Dungeon Warfare 2

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1名無しさんの野望2018/07/11(水) 01:49:56.36ID:Dio4udBX
スレが見当たらなかったので建てさせていただきました

ダンジョンの支配者になって、致命的なトラップや狡猾な装置で欲望高き冒険者たちや英雄志望者に立ち向い自分のダンジョンを守り抜こう!

2018年7月6日リリース

□Steam
https://store.steampowered.com/app/698540

2名無しさんの野望2018/07/11(水) 02:46:17.36ID:wa1YVeuK
age

3名無しさんの野望2018/07/11(水) 18:05:15.16ID:MGqu7MGy
hosh

4名無しさんの野望2018/07/11(水) 21:21:30.60ID:bkWxoFKy
あげ支援

面白いから伸びて欲しい
でも純粋なタワーディフェンスとしては賛否両論になりそうではある

5名無しさんの野望2018/07/11(水) 21:30:58.84ID:vw/7OMwe
アイテム強化したライトニングとスライムを入り口付近に置くだけで余裕で最後までいけてしまう
ラス面なんてルーン無しで経験値2億オーバーだし、インフレが激しくてバランス崩壊してるわ

6名無しさんの野望2018/07/11(水) 21:33:25.59ID:XbATAPlK
ルーンを盛りまくるとスライム床の回復無効が役に立ってくるな
ボーラの永久鈍足も良し

7名無しさんの野望2018/07/11(水) 21:50:33.49ID:yTd5FW1p
ライトニング程度じゃ怒り50位でもう処理できなくね?
あれは対空とちょっとした足止め程度しかできねーわ

8名無しさんの野望2018/07/11(水) 21:51:18.71ID:Dio4udBX
ダーツに15%でライトニングが付くやつメインで最初から最後まで行けた
最終面をルーンモリモリでやると経験値が20億とか入って喜んでたけどすぐ飽きてしまった
終始入り口を罠で囲んでモンスター送るボタンポチポチしてボーナス維持をするだけだった
でも序盤は面白かったし値段分は遊べたかな?

9名無しさんの野望2018/07/11(水) 22:04:43.29ID:llsYYzA6
スレ建ておつ
すんげー時間泥棒だねこれ

10名無しさんの野望2018/07/11(水) 22:32:12.32ID:fQbLYYXT
動く壁とか鉱夫も入り口ゲーに拍車をかける
鉱夫みたいな妨害・破壊ユニットは柔らかいのが普通かと思ってたが

11名無しさんの野望2018/07/11(水) 22:46:38.47ID:yTd5FW1p
後半になると敵の回復と防御が高すぎてスライム床が必須になる
でも冷気でのダメアップがないと火力が足りない
床はスライム、壁は凍結にしちゃうと火力が無くなる

この不自由さを楽しめって感じなんかなぁ
数秒でHP全回復し続けるゴーレムとかきつすぎぃ

12名無しさんの野望2018/07/11(水) 22:47:40.98ID:bkWxoFKy
ほんとにライトニングダーツで行けるのか?
数マップは余裕だったがすぐに詰まったんご

13名無しさんの野望2018/07/11(水) 23:01:51.55ID:mkICZoeC
なぜDW1も総合にしなかったのか…

14名無しさんの野望2018/07/11(水) 23:34:29.59ID:5eWGfTYE
2個以上のXP倍数でクリアってなんや

15名無しさんの野望2018/07/11(水) 23:36:40.77ID:vw/7OMwe
2個は翻訳ミスで2倍以上だよ

16名無しさんの野望2018/07/11(水) 23:57:56.74ID:XbATAPlK
微妙に誤訳があるよね
スターンってなんだよ

17名無しさんの野望2018/07/12(木) 00:30:37.09ID:gaONKjBb
無限モードの200wave付近で画面ガクガクになるんだけどこれ仕様?
cpu使用率20%ぐらいでこれだから最適過不足なのかな

18名無しさんの野望2018/07/12(木) 00:36:09.72ID:XgDZl5Gk
前作もそんな感じだった
俺はそこまでなってないけど処理落ちが極まると敵に壁を抜けられたりするそうな

19名無しさんの野望2018/07/12(木) 06:25:49.18ID:aNfrzyWZ
蛙倒したらおわり?

20名無しさんの野望2018/07/12(木) 06:39:22.07ID:bXv04Sh+
アイテム整理めんどいなー いらないの捨てさせてほしい

21名無しさんの野望2018/07/12(木) 11:13:11.61ID:oQxjsWga
かちゃかちゃ… スッターン

22名無しさんの野望2018/07/12(木) 17:32:24.80ID:QDTqUhUj
変換でいらないアイテムは処分できるようになったぞ

23名無しさんの野望2018/07/12(木) 19:14:23.51ID:aS2E38Z1
ライトニング使えるのか
ちょっと使ってやめてしまった

24名無しさんの野望2018/07/12(木) 21:25:27.96ID:4JlBmnQA
目標を達成して選べる3択で、ジェムを選ぶのは良くないのかな?
ジェムばかり選んで見たけど、貰えるジェムがマップ毎に固定の気がしてきた

25名無しさんの野望2018/07/12(木) 21:27:11.34ID:yrhooC04
>>24
ジェムはレベルアップ時にレベルと同じ数貰えるから選ばない方がいいよ直ぐにレベル上がりまくって戦力過多になるぐらいジェム手に入るから

26名無しさんの野望2018/07/12(木) 21:54:36.06ID:4JlBmnQA
>>25
終盤はそうだけど、中盤まではトラップ選ぶよりは任意にトラップレベルを上げる相手を選べるから良いかなと思って
追加のGとスキルとアイテム取得系を優先すべきかなぁ

27名無しさんの野望2018/07/12(木) 22:43:28.48ID:zk4bAm2a
最終的なレベル上限とレベルアップ時獲得ジェムの情報が欲しい
目標達成のジェムが無駄になるようならやり直ししたい

28名無しさんの野望2018/07/12(木) 23:00:31.86ID:XgDZl5Gk
上限は分からんけど入るジェムは単純にレベル分
LV100時にはレベルアップだけで5050ジェム稼いでることになる
LV200時には40000ほど
まぁ目標達成をジェムに使うのは勿体無いね、振り直しも出来ないし
恒久的アイテムボーナスは今の所目標報酬しか無いし

29名無しさんの野望2018/07/12(木) 23:09:22.10ID:xubk7aeh
MAPレベル4くらいですでにキツイんですけど
新トラップ解除分のジェム還元できないの地味にキツイ
1やってないだけどこれはやっぱ稼ぎマップでレベリングジェム稼ぎするゲームなのかな

30名無しさんの野望2018/07/12(木) 23:11:08.03ID:EOx/EHrK
前作はそれなりに全てのトラップを使い分けてた気がするんだが今作はライトニングゴリ押しゲー

31名無しさんの野望2018/07/12(木) 23:12:29.99ID:tetSfQR/
一番の損はアイテムorルーンだけどそれを除けばジェームが一番要らないね
レベルで貰える量に対して少なすぎる

トラップ系はレベル上限がある値下げ系(特にスライム床)は無駄だけど基本コスパがいい、ただし使わないと無意味
スキルと金は無駄にならないから妥当な選択肢
レア度とアイテム数は正直ちょと・・・サイコロ拾えればレア60%アップとかあるし、強くなって怒り上げるほうが稼げるし

32名無しさんの野望2018/07/13(金) 02:15:07.58ID:8OFPRdCn
セーブデータの位置って分かりますか?
オートセーブなのでバックアップを取っておきたいんですが見当たらなくて

33名無しさんの野望2018/07/13(金) 05:54:26.17ID:V3oIBqcT
精鋭ツリーがアホみたいに強いな
クールダウンめっちゃ減る

34名無しさんの野望2018/07/13(金) 08:46:13.29ID:oSfBZX1U
>>32
steamの通常のゲームが配置されているところの直下にあると思います
バックアップフォルダもその下に有ります

35名無しさんの野望2018/07/13(金) 10:26:38.98ID:AdTGE9RE
スキルをルーンマスタリーにつぎ込んで9種盛りでクリアしてまたルーンマスタリーに

36名無しさんの野望2018/07/13(金) 10:59:53.57ID:1+xfXSeW
怒りモードを6スタックってどうやるん?

37名無しさんの野望2018/07/13(金) 11:07:56.99ID:G+iGuG/K
早期呼び込みで怒りが溜まってくので怒りLVが6の状態でさらにウェーブ呼び込みをすればOK
まぁウェーブ表が青い状態で呼べばいいってことだ

左のウェーブ表にマウスオーバーで怒り度合いとその効果が表示される
説明されてないけどウェーブは1つずつじゃなくて先のウェーブをクリックすればそこまで一気に呼ばれる

38名無しさんの野望2018/07/13(金) 11:10:37.36ID:b2hUmr+F
初期状態にリセットして難易度上げる機能が実装されてた

>>36
wave開始連打すればええんやで

39名無しさんの野望2018/07/13(金) 11:16:00.83ID:1+xfXSeW
>>37
>>38

あざっす!

40名無しさんの野望2018/07/13(金) 11:20:22.27ID:AdTGE9RE
怒りモードはスクリプトを使って自動連打してるわ
初期の敵は爆弾で潰しつつターン送りの際に得られる金庫スキルの金利が積み重なって所持金が凄いことに

41名無しさんの野望2018/07/13(金) 12:23:33.20ID:qSjy7Q0O
圧力ってマップは簡単に稼げるな
無限で3千万は余裕

42名無しさんの野望2018/07/13(金) 13:09:06.74ID:MI/or2Xx
ボーナス振り直しのためにやり直すか迷うなあ
レア度アップとか10%くらいは変わりそうだし

ゲーム進行初期化ってアイテムも消えるよね・・・?

43名無しさんの野望2018/07/13(金) 13:40:09.88ID:HPv3JLOB
アプデ1.10来たね
全体的にゲームの難易度を上げたと書いてある

44名無しさんの野望2018/07/13(金) 14:20:17.61ID:AdTGE9RE
ミダスのサイコロを手に入れれば最高でレア度70%アップだぞ

45名無しさんの野望2018/07/13(金) 14:27:05.52ID:l6rlxMv9
ちまちまやってるけど、前作と違ってトラップのレベルアップによる性能向上が凄いね
しっかり上げてった方がいいと思うんだけどジェム要らないんか

>>42
まぁ最初から完璧なデータ作ろうとしなくていいんじゃないかね
アプデも頻繁に入ってるし後々バランスががらりと変わって別ゲーになるかもしれないし

46名無しさんの野望2018/07/13(金) 16:51:57.09ID:Uigq8i6T
簡単なマップで初期資金だけで詰めて適当に怒り継続させるだけでLV150位なら5分で1レベル程度上がる
つまり150ジェム5分で稼げる
トラップ上げるのに100では1上げるのにジェム100個要る
そういう世界なのに報酬8個とかのジェムに価値があると思うか?

47名無しさんの野望2018/07/13(金) 17:04:10.64ID:bcUHozYr
稼げるようになるとスキルポイントもモリモリ手に入るしアイテム関連が良いのかなあ
あと消費トラップは50レベルでカンストみたいだからこれの底上げに

48名無しさんの野望2018/07/13(金) 17:31:32.32ID:l6rlxMv9
勝手に上限レベル100ぐらいかと思ってたけど
そんなに上がるなら確かに要らんね

49名無しさんの野望2018/07/13(金) 18:29:30.72ID:C4vHN/TK
変換で同じレア度9個でレア度上がるっての機能してる?

50名無しさんの野望2018/07/13(金) 18:35:29.06ID:8OFPRdCn
>>34
ありがとうございます
無事見つかりました

51名無しさんの野望2018/07/13(金) 18:41:54.07ID:G+iGuG/K
>>49
アイテムのレジェンダリ(ユニーク)は拾うしかない、ルーンはレジェンダリ変換可能
あとは無色と青が紛らわしいので間違えたとか

52名無しさんの野望2018/07/13(金) 19:07:19.03ID:1+xfXSeW
エーテルマップクリアしたら周辺のマップが消えるんだけど大丈夫なのかこれは

53名無しさんの野望2018/07/13(金) 19:49:31.34ID:qf6dHsmZ
>>49
無色→青色→黄色まではランクアップするよ
黄色は9個使ってもユニークにはならず、新しい黄色アイテムができるだけ

54名無しさんの野望2018/07/13(金) 20:16:32.24ID:C4vHN/TK
>>51
>>53
rarityがレア度(背景色)で無青黄(レジェンダリ)茶(ユニーク)
tierがレベルだよね?

three same rarity and same tier = same rarity up one tier
three same rarity and different tier = same rarity and lowest tier
nine same rarity and same tier = up one rarity and same tier
nine same rarity and different tier = tried with yellows and got a yellow of lowest tier

フォーラムにこうあったからルーンは同レベ青9個で黄色になったけど装備で無色同レベ9個でやったけど駄目だったんだよね
やっぱ間違えてたのかな
ユニーク9個のレシピも来たみたいだし早くやってみたいわ

55名無しさんの野望2018/07/13(金) 20:35:24.15ID:b2hUmr+F
CTRL押して同一レアリティのアイテム9個入れてもレアリティが上がらなくなってるねバグかな?

56名無しさんの野望2018/07/14(土) 01:02:53.92ID:SwhNUYTW
前作知らずに買って少し進めてるけど結構稼ぎするゲームなんだな
苦戦するよりはレベル上げて強くなって突破する感じか

57名無しさんの野望2018/07/14(土) 01:05:32.24ID:k3jg8y5D
タワーディフェンスにここまでインフレを持ち込んだゲームって過去あったかな

58名無しさんの野望2018/07/14(土) 01:07:33.26ID:usrMJLHg
gemcraft

59名無しさんの野望2018/07/14(土) 02:42:20.83ID:v6uPcT5J
バランス調整ミスってる感があるよね

60名無しさんの野望2018/07/14(土) 02:47:35.72ID:/4xPG0g7
エーテルマップがよく分からない
アイテム使用して出して1回クリアすると消えるから
一応そこで条件達成ボーナス稼げますよ的なものかと思ったらボーナスついてないし
単なるチャレンジマップ的なものなのかな

61名無しさんの野望2018/07/14(土) 02:53:38.84ID:qwRb8fCl
作動速度を増加させるとリロードで高速化できない部分を速くできるんだな

62名無しさんの野望2018/07/14(土) 03:23:14.75ID:++1pKgff
エーテルマップは自動生成マップだから気分転換にどうぞって扱いでしょ
それにしては地図が取れすぎるのと利益がなさすぎるのはちょっとって感じはある

63名無しさんの野望2018/07/14(土) 03:51:11.66ID:w0fmwse/
固定最後のマップで出る以上のレベルのアイテムが欲しい場合に地図使える感じかなあ
地図行く→そこよりレベル高い地図出る→繰り返し

64名無しさんの野望2018/07/14(土) 04:43:21.33ID:v6uPcT5J
ルーンとアイテム所持枠増やしてくれないとアイテム拾えないわ

65名無しさんの野望2018/07/14(土) 05:59:11.61ID:lzYz6iXG
罠が超性能になりすぎて、入り口が一つのマップはそこ封鎖すればほぼ終わりになってしまう。大味だなー

66名無しさんの野望2018/07/14(土) 06:00:14.85ID:lzYz6iXG
>>64
てかランダム性いらないよね
前作のルーンみたいに、選べる形がいい

67名無しさんの野望2018/07/14(土) 06:21:53.21ID:pxxnDtCZ
やっぱりアイテム変換バグってたか

68名無しさんの野望2018/07/14(土) 07:27:17.99ID:6wGE8iQS
ショートカットキーのバリエーションがもっと欲しい
怒り連打とか特定のパワーアップ込みの罠を一発設置出来るとか

69名無しさんの野望2018/07/14(土) 07:28:34.96ID:q5xjDtnY
このゲームってルーン全部盛りと怒り継続を標準にした方がテンポと難易度が良い感じになる気がする

70名無しさんの野望2018/07/14(土) 07:37:03.97ID:/4xPG0g7
ここを見てるとなんか違うゲームやってる感覚になる
レベル4あたりから怒りもルーンもなしじゃないとつらい面が多いんだが
ゲームもっと進めていけば逆に楽になるんだろうか

71名無しさんの野望2018/07/14(土) 08:04:47.16ID:++1pKgff
簡単とか言ってるのはレベル50でスライム倒してよえええって言ってる感じでしょ
これ次のステージへは自分で行かなきゃならないけどレベルだけはドンドン上がるから永久に雑魚狩りしてる人が居る

72名無しさんの野望2018/07/14(土) 08:09:17.05ID:pxxnDtCZ
壊れる壁と坑夫がかなり糞だわ
バリケード代と特定の戦法強要するだけのうんこ

73名無しさんの野望2018/07/14(土) 08:10:53.60ID:AEvrgGpF
1と違って急かされるからあまり楽しくないな

74名無しさんの野望2018/07/14(土) 08:19:51.81ID:52N6g087
>>72
アレつまんないよね

75名無しさんの野望2018/07/14(土) 08:20:50.80ID:usrMJLHg
トーテムが増えてくるとまるでカビが生えてるようでゾワゾワする

76名無しさんの野望2018/07/14(土) 08:49:25.14ID:UrjKkMMi
ボルトさんの20連貫通が半端ねえっす
どのステージもこれメインで組み立てちゃう
単一性スキルでさらに凶悪に

77名無しさんの野望2018/07/14(土) 08:55:56.19ID:AXQzA3zA
脆い壁の前にバリケードを置いて坑夫避けにしてるわ
でも今作はバリケードが弱いからドワーフ対策も必要なんだよね
相変わらずマグマの向こうのバリケードに突っ込んで転落するお馬鹿さんではあるんだけど

78名無しさんの野望2018/07/14(土) 09:09:55.41ID:B1klOlTX
バージョン戻す方法無い?
1.05の時は消費トラップのリロード率が合計100%超えたら、
いつでもリスク無しで無限にトラップ置けれてた

79名無しさんの野望2018/07/14(土) 10:00:40.70ID:OJ3GrByO
>>78
端金を払うとクールダウン無しで置けるようになるスキルがあるからそれ取って我慢しとき

80名無しさんの野望2018/07/14(土) 15:12:01.95ID:lzYz6iXG
>>70
精鋭の、罠1個でクールダウン短縮とりまくると、すさまじいヌルゲーになる

81名無しさんの野望2018/07/14(土) 15:22:36.79ID:73ryAMS6
束縛の鎖で2個おけるようになるとなお良し

82名無しさんの野望2018/07/14(土) 17:30:18.62ID:Oy2WUwVH
アションセンモード実装されたせいで
ルーンの意味ほぼないな
高難度に挑戦したい時ぐらいか

83名無しさんの野望2018/07/14(土) 18:43:46.56ID:pZGpRy46
無限モードはHP%ダメージ系が効果大
スライムとか集金装置のHP1%とか

84名無しさんの野望2018/07/14(土) 18:55:36.06ID:67S3bL++
ゴールドのマスタリー、変更した直後のゲームでは反映されてなくないか?
ゴールドだけにジェムを振りまくってゲームスタートして、リトライ後にジェムを振り直せばゴールドがレベル1でも増えたままのような

85名無しさんの野望2018/07/14(土) 21:50:39.86ID:6Mtz0sWO
steamの動画は前作の方がゲームの魅力をアピールできてたな
2の動画は前作をプレイしてるユーザー向けという感じ

86名無しさんの野望2018/07/15(日) 02:09:44.91ID:GI+jNbCx
高レベ飛行ユニ対策って何が良いんだろう

87名無しさんの野望2018/07/15(日) 07:53:43.10ID:jcu4j/Yi
報酬選択ミスでやり直して
序盤からライトニングさんにスキルジェム全振りしたらあっさり最後の城クリアできてワロタ・・・

テストプレイしてるのかよこれ・・・
入口に3,4個、保険にゴール前に数個置いとけばどこも楽にクリアできる

88名無しさんの野望2018/07/15(日) 08:04:04.05ID:JrrqGPqH
難易度ベリーイージーでのチュートリアルご苦労さま
そっからやっと開始やぞ
難しくしてニューゲームモードか無限でトーテムお祈りゲーム好きな方を選べ

89名無しさんの野望2018/07/15(日) 09:06:21.18ID:4rLpMx5p
作者の言い訳に見えた

90名無しさんの野望2018/07/15(日) 09:11:02.06ID:jopsWxmX
稼ぎつつ寄り道すると半分も進まないうちに一回の経験値が億越えしてくるな

91名無しさんの野望2018/07/15(日) 09:56:31.47ID:LoY246j/
難易度上げたところで結局は更に強化してのごり押しだからな〜
レベルを上げて物理で殴れをTDでやってるようなもんだ

92名無しさんの野望2018/07/15(日) 10:14:40.71ID:IyKz4jBT
転生みたいなのしてからルーンとアイテムのドロップ比率が20:1ぐらいになったんだけどこんなもん?

93名無しさんの野望2018/07/15(日) 11:53:50.36ID:oqsBPPtB
GemCraftもそうだったけど強化があまりにもできすぎると
ミスった時に工夫が足りなかったかーではなくて強化が足りなかったかーになっちゃうんだよね
それでマップにどこか1箇所強化しまくったトラップでキルボックス作って全部そこで処理するという
つまらないゲームになってしまう

94名無しさんの野望2018/07/15(日) 14:36:46.06ID:GGoahxFY
ある範囲だけ徹底的に上げる戦い方も強化や数の暴力のごり押しも嫌いじゃないし
そういうのができるゲームがつまらないとも全く思わないそれはそれで好きだけど

このゲームは単に難易度上げてもそれを上回る強化すればいいだけにみえるからそれより
マップごとに使用不可トラップ設定したりスキルとかに強化上限つけたチャレンジでも用意すればいいんじゃないかと思う

95名無しさんの野望2018/07/15(日) 19:34:36.11ID:5pekdNfG
>>72
まあ、ドワーフ対策よりは楽な印象だなあ
鉱夫とエンジニアがいる分、ドワーフ控えめになった気がする

96名無しさんの野望2018/07/15(日) 20:22:03.24ID:GI+jNbCx
敵のステータスオーバーフローするんだな
HP0になって稼ぎ放題になったわ

97名無しさんの野望2018/07/15(日) 20:25:01.16ID:7I8KfU62
何か今作はTDの皮を被った何かみたいになったなぁ
金なんか途中から賄賂と消費アイテム購入代でしかないし

98名無しさんの野望2018/07/15(日) 21:42:01.20ID:hahn5ewl
周回前提の目標報酬の優先度

スキル>ジェム・消費トラップ・初期G>各種トラップ・アイテム量・レア度

スキルはどう考えても最優先
ジェム・初期G・消費トラップはキツイ序盤が楽になる
各種トラップは使用頻度の高いものが+3とかなら取ってよし
アイテムは周回で消えるし他がイマイチな時に取得する程度で良さそうう

99名無しさんの野望2018/07/15(日) 22:08:18.22ID:CQMBt54n
さっきアプデ1.1.2の情報をみたら
レベルキャップ5000とかいう恐ろしい数値が・・・

100名無しさんの野望2018/07/15(日) 23:37:04.80ID:sUzntcqO
TDとしては微妙だねぇ
初心者がやるにはいいゲームかもしれないが
ルーンやアイテム捨てるのがめんどくさくて、ノーマルでお腹いっぱい

101名無しさんの野望2018/07/16(月) 00:53:53.08ID:V0xDxpFp
アイテムの変換バグってませんか?

同じレベルのアイテム3つで変換ボタン押すと、3つのアイテムが消えるだけで何も新しいのは出てきません
スキルやマスタリーをクリックしてからアイテムに戻り変換タブを押すと消える前の3つのアイテムが復活しています。

ちなみに消えるだけの状態から追加でアイテムをおいて変換するとただアイテムが消えるだけです。

同じ症状の方いませんか?

102名無しさんの野望2018/07/16(月) 01:06:05.38ID:Hfw8E66c
>>101
普通に変換できてるけど、レア度とアイテムのレベルを勘違いしてるってことはないよね?

103名無しさんの野望2018/07/16(月) 03:05:39.70ID:dqE7NZmS
>>101
変換をゴミ箱扱いしてるから変換してないとか気にしてないわ

104名無しさんの野望2018/07/16(月) 03:44:11.04ID:/49GLZuH
伝説アイテムは9個合成したら効果1つにまとめたアイテム作れるのか…
このアイテム含めて9個でまた合成したら更にまとめれるとかそういうのは流石にないのかな

105名無しさんの野望2018/07/16(月) 04:30:49.22ID:V0xDxpFp
>>102
すみません レベルがレア度だと思ってました。
レア度はどこをみればいいのでしょうか?

同じレア度で変換するんですよね?

106名無しさんの野望2018/07/16(月) 08:48:32.51ID:WIwuH7D5
無色コモン
青高級
黄色レア
茶色ユニーク

なんかもったいない気がしてユニークルーンを使うタイミングが決められない。

107名無しさんの野望2018/07/16(月) 10:31:24.06ID:gBnhj5eL
ようやくジェムも溜まってきたので入口ライトニング試してみたら本当にこれだけで終わって笑った
各ステージの目標報酬はこれでコンプしてあとは稼ぎやすいところで経験値稼ぎまくるだけだね

108名無しさんの野望2018/07/16(月) 10:53:25.71ID:QB/RXS9O
ライトニングだけだとウェーブ連打したらダメージ通らなくなるけどな
難易度調整のためにあるんだから当然だけど作者もわかってんだなって

109名無しさんの野望2018/07/16(月) 11:22:42.77ID:IFNXcDuk
高速周回やってるけどスライム・ライトニング・業火・凍結・ハーヴェスター・バリケード・ショックウェーブで鉄板だな

110名無しさんの野望2018/07/16(月) 12:21:59.59ID:Cg17RW3g
スピンブレードも強い

111名無しさんの野望2018/07/16(月) 12:28:08.69ID:Xtbfcd27
>>57
遅レスだけどDungeonDefenderはアホほどインフレしていくね

112名無しさんの野望2018/07/16(月) 12:52:42.01ID:KvZGSnt4
>>108
そういう処理落ちまで考えて突き詰めるとやっぱ落としてナンボなのかもしれないのう

113名無しさんの野望2018/07/16(月) 13:04:23.54ID:EK3YoTWt
無限モードばかりやってたら
俺の中で処理落ちさせて楽しむゲームになってきた

114名無しさんの野望2018/07/16(月) 15:59:11.00ID:bBUMnXqI
>>104
伝説って黄色のやつか!
合成の合成はきになる…だれかやってくれ

115名無しさんの野望2018/07/16(月) 20:20:10.85ID:nG2faikP
>>114
やってみた
伝説アイテム9個合成はその都度に5個の能力が選ばれ一つのアイテムにまとまるみたい
繰り返して強いアイテムってのはできないと思われる
ちなみに束縛の鎖と合成後アイテムで単一性上限はあがるっぽい

116名無しさんの野望2018/07/16(月) 20:44:01.43ID:6Krk9bHP
アプデで出なかった敵がでだしたもんで稼ぎMAPしづらくなったんだが・・・車うぜぇよ

117名無しさんの野望2018/07/16(月) 22:01:16.05ID:CMt+1+yt
チャクラム使ってる人いる?いまいち使い所がわからん。虫に当たる?

118名無しさんの野望2018/07/16(月) 23:08:19.40ID:wErEi6AS
チャクラムは硬いやつと一緒に出た柔らかいの間引いてくれるから便利

ドワーフ退治とかすばいやつ用に最前線に数個置く感じやな

119名無しさんの野望2018/07/16(月) 23:34:21.93ID:e+pDDQJ1
チャクラムは一番DPSある パッチで変わってたら知らんけど

120名無しさんの野望2018/07/17(火) 00:24:39.11ID:C4w/eygS
チャクラム使ってみやす!!

121名無しさんの野望2018/07/17(火) 00:38:31.36ID:1BA1qF+7
未鑑定アイテム9個合成すると伝説になるっぽい

122名無しさんの野望2018/07/17(火) 12:09:07.63ID:RKkHFPP8
スポーン直後は無敵時間がある敵とか作れば良いのに

123名無しさんの野望2018/07/17(火) 12:41:55.20ID:i+igDKaE
そういえば1.1.2で割合ダメージにマスタリーレベル依存でキャップかかるようになったんだね

124名無しさんの野望2018/07/17(火) 13:25:53.53ID:cYeiNbM3
このゲームは罠の選択配置に悩むとかシビアなバランスの中で楽しむんじゃなくて一気に侵入者轢き潰すのを楽しむゲームなんだからあんまり抑えにかかられてもな

125名無しさんの野望2018/07/17(火) 15:54:56.24ID:nngB+KxN
アセンションにしたらつまらんくなった
経験値制限かかる上に
敵が硬すぎる 

126名無しさんの野望2018/07/17(火) 16:05:03.80ID:TJEneMEc
>>124
まあキャップ掛けないと無限モードがリアル無限に終わらないモードになっていた、というのも理解はできる

アセンションは前週のハイスコアまでに経験値が制限されるのかな
何周まで行けるかチャレンジするデータと好き放題やりたい放題するデータと分けたいよね

127名無しさんの野望2018/07/17(火) 18:41:40.80ID:UiHoIwVV
アセンションは試したことないけど難しくなる一方で新しく手に入るものとか引き継げるものとかもあって
やる気が続くかは別として理屈的には繰り返したら前周よりこっちも強くなる仕様になってるんだろうか

そんなものなくてただ制限と敵強化だけなら
このゲームぬるすぎるんだが?って人のためだけの弱くてニューゲームなのかな

128名無しさんの野望2018/07/17(火) 20:39:01.43ID:nngB+KxN
レベルやアイテムはリセットされてたぶん目標達成の報酬だけ引き継がれてると思う
後ほぼ意味ないけどリセット時にジェムが20くらい増えるみたいな事書いてたかな

目標達成で強くなる分は知れてるから敵強化考えると相対的には弱くてニューゲーム
ちなみに経験値はスコア更新分しか入らない

129名無しさんの野望2018/07/17(火) 21:37:06.44ID:Ode4eFCe
4週目だけど序盤を楽に乗り切れるように目標報酬取ってればむしろ初周よりも楽

130名無しさんの野望2018/07/17(火) 22:00:23.82ID:OrD0XQ7Z
1.1.2でボナースジェムがボーナスジェムに修正されたけど
日本ではボナースが受けてるんだから戻してよ!とか要望出した奴のせいかまたボナースに戻されてるな
しかしその下のゴールドの方はボーナスGのままという中途半端

131名無しさんの野望2018/07/17(火) 22:17:21.16ID:CRuxvrO4
Steamの開発よろしくいつかは正訳になるんだから対応に無駄な手間を取らせるなよ

132名無しさんの野望2018/07/18(水) 00:49:09.97ID:bvSbWiLY
一度直してまた戻したら天然ボケじゃなくなっちゃうのになあ
どういう文脈で受けてたかよくわかってないんだろうけど直しちゃったならもうそれで良いのに

133名無しさんの野望2018/07/18(水) 00:50:19.98ID:AK+UgLVf
正直前作で気づかなかったしどちらでもいいかな

134名無しさんの野望2018/07/18(水) 16:06:22.00ID:HlpalQNG
無限に経験値稼ぎが可能だと難関ステージ攻略の話題が広がらんな
「前のステージで稼げ」で終わってしまうし

135名無しさんの野望2018/07/18(水) 18:27:16.66ID:QBhkMxwW
よくあるタイプのTDだとアップグレードのために各レベルのクリア状況に応じてもらえるポイントが必要になるけど
このゲームではそれでもらえるジェムの数が誤差というかほぼ無いようなものだし
目標報酬もごく一部を除けばレベル上げまくった状態でルーンなしでやれば初見で余裕でしたってレベルなんだよね

なので稼ぎは厄介な敵の出てこないやりやすいレベルをひたすら繰り返して
それ以外はルーンなしでウェーブ送りまくって最速でクリアして無限もやらないってなってしまう

136名無しさんの野望2018/07/18(水) 18:58:30.38ID:d0cmoUIQ
エーテルマップで稼げるし今回無限も突き詰めてやらないな

137名無しさんの野望2018/07/18(水) 22:12:35.84ID:afPCjfWa
>>134
トラップが揃えば全てのステージが入り口封鎖で終わるから難関もクソもないわな

138名無しさんの野望2018/07/18(水) 22:18:15.29ID:bvSbWiLY
敵の体力や重量を倍以上に増やすと単一性極振り束縛の鎖で2個ずつ設置でも全然追いつかなくなるからそれなりにバランスは取れてる気がする
欲望とか物凄い苦労したしルーン要求するマップが鬼門

139名無しさんの野望2018/07/18(水) 23:15:47.16ID:u9CND8fa
スライム床と凍結トラップとライトニングのスタンで敵は入り口からほぼ動けなくなるぞ

140名無しさんの野望2018/07/18(水) 23:20:48.94ID:/zlkVRoh
そんなん怒り10程度の時だけじゃん
数多くなったら無理

141名無しさんの野望2018/07/18(水) 23:37:14.40ID:u9CND8fa
適切にスキルやアイテムを使えば怒り80でも止まるぞ
そもそも止まらんのに無理して怒りでやる必要性がないじゃん

142名無しさんの野望2018/07/19(木) 09:02:28.38ID:0w0FOWK7
インベントリがフルの状態で新しくアイテムを手に入れると古いのが消えるってなんかヤバいアプデに見える
このゲームにアイテムロック機能ないよな

143名無しさんの野望2018/07/19(木) 12:45:10.95ID:VqQwfFsE
>>141
ほーそりゃすげぇやw

144名無しさんの野望2018/07/19(木) 12:59:46.41ID:3YiKTlkt
アイテム超過すると一時的に保管できる袋が出るし
あくまでその中でのことだと思うんだけどどうなんだろうね

アセンションは達成報酬分だけ引き継がれるってやつは
ジェムやスキルポイント選んだ場合も増えてるんだろうか

145名無しさんの野望2018/07/19(木) 20:13:59.51ID:sobJFegt
>>144
古いものから消えるのは枠に入りきらないで袋の中に保管されてるアイテムだね

目標報酬で獲得したスキルポイントやジェムも引き継がれるよ

146名無しさんの野望2018/07/20(金) 15:37:45.74ID:7rlfUZ8t
俺の好みはこんなとこ

移動妨害 スライム/柱
火力 ダート(レジェ変化)/ローケット/ライトニング
破壊と移動妨害にもなる ショックウェーブ
迷路構築と最終手段 箱
金稼ぎ ソウルハーヴェ

こんなとこか?

ダートの氷結/2連射/連鎖稲妻/スターンがスパムで強い

147名無しさんの野望2018/07/20(金) 18:54:16.42ID:khfcK6QO
トロッコ強化のユニーク9個合成して作ったらトロッコが隙間なく走るようになってワロタ。めっちゃ強い

148名無しさんの野望2018/07/21(土) 13:15:14.98ID:lHm5bRzR

149名無しさんの野望2018/07/21(土) 13:30:21.21ID:TZkOudyp
>>147
みてみたい

150名無しさんの野望2018/07/21(土) 17:00:19.91ID:7XqvtUik

151名無しさんの野望2018/07/21(土) 17:05:32.10ID:esPAFGDh
処理落ちしそうで怖いな

152名無しさんの野望2018/07/21(土) 19:18:46.72ID:/kNRopyb
>>148
動く壁、無限で止まらなければ織り込みで色々遊べそうなんだけどなーw

153名無しさんの野望2018/07/21(土) 22:41:16.51ID:7XqvtUik
>>151
実際重すぎて60ウェーブぐらいまでいくと強制終了するから使えない。
強化なしのウェーブ連打ならトラップなしでもクリアできるぐらいには
強いんだが

154名無しさんの野望2018/07/22(日) 04:38:51.32ID:duVhTdru
>>150
くそわらた

155名無しさんの野望2018/07/22(日) 09:41:53.43ID:FQaU/6iP
>>150
これはひどい

156名無しさんの野望2018/07/22(日) 11:04:58.34ID:57DQVrzA
>>150
むっちゃ楽しそうwwww

157名無しさんの野望2018/07/22(日) 16:06:51.84ID:5RlrLFmB
>153
LVが凄そう
どこでそんなに稼げるん
100ウェーブとかになると罠敷き詰めてもHP削りきれなくなるんだよな

158名無しさんの野望2018/07/22(日) 17:18:31.32ID:SZGQr72w
>>157
レベルは今1102
稼ぎは今は永遠の迷宮でやってるな、無限はやってない。
トラップは基本的にはボルトが強い。
あとは凍結、スライム床、ブラックホール(もしくはスピンブレート)、
テレポート、ショックウェーブ、ハーベスターあたりを少し振って
手前のほうでテレポート+ショックウェーブ+ハーベスターで敵の数減らすのと
金稼ぎして出口手前で凍結、ブラックホール、スライム床で足止めしつつボルトで
殲滅って感じ。
アイテムの直射ボルトを9個合成するとリロード150%、ダメージ1500%とかの
装備作れるからそれを元手にさらに直射ボルト8個と合成したりして無限強化
していく。今はリロード770%、ダメージ3100%の装備付けてる。

ルーンは攻撃力、登場速度、敵の数で厳選。
攻撃力はいくら増やしてもいいけど登場速度は500%前後
、敵の数300%前後にしないと処理落ちしてめっちゃ時間かかる。
クリア報酬が60ページとかになってくると厳選するだけでも
やたらと時間かかる。
今の永遠の迷宮の最高スコアが5000憶ぐらい

159名無しさんの野望2018/07/22(日) 18:06:35.62ID:wdE1ulRa
>>158
ありがとう、参考にするわ

160名無しさんの野望2018/07/22(日) 23:01:58.79ID:5RlrLFmB
>>158
lv1102とかスゲー
ダーツとチャクラム、ミサイルばかりでボルトはあまり使ったことなかったわ
合成参考になる、ありがとう

161名無しさんの野望2018/07/23(月) 06:51:00.20ID:62+quOsa
ボルトは貫通が強いんだよな

162名無しさんの野望2018/07/23(月) 20:15:31.08ID:Jg1tnwvS
5週目なのにモンスター図鑑の攻城用槌と謎めいた挑戦者の間が埋まらんのだけどバグか何かなのかな?

163名無しさんの野望2018/07/23(月) 22:41:18.12ID:94EjyUmP
https://i.imgur.com/YB1dgmf.jpg
https://i.imgur.com/k8R8TxF.jpg
チャクラムの強さを舐めてたわ。ちゃんと強化したら強いとは思ってたけど
これ相当強い。
怒り241でも余裕で止まる

>>162
亡者だったから多分倒した敵が復活するユニークルーンで復活
したやつじゃないか

164名無しさんの野望2018/07/24(火) 00:38:17.33ID:EvhRtr7G
開発のインタビュー記事が出てる
なんでも日本は売上2位だとか
https://www.gamespark.jp/article/2018/07/23/82446.html

165名無しさんの野望2018/07/24(火) 00:47:34.73ID:h8H/+mqx
>>163
そのレベルだと上限ありのスキルはカンストしてるだろうけど
上限なしのスキルは何に振ってるのか気になる

クリア目指すだけなら単一性で高速化したトラップ1つずつ(+スライムとハーヴェスター)で十分な気がするけど
高難易度化させると複数置けないと流石に厳しく感じる

166名無しさんの野望2018/07/24(火) 01:09:48.33ID:UVlaoob7
>>165
今はダメージとリロードを6:4ぐらいで振ってる。
ダメージは無限に増やせるけどリロードは
元値がある分ある程度以上は効果が薄くなるし上げても
400ぐらいかなーって感じ。
単一性は上限上げるユニーク使ってもどうしても押し切られるから
途中で切り替えたな。
あと単純に敵がマップに溜まりやすいから重くなる。
高難度はとにかくいかにマップ内の敵の数を増やさないかが重要

167名無しさんの野望2018/07/24(火) 05:03:24.67ID:PxBJlvgz
>>158
マジかよ・・・凄すぎる

168名無しさんの野望2018/07/24(火) 12:10:23.63ID:0DcQSKOK
その高みに到達するために辿る無難な道筋を見つけたいところだ

169名無しさんの野望2018/07/24(火) 23:41:31.38ID:mPjPpSRq
まだレベル200前くらいだけど何個か均一にトラップ振ってたわ
どれか一個に絞って他阻害系がいいのか

170名無しさんの野望2018/07/25(水) 07:59:49.57ID:X3HC2XlR
レベル500の雑魚だけど自動厳選機能欲しいです
青アイテムとか黄アイテムとかシステム側で合成しても良いでしょ

171名無しさんの野望2018/07/25(水) 08:27:06.91ID:OnNDdhhF
アイテムboxが小さすぎるからもっと大きくしてほしいね

172名無しさんの野望2018/07/25(水) 09:53:05.39ID:kEq6GNqX
アイテムの仕様がほんと面倒くさすぎる
トラップと同じく、ひたすら育てる系でいいやん

173名無しさんの野望2018/07/25(水) 11:21:13.50ID:KmInaYjm
レベルアップの演出怠すぎるからステージ終わる度に再起動してるけどなんとかならないですか

174名無しさんの野望2018/07/25(水) 11:34:52.13ID:9uox8ZV7
それは流石に神経質すぎるというかいちいち再起動するほうが面倒臭そう

175名無しさんの野望2018/07/25(水) 11:37:03.90ID:KmInaYjm
そうなの?
レベル40上がるときとか再起動した方が早いんだけど、一気に演出終わる方法とかあるの?

176名無しさんの野望2018/07/25(水) 12:08:11.56ID:sgU8pdmd
メーターが徐々に増える演出だけは削っちゃったな
Unityのゲームは弄りやすいから良い

177名無しさんの野望2018/07/25(水) 19:27:52.10ID:j1VQkQKy
正直1回で100レベル上がる時とかあるので
その時は流石に再起動する。

178名無しさんの野望2018/07/25(水) 19:30:38.49ID:j1VQkQKy
アイテムとルーンのフィルター機能と増枠は切実にやってほしい。
ゲームより選抜の時間の方が長い

179名無しさんの野望2018/07/25(水) 21:40:43.38ID:7KGyGURf

180名無しさんの野望2018/07/25(水) 23:06:40.20ID:DvfLrYbF
似たようなの喰らったことあるけど、コレはスピンブレードで封鎖以外の解が思いつかないw

181名無しさんの野望2018/07/26(木) 14:55:48.57ID:EDQXTfAP
次元門↑の壁にボルトやチャクラムを仕掛ければ押し込めるからまだ希望がありそうだけど
これで上が通路になってたらお手上げだねw

182名無しさんの野望2018/07/27(金) 03:00:06.88ID:pENAEqbr
アイテムファーム用マップの最新版試してみたらトラップも動く壁もなくて
これでどうやって倒すんだと思ったら騎兵が角で曲がりきれず溶岩に次々と落ちていって笑った
よく考えるもんだ

183名無しさんの野望2018/07/27(金) 21:57:09.87ID:iqknuvKI
色んなマップがあっても結局入り口ゲーだから2週もすれば飽きちゃうね

184名無しさんの野望2018/07/27(金) 22:55:13.55ID:mIt23ftc
自分でつまらないと思ってるやり方を続けて飽きたとか言われてもあっそとしか

185名無しさんの野望2018/07/27(金) 23:15:59.11ID:uls0qSXy
未鑑定青Lv21を9個で未鑑定黄Lv23
未鑑定黄Lv23を9個で未鑑定茶Lv25

ほえーこれで成長させてくのきっつくね

186名無しさんの野望2018/07/27(金) 23:19:59.72ID:oSsMqaVB
アイテムの効果がトラップの効果を大幅に変えるとかじゃなくて基礎力強化のものばかりだからな。意識して変えないと戦略に大きな変化はないと思う
結局のところマップ同時出現数が1000以上いかないようにさっさと倒すか落とすゲームだし

187名無しさんの野望2018/07/28(土) 00:58:12.07ID:1qH+bdOc
プログレッションの全てが数字が大きくなるだけの地味な強化なのでそれに気づくと虚しくなっちゃうんだよね

トラップマスタリーはすぐ全Tier開放できてあとはダメージやら持続時間が増えていくだけだし
スキルも貫通とか氷で被ダメージ増みたいな使い方が変わってくるのはすぐカンストして後は数字が(略)
敵も新しいタイプが登場したり戦略を変えざるをえないような特殊効果がついたりするわけでもない

これがエンドコンテンツの話ならやむを得ないとも思うけれど
このゲームの場合は1周目の中盤からもうマップの構造や敵の編成なんかどうでもよくなって
スキルやアイテムの強化を頼りに入口封鎖する展開になってしまうのが残念なところ

188名無しさんの野望2018/07/28(土) 01:22:38.50ID:p1JZorpO
このジャンクフード的な大雑把さが俺は好きだけどTDとインフレ育成ってそれほど相性は良くないよねやっぱり
最適解を探すジャンルでトラップ一極集中が最適となると地形の戦略的意味も薄くなるし
TDの基本「敵を遠回りさせる」に対するメタな敵を出しすぎたのも入り口ゲーになってる一因

しかしこれくらい雑な作りだからランダムマップが可能になったとも言える

189名無しさんの野望2018/07/28(土) 01:23:53.12ID:oXrqJVJe
>>185
それで頑張るより無限ルーンや迷宮マップでマップレベル上げていくほうが早そう

190名無しさんの野望2018/07/28(土) 01:36:37.81ID:1qH+bdOc
>>188
入口ごとに向かう次元門が固定なのもいまいちだと思うわ
ルートをまとめるのがそもそも無理で1、2箇所同じ地点を通過させるぐらいがせいぜいだし

191名無しさんの野望2018/07/28(土) 01:52:28.36ID:ZoMm8wnt
一番飽きるのはハクスラ要素があるのにアイテム周りのシステムが未熟なところだわ
ユニーク効果での戦術の劇的な変化も欲しいけど、それ以前に所持数上限を上げるとかソート機能を付けるとかもっとやることがある
アイテム整理がゲームリズムを崩しているから、リズムが崩れている間に正気に返ってしまうだよね。この辺を改善できれば猿のようにハクスラだけ楽しむことも出来るのに

192名無しさんの野望2018/07/28(土) 01:53:14.48ID:ZoMm8wnt
ハクスラってかトレハン要素か

193名無しさんの野望2018/07/28(土) 01:58:35.38ID:644oTLlI
一番の不満はアザゼル(だっけ?)が1つしか装備できないこと

194名無しさんの野望2018/07/28(土) 02:12:30.87ID:oXrqJVJe
今の仕様の烙印複数装備できたらライトニングや入口ゲーとか鼻で笑えるレベルでぶっ壊れるからしょうがない
個人的にはそうなってもいいんだけど複数装備できるようになった代わりに弱体化させるとかだとつまんないし

195名無しさんの野望2018/07/28(土) 09:48:41.89ID:Jd5wMWWw
>>191
プレイするか〜 でもアイテム整理めんどくせえ…やめよ…

って思っちゃうね。ほんとどうにかしてほしい

196名無しさんの野望2018/07/28(土) 10:31:56.45ID:oXrqJVJe
ルーンやアイテムを落とすんじゃなくそれを強化するポイントを落とすとかにしとけば圧迫されずに済んだと思った
しかしアイテム欄拡張とかはできそうだけどシステムの大変更は今更できないだろうしなあ

197名無しさんの野望2018/07/28(土) 12:24:41.87ID:0fKfRTl0
マップとトラップのレベルの制限を設けて周回する毎に上限の開放
レベル、アイテム等は全て引き継ぎ

こっちの方が良かったな

198名無しさんの野望2018/07/28(土) 12:26:07.72ID:UoObBr3k
確かに今の仕様ならそんな感じの無限インフレ状態にしてしまった方がむしろ中毒性あったかもだな

199名無しさんの野望2018/07/28(土) 16:18:38.18ID:ALPTia16
https://i.imgur.com/lJ9OtUF.jpg

経験値1兆超えたら表示されないんだな。
レベル3000超えた

200名無しさんの野望2018/07/28(土) 16:35:19.92ID:oXrqJVJe
業火メインなのか
ライトニング+ボルト(貫く者)+スピンブレードでやってたけど
チャクラムメインだったりダーツ併用だったり何だかんだで結構色々な戦い方あるんだな

201名無しさんの野望2018/07/28(土) 16:38:08.48ID:6Pfa7Vu7
ミニオンとか相変わらず産廃で困る
敵の射手も殆ど意味が無い

202名無しさんの野望2018/07/28(土) 16:50:15.15ID:8DL4quMM
足止めして回復不能にしてダメージ稼ぐだけだから、ダメージ稼ぐ部分に何ぶっ込むかで罠選択は変わるでしょ。結局やること同じだけど
足止めにフロスト、回復不能にスライムは鉄板ぽい

203名無しさんの野望2018/07/28(土) 17:11:32.21ID:oXrqJVJe
ミニオンは序盤だとわりと足止め要員としていい仕事してくれる
他の足止め系とも微妙に被らないから枠が余ってるならいい感じ
足止めもできないぐらい敵が強くなったらやっぱり使えないから優先度は低いけど

204名無しさんの野望2018/07/28(土) 17:12:50.00ID:3c/2nJWb

205名無しさんの野望2018/07/28(土) 17:14:07.88ID:W/FCkmOY
召喚系って味方のトラップに巻き込まれて死ぬ?

206名無しさんの野望2018/07/28(土) 17:16:42.17ID:IzUDzhan
薬病の伝令ってどこに出てくるか分かる?

207名無しさんの野望2018/07/28(土) 17:20:29.49ID:PESiDQfd
>>205
巻き込むものと巻き込まないものがある

208名無しさんの野望2018/07/28(土) 17:35:08.54ID:oXrqJVJe
今回の更新でこのトラップから巻き込まれなくなりましたみたいなのが毎回ある印象

209名無しさんの野望2018/07/28(土) 17:42:38.99ID:0hbEgfQO
>>206
右下

210名無しさんの野望2018/07/28(土) 22:09:10.95ID:gF45PxSM
なんやかんやで個性が出るから面白いよね

211名無しさんの野望2018/07/29(日) 04:55:01.90ID:9W3I3gbp
配信見たいけどこの人くらいしかやってないのが悲しいな

https://www.twitch.tv/gaming_black_

212名無しさんの野望2018/07/29(日) 06:34:18.30ID:5cgN/M9R
ハープーンって皆さん使ってる?

213名無しさんの野望2018/07/29(日) 07:04:12.75ID:X6z2vZ19
始めたては使ってたけど初期資金すら余り出す頃には使ってねぇなあ
コスパがいいのが特徴なだけで壁1枚での処理能力で考えたら弱いからな

214名無しさんの野望2018/07/29(日) 07:16:41.23ID:JZ66pYXa
召喚する仲間が電撃を放ってくれたらまだ使いやすいのになぁ

215名無しさんの野望2018/07/29(日) 09:38:16.88ID:id+X+9EE
ちょっと弄ってみたけどトラップの最高レベルは1,000,000だった
誰がそこまでやるんですかねえ

216名無しさんの野望2018/07/29(日) 10:03:04.17ID:zqC4gxz5
弄ってバカにするのは流石に引く

217名無しさんの野望2018/07/29(日) 12:20:30.98ID:RcrdOKUW
アイテム周りは変更あるかなあ
インフレに没頭させて欲しい

218名無しさんの野望2018/07/29(日) 13:00:57.52ID:9W3I3gbp
この動画の最後に出てくるマップが攻略出来ないわ

219名無しさんの野望2018/07/29(日) 13:03:41.43ID:9W3I3gbp

220名無しさんの野望2018/07/29(日) 22:24:22.61ID:eKqxXt6M
なんか今回敵がやたらと重くてプッシュやらバネやら使ってないな。強化すれば使えるんかな?

221名無しさんの野望2018/07/29(日) 22:38:53.08ID:8JwwaKv2
ブラックホールの分岐で敵を軽くするとかスライムの分岐で滑って動き易くするとかあればよかった
トラップ強化でもっと物理力伸びてもいいと思うんだが

222名無しさんの野望2018/07/30(月) 01:11:53.28ID:rWLylNV6
むしろ今回の方が吹っ飛ばせるイメージだが、前作もそんなに吹っ飛ばせたのか

223名無しさんの野望2018/07/30(月) 17:09:27.99ID:DFYEAQkj
https://i.imgur.com/gRYikdh.jpg

ネタでポータル守護強化のアザゼル作ってみたで

224名無しさんの野望2018/07/30(月) 17:26:41.31ID:N0W9T9eD
少しだけ増やすとなんか気持ち悪いけど
>>223ぐらい増やすとそうでもなくなるポータル守護数強化

あとそれネタではあるけど地味に強いんだよな
本気で強さ求めるなら普通にメイン火力強化のアザゼル作った方がそりゃいいんだけど

225名無しさんの野望2018/07/30(月) 17:45:42.08ID:2hP/oP0G
アザゼル複数つけられるようになったら爆発アザゼルとトロッコアザゼルつけて遊びたい

226名無しさんの野望2018/07/30(月) 18:39:48.09ID:VafCFk1Q
ポータル守護霊めちゃ大量に出すとゲーム開始時にエラーでクラッシュするよ
まあ確認したのは10万個とかそういうレベルだけど

227名無しさんの野望2018/07/30(月) 20:07:05.28ID:V/4ndNdH
>>223
これがラピュタの雷か

228名無しさんの野望2018/07/30(月) 21:25:07.28ID:ItPVwAdR
インフレゲーなのにインフレしたらクラッシュするのか

229名無しさんの野望2018/07/30(月) 21:37:57.92ID:2hP/oP0G
数値じゃなくてスプライト数インフレしたそらクラッシュしますよ

230名無しさんの野望2018/07/30(月) 22:38:29.11ID:507GEHVE
現状だと周回するメリットほとんどないよなぁ

231名無しさんの野望2018/07/30(月) 23:58:48.40ID:pMW+OG+u
なんかウェーブ続けすぎるとフリーズするってほんとなんだなぁ
ガックガクになってもうダメかと思ったけど何とか1人ゴールにたどり着いてくれたわ

232名無しさんの野望2018/07/31(火) 02:35:25.71ID:F/qCD37u
Update 1.1.5

233名無しさんの野望2018/07/31(火) 06:04:50.50ID:SwKyob4e
自動wave送りボタン実装は普通にうれしい

234名無しさんの野望2018/07/31(火) 07:36:49.83ID:Iara/mzE
こういう細かな機能追加は楽しみの一つだよね

235名無しさんの野望2018/07/31(火) 19:52:35.23ID:N1EIsHeQ
次のアプデでアイテム整理とかどうにかしてほしいな
枠狭すぎなのと青アイテム処理がめんどくさいわ

236名無しさんの野望2018/07/31(火) 22:02:11.57ID:WcYEohrO
アイテム周りだとどんな仕様がいいかな?
整頓、ソート機能は最低限ほしいし
枠ももうちょっと増やしてほしいな

237名無しさんの野望2018/07/31(火) 22:31:05.20ID:etliUNwo
なんか適当にいじくってたら無限モードで経験値100兆稼いで一発でレベル5000になってしまった

238名無しさんの野望2018/07/31(火) 23:06:38.29ID:RA7jcmJ2
それはご愁傷様

239名無しさんの野望2018/08/01(水) 01:46:56.75ID:CEp+ROZH
UIの改善は必須だけど並行して落ちるアイテムの数減らして使い物になるものの率上げてほしいところ
無印の頃のDiablo3じゃあるまいし大量のゴミの中からわずかな使えるアイテム選り分けるなんてたとえ便利になったとしても苦痛だよ

240名無しさんの野望2018/08/01(水) 03:21:14.44ID:KxP/yH68
>>239
それでもいいんだけど現状倉庫少なすぎて…

241名無しさんの野望2018/08/01(水) 03:57:52.64ID:nywkCRAr
同じようなの9個集めて合成しろよって仕様にしたのにこれじゃ枠少ねえなと思わなかったのかな

242名無しさんの野望2018/08/01(水) 06:28:19.17ID:9dawg7B0
そこまでやると想定してないんじゃないの?
だって順当に強化していくとソフトがクラッシュするんだもの

243名無しさんの野望2018/08/01(水) 16:55:01.95ID:TWD35FDh
ハープーン主力でもフリーズするぐらいのウェーブをこなすことはできるんだね
もっと延々とやり続けたいのにあれぐらいで重くなるの何とかしてくれんかなぁ

244名無しさんの野望2018/08/02(木) 14:06:42.48ID:7A8oMxAb
10万個はやりすぎにしてもポータルのやつそのまま増えるのは本当だしトロッコは上の画像の通りになるし
なんかアザゼルは同じ種類を9個で合成するのを想定していない気はする
アザゼルの強化が一番わかりやすく強化を実感できるから好きなんだが

245名無しさんの野望2018/08/02(木) 14:17:37.45ID:N3UJCMdC
レベル高いマップ行くとフリーズで強制終了が目立って来た
グラボとか変えたら治んの?

246名無しさんの野望2018/08/02(木) 15:03:44.18ID:tWARk4KC
MSI Afterburnerでも使って負荷が100%張り付きなら効果があるかも
でもゲームも最適化が足りてない感じだからなんとも

247名無しさんの野望2018/08/02(木) 20:42:01.54ID:wpExvv+L
グラボよりCPUだろうけどCPU変えたからと言って変わるとも思えないな
ソフト側の問題じゃないの

248名無しさんの野望2018/08/02(木) 20:55:30.82ID:nXSB0sWD
無限モードでも無いのに落ちるなら環境の問題かも

249名無しさんの野望2018/08/02(木) 21:02:19.80ID:3SuCnqvJ
俺は登場数1000超えたら落ちるから越えないように調整してる
>>158で書いている登場速度と敵数が同じぐらいの目安だからみんな同じだと思ってるけど

250名無しさんの野望2018/08/03(金) 09:51:55.24ID:p70U3Yuh
なんかノートンに削除されてワロタ。疑わしい動作ってなんやねん

251名無しさんの野望2018/08/03(金) 20:16:46.22ID:tGoS/ADu
レベル1200後半で必要経験値オーバーフローして30Gの経験値で一気に400近く上がったで・・・

252名無しさんの野望2018/08/04(土) 19:22:04.97ID:AF44rZkV
無限モードで初めてクラッシュしおったわ
スライム床とかの与ダメがオーバーフローしてたりして嫌な予感はしてたけど
100億近い経験値と2時間が無駄になったわ糞
まだあと100ウェーブは耐えられそうで、自己記録更新しそうだったのに

253名無しさんの野望2018/08/06(月) 12:22:46.66ID:KTiUG+er
自分用メモ
ノーマル*9 → 高級*1
高級*9 → レア*1
"未鑑定"レア*9 → レジェンダリ*1

254名無しさんの野望2018/08/06(月) 17:11:39.12ID:NUXiWFyI
「Dungeon Warfare 2」アイテム変換と伝説合成の検証メモ
http://holdgame.net/dungeon-warfare-2-item-gousei/

255名無しさんの野望2018/08/07(火) 14:07:18.55ID:IOYiRb9A
結局限界までアザゼル強化したら何が最強なのよ

256名無しさんの野望2018/08/07(火) 18:06:24.53ID:d4I55gJv
限界まで強化した人の意見が聞きたいね
僕的にはチャクラムじゃないかと思うんだが

257名無しさんの野望2018/08/07(火) 18:39:28.02ID:diPrE6/o
強化上限が存在しないか現実的ではない数値なら
自分がメインにしてるトラップ次第としかいえなさそう

258名無しさんの野望2018/08/07(火) 20:19:36.11ID:OUQFpsAX
いつの間にか2が出てたのか・・・
2も当然ボナースだよな?

259名無しさんの野望2018/08/07(火) 20:20:30.08ID:TZ4QO6X3
2週目に行くかどうか悩むな

260名無しさんの野望2018/08/07(火) 20:40:32.61ID:/T+0RxXa
ミサイルが役立たず過ぎてヤバイ
射程伸びすぎで壁向こうの敵狙う
速度上げたり敵貯まりまくってFPS落ちてきたら
旋回終わる前にミサイル撃って明後日の方向攻撃するわ
敵がせいぜい数百程度の序盤のみ使える完全産廃…

あと現状2週目以降はやり込みガチ勢以外はやる意味ないんじゃない?

261名無しさんの野望2018/08/07(火) 22:34:28.74ID:diPrE6/o
2周どころか何周もする気力がある人向けだからね

262名無しさんの野望2018/08/08(水) 10:33:14.73ID:qqBpv8qP
ダートのノックバックで落とすの強くないか?
地形が良ければ戦車みたいなのも落とせるし

263名無しさんの野望2018/08/08(水) 11:20:01.37ID:LvYF3Pv/
処理落ちが無ければ無限にトロッコを増やし続けたいのに

264名無しさんの野望2018/08/08(水) 20:08:52.96ID:+y4byEDU
本当に現実的じゃない値まで持っていくならアザゼルなんて投げ捨ててマスタリーの数値で殴る火、氷、スライム辺りが強いかなって

>>258
一時期ボーナスになったけど熱狂的ボナースファンのお陰でボナースに戻った、安心しろ

265名無しさんの野望2018/08/09(木) 01:00:26.78ID:VHdQyOJN
レベルカンストしたわ、5000が最大っぽい

266名無しさんの野望2018/08/09(木) 01:14:31.96ID:KwWYUgZG
やり込んでんな、トラップ何使ってたの?

267名無しさんの野望2018/08/09(木) 14:31:11.17ID:T8gQ2z59
マスタリーの数値で殴るならそれこそアザゼルでよさそう
全トラップのマスタリーレベル上げる効果があるアイテムあるし

268名無しさんの野望2018/08/10(金) 16:01:02.14ID:D91KxMcy
直前に設置したトラップをアップグレード含めてコピーして設置出来るショートカットキーが欲しい

269名無しさんの野望2018/08/10(金) 16:55:19.66ID:Q4zuf9Db
レベル5000になったけどアザゼル強化しかやることなくなるな

270名無しさんの野望2018/08/10(金) 16:56:51.48ID:T8V4i0Zc
むしろそこまでやったらクリアで良いのでは?

271名無しさんの野望2018/08/10(金) 17:27:53.11ID:6pL8Ca+2
!〜3の数字キーでできるからアップグレードは結構はやくできね?
それでもあったほうが早いけど

272名無しさんの野望2018/08/10(金) 18:34:33.40ID:g34WmWOU
レベル5000はもうゲームクリアだよ、やることを見い出すことが苦痛になってくるしアンインストールした

273名無しさんの野望2018/08/11(土) 04:25:53.91ID:gJoFI+ki
周回すると敵が強くなったりしてないこれ?
3周目なんだけどレベルやらスキルやらが初めから高いから楽かと思ったら
案外そうでもない

274名無しさんの野望2018/08/11(土) 13:45:15.05ID:Vnel1DPd
周回するとかさてはマゾだなオメー

ルーンで敵の出現量1000%増加とかしてると、
突然画面が拡大縮小繰り返して最終的に真っ黒になるんだけど何コレ
カメラの揺れは切ってるんだけど

275名無しさんの野望2018/08/11(土) 17:27:42.47ID:+9kwX4TV
スプライト数の限界

276名無しさんの野望2018/08/12(日) 11:51:37.73ID:5nk/uC2r
>>272
オレなんて二周目のとき、WorkshopからアイテムジエネレーターMapダウンロードして、
訳わかんないくらいの超高レベルジェム入手。
そのジェム入れてマップ行ったら、即クラッシュ。
試行錯誤したら、普通に動いて低レベルMapクリア。その後、報酬結果みたらトラップが
All+8000、レベルが5000、ジェムが140000
とかあってチート状態。
無敵過ぎてやる気失せた。

277名無しさんの野望2018/08/12(日) 13:08:00.28ID:SxuBGDJ/
改造で難易度調整しようと思ってインターバル無しで敵が出てくるようにしたらペースが速すぎて重い
結局ネックはここなんだな

278名無しさんの野望2018/08/12(日) 13:14:44.46ID:MDrjX2Dq
>>273
敵のレベルも高いからね
周回すると、アイテムから生成されるマップがレベル高くなって捗る

279名無しさんの野望2018/08/12(日) 16:26:29.40ID:YBCaQb4p
なんかところどころ手抜きとか思慮不足が見えるよねコレ
経験値のデータ型とかさ

というかアイテムジェネレータマップ使ったアイテム持ってけば
そらチート状態も当然やんけ
チート生成したアイテム使ってるんやから

280名無しさんの野望2018/08/12(日) 16:30:37.93ID:SIqgWUYe
そういうマップを使うなら直接弄った方が楽しいわ
8本の銛を発射するHarpoonを作ったけど面白い

281名無しさんの野望2018/08/12(日) 17:01:02.43ID:/JJAxOyE
ワークショップのぶっ壊れジェネレーター利用して手に入れたぶっ壊れアイテム使ったら
チート状態になってやる気失せたって言われても私はバカですって言ってるようにしか・・・

282名無しさんの野望2018/08/12(日) 18:04:56.34ID:Ykacg7WI
アイテムジェネレータって単に楽してたくさん落ちるだけじゃなかったっけと思いつつ
ワークショップをチェックしたら今はレベル100万なんてのが落ちるのまであるんだな
ジェネレータ自体評価が分かれるものだけど最初に配布していた人たちは最低限の良識はあったんだなって

283名無しさんの野望2018/08/13(月) 06:12:09.01ID:QIfZ5Xk6
最初のうちはぶっ飛んだの無かったとはいえそれでも出るたびにじわじわとレベル上がっていってたし
超高レベルマップでジェネレータが作れるなら出るのはまあ・・・時間の問題だったとは思う

そしてそういうジェネレータ増えてきてるし次の更新あたりで自作マップのドロップ率0に変更されてそう
使わなきゃいいでしょって考えの作者ならハーベスターとかの重ね掛けコンボも放置してただろうし

284名無しさんの野望2018/08/13(月) 07:11:53.10ID:7TH+4GvT
>>281
バカですというか、『バカでした』が正しい。どれくらい強くなるかと興味本位で試したら、自動セーブなので後戻りできなくなってた。
流石に、トラップレベル+80000は無いわ

285名無しさんの野望2018/08/13(月) 08:30:41.95ID:cQ9OEa39
ブラックホールとボーラの使い方がわからぬ・・・

286名無しさんの野望2018/08/13(月) 09:12:53.38ID:m1B8IM1L
>>284
ローカルファイルにセーブのバックアップあるから戻せよ
面倒なら初期化しろ

287名無しさんの野望2018/08/13(月) 10:44:51.00ID:7TH+4GvT
>>286
バックアップあるんだ。
一週終わってるので、素直にアンイストールしたわ。

288名無しさんの野望2018/08/13(月) 11:56:59.82ID:Sn/ex9j5
他に軽くて面白いゲームがないから3周目

289名無しさんの野望2018/08/13(月) 12:16:05.07ID:7a4gYkgj
Circle Empires安いし面白いよ
なんかチマチマやってしまう

290名無しさんの野望2018/08/14(火) 00:34:24.63ID:Np6TI7bL
マップの左上埋まる? なんかどうやってもたどり着けない

291名無しさんの野望2018/08/14(火) 03:01:31.77ID:N/mmocLx
>>285
凍結トラップと組み合わせて道を詰まらせたり
範囲増加させて曲がり角の近くの穴に落としたり

高レベルだとブラックホールは飛行マシーンの処理に使ってた
あいつらスライム罠に引っかからないからHPモリモリ回復するんだもん

292名無しさんの野望2018/08/14(火) 15:46:25.82ID:FqDnEcVI
>>290
左上と右下は現状埋まらないんじゃない?

293名無しさんの野望2018/08/14(火) 16:47:55.20ID:b7Rj6sI7
壁トラップじゃないと飛行系に反応しないからボーラは飛行系用のスネアとして有用。
飛んでるのは軽いからボーラの物理力程度でも結構まとまってくれるし。

2942932018/08/14(火) 16:53:22.46ID:b7Rj6sI7
あと被ダメupも地味に強い。
永久スネアは序盤は使ってたけど、火力出るようになってからは被ダメ上げ取るようになった。

295名無しさんの野望2018/08/14(火) 20:56:37.54ID:x1gu5EHy
>>291
>>293
アドバイスありがとう存じます。試してみやす

296名無しさんの野望2018/08/17(金) 21:02:25.56ID:X5WXc8Mt
ボルトのダメージ強化がある程度の数値になると
脳死ボルト撒きで終わるなコレ

297名無しさんの野望2018/08/19(日) 08:13:12.91ID:+YfYoIXG
lv15縛りするとか

298名無しさんの野望2018/08/19(日) 22:58:02.29ID:uXc3joF3
空襲のマップって1のトラップ残ってるんだな
消し忘れだと思うけど

299名無しさんの野望2018/08/22(水) 22:34:58.11ID:EMkqt/54
TDなのにマップ攻略の話が一切ないってのがヤバイな

300名無しさんの野望2018/08/23(木) 01:27:40.48ID:MlILh5eK
1の場合レベル上げすればちょっとは楽になるって程度だったけど
2の場合はレベル上げすればするほどどこまでも強くなるからなあ
どのマップだろうがレベル上げてスキル強化して好きなトラップで自由にどうぞでいいし

あれこれ工夫して攻略したいなら自分で縛るしかないけど
縛るような人はここ攻略できないんだけど…なんて話出さないし

301名無しさんの野望2018/09/02(日) 04:32:08.38ID:SAfZZiZ3
やっと実績全部解除できた
どこに隠れたマップあるか分かんないから上限までエーテルマップで埋め尽くしたけど面倒くさかった

302名無しさんの野望2018/09/03(月) 09:39:28.97ID:edXH4gzO
炎デバフと氷デバフって打ち消し合うよね?

303名無しさんの野望2018/09/05(水) 15:46:42.28ID:obwhieVH
そんなことがどこに書いてあるのだね

304名無しさんの野望2018/09/05(水) 15:56:05.12ID:rksQ2wvj
OMDだと打ち消しだったけどこれは特にそんなことないような

305名無しさんの野望2018/09/06(木) 08:13:52.25ID:+F5Lif6W
氷エフェクトの敵に火かけるとすぐ消えてる気がするんだよなあ

306名無しさんの野望2018/09/06(木) 09:31:10.50ID:t1fXq5tI
一時停止しつつ確認すれば良いんじゃね
入り口左右に氷炎置きしてるけど、体感的には問題なく氷起爆してくれる

前作好きとしては、gemcraftと同じ方向行っちゃったなーって感じ。値段相応に楽しめるけど1とは別ゲー
アップグレードして即リロード等の細かいテクが必要無くなり大味化したのが残念

307名無しさんの野望2018/09/06(木) 10:10:24.86ID:KJhJdxW/
これはこれでいいけどもし次作があるなら初代の作りでやって欲しい
焦点がステージ攻略じゃ無くてインフレとアイテム整理に行ってしまう

308名無しさんの野望2018/09/06(木) 10:44:12.22ID:Ufi/sxSy
本作は『Orcs Must Die!』シリーズから多くの影響を受けています。
他にも、『GemCraft』や『Kingdom Rush』、『プラント vs. ゾンビ』等の
様々なタワーディフェンスゲームが好きなので、これらのゲームも本作にある程度の影響を与えたと思います。
私は最近『Path of Exile』をよくプレイしていますので、このゲームからもいくつか良いアイデアを拝借しました。

GemCraftは実際2の開発に影響を与えてるゲームではある

309名無しさんの野望2018/09/06(木) 15:53:28.51ID:olLmH+vg
他作品の優れたアイデアを取り入れるのはいいけど既知の問題点までそっくりそのままってのはなあ
本当にGemCraftが好きだったのであればそのまま真似たら大味なゲームになってしまうことくらいわかるだろうに

310名無しさんの野望2018/09/08(土) 14:25:54.20ID:ZRx07wZ4
あれ、レベル20になったけど無限モードってどうやるんだ?

311名無しさんの野望2018/09/08(土) 14:27:56.86ID:y/VkULQi
ステージクリアすると継続するかどうか選択肢が出てこないか

312名無しさんの野望2018/09/08(土) 14:39:45.25ID:ZRx07wZ4
クリアしてからだったか
完全に前だと思ってた
無事出てきたありがとう

313名無しさんの野望2018/09/09(日) 23:31:38.27ID:n22y80EE
無限モードでメモリ落ち?してしまうとゲームクリアな感じになるな

314名無しさんの野望2018/09/15(土) 16:53:38.11ID:WyekAqLd
ボスが溶岩に落ちるとすごい切ないな...

315名無しさんの野望2018/09/20(木) 05:12:30.41ID:lXci7wl3
アイテム枠が今の10倍くらいほしい

316名無しさんの野望2018/10/06(土) 15:58:19.58ID:M0MUNvku
使えるトラップ数増やすmodと処理軽くできるmodみたいなのってある?

317名無しさんの野望2018/10/09(火) 09:10:01.02ID:JNfpwKxW
2週目入って要所要所で経験値上げで同じ個所回ってるんだけど
アイテムやルーンは手に入るけどExpだけ入らない現象起こるんだけど2週目だから?
それともバグなのか?

318名無しさんの野望2018/10/09(火) 09:32:06.36ID:rvsjcaTg
2周目はexpを更新したらその差の値だけexpを得る前作の仕様なので
同じ場所で同じぐらいのexp出しても殆ど手に入らない、ルーン盛って大幅更新狙うか素直に場所変えればいい

319名無しさんの野望2018/10/09(火) 19:44:36.02ID:rTt26fGO
トーテムの経験値wave依存だから無限モードだと怒らせるよりトーテム破壊してた方が稼げるな
フリーズは相変わらず怖いけど

320名無しさんの野望2018/10/09(火) 19:52:32.48ID:JNfpwKxW
>>318
なるほどそう言う事ね
1週目もルーンで回ってた場所だったから納得
以降周回はそういう仕様になるって事は稼ぎ場所色々増やさず周回ごとに数か所だけでやった方が後々良さそうね

321名無しさんの野望2018/10/10(水) 05:31:28.70ID:Ui0Fi7eC
H10-3でスキル掘りしてるけど斧出過ぎ
素材は50個までなら斧も制限掛けてくれよってぐらい出過ぎ
肝心のスキル出るまでに500本ぐらい出そうな勢いなんだが

322名無しさんの野望2018/10/10(水) 05:31:48.34ID:Ui0Fi7eC
誤爆です

323名無しさんの野望2018/10/13(土) 17:05:47.43ID:D4VcjEZc
周回プレイ繰り返してたら
8周目で1つ目のマップがクリア出来なくて詰んだ。
何周もするつもりなら、ダートトラップとスパイクトラップのレベルを上げまくっといた方がいい

324名無しさんの野望2018/10/13(土) 18:27:09.66ID:1GVntpRt
アイテムジェネレーターのマップ使えば行けるやろ
自分で作ってもいいけど今回はマップエディターまだ無いからなあ

325名無しさんの野望2018/10/14(日) 02:02:17.76ID:cJ1Evj6R
やればやるほど最大の敵がフリーズって意味が分かったよ

326名無しさんの野望2018/10/15(月) 11:08:57.55ID:SzwtTZsy
フリーズしてもエラーで落ちない限り復活する場合があるな
ただひたすら待つのみ

327名無しさんの野望2018/11/07(水) 20:01:40.17ID:fxDnfJAU
久々に前作やってみたら糞難しく感じる

328名無しさんの野望2019/01/26(土) 05:31:35.20ID:pu1k+HEB
オノトラップいいね
こういう範囲攻撃ほしかったわ

329名無しさんの野望2019/02/14(木) 00:04:54.05ID:SpkWmkJj
スマホで1やりながら家で2やってるんだけど2って高難度進めてもダメージですりつぶせるの?
割合ダメージ重ねるってことかな。
1だと最終的にダメージなんて飾りで落として殺すしかない状況なんだけど。

330名無しさんの野望2019/02/15(金) 13:54:31.70ID:NMDi3vFs
ラスボスクリア程度までなら、マスタリーレベル上げればすり潰せる。
それ以上や無限モードの場合は割合ダメも混ぜ込んでいく感じ。
俺は凍結トラップの氷砕で周りを巻き込んで始末してる。

バリケードって10000,20000,40000って払って強化していくと耐久力がおかしな事になるね。
マスタリーLV300ちょいでセルフ修理つけて6回くらい強化すると、ほぼ壊すの不可能になった。
https://i.imgur.com/2MFaWs3.png

331名無しさんの野望2019/02/15(金) 18:53:16.87ID:uFQP/zYo
出血とか炎上とかのDoTがどうなってるのかわからんのよね。
マスタリレベル問わず1固定なのかな

332名無しさんの野望2019/02/15(金) 21:50:56.09ID:vwPYoULJ
普通につながるマップのボスと盾の双子倒して人類滅んだよくやったとか出たけどこれ2周目ってどうやって始めるんや
エーテルマップ派生の寄り道運よく見つけて道つなげたらその先にもボスがいたりするの?

333名無しさんの野望2019/02/16(土) 00:40:00.01ID:Vvz924yo
枝の途中に漏れがあったわ・・・
スレ汚し失礼した・・・

334名無しさんの野望2019/02/16(土) 01:30:44.97ID:8RPZJajH
>>331
炎上はマスタリーレベル上げればダメージ上がるみたい。
設置した業火の罠にマウスオーバーして出てくるダメージの値くらいを炎上中の合計ダメージとして与えてるっぽい?
重ね掛けがいくつまでできるのかは分からないけど。出血はわからん。

>>332,333
クリアしてればマップ選択画面下にあるLVをクリックでいけるんじゃないかな。

335名無しさんの野望2019/02/16(土) 13:06:26.01ID:Vvz924yo
>>334
ありがとう。
もれてた枝の分岐埋めたら無事2周目いけたわ。
出てくるアイテムがほぼユニークになるのってやっぱ高次周いかないとダメなのかなー

336名無しさんの野望2019/02/16(土) 17:52:16.33ID:Vvz924yo
数字積み重ねてインフレを楽しんでる人って1周目のまま続けてるの?
周回モード入ると差分しかもらえない前作仕様だからルーンの引きによってはむしろ伸び悩むよね?

337名無しさんの野望2019/02/16(土) 23:55:45.38ID:8RPZJajH
エーテルマップか永遠の迷宮とかのランダムマップだったら、1周目でもマップレベル上げて高レベルアイテム狙えるし
エーテルマップは周回時でも差分とかじゃないのでLV上げにも使えるんじゃないかな。

338名無しさんの野望2019/02/17(日) 03:12:16.32ID:a6ATvGix
>>337
手段が変わるだけでどちらでも数字積み上げることはできるのね。
とはいえ手持ちにマップがないときはクリア済みマップの差分か敵が強くなっちゃう永遠でなんとかするしかない周回側はそのへん辛そう・・・

339名無しさんの野望2019/02/18(月) 03:48:12.70ID:l7rxvmZR
スライムで減速させてブラックホールで引き戻すの強いけどブラックホールに再生妨害が付いてないせいである程度以上からはもう殺しきれんな・・・
かといってスライムだけじゃ足の速いの止められなくなってきたし皆どうしてるんや

340名無しさんの野望2019/02/18(月) 23:56:26.44ID:LK6xAOB9
マップとLVとwave数次第なところもあるけど
基本的にはスライム罠と凍結トラップとノックバックチャクラムかなぁ。
氷砕のために凍結トラップと火力上げやすいチャクラム使ってるだけだね。
これで、400〜500waveくらいかな。

341名無しさんの野望2019/02/19(火) 02:37:11.29ID:1RnmkGYC
500とかすげぇなぁ・・・
大体300超えたあたりで動作が不安定になりすぎて危なくて切り上げてるわ。
300辺りで敵の強さというか足回りと体力が跳ね上がって抜けられ始めるってのもあるけど。
序盤は斧無双できるけどある程度からはチャクラムなのか。
連射早いけど単発弱すぎて数万の体力削るには不向きかと思ってたわ。

342名無しさんの野望2019/02/19(火) 03:20:18.04ID:1/egkCQ0
マスタリーLVとスキル(最先端)とアイテムの追加ダメって加算じゃなくて乗算するっぽい。
全部+100%(2倍)つけると、計2*2*2=8倍になる。
なので、アザゼルで追加ダメ重ねられるチャクラム,ダート,ボルトが最終的には火力上げやすい。
あとは、うちの環境だとBGM,効果音も含めてオプション全部OFFすればフリーズしにくくなるなぁ。
ついで失踪やら里帰りやらで抜けてきたのを戻すくらいかな。

343名無しさんの野望2019/02/19(火) 04:40:06.99ID:1RnmkGYC
アザゼルなぁ・・・
特定の効果5個つけてからさらにアザゼル合成するとそこからまた再抽選でしょ?
効果の再抽選がなく単純に加算されていくだけなら考えるのも楽なんだけどなぁ。
同じユニーク9個、例えば雷ダーツ9本そろえて合成したら効果が加算された雷ダーツ1本とかにならんかね。
そうなってくれればアザゼルにはHP10%即死とか鎖とか枠1つで効果も1つみたいなの詰め込んで枠の節約できるんだけど。
同じユニーク9個とか集まる気がしないわ。

デュランド?だかのどうでもいいコケシは5本もあるけど。

344名無しさんの野望2019/02/19(火) 19:29:00.79ID:1/egkCQ0
再抽選でも同じ効果なら加算されるから、アザゼルがすでに持ってる効果のアイテムを追加合成していってる。
チャクラム+鎖+視線で効果5枠のアザゼル作って、それからはアザゼル+チャクラム+鎖で9枠埋めてひたすら合成してる。
そのほかに欲しい効果ってサイコロくらいだしなぁ。
そのコケシは3本まとめて変換してしまえ。

345名無しさんの野望2019/03/04(月) 04:38:45.51ID:2fCbmA8R
アイテム獲得数アップ - 獲得アイテム量が1%増加

これってレアとどう違うのですか?

346名無しさんの野望2019/03/06(水) 23:53:56.37ID:KCBtd6yi
そのままじゃない?
獲得数アップの場合は獲得アイテム数が増えて、レア率アップは獲得したアイテムのレアリティが高いものの数が増える。

347名無しさんの野望2019/03/08(金) 14:43:37.81ID:nkJS/HM2
まだ始めたばかりなんですがWaveが100越えた辺りで攻城用槌の対策がどうにもなりません
安定した方法などありますか?

348名無しさんの野望2019/03/12(火) 09:33:23.81ID:8fA4fJFJ
最終的にワープもプッシュも通用しない飛行メカに圧殺されて終わるからなぁ
地上戦力はまだ有情よ

349名無しさんの野望2019/03/12(火) 23:21:02.59ID:xzZoSe2C
アザゼルって7種類までつくの?
結構挑戦したけど6種類までしか出てこないわ

350名無しさんの野望2019/03/14(木) 23:47:18.41ID:qADGOHd+
永遠の真ん中 迷宮を10回クリア
の実績って周回10回しないと駄目ってことかな?

351名無しさんの野望2019/03/15(金) 13:04:20.96ID:6M2wzyhw
稼ぎすぎて918から5000に一気にレベルアップしてしまった
恐怖トラップ便利すぎ

352名無しさんの野望2019/03/31(日) 03:12:00.69ID:KdSWkB06
積んでたのをようやく崩し始めたけど
前作と同じで無くならないルーンあるのね
アプデで追加されたのかな?助かるわ

353名無しさんの野望2019/04/05(金) 12:24:09.76ID:G4yeiwXm
スマホ版の1をやって、その後PC版の2を買ってみてマウスだと操作しづらいなと思ったけど、4/2にスマホ版も出てたのか。

354名無しさんの野望2019/04/05(金) 14:01:15.74ID:ct4qWmfL
iOS版も買っちゃうぜ
mini5がどこまで負荷に耐えられるか楽しみだ

355名無しさんの野望2019/04/06(土) 04:33:42.22ID:4LpejO4k
伝説のマップが手に入らなくて全クリ実績が解除できない…

356名無しさんの野望2019/04/06(土) 07:05:17.15ID:zvHM+FNl
iOS版来たか
分かっちゃいたけど字がちっせえw
1ですら重かったのに2だと停止する予感しかしないが突撃するぜ

357名無しさんの野望2019/04/08(月) 23:25:06.10ID:/Y3IBQVc
Androidで出てたんで気になってますが、繰り返しプレイしたりやり込みできますか?

358名無しさんの野望2019/04/09(火) 00:01:31.25ID:A0I5o3ID
トラップや装備を気の済むまで強化出来る
自動生成ステージもある
どうしてこうなった的続編だけど雑にインフレを楽しむって点でスマホゲーとしてはこのほうが良いのかも

359名無しさんの野望2019/04/09(火) 07:02:42.05ID:9BXJ+atz
1のほうが名作?

360名無しさんの野望2019/04/09(火) 13:23:30.09ID:pZ9AnOkI
うん

361名無しさんの野望2019/04/10(水) 12:33:52.62ID:y2DGtnx5
無限モードでアイテムがドロップしないようなきがするんだけど仕様?
それとも実績とかで解除されるのかな?

362名無しさんの野望2019/04/10(水) 22:25:58.00ID:DV2/jmbB
言われてみれば無限で入手画面見た事無い気がする
そしてアイテム画面ギチギチ
そろそろ枠拡張とか指定レア度や効果以外は自動破壊する機能追加してもいいのよ?

363名無しさんの野望2019/04/10(水) 22:36:56.35ID:s5k5NNTq
無限はそこが残念

364名無しさんの野望2019/04/17(水) 20:07:46.97ID:9Z01auum
1の「トンネル」というステージで質問です
この右側のグラインダーってどうやって使えば良いんでしょうか?
置いてあるだけ?
https://i.imgur.com/FrryvIY.png

365名無しさんの野望2019/04/17(水) 20:20:38.58ID:f58e0kur
>>364
べつに無理をして使う必要はないけど
スプリングで飛ばせば活用できる

366名無しさんの野望2019/04/17(水) 20:33:45.08ID:9Z01auum
>>365
ありがとうございます!

367名無しさんの野望2019/04/18(木) 04:39:10.85ID:ZYMg9BZq
トンネルの地形めちゃくちゃ見覚えあって懐かしい
そういえば2にも1のマップちょいちょいあるよね
くぼみとか

368名無しさんの野望2019/04/18(木) 20:13:43.42ID:dM1/vrDV
iOS版で無限で稼いでたら落ちてしまう…

369名無しさんの野望2019/04/19(金) 17:11:51.02ID:MRnALki/
よく読まずにボタンポチーした自分が悪いけど、周回したら弱くてニューゲームなのか
せめてアイテムは引き継げないと、色々と破綻してるんじゃないのかこのシステム…

370名無しさんの野望2019/04/20(土) 01:25:34.02ID:btckLigL
wikiないの?

371名無しさんの野望2019/04/20(土) 05:21:26.08ID:LtFLJGmJ
周回数まで青天井にしたのは失敗だな
せめて1周目イージー2周目ノーマル3周目ハード4周目ヘルで終わるなら、そこから本番と割り切れたのに
目的がステージクリアなのか、アイテム収集作成なのか、無限ハイスコア狙いなのか、コンセプトがブレブレ

372名無しさんの野望2019/04/20(土) 11:18:29.61ID:btckLigL
うひゃああああスライムめちゃくちゃ強いいいいい気づかなかった

373名無しさんの野望2019/04/20(土) 16:19:54.66ID:i879s6uc
1のスレ見当たらんかったんで知ってる人いたら教えて欲しいんだが、トラップの最後ってどこで手に入る?カエルの右の奴
マップは一通り全部クリアしたけどこれだけ?のまま

374名無しさんの野望2019/04/20(土) 16:21:22.20ID:SeeKUxuy
ブラックホールで戻して何度も黒いスライム床を踏ませたり

375名無しさんの野望2019/04/20(土) 16:36:55.73ID:gL7kbxnD
>>373
カエル変化の右は壁トラップのスロットマシン
Crumble Zoneで右エリアの赤い穴に敵を放り込んでいくと行ける隠しレベルAbandoned Casinoで入手出来る

376名無しさんの野望2019/04/20(土) 16:45:55.27ID:btckLigL
>>374
ブラックホールいいね
スプリングでやってたわ

377名無しさんの野望2019/04/20(土) 16:54:29.30ID:i879s6uc
>>375
ありがとう
落石地帯かな?行ってくる

378名無しさんの野望2019/04/21(日) 12:33:00.68ID:SAkwkxHg
すみません、先日に泥版購入して全クリして周回できるようになったんですが、ここ見てたら周回しないほうがいいんですかね?

379名無しさんの野望2019/04/21(日) 12:41:46.24ID://SSI1cs
別にしないほうがいいということもない
単に数字が大きくなるだけで高難易度のやりごたえとかはないけど飽きるまでやったらいい

380名無しさんの野望2019/04/21(日) 18:53:26.60ID:niQVME1G
周回する度に強さもさながら敵数も増えるからスマホの寿命えらいことになりそう

381名無しさんの野望2019/04/21(日) 19:20:42.45ID:g/Km4JZU
1で質問です
全体マップの塔の下に赤ランプが3つつきますが、
その背景の黄色とグレーは何が違うのでしょうか?

382名無しさんの野望2019/04/22(月) 09:22:36.45ID:rwfO9pxg
中途半端な数字見てるだけでストレスマッハの脅迫性障害のわいにはこのシステムが堪えられん
永続効果でダート◯+22とか発見レア度62%とか昇級4とか勘弁してくれ
キリのいい数字で上限設けてくれ

383名無しさんの野望2019/04/22(月) 11:10:38.35ID:1b5qiXY+
2の選択肢、もしかしてジェムが罠なのか
ずっとジェムだけでキてしまった。やり直すか

384名無しさんの野望2019/04/22(月) 13:14:25.68ID:QfVI6Q9u
>>382
俺もシンメトリーじゃないと気持ち悪い質なもんで、発見率レア度100%獲得G50%の昇級5でストップさせたわ
>>383
ジェムは罠
スキルレベル≧よく使うトラップマスタリー>アイテム取得系>獲得ゴールド>>>ジェム

385名無しさんの野望2019/04/22(月) 14:21:57.27ID:1b5qiXY+
>>384
ありがとうございます!
もう一個質問ですが、アイテム自体はどんな感じでしょうか
具体的には「ベリアルの恨み」などです。伝説アイテムでも後半簡単に手に入るようになるんでしょうか?

386名無しさんの野望2019/04/22(月) 18:00:29.31ID:QfVI6Q9u
自環境では簡単に手に入るかと問われれば、ランダム抽選なので狙った伝説アイテムはそうそう手に入りません
1戦してだいたい1〜3個程度、何かしらの伝説アイテムが落ちる程度ですね
やたらと黄色と青色は落ちるので、それを合成して伝説に、その伝説を合成ガチャして狙った伝説を、って感じです

387名無しさんの野望2019/04/22(月) 18:08:35.24ID:1b5qiXY+
>>386
ありがとうございます!

388名無しさんの野望2019/04/25(木) 12:20:21.89ID:u6WQY4rO
圧縮の移動床、止まるのね・・・
無限に稼げるかと思ったけどさすがにそんな甘くはなかったかw
https://i.imgur.com/CwXOtKs.jpg

389名無しさんの野望2019/04/25(木) 14:00:22.77ID:jMCUWCNz
>>379-380
レス遅れてすみません、どうにも落ち着かず結局周回しました。
おっしゃる通り、自環境では処理落ちするわフリーズわと、まともにプレイできる環境ではなくなりました…スペック次第と思いますが、泥版は周回控えたほうがよさそうです。

390名無しさんの野望2019/04/25(木) 20:24:14.31ID:cctSUACj
バグって止まってラッキーと思ったら敵が出て来ない
悲しい
https://i.imgur.com/lXIN2gG.png

391名無しさんの野望2019/04/26(金) 16:12:29.60ID:lb6c6JK6
束縛の鎖欲しいんだけど、これって伝説ってランダムで何処のステージでも出るの?
それともある程度ランク高いところとか特定のマップで出やすいとかあるの?

392名無しさんの野望2019/04/26(金) 17:00:05.57ID:OBWjUmcW
どこでも出るよ

393名無しさんの野望2019/04/26(金) 17:41:11.78ID:uc56QPQw
>>392
まじか、ありがとう!

394名無しさんの野望2019/04/28(日) 19:50:56.18ID:PPIJsmVh
レベル高いと高性能になりやすい
レアドロ率はウェーブの早送りすればする程上がる

395名無しさんの野望2019/04/28(日) 19:56:16.36ID:BojNpR4w
> > 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 00:59:12.27 ID:OzrZwyLg0
> > 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 要望スレ
> > https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1556373888/3
> >
> > 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:50:12.87 ID:bqJXr/+A0
> > AKIRAさんを僕に下さい
> > など
> >
> > 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:05:10.26 ID:bqJXr/+A0
> > あんっもう
> >
> > 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 06:33:20.54 ID:vzmMoWZ70
> > 早くこの世かミカドから消えろってみんな思ってる
> >
> > 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 09:51:53.95 ID:auNuzCDp0
> > 鈴木ドイツくんに忠告
> > おまえみたいな人に支持されていないクズが
> > 「みんな」とか世間を代表したような書き込みをしてはいけない
> >
> > おまえみたいなクズが、な
>
> クソ笑ったw
> 彼も分かってて勝負に出てあっさり返り討ちされて耳を赤らめてるとこだろw
> これは恥ずかしいw
>
> 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 11:52:07.81 ID:EPUq8AwS0
> 耳を赤らめるとかいう不自由な日本語を使ってる時点で人見達徳確定なんだよなぁ
>
> 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 12:09:31.13 ID:HnsBt6lJ0
> 人見達徳さん顔真っ赤ですね

THEニホンゴ不自由な韓国人、スズキドイツ

396名無しさんの野望2019/04/29(月) 18:17:25.49ID:Kr8WE1Ag
アザゼル一個しか装備できないけどみんな
などれ組み合わせて強化してんの?

397名無しさんの野望2019/04/29(月) 23:47:35.89ID:Vtav93gJ
メインの罠強化+束縛+視線
1個しか装備出来ないのと合成で効果ランダムになる仕様が致命的に噛み合ってないの何とかして欲しい

398名無しさんの野望2019/04/30(火) 11:12:21.46ID:1Jr3yicg
やっぱり視線か
即死強いよね、たくさん装備できるとヌルゲーには
なりそうだけどね

399名無しさんの野望2019/05/01(水) 09:19:31.78ID:j+oOOyfE
最高ランクのタワーって一つしか作れない?
二つ目建てようとしてもできなんやけど…

400名無しさんの野望2019/05/01(水) 11:22:36.84ID:uXL5MDXb
無限モードなら一個ずつ増えていく

401名無しさんの野望2019/05/01(水) 15:15:50.98ID:j+oOOyfE
>>400
ありがとう

402名無しさんの野望2019/05/01(水) 17:06:28.92ID:DTuvK5m1
新規の伝説アイテムでアザゼルの装備数+1とかありゃいいのに

403名無しさんの野望2019/05/02(木) 05:18:42.48ID:XnJOgjr9
iPad版なんだけど、アイテムの「未鑑定状態」ってのがよく分からん
ドロップした戦闘終了後にアイテムページに行ったけど、既に効果も書かれてるし
これを合成しても伝説にならん……

404名無しさんの野望2019/05/02(木) 05:43:57.73ID:bqHDsg2u
赤い縁がついた状態をタップせず長押しで未鑑定のまま投入できる
青9→黄1合成後取り出す時も長押しで未鑑定維持
黄色未鑑定9個で伝説

405名無しさんの野望2019/05/02(木) 09:59:53.69ID:fKko1KIQ
ミダスのサイコロでレア度ずっと強化していくと全部伝説アイテムになったりすんのかな

406名無しさんの野望2019/05/02(木) 13:02:10.18ID:XnJOgjr9
>>404
ありがとう。出来ました!

407名無しさんの野望2019/05/05(日) 01:47:40.02ID:qu1rK3Gw
未鑑定じゃないと伝説にならないのって仕様なのかな
触れただけで鑑定されちゃうしわざわざ未鑑定のみにする理由が無さそうに思える

408名無しさんの野望2019/05/05(日) 07:11:53.03ID:1EeXkUfJ
鑑定すると100%伝説にはなりません

409名無しさんの野望2019/05/06(月) 05:53:27.42ID:DDuv5PL1
ニホンゴムツカシイネー

410名無しさんの野望2019/05/06(月) 08:57:31.25ID:IWNIKxQl
ボナース
やっぱり日本語は難しいな

411名無しさんの野望2019/05/06(月) 10:09:10.93ID:sD9nTyAM
スマホ版だとルーン盛り盛りでガチプレイきついなー
かっくかくやで

412名無しさんの野望2019/05/07(火) 09:20:10.68ID:vNbfWJ2h
カクカクどころか発熱やべーわ
あてになるか知らんけどスマホ温度計で過去最高63℃記録したぞ
泥の性能じゃ無理

413名無しさんの野望2019/05/07(火) 10:51:19.62ID:m5THxSWw
iPhoneでも8程度なら余裕でフリーズする
少し前のアプデでメモリ使用量削減したと書いてあった気がするがむしろ表示敵500ちょいでフリーズする様になっていて困る
前は1000ぐらいなら動いてたんだがなあ

414名無しさんの野望2019/05/07(火) 21:48:01.16ID:Rg2E7SyC
スマホ版は知らんけど、スマホ用に描画や出現数の最適化されてないの?
パソコンでも処理落ちフリーズクラッシュ上等なのに、そのまま移植したって訳じゃないだろ流石に

415名無しさんの野望2019/05/07(火) 23:28:07.49ID:5+0vzmuo
4倍速にはできなくなってる。

416名無しさんの野望2019/05/07(火) 23:52:16.13ID:gTmOag/1
所詮は韓国のインディーズだからな
スマホへの負荷など考えるわけないだろ

417名無しさんの野望2019/05/08(水) 01:27:32.60ID:qqdqdZR6
1のバリケード耐久無限が追加されたのも、2発売記念とかこつけた上でのつい一ヶ月前だからなぁ
完全に売り逃げごめんのサポート対象外

418名無しさんの野望2019/05/08(水) 01:41:51.82ID:dhvcPIgX
そんなアプデきてたのか
1は起動してないからわからなかった

419名無しさんの野望2019/05/08(水) 11:54:36.16ID:CE5O6F92
iPhonexでも出現数アップとラッシュ組み合わせたらクラッシュするよ
スマホが壊れそうで控えめにしかできん

420名無しさんの野望2019/05/09(木) 15:04:15.07ID:dqGzF8YC
レビューが軒並み高評価だから落としたが、まともにプレイすらできないんだが
落とす前にここ見ときゃよかった

421名無しさんの野望2019/05/14(火) 14:25:14.73ID:vZIbClnB
pcでやれ

422名無しさんの野望2019/05/14(火) 14:30:44.09ID:dLEJBVET
まあPCでも落ちるわけだが

423名無しさんの野望2019/05/14(火) 15:16:55.41ID:Q5QkWow3
脳内でやれ

424名無しさんの野望2019/05/24(金) 18:27:07.34ID:05T5nkA1
攻城用槌がマジで害悪で、バリケードで壊すのはコスパが悪すぎるけど
ロケットを攻撃特化で強化すればそこそこ頑張れる
飛行マシーンも同じく害悪だが冷凍とライトニングでどうにかできる
エンジニアも害悪だがバリケードに釣られて自爆してくれるからどうにかできる
しかし物量と怒りMAXバフで押し切られてしまう。もはやレベルを上げるしかないのか

425名無しさんの野望2019/05/25(土) 08:44:44.39ID:ENyCnmbO
ボルトに大胆に振ったら道が拓けたよ。試してみたら?ボルトのラインにブラックホールを複数置くとさらに良い感じ

426名無しさんの野望2019/05/25(土) 19:22:45.36ID:HoIcyEa0
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ

【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

427名無しさんの野望2019/06/13(木) 02:28:12.42ID:tOPEF6vL
700waveくらいで画面真暗になるわ
氷河の崖はほんま稼ぎにつかえる

428名無しさんの野望2019/06/24(月) 20:12:58.60ID:YZGVmTBQ
アイテムのお陰で大味になってるよね。
たまたま、ライトニングのダメージボーナス系が
序盤で多数手に入ったので
ライトニング主体にしたら、入口にライトニングだけで良くなって、
戦略性皆無のゲームになったわ

429名無しさんの野望2019/07/10(水) 23:24:23.62ID:0GkkkBMw
ちょっと質問なんだけど
燃える視線 体力が10%以下の敵が即死
って効果ある?イマイチ実感できないんよ

430名無しさんの野望2019/07/11(木) 19:59:22.86ID:UDc39gJP
Direct 9に設定できないの?
最低スペックだとD9とあるのに
D11でオプションもない
ノートでプレイしたいから出来るだけ軽くしたい、夏だし

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