブまでしたのですが
ゲーム内では名前の変更が適用されていませんでした、どうやったら変更できますか?

527名無しさんの野望 (ワッチョイ 7102-iNuD)2019/08/13(火) 01:59:18.30ID:klxLpCaN0
>>526
セーブデータ内の名前の項目は2カ所あるよ
name"0"のファイルを片っ端から開いていくと、「Object Type」「GAMESTATE_CHARACTER」のファイルがある
このファイルの中にあるnameも変更しないといけない

528名無しさんの野望 (ワッチョイ 95b1-A/eP)2019/08/13(火) 02:17:07.42ID:ejMI3T0l0
>>527
頑張って変更します!ありがとうございます

529名無しさんの野望 (ワッチョイ 766e-+P8T)2019/08/13(火) 12:49:48.61ID:1iyhE4AN0
2箇所変更する必要あるってwikiに載ってない?
FCSのいじり方で一番初めに話題になったことだと思う

530名無しさんの野望 (ワッチョイ b9fa-yAlT)2019/08/15(木) 10:20:37.09ID:ZARwmVyw0
初心者です。Blender1.28を使用しています。
バックパックをいじっているのですが、背負わせるキャラクタによって大きさが非常に極端に変わってしまいます。
スケルトンのボーンはBip01 Spine2に関連付けています。
身体のどこかのサイズに合わせて変形しているのだと推測しているのですが調整の仕方が分かりません。
変形させないようにしたいのですがご教授お願いします。

531名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-P7xw)2019/08/15(木) 10:30:07.86ID:bh8ac4rl0
>>530
どっか違うボーンに追随させてたり変な箇所に関連付けてるパーツがあるのでは?
バックパックを付けてる箇所によって関連付けるボーンも変わるし
一度ボーンまわりの設定リセットしてやり直した方がいいかもしれない
kenshiのボーンの付け方はブログで凄いわかりやすく解説してくれてる人がいるから見てみたほうがいい Blender内で動き方をある程度確認できる方法も書いてあるよ
それらしいワードでググればすぐ出てくるよ
それでもダメなら動画やgifで見せてくれたりモデル自体ここにうpしてくれたほうがわかりやすいかも

532名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-JaCP)2019/08/16(金) 18:00:36.76ID:QqD/uja10
wiki見ても種族変更の仕方が解らないんですがどうか力を貸してください
MODのエラー女騎士を美形種族にしたいのに何をどうすればいいのか
ウィンドウ右半分のrace以下にあるものが種族パラメータであるって書かれても右半分に何も書いてねぇよ!って止まってます
http://dotup.org/uploda/dotup.org1922684.png

533名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-dCD9)2019/08/16(金) 19:55:18.78ID:rcXucZsy0
>>532
開いてる項目が違うかな。Stats スキル設定の項目開いてる
Statsの一つ上、Charactersから対象を選択すれば右側にrace指定あるはず
展開させずにクリックでいいのよ

534名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-JaCP)2019/08/17(土) 05:18:20.24ID:X4teN2Uv0
FCS開く→Open anyを押す→save→未所属_0.platoonファイルを開く→Changesを押す
ここからが全く分からないです…
http://dotup.org/uploda/dotup.org1923141.png

535名無しさんの野望 (ワッチョイ 2911-jrf6)2019/08/17(土) 08:26:26.67ID:QP3u7MD+0
いじるのはtypeがcharacter_appearanceのファイルだよ(キャラ名が書いてないから種族で判別するしかないけど)
後はwikiの通りでおk

536名無しさんの野望 (ワッチョイ 49b1-JaCP)2019/08/17(土) 08:43:35.03ID:44fRQDGc0
つまり仲間にしてないと種族変えれない?

537名無しさんの野望 (スッップ Sd33-p9cM)2019/08/17(土) 12:27:59.57ID:Uoa/C8gud
ウィキに書いてある通り、コピー元の種族が必要かな

538名無しさんの野望 (ワッチョイ 2902-5lTj)2019/08/17(土) 13:31:12.03ID:V4IHHbkk0
難しく考えんでも該当のmodをmodsフォルダに移動させて
FCSでエラー女騎士の種族を美形種族にしたmodを新規作成したらええんでないの?
それでインポートすればいいやろ

539名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-dCD9)2019/08/17(土) 14:10:07.90ID:r3V9CqjL0
いやだから種族変更するにはどこをいじればいいのって聞いてるんじゃないの?

540名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bbb-vqjO)2019/08/17(土) 16:42:34.65ID:7C7XDJ310
?仲間にしたエラー女騎士って名前のキャラの種族を変更したい
○エラー女騎士の種族を元から変更したい

ってことかな?
saveデータじゃなくて元MODか新規MODでエラー女騎士の種族変更してインポートする必要があるんじゃない?

541名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bbb-vqjO)2019/08/17(土) 16:45:24.47ID:7C7XDJ310
↑の?は×ね
機種依存の方変換してた

542名無しさんの野望 (スッップ Sd33-p9cM)2019/08/17(土) 18:21:56.87ID:Uoa/C8gud
すでに仲間にしたパーティー内の女騎士を美形に改変したいってことだと思うよ

543名無しさんの野望 (スッップ Sd33-p9cM)2019/08/20(火) 19:41:16.36ID:ddqZAlAid
>>536

>>535
の通りにやるとできるよ

544名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-QMAU)2019/08/20(火) 23:09:22.61ID:ZvcGNN2J0
トレーニングMODで質問させてください
よくあるトレーニング家具をクリックするとスキル上がるのは
実際はどのデータのどの部分を設定することで、上昇するスキルを確定させてるのでしょうか
よろしくお願いします
一応トレーニングMODを開いてchangeデータのぞいて家具のデータっぽいものは見ましたが
よく理解できないでいます

545名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-dCD9)2019/08/21(水) 01:38:21.61ID:bO5EAt+O0
>>544
暗殺用ダミーを例にすると
buirdings>Functionality>assassin traning の stat used だね
これが STAT_ASSASSINATION と選択されている

この assassin traning が buirdings>Furniture>Assassination Dummy 右側のfunctionalityで使用されてる

546名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-dCD9)2019/08/21(水) 03:50:02.06ID:W1IZlVhJ0
種族変更、自分も試しにやってみようとしたら
このraceの部分を変更できない

https://i.gyazo.com/5182fde8f4d9666273c9d66648660e28.png

547名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-dCD9)2019/08/21(水) 03:54:21.08ID:W1IZlVhJ0
wiki見てきた
直接文字列を変更できる訳ではないのか

548名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b1-QMAU)2019/08/21(水) 09:29:49.46ID:cEch9mVA0
>>545
ありがとうございます
無事MOD作れました

549名無しさんの野望 (スッップ Sd33-p9cM)2019/08/21(水) 13:20:28.80ID:6uzji9bEd
>>547
右上のやつでコピーと貼り付けができるよ

550名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-lxcD)2019/08/21(水) 17:26:51.87ID:zTaN5lw60
Jrpgraceが更新されたと思ったらゲーム中に読み込みエラー出しまくるわ新規ゲームでjrpg種族にカーソル移るとゲームがクラッシュするわでなんだこれ
インポートしてもダメだしFCSで覗いてもRace部分で何かおかしい指定になってるわけでもないしマジで意味がわからない
同じ症状出た人いる?

551名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b6e-dCD9)2019/08/21(水) 17:29:45.94ID:W1IZlVhJ0
そのMOD入れてないけどMODページにはアプデでMOD破損したって書き込みがあるな

552名無しさんの野望 (ワッチョイ d9b1-lxcD)2019/08/21(水) 19:09:15.63ID:zTaN5lw60
いやMODページ以外でもSNSで見かけるのは見かけるんだよ
ただ誰もその後の解決を言ってないし解決してないみたいだから聞いたんだ
https://imgur.com/a/MtlFMzm
こうなってもう後は確認押すとクラッシュする。一度Jrpg種族のエラーが出ると多種族も見えない状態になって確定でクラッシュ

553名無しさんの野望 (ワッチョイ 1376-DuLZ)2019/08/21(水) 20:18:03.50ID:EfzSrJin0
多分だけど、MODじゃなくてblenderのどこかで設定ミスってるんだと思う。
メッシュの不具合は作者以外に直しようがないからなあ

554名無しさんの野望 (スップ Sd7a-Z4JX)2019/08/22(木) 13:01:49.56ID:hoVCSLKed
自分が遭遇したエラーでは、
power up by skillの順番を誤ってて(jrpgの下にしてた)、
一番上に並べ直したら直った。

何かしらのモデル弄くるmodが干渉してる可能性は?
mod順いじってみたら直るかもよ

555名無しさんの野望 (ワッチョイ d1be-bREd)2019/08/22(木) 16:47:30.82ID:dFvzuFm10
戦闘モーションMODでモアコンバットとミリタリークラフトがありますが、この二つの違いとか
同時運用した方がいいとか、これはバグりやすいので注意とか、ゲームバランスが悪くなるなどの注意点や使用感などお聞きしたいです

556名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-gQHD)2019/08/22(木) 19:42:34.97ID:ckAmPQ/c0
バランスは好みによる、敵にも適用されるので一方的にはなり辛い
同時運用は多分出来ないので、好みのアニメーションで選ぶと良い
注意点としては種族追加のMOD使ってる時はその種族用にアニメーションのパッチが必要

557名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d82-MhBO)2019/08/22(木) 20:17:00.48ID:3X1Qohrz0
モーションMODは同時運用できるみたいだよ、少なくとも確定的なクラッシュは起きないはず。

558名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-gQHD)2019/08/22(木) 21:09:44.57ID:ckAmPQ/c0
同時に使えるのかそれは知らなかったすまん
ランダムでどっちかが再生されるみたいになるのかな?

559名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d82-MhBO)2019/08/22(木) 23:29:31.54ID:3X1Qohrz0
多分そのモーションを出す範囲になったらどっちかがって感じかな?

560名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-bREd)2019/08/23(金) 13:26:36.89ID:Gj4IaPz0d
>>556
ありがとうございます
取り敢えずモアコンバットから試してみます
パッチ適応が追加多いと少し大変ですね

561名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5d-+rq/)2019/08/23(金) 13:29:52.27ID:GPrU+VHFa
ミリクラはモーションの始まりからの硬直時間が短いから、器用ささえ高ければ流れるような攻撃で相手をボコせる。

モアコンバットは振り終えるまで硬直時間があるため、複数から反撃を受けやすい。ステータス差があってもダメージを受けるイメージ
ミリクラは無双、モアコンバットは数の暴力

562名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-P0k6)2019/08/23(金) 13:31:24.67ID:vOqqucZB0
作業台のアニメーションを追加するmodは再現性100%のCTD現象があったな(特定種族)
戦闘系は今の所おめにかかったことはない

563名無しさんの野望 (オッペケ Sr05-r3Qq)2019/08/23(金) 17:01:05.70ID:Jf2wkhZjr
確か首無しスケルトンでCTDだった記憶あるな。
生産行動起こす、連中の拠点近くで確定落ちするとかなんとか。

564名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-P0k6)2019/08/23(金) 18:21:46.51ID:qAA9BZ1a0
モアコンは戦闘開始時CTDするって投稿あるよね
俺も経験あるけど再現性は極低め、要因の根拠も不明だし気にせず使ってる
ミリクラとモアコンで一部バニラのモーションへの変更が競合するけど気にする必要もない
その気があるなら気に入らないモーションはFCSで不使用・削除もできるし、むしろそれを薦める

565名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-bREd)2019/08/23(金) 19:47:09.06ID:Gj4IaPz0d
>>561
わかりやすい使用感ありがとうございます
今のチームだと無双されそうなのでモアコンバットのが合いそうです
>>562
自分もそれ聞いて怖かったので生産系のは入れないようにしとこうと思ってました

>>563
スラルだと壊れちゃうのですね、首がないからですかね

>>564
再現性少ないなら安心して使えそうです

皆様ありがとうございます

566名無しさんの野望 (ワッチョイ 795a-P0k6)2019/08/24(土) 00:53:15.08ID:8P8HTcCF0
>>563
あーそれそれそれ
あいつらの種族だけ外してやったら良かったかな もううろ覚えだ

567名無しさんの野望 (ワッチョイ 2573-P0k6)2019/08/24(土) 13:29:43.43ID:EUpafa1z0
モアコンバットはモーションが格好良いな。
カタナ振ってるビープ君の動画見て「ああ刀で戦ってるんだな」と思える。

568名無しさんの野望 (ワッチョイ 0102-sMv4)2019/08/24(土) 17:01:23.23ID:94P8Mazr0
知っている方がいらしたら教えてください
キャンプベッドの回復倍率を変更しようと思って居るんですが、どこを変更すれば良いか分かりません
FCSで、building→Campbedの項目を見たんですが、ここには回復倍率にかかる項目が無いようです
どこに回復速度のパラメーターがあるのでしょうか

569名無しさんの野望 (ワッチョイ d66e-P0k6)2019/08/24(土) 17:03:12.51ID:maIToTSI0
output rateって項目があるはず
その数字書き換えるだけの簡単なお仕事

570名無しさんの野望 (ワッチョイ d66e-P0k6)2019/08/24(土) 17:05:40.30ID:maIToTSI0

571名無しさんの野望 (ワッチョイ 0102-sMv4)2019/08/24(土) 17:30:46.14ID:94P8Mazr0
>>569
おおう、そこでしたか
ありがとうございました!

572名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-9WLl)2019/08/24(土) 21:25:50.80ID:6RKHoZ/p0
アニメーションとマージMODについて質問です
追加アニメが追加種族では棒立ちになるので種族MODにアニメMODをマージして
棒立ちをちゃんとしたアニメーションになるよう変更したいと考えています
使用MODは、
jrpg_race:美化種族追加MODと
idle Stands:待機アニメーション追加MODです

現在試してみたのは、
Races>Groups>Human 右のracesタブにGreenlander jrpgとScorchlander jrpgを開き
右タブの▽animation files に自作アニメーションMODのファイル[Idlestands]を指定

これだけだとまだ棒立ちのままでした。他に設定する必要があればご教授ください
お願いします

573名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-P0k6)2019/08/25(日) 00:17:35.68ID:GaNkBMeb0
>>572
Idle Standsを動かしたいのに「自作アニメーションMODのファイル」を指定する理由がわからない
Idle Stands.modのanimation files>Idle Standsを指定するべきでは
少なくともうちのNeekoはそれでPleasure Selfしてる

またそのAnimation fileのSkeletonは指定、場所が正しいか確認

ないと思うがそもそもIdle StandsとMore Idle Animationを間違えてないか確認

574名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-9WLl)2019/08/25(日) 01:11:15.06ID:A8hBsKBU0
>>573
ありがとうございます!解決しました
原因はskeletonファイルの指定場所でした

マージしたときidleStandsのスケルトン指定のファイルパスがマージ元の方の
ファイル場所を指定先にしたまま になっていたのが原因でした

アニメ―ションMODの中身を全部jrpgMODに
コピペしてコピーした方のファイルに
パスを設定しなおしたら動きました

ありがとうございました

575名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ab1-9WLl)2019/08/25(日) 01:18:21.82ID:A8hBsKBU0
あと自作アニメーションという単語は コピペミスでした紛らわしくてスミマセン
自分でアニメーションMODつくるため残してるファイル構造のメモを
コピペしたのを推敲し忘れました

576名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-bREd)2019/08/25(日) 17:54:42.72ID:rQh4e/ONd
mod種族の鳥のアラクア?の手足を人間に搭載したいのですが、義手にするかそのままつけるかって出来ますか?

577名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ed-9WLl)2019/08/26(月) 05:56:11.22ID:7zrgZcya0
すいません幾つか質問させてください。

バニラにある1種類の武器だけを新規に作ったグレードに追加したいと思い('妖刀:カタナ'てきな感じで)、
1.item/weapons/models/meitouをduplicate itemして新規のmodelを追加
2.item/weapons/manufacturer/crossをduplicate itemして新規のmanufacturerを追加
3.「2」で作ったファイルのweapon modelsを「1」で作ったmodelに変更
 weapon typesを新規グレードに追加したい武器だけにする

を行ったのですが、venderに上記の武器・新規グレードを登録すると、「3」でweapon typesに設定していない武器も新規のですが、グレードで販売されてしまいます。
他にもやることがあるのでしょうか。
また、manufacturerのweight mod係数を変更してもゲーム内の武器の重量に変化は無いのですが、
この項目は機能しているのでしょうか。

よろしくお願いします。

578名無しさんの野望 (ワッチョイ cd02-sMv4)2019/08/26(月) 07:55:01.84ID:CBpfjCs00
venderの方の販売する装備のランクいじらないとだめなんじゃないか?

579名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d82-MhBO)2019/08/26(月) 11:48:00.12ID:j59A1f1W0
>>577
manufacturerのweapon typesはアーティファクトとして出現する武器とかに影響するみたいだけどほぼ機能していない。
登録してない武器も普通に売られるし出現することもある。

新しい武器を独自の等級で販売させたい場合、新しいvendorを追加して、そのvendorを店のスクアッドに追加するか、新しいNPC作ってそのNPCが販売するか。

恐らくweight modは打撃攻撃力から算出されるので、打撃攻撃力が0の刀とかは意味がないと思う。

580名無しさんの野望 (ワッチョイ fa76-atfx)2019/08/26(月) 12:18:07.53ID:Y5ulSx2c0
>>576
腕のメッシュが用意されてるなら、それを使えば出来ると思う
個別に用意されてないなら、blenderなりでいじる必要があるよ

581名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ed-9WLl)2019/08/27(火) 03:20:12.26ID:arRiABFB0
>>579
ありがとうございます。
新しいvendorの追加は
town(mongrel)/resident(Shop weapon mongrel)/vendor(weapon vendor mongrel)
をReplace with copyしてリネームと販売品だけ変更して試しましたがゲーム中にvendorが登場しませんでした。

いろいろ試行錯誤してみたいとおもいます。

582名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d82-MhBO)2019/08/27(火) 05:43:04.47ID:8IdkImki0
>>581
新しいvendorをちゃんとShop weapon mongrelのvendorsに登録しましたか?Replace with copyだけでは登録はされません。
Shop weapon mongrelにvendorsをAddして<new item>を選んで作り、
Shop weapon mongrelのvendorsにVENDOR_LISTというものが追加されるので
ダブルクリックでひらいて名前をわかりやすい名前にして、
weapon manufacturerをAddして新しく作った独自のmanufacturerを登録して、
weaponsをAddして売らせたい武器を登録する。
これでできるはずです。

583名無しさんの野望 (ワッチョイ 65b1-03G3)2019/08/27(火) 09:25:10.61ID:OUvUCHUj0
FCSで一つ質問があるんだけどさ
運動や筋力や打たれ強さの上昇率は個別にできるのは項目見てなんとなくわかったけどスキルの経験値倍率は全体の経験値倍率でしか弄れないのかな?
鍛冶や農業だけ上がりやすくする、とかピッキングだけ上がりやすくする みたいな
キャラのRace特徴でも筋力や器用とか移動速度は弄れるけどスキルは得手不得手の0.8〜1.2くらいでしか変えられないよね?

584名無しさんの野望 (ワッチョイ 4120-9WLl)2019/08/27(火) 18:11:16.98ID:sJi1n87G0
FCSでNPCのクロスボウの品質を上げ方わかる人いない?
ぶっちゃけVal0クオリティって書いてあるけどどう設定してもほぼ低品質で、たまに高品質しかでないw

585名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-bREd)2019/08/28(水) 13:12:57.66ID:QXbTzO0Md
>>580
例えばグリランの腕にシェクの腕の設定をそのままうつせばそういえ種族できるという認識で良いですか?
昔サイバービープ作ろうとしてスケルトンにハイブの頭を設定してみたのですがうまくいかなくて…

586名無しさんの野望 (ワッチョイ fa76-atfx)2019/08/28(水) 15:37:26.06ID:rXPBJvq90
>>585
設定をそのまま移すというのが意味がわからないけど、
種族の外見特徴を混ぜたいなら、ボディメッシュの変更が必要
FCSだけだと無理

587586 (ワッチョイ fa76-atfx)2019/08/28(水) 15:53:35.88ID:rXPBJvq90
>>585
ごめん、メッシュの変更必要ないかも

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1377305564&searchtext=

このMODで顔がグリラン、体がシェクってやつならあるからこれ見て頑張って

588586 (ワッチョイ fa76-atfx)2019/08/28(水) 16:05:38.60ID:rXPBJvq90
度々ごめん、よくみたら↑のMODはスキン変えてただけだから、例えばハイブとか腕の形がぜんぜん違うのには適用できない
やっぱり、形が違う種族を混ぜるならメッシュ変更じゃないと駄目みたい

グリランに鳥の腕がついた種族を作りたいなら、2つのメッシュをblenderで合成して、新種族として作るしかないと思う

義手として作るなら、ワークショップで追加の義手を作ってるMODを見て勉強すればいいんじゃないかな

589名無しさんの野望 (ワッチョイ ce73-lNpu)2019/08/28(水) 18:00:34.53ID:onmKbUc60
>>584
>>508でも言ってたけど、Val0はQuantity(個数)な
んでもってクロスボウの品質は、Characterツリーで変更したいNPCを右クリ→List Referencesで
属してるSquad(TypeがSquadのやつ)を開くと、左側の下にVenders-Crossbowうんたらがあるからそこ
ダスト盗賊とかは複数のSquadに属してるから全部変更してな

属してるSquadで流通してるランクの物を装備してるって形みたいだけど、
変更したSquadに商人がいたら売ってるランクに影響するかもしれず

590名無しさんの野望 (ワッチョイ 9174-mz2o)2019/08/29(木) 08:00:21.12ID:2+xbVCmd0
女用の顔modを男に使うことは可能ですか?

591名無しさんの野望 (ワッチョイ a11e-NtNv)2019/08/29(木) 19:47:32.11ID:sWohxOAF0
女性用の顔テクスチャを男性にそのまま適用すると
頭部のモデル形状の違いからうまくいかないと思うので
テクスチャかモデルのどっちかを自分で修正しないと駄目かな

592名無しさんの野望 (ワッチョイ 9174-mz2o)2019/08/30(金) 06:21:33.53ID:8iYjtSRP0
>>591
男の顔テクスチャを変更するにはどこの項目変えたらいいですか?
初歩的な質問ですみません

593名無しさんの野望 (ワッチョイ a11e-NtNv)2019/08/30(金) 14:58:34.28ID:wtwgTF3k0
>>592
自分で弄ったことないから間違ってたらごめんだけど
Race-いじりたい種族-ウィンドウ右列のheads maleの項目に顔パターンが並んでいる
この中身はCharacters-Headの中に独立したデータとして作られていて、
さらにその中で3枚のddsファイルを指定することで一個のテクスチャになっている

なので何も考えず女性用テクスチャを男性にあてはめようと思ったら
たとえばGreenlanderのhead maleにmodの女性用Headファイルを追加すればできるけど
これだけで上手く表示されるとは思えない

594名無しさんの野望 (ワッチョイ 31fa-sfLo)2019/08/30(金) 19:07:20.09ID:J78YHQv90
質問です。
ブレンダーでkenshi_temolate,blendにないKenshiの.meshと,skeletonの読み込みってどうやるのが正解なのでしょうか。
MESHのインポート画面で.meshだけで読み込むとメッシュだけ読み込めますが、
.meshと.slekeltonを同フォルダに置くと+ばかりの表示になります。
MESHのインポート画面で左下にある"use slelecked skeleton"はdisableされていて使えないです。

具体的にはアニマルなどのメッシュとスケルトン(ボーン)をインポートしたいのです。

595名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b73-CJuN)2019/08/30(金) 20:28:06.95ID:hA735z+j0
>>594
.meshをインポートする時に同名の.skeletonがフォルダにあれば自動で一緒に読み込まれるはずだけど
とりあえずKenshi\Data\にある奴を直接読み込んでみたら?

後、"use slelecked skeleton" はすでに読み込まれてるSkeletonを選択した状態で
Meshをインポートすると選択したSkeletonに関連付けられる機能だからこの質問では関係ないかと

596名無しさんの野望 (ワッチョイ 9174-mz2o)2019/08/30(金) 20:44:37.70ID:8iYjtSRP0
>>593
ありがとうございます!ダメ元でやってみます
modじゃなくてもバニラの女顔でもいいんだけど、とにかく男顔のシワを軽減したい...

597名無しさんの野望 (ワッチョイ 31fa-sfLo)2019/08/30(金) 21:32:42.83ID:J78YHQv90
>>595
返信ありがとうございます。
左下オプションのオンオフなどいろいろやってはみているのですが、結果は変わらないのです。
参考
https://imgur.com/ixZY1SP

598名無しさんの野望 (エムゾネ FF33-cRT5)2019/08/30(金) 23:56:08.74ID:7oaiIEYIF
>>597
おk把握
Blender2.8系だとエラーが出てそうなる。2.79bなら読み込めた
Kenshi用プラグインが元々2.79b用で2.8に移植したって書いてあったから、
2.79bで作成するのが確実だと思う

599名無しさんの野望 (ワッチョイ 31fa-sfLo)2019/08/31(土) 00:43:05.95ID:1c03WA7c0
>>598
確認までありがとうございます!
2.79bでやってみます

600名無しさんの野望 (ワッチョイ 5903-TFuJ)2019/08/31(土) 12:09:03.06ID:nD57jwWy0
奴隷リクルートの日本語化のやり方がいまいちわからないんですがどなたか教えて頂けませんか...

601名無しさんの野望 (オッペケ Sr5d-XNKb)2019/08/31(土) 12:37:04.24ID:dEGIiEYlr
>>600
steam\steamapps\common\Kenshi\modsに「RP_Japanese」のフォルダを作り
中にRP_Japanese.modを置けばOK

602名無しさんの野望 (ワッチョイ cb03-TFuJ)2019/08/31(土) 20:06:41.31ID:QhmODVvF0
導入には成功したみたいなんですが所々未翻訳のところがあるのは元からですか?

603名無しさんの野望 (ワッチョイ 31fa-sfLo)2019/08/31(土) 23:08:51.45ID:1c03WA7c0
>>598
2.79bをインストールして、なんとかでできることが確認できました。
ブレンダー自体の操作が分からず試行錯誤ですが続けてみます。
ありがとうございました。

604名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b1-XNKb)2019/09/01(日) 01:08:03.27ID:GYoRDAUx0
>>602
元からです

605名無しさんの野望 (ワッチョイ d347-x+Pl)2019/09/01(日) 01:38:59.12ID:cctarORG0
ちょっと前に似たことしてるスレあるけど美顔MODを男に反映させたくて体と顔を美顔女性と同じものにするところまではできたんだけど
キャラクターエディットの項目に女性用の項目を追加すると失敗してしまってうまくいかないのですがなんかいい方法ありますか??

606名無しさんの野望 (ワッチョイ d141-/kpd)2019/09/01(日) 07:22:34.91ID:qRWswe6Q0
>>586
なるほど種族まるきり違うとダメなのですね、ボディメッシュ変更は流石に無理そうかな…

>>587
このmodいいですね、ありがとうございます

>>588
すみません、どこから身とけば良いかすらわからないのですけども、例えば腕を構成してるメッシュとかcg?の使い方を見ろって感じですか?再三の質問すみません…

607名無しさんの野望 (ワッチョイ a11e-NtNv)2019/09/01(日) 14:47:04.69ID:hyw0FPKf0
>>606
Kenshiのキャラクターの3Dモデルはパーツごとに作成されたものを合体しているのではなく、全身で一つの塊になってる
https://i.imgur.com/dGPGQM2.png

なので元々の要望である鳥人の腕を人間に付けたいとなると、FCSでどこかの数値を変えればOKというレベルではなく
Blenderを開いて鳥人の腕をコピー、人間のモデルに繋げるという作業を自分でやらないと駄目ってことね

ただし義手義足の仕様はちょっと違って、あれは手足単体でモデルが作られている
キャラクター側の切断表示はどうやって手足の付け根を判別してるのかよく分からんけど
とにかくキャラクターの四肢の表示を消して、義肢のグラフィックをゲーム内で合体させてる
鳥人の腕をコピーした義手を作った方が技術的には楽かもしれない、どっちみちBlender勉強しないとだけど

608名無しさんの野望 (ワッチョイ 9341-/kpd)2019/09/01(日) 16:03:33.88ID:xIpDtdwH0
>>607
成る程ー!パーツが人体を作ってるのではないのですね、初めて知りました
なかなか難易度が高そうなのでまずブレンダー知識が必要そうですね…

609名無しさんの野望 (スッップ Sd33-/kpd)2019/09/04(水) 19:36:54.76ID:ZRd9fRLgd
質問ですが、武器追加MODなどで武器が変わる人が二種類出た場合はどう行った処理になりますか?
銃型鈍器追加するMODでその武器のクロスの持ち主が某有名武器追加MODと競合して武器は銃型鈍器MODのもの、等級は武器追加MODの貴族武器等級になるということが起きました
どうなってるかがわかりません

610名無しさんの野望 (ワッチョイ 3182-CJuN)2019/09/04(水) 20:28:28.25ID:rmROEtlf0
銃型鈍器を作った者だけどこっちのMODの変更点は
その貴族の元々持っていた武器を削除、MOD武器に置き換え等級もエッジからメイトウに変更するというもの

んでもう一つの武器追加MODがそこに新たに貴族専用の等級を追加したとする(こっちもおそらくエッジ等級を削除して貴族等級に置き換え)

そうするとそのNPCの所持している可能性のある等級が2つ(メイトウ or 貴族等級)となってキャラ生成時にそのどちらかがランダムで選ばれる仕様になる

611名無しさんの野望 (ワッチョイ 9976-RNPa)2019/09/04(水) 22:39:08.49ID:+Mja82gQ0
戦闘中の走り方がダバダバしてるんだけど何のmodの影響かさっぱりわからん

612名無しさんの野望 (ワッチョイ e15e-uegj)2019/09/05(木) 00:17:26.81ID:6co5dFO/0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう南人彰くんw

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのもこいつ(みなみひとあき)だし
欠陥品しか出さない無能なのもこいつだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもこいつだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
年下にバカにされ続けたのもぜんぶ コ イ ツ の 自 己 紹 介 w

これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwクソバカw

613名無しさんの野望 (スッップ Sd62-NKd2)2019/09/05(木) 12:53:49.26ID:A4VCar0Gd
>>610
成る程二回とも貴族武器なので
こていされたと思ったら、ランダムなのですね、納得しました

614名無しさんの野望 (ワッチョイ c211-uegj)2019/09/05(木) 18:18:54.22ID:BGSiDmkn0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが

615名無しさんの野望 (スップ Sdc2-jOvS)2019/09/06(金) 11:03:39.81ID:Fehdkf0/d
アニメーション関連のmod全部オフにしても、抜刀中の走り方が変。
足踏みの速度に対して全然進まないからダバダバしてる…
誰か助けて…

616名無しさんの野望 (ワッチョイ 8613-uegj)2019/09/06(金) 15:09:25.33ID:B+IMlp+S0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが

617名無しさんの野望 (ワッチョイ 99b1-q3VC)2019/09/06(金) 15:17:32.15ID:SFciLQss0
整合性チェックしたら?

618名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e44-uegj)2019/09/06(金) 21:04:35.75ID:tdhCx9Hq0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが

619名無しさんの野望 (ワッチョイ 8211-lFt8)2019/09/10(火) 16:08:54.38ID:J9qf+HJg0
追加アニメーションMODの作成でCTD問題にぶち当たってるんだけど、CTD発生率を下げる方法を確立できている人いる?
本家やSTEAMのスレでもあまり話題になってないみたいだし、
みんな諦めているのか、自分の知らない回避法があるのか・・・

他MODを見る限り以下条件なら安定してそう
・既存アニメを既存フレーム内で書き換え
・1フレーム(ポーズだけ)

620名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e34-uegj)2019/09/10(火) 17:15:08.73ID:UB820Wx70
88ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

621名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-QSjS)2019/09/11(水) 12:43:36.94ID:wp803ajUa
>>619
基本的にCTDは回避できない。
FCS設定で変な設定にしてるとすぐCTDするし、ちゃんと設定できててもCTDする時はしてしまう。
体感として「Animation」の項目に新規のskeletonで追加したアニメーションは頻繁にCTDするように感じる。
回避するにはバニラと同じ名前でエクスポートして、バニラskeletonを上書きする方法が安定するかもしれない。

622名無しさんの野望 (ワッチョイ 4211-uegj)2019/09/11(水) 13:06:00.92ID:u7T/rOM/0
jtrADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> ア
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> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
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> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
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> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

623名無しさんの野望 (ワッチョイ 8211-lFt8)2019/09/11(水) 16:27:41.81ID:MmOMZnVB0
>>621
skeleton名はユニークにせよと公式に書かれていた覚えがあるので変えてたけど、
逆にCTD発生率を上げていたのかな・・・
安定している「AnimationOverhaul」MODを見たらバニラと同じskeleton名だった・・・

良い情報をありがとう。
試してみる。

624名無しさんの野望 (ワッチョイ 02ad-uegj)2019/09/11(水) 18:07:14.98ID:BBi0gJhO0
liADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

625名無しさんの野望 (ワッチョイ c220-wxDY)2019/09/11(水) 20:38:20.20ID:/bjsvLJ/0
>>621
Modいれまくって自作でmodで設定いろいろやってるけど
CTDは死体担ぐ時しかおこらないけどなぁ
ただ、一回ModでNPCの挙動の設定ミスったときはCTDしてた

626名無しさんの野望 (ワッチョイ ff44-bRiQ)2019/09/12(木) 06:35:47.63ID:XL3oWdPK0
asADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

627名無しさんの野望 (エムゾネ FF9f-QkKU)2019/09/12(木) 19:04:38.64ID:rzLFW9ejF
modから一部装備のみ抜き取りたいのですけど、何か方法はあるでしょうか?
大型MODで気に入った装備を自作できるようにしたいのですが、更新とかあったらこまるなと思いまして

628名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fcc-bRiQ)2019/09/12(木) 19:20:33.62ID:/7PWT4FW0
reADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

629名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f4e-ie7I)2019/09/12(木) 20:01:21.93ID:8/Yt11I70
>>627
自分でそのmodのmodを作ればいい

fcsでその装備のmod読み込んで青写真を追加すれば可能
オーバーライドするかたちならその装備のディレクトリが変更されん限り
アップデートの影響されない

630名無しさんの野望 (ワッチョイ ff73-bRiQ)2019/09/12(木) 20:51:00.89ID:OHmckcS00
mADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

631名無しさんの野望 (ワッチョイ ff7d-QkKU)2019/09/12(木) 21:21:08.03ID:zboQO5hU0
成る程、一旦読み込んでその専用MODを作り、読み込んだやつを消せばいいってことですね!
目から鱗でした。ありがとう!

632名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f62-bRiQ)2019/09/12(木) 22:28:44.99ID:Dlyk4iHR0
lkADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

633名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp73-Zf/F)2019/09/13(金) 12:57:07.93ID:XENlPZtDp
FCSで自分の所持品の武器の等級を変更したいんですけど、saveデータの所持品の武器のlevelを書き換えてもゲーム内では反映されません
level以外にも弄らないといけないのでしょうか?
どなたかご教授下さい

634名無しさんの野望 (JP 0H7f-bRiQ)2019/09/13(金) 15:54:38.52ID:ejaXxOIbH
ADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

635名無しさんの野望 (ワッチョイ ff76-bRiQ)2019/09/13(金) 16:02:12.28ID:BPCJQ3ec0
ewgADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

636名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff4-bRiQ)2019/09/13(金) 16:03:34.24ID:ItzUDYRU0
dddADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
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> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

637名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f11-e0wG)2019/09/15(日) 17:02:26.45ID:y2iygtuP0
人によっては役に立つと思うのでパーティクルの追加について情報連携。

・〜\Kenshi\data\particles\scripts配下にある「〜.pu」がパーティクルのスクリプト
・上記フォルダ配下のスクリプトファイルは全て読み込まれるので、追加時はここにファイルを置くだけ
・スクリプト先頭で指定している「system XXXXX」のXXXXがFCSで指定する名称

マテリアルの追加とかは既存スクリプトを見れば大体わかると思う。
パーティクルの設定項目については以下を参照。

【参考】OGREマニュアル「3.3 Particle Scripts」
https://www.ogre3d.org/docs/manual/manual_39.html#Particle-Affectors

パーティクル作成の経験が無かったので難しそうと思っていたけど、
基本的に粒子の出力口である「エミッタ」と出力された粒子の加速等を行う
「アフェクタ」とういのがあるって事さえ分かれば取っ掛かりのハードルはそんなに高くない。

追加したパーティクルの使い道だけど、実際に検証できたのはBUILDINGだけ。
武器/防具や戦闘関連では設定項目が見当たらなかったけど詳しくは見てない。

638名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-bRiQ)2019/09/15(日) 17:08:45.20ID:kj4iR2cL0
aagADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> ア
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> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 事
> 件
> み        思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い            業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

639名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f76-bRiQ)2019/09/15(日) 17:08:56.08ID:kj4iR2cL0
agaADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
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> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
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> 件
> み        思うんだけどね君ネット工作業界から離れたほうがいいんじゃない?おまえって58才の耄碌じゃん、あっさり特定されるしとてもじゃないがこの世界無理と思うよ
> た
> い            業者さんに迷惑だろう おまえみたいな雑なやつ
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

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