【Paradox】Stellaris 44【無断転載禁止】 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望2017/07/17(月) 00:24:37.71ID:hYiAn56x
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 43
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499578806/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2名無しさんの野望2017/07/17(月) 00:27:25.85ID:hYiAn56x
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度はユートピア>>>>>>>>リヴァイアサン

●リヴァイアサン
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる

●ユートピア
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
浄化主義帝国。あらゆる異星人を生かしておくわけにはいけない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。

3名無しさんの野望2017/07/17(月) 00:27:58.71ID:hYiAn56x
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ

4名無しさんの野望2017/07/17(月) 08:54:06.73ID:J15Xuht3
いちおつ

英wikiに没落の覚醒条件が単独艦隊で4万超えなければいいから分割しろってあったけどこれほんまかいな

5名無しさんの野望2017/07/17(月) 09:10:05.01ID:DUrgA2lj
>>1乙は未来である

覚醒フラグの戦力がその辺りなのは聞いた事あるけど、一艦隊でってのは初めて聞いたなぁ

6名無しさんの野望2017/07/17(月) 09:11:00.56ID:HUqt2fWh
>>1 に25ガイア惑星を贈ろう

7名無しさんの野望2017/07/17(月) 09:21:56.70ID:qbCo4XDP
>>1
サトラミーンガスを好きなだけ吸って良いぞ。

8名無しさんの野望2017/07/17(月) 09:23:22.68ID:6qrE4JQG
この銀河やべえよ…

覚醒した地球帝国
VS(天上)
覚醒ゴキブリ帝国 VS なにかMODのせいで覚醒したエルフ帝国
(こっちは普通の戦争)

に独第四帝国率いる中立連合が3つに全部宣戦布告した。
戦線が入り混じり、1M艦隊が惑星を吹き飛ばしすぎて
(爆撃強化+自動占領)あーもうめちゃくちゃだよ

自分は独立中立でまだ戦火に巻き込まれていないけど
多分もう宣戦布告される…

ねえ天上戦争っていままでのスレ見るに10年で終わるよね?

9名無しさんの野望2017/07/17(月) 09:40:17.48ID:/E4lw/0+
>>8
覚醒さんたちとその他ncp文明連邦が自分をはさんで天上戦争し初めて領土内がめちゃくちゃになった自分がいますよ。

10名無しさんの野望2017/07/17(月) 09:49:17.37ID:PiTQxK+z
>>6
ヒエッ

11名無しさんの野望2017/07/17(月) 09:53:32.49ID:DUrgA2lj
前に見かけたマルチクライシス導入して没落非登場ってプレイやってるけど、自分以外は完全にただの餌でつらいわこれ
他国はもう全部同時戦争でも勝てる差で消化試合だから、目玉到来を機にコンソールで異次元も出したけど
どっちも出現時500k以上、第二陣で1m以上に膨れ上がった・・・

12名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:20:48.82ID:1Mbdz1bC
>>1
乙ラリス

13名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:24:56.14ID:ZoMAj8GE
>>1
おつ

14名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:25:52.53ID:ZoMAj8GE
>>11
コンソールで危機出せるのか
コード教えてください、お願いします何でもしますから

15名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:38:51.47ID:1EWAnVOx
>>14
じゃ、集合意識キツネ星人の奴隷で。

http://www.stellariswiki.com/Console_commands

event crisis.10/100/1000/2000

16名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:42:02.46ID:PiTQxK+z
>>14
ん?

17名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:44:20.54ID:1EWAnVOx
>>14
日本語キーボードなら半角/全角キーでコンソール窓を出してからね。

18名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:50:00.31ID:GTGSpdIB
スレタイ変わったんだ

19名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:53:02.16ID:+Zeg7ZvL
>>14
event crisis.10 が目玉
event crisis.100 が目玉女王捕獲イベ
event crisis.1000 が異次元
event crisis.2000 がAI反乱

20名無しさんの野望2017/07/17(月) 10:53:28.72ID:X5EfUlCw
覚醒Aが覚醒してがっつり拡張してその後寝坊した覚醒Bが登場してすぐに天上開始した時は瞬殺されてたなあ

覚醒の配下になるなら排他が一番楽だな
戦争できるし、領内なら植民できるし、領外でも開拓地使えば領内にできるし、ガバガバやん

21名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:01:54.18ID:+Zeg7ZvL
>>18
コピペした時に無断転載禁止部分を加えてステラリスの部分を消しちゃったんだな
稀によくある

22名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:26:41.52ID:c9FJWvCS
>前スレ963
隊列がデカくなるからちょっとの方向転換でも両端は物凄い移動距離になる
更に、撃沈された艦の穴埋めも端の艦から為されるんで、常に移動を続ける艦が出て来る
隊列が長いとその穴埋めまでの距離が長いって事なんで敵を攻撃したりしなかったりする
特にX砲なんかは射角が制限されてるから著しく効率が悪くなる
真正面から敵と相対する事なんてほぼ無いんで
移動と穴埋めで一度戦端が開かれるとそこ以外の艦はほぼ移動で終わっちゃうんだな

23名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:35:58.68ID:PiTQxK+z
HoIの戦闘正面幅ペナルティかな?

24名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:37:28.77ID:AN1JQ1hb
>>19
>>15
ありがとうございます!
これで病床の妹が目覚めました!

25名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:49:38.44ID:MJbJ6Bnt
妹はクライシスだった…?

26名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:58:03.89ID:GOSfJFeC
目覚めるのは没落だろ
よって妹は覚醒帝国

27名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:58:06.49ID:lMbySzpH
ステラリスのミサイルやマスドラの弾って発射した艦に対する相対速度はどのくらい出てるんだろう?

28名無しさんの野望2017/07/17(月) 11:59:45.83ID:VjeUCZQH
ビュンって感じ

29名無しさんの野望2017/07/17(月) 12:37:57.02ID:gNnxzsXd
妹(elona )なら覚醒してもおかしくない
覚醒するとお兄ちゃん(属国)にされる

30名無しさんの野望2017/07/17(月) 12:50:48.10ID:+Zeg7ZvL
お兄ちゃんは私がずっと養ってあげる(属国化要求)なのか
お兄ちゃんどいてそいつ殺せない(道路として宣戦)なのか

31名無しさんの野望2017/07/17(月) 12:57:11.11ID:4QMMry3v
ステラリス世界の縮尺はデフォルメが激しくコルベットすら地球の大地の数割サイズに表現されているから真面目に考えると頭がおかしくなって死ぬ

32名無しさんの野望2017/07/17(月) 12:59:44.28ID:8oSxpzcX
EUやHOIのユニットも真面目に考えたら全長1000mくらいあるから頭がおかしくなって死ぬ

33名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:03:14.56ID:/yzn/1gZ
いま判明してるリアル理屈だと
惑星恒星やブラックホールの重力に引っかからなければ
宇宙に放ったマスドラって減衰しないでひたすら飛んでくの?

34名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:08:05.63ID:PiTQxK+z
むしろ重力の影響で加速まである

35名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:13:40.71ID:lMbySzpH
まあ宇宙は完全な真空じゃないから何千光年も飛べば計測機器でわかるくらいの減速はするんじゃない?

36名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:14:12.73ID:4xcnGhk3
派手にドンパチしまくってる銀河だと
うっかりどこかの宇宙文明が放ったマスドライバーが
preFTL文明の惑星に突き刺さって文明滅亡したりしてそう

37名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:16:35.73ID:wCT9FU7a
数百年前の弾が飛んできた、的なイベントがあったし
外れた弾はどこまでも飛んでいくんだろうなぁ

38名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:21:02.88ID:9Nt4SpiC
他所に迷惑かけないレーザーが最優だな!

39名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:28:09.84ID:gNnxzsXd
マスドライバーの質量と速度が分からないけど
近くを通るだけで惑星や恒星の重力の影響は受けるはずだから
近くを通るたびに軌道がズレてそのうち撃った星系に戻ってくることもあるのかね
戻ってくるならループを讃えよ

40名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:29:13.43ID:J15Xuht3
>>5
http://www.stellariswiki.com/Fallen_empire#cite_note-fleet_power-2
ここに書いてあるで
今から試してみるけど結局他国が40000超えたら意味ないな

41名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:30:11.96ID:JGSC+LgA
隣の星系でも到達までに相当な時間が掛かるし
というか、恒星系離脱できる速度あるのかな?マスドライバーの速度とかよく知らないけど

42名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:38:38.07ID:147Em2FA
>>41
発射した艦がどのくらいの速度で飛んでるかでも異なるよな。
亜光速で飛んでたら普通の大砲でも10年位で隣の恒星まで届きそうだけど第二宇宙速度程度だったら数万年単位になりそうだ。

43名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:44:14.08ID:vDD1fyst
第三宇宙速度が16.7 km/s で現在のレールガンの初速の限界が8km/sだから
軍艦の存速もあれば普通に行けるでしょ

44名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:56:25.47ID:147Em2FA
大昔に打ち上げたボイジャーみたいな探査船を情報漏洩を避けるため回収するってプロジェクト
見たことあるけどあれも似たようなもんだな、ロマンの欠片もないが。

45名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:57:12.37ID:b0FIStfH
ミサイルとか着弾までに1か月くらいかかってない?
どのくらいの距離で戦闘してるのかよくわからんけど

46名無しさんの野望2017/07/17(月) 13:57:19.84ID:0JWeqy97
ワープ実体弾とか作ったら流れ弾ヤバイのかな

47名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:36:37.69ID:8oSxpzcX
ミサイルがゆっくりというより、レーザーやマスドラの速度が速すぎると思ってる

48名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:39:37.75ID:JdnlbjHX
ミサイルに人乗っければ効率良くダメージを叩き出せる可能性が
狂的権威主義で奴隷載せられるようにしよう

49名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:42:32.83ID:JGSC+LgA
戦闘奴隷かな?

50名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:44:59.25ID:AF5blBWq
>>48
狂精神でも行ける気がするな、それ。
でも中身が耐えられる程度に加速度が制限されちゃうから迎撃には弱くなるんじゃ?

51名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:47:47.12ID:0JWeqy97
精神主義専用武器サイコガン

52名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:49:09.03ID:iG3oz2XM
強靭な種族を引っ捕えてミサイルに乗せたり過酷な環境に送ったりするわけだな?

53名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:58:13.36ID:AF5blBWq
>>51
タキオンランスに追跡補正がついて回避しても曲がって当たるようになるんだなwww

54名無しさんの野望2017/07/17(月) 14:59:29.94ID:gNnxzsXd
ミサイルにそんな大きいのを乗せたうえに短時間とはいえ生命維持をしなくちゃいけないからスペース余裕がない
だから奴隷の脳みそを抜き出してコントロールさせよう(R-type感

55名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:12:59.81ID:j1nFO3PL
2600年ごろにやりすぎて兵器暴走したので異次元に捨てますね^^(クライシス)

56名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:14:15.23ID:AF5blBWq
>>54
権利を要求したり反乱起こす位に自我を持つAIがいるんだからそれ積んだ方が安くて手間もかからないんじゃ?
AIや奴隷が反抗して一定確率で味方に飛ぶミサイルってのも楽しいかもね。

57名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:18:55.57ID:JdnlbjHX
>>56
AIだと手元が狂わないだろ?
人が操作すれば全ミサイルが先頭の艦艇に集中するってこともないでしょ

58名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:20:37.87ID:gNnxzsXd
>>56
奴隷なら勝手に増えるし絶滅したら別の奴隷を見つければいい
それに脳は有機コンピューターとしてそれなりの速度があるし薬物矯正すれば従順で目標に躊躇なく向かっていってくれるさ!
対してAIは作るのに手間がかかるし使い捨ての部品にそんな高度なものを使いたくないじゃないか?


って感じに人の命が途方もなく安く評価されて倫理とか道徳とかがなければワンチャン

59名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:26:20.43ID:m3J7K4YH
浄化主義の国で種族特性保護論者なら
勿体無いので異種族をリサイクルしてもよいのではないか?

60名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:29:16.99ID:AF5blBWq
>>58
異星人は家畜としているうちの国なら全然ありだな、その道徳。
むしろエコノミーって種族の本質に合致するかもwww
>>57
そりゃまあゲームだしある程度はね。
現実でその辺が凄いのがイージス艦だな、多目標同時追跡捕捉能力。

61名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:44:20.13ID:b0FIStfH
ミサイルの知性化
ミサイルの反乱
ミサイルの滅亡

62名無しさんの野望2017/07/17(月) 15:47:39.56ID:6qrE4JQG
ミノタウロスの皿になったhuman家畜とかいやです

63名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:04:46.69ID:czCjCuqu
CPU:i5-4200U
メモリ:16GB
GPU:CPU内蔵のやつ

すまん、このゲームってこれで普通に動きますかね?
画面はFHDです

64名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:10:00.12ID:PiTQxK+z
普通には動かないだろうな(´・ω・`)

65名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:11:39.01ID:flMdfsSZ
まず買ってみればいいんじゃね
Steamなら起動2時間以内なら返金できるし

66名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:18:39.88ID:Dr99PpvI
現状最高のPCでも快適に最後まで動かないので
>>63のは仮に動いたとしても中盤まで耐えられるかどうか・・・

67名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:24:36.03ID:flMdfsSZ
快適に動かないのはゲーム側の問題であってだな

ともかくオンボでゲームやろうなんてのは動作保証なんてされてないし知らんと
書いたとおり試してみて動けばラッキー程度だわ

68名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:28:05.79ID:reSPm76H
ループイベで遺伝子改変とかあるけど既に人工生命体化してたらそのイベントはどうなるの?

69名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:32:28.50ID:b0FIStfH
グラボは大したのいらん気がするけどさすがにオンボはどうだろうか

70名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:35:25.67ID:/auF3+E+
年代経過で重くなるのはパラドゲーの常だが、何とかならないものか。
もしマルチコアに対応したところでデータ処理量が増加するのはどうにもならんからなぁ・・・

71名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:37:44.20ID:qosSs3EP
惑星爆撃中に敵施設見つけたらそっち攻撃して破壊した後何もせずに待機するのやめて欲しい
いつまでたっても占領行けないなぁと思ってたらニートだよ

72名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:42:13.02ID:KznHcS95
攻撃的にしとくと勝手に爆撃するぞ
なお調査艦が通過するだけでそっち狙いにいくけど

73名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:47:23.99ID:nbphVl/Y
>>36
流石に大気圏さんが何とかしてくれるさ

74名無しさんの野望2017/07/17(月) 16:55:14.69ID:Dr99PpvI
ゲーム側の問題であろうがなかろうが
快適じゃない現実は変えられないんだからその指摘いらなくね

問題は下手に動いてちょっと遊んでからにっちもさっちもいかなくなって
返金できなくなっても知らんから

仮に確認したいなら
observerモードで1時間-1時間30分ほどガン回しして
その後のゲームスピード見てみるのもいいかもね


ゲームの内容もろばれになるから銀河画面観ないのをお勧めするけど

>>70
マルチコアもそうだけど
戦闘も数の暴力過ぎて銀河画面から戦況把握しちゃうんだよなあ

75名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:00:41.69ID:Ke5sq/+e
中盤になると余りまくりな影響ポイントは資源ブースト布告くらいしか使い道が無いのを鑑みると
産出資源無視した4〜5程度の資源特化惑星作るのが一番効率良いんだろうか
教えて没落帝国のお兄ちゃん

76名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:10:01.24ID:Dr99PpvI
>>75
軌道上居住地作れば影響力はずっと足りなくなるぞ
それにしても相変わらず飢餓がひどい

77名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:12:45.93ID:HpX2Hr8V
>>63
ttps://www.youtube.com/watch?v=uhcfipqlvUY
Stellaris on Intel Graphics HD 4000 & 4400 (GT & GTX Compatible)

i5-4200U Intel HD 4400

一応動くかもしれないけど最後まで完動するのかは解らない。

78名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:18:27.96ID:Ke5sq/+e
>>76
軌道上居住地は伝統・研究ペナルティはあるの?
もしあるならあまり使えないように思える

79名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:22:51.00ID:JGSC+LgA
最近のオンボードは優秀だし動かすだけなら動きそうだけど
快適かどうかは保証できんわな

80名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:26:37.98ID:7j+QGrrV
中盤以降没落が覚醒したんでとにかく居留地とリングワールドで
無理矢理領土を増やして他が殴られてる間に国力増やしてるなあ

81名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:29:31.19ID:sBbuSENp
>>63
i7-920
GTX1060でもガンガン動いてるよ
いやガンガンは言い過ぎたサイズ中画質並みでそれなりに

82名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:35:06.57ID:r0bPKsWi
何その何の参考にもならない情報

83名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:36:25.73ID:gNnxzsXd
corei5のオンボでも普通に動きはするけど快適ではない罠
具体的には中盤から後半の毎月1日に色々な計算が入るのだけどそこで少し止まったり1秒あたりの進行速度が結構遅くなる
グラについてはオンボは最低限の設定を推奨されてるから最低の設定でやれば動くけど
おそらく星域での戦力値150k前後で宇宙戦争を眺めるのがきついと思うから銀河から数値を眺めるだけになると思う

84名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:38:29.85ID:PiTQxK+z
>>81
ぐう畜すぎて草

85名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:43:06.07ID:b0FIStfH
>>81
GTS150かなにかのタイプミスですよね?

86名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:46:23.81ID:aXw4xcKr
俺のノートi7 4700MQ(この辺うろ覚えだが定格2.4Gでブースト3.4GのHD4600だったかな?)にGTX860Mだから帰ったらインスコして試しにオンボで動かしてみるよ。
話は逸れるがゲームも動くノートで軽さや薄さ強調するならACアダプタの大きさもハッキリさせてほしいよな。
このノート買うとき870とか880積んだ奴も値段的には余裕だったけどあの巨大なアダプタ見てやめた。
BTOで現物見ないで買ってあの巨大さに驚いた奴とかいそう。

87名無しさんの野望2017/07/17(月) 17:48:19.82ID:aXw4xcKr
>>81
さすがに1060は980とほぼ互角だから参考にならんよ。

88名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:04:44.07ID:jv+dKTN4
つーか4200Uってノートだろ、時間の無駄だしやめとけ

89名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:07:23.41ID:Bc7J0+w+
オンボでPCゲーをしようとするのがまず間違いというか やるにしても無料ゲーにしてゲーム買うお金でちゃんとしたPC買おうな

90名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:12:35.34ID:Bc7J0+w+
レールガンとオートキャノンのどっちが強いとかいう検証どっかにあったりしない?
wikiさん見ても情報が古かったりあんま参考にならんのよね 英語wikiは読めないけど…
スレに人は割と居るし知名度もそこそこあるゲームなんだからもっとwiki充実してても良いと思うんだけどね それこそ検証とか書いといて欲しいわ

91名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:13:44.76ID:nsSk0tE4
拡張伝統の前哨地維持費半分って影響力にもかかってる?

92名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:14:29.43ID:flMdfsSZ
むしろ影響維持費半分がメイン

93名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:16:28.05ID:PiTQxK+z
>>90
(´・ω・`)そうだね、キミが書こうね

94名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:19:38.00ID:KznHcS95
これ他国の政策見れないのかしら
せめて戦争姿勢だけでも

95名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:22:05.08ID:6niZU49F
影響力は集合意識プレイだと中盤以降も割とキツイ印象がある
戦争して領土切り取るのがメインの段になってくると自発移住しないのが地味に響く

96名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:24:15.64ID:e1REr/Bv
>>61
>ミサイルの知性化

ギャラクシートリッパー美葉かな?

97名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:25:44.72ID:KznHcS95
ギャラクシーエンジェル(アニメ)やろなぁ

98名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:27:03.17ID:XstADgNG
i7 2700でお互い戦力5万くらいなら普通10万で遅くなり40万なら艦隊が動くだけでカックカクやな

99名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:29:48.02ID:Bc7J0+w+
>>93
(´・н・`)狂気クリアしたらwiki勢になるよ。ノーマルはクリアしたから今難しい頑張ってるところだよ。

100名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:36:16.39ID:7j+QGrrV
軌道上居留地もリングワールドも普通に研究ペナルティとして参照するのね。
もう物量で押し潰す段階だからどうとでもなるけど

101名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:48:24.43ID:nsSk0tE4
>>92
実質領土二倍だけどとらない選択肢ってあるの?

102名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:54:45.39ID:Dr99PpvI
オンボで2400年物のデータ動かしてみたけど
戦闘以外ならまあなんとかなったわ
月初めに固まるのはしかたない

でも2コアで動かしてどうなるかは知らないなあ

103名無しさんの野望2017/07/17(月) 18:57:15.78ID:ORyaN8se
どっちも俺より大きいのに戦争して片方だけぼろ負けとかやめーやホンマ
なんだよこっちの3倍近い領域って・・・

104名無しさんの野望2017/07/17(月) 19:06:48.13ID:PiTQxK+z
回避や装甲の上限ってハードコートされてるのか……記述が見つからん

105名無しさんの野望2017/07/17(月) 19:18:48.84ID:0tO9UZJ7
入植地の花粉イベントうざかったから新しい銀河では放置してたけど、これダメなやつなのか

106名無しさんの野望2017/07/17(月) 19:20:45.23ID:aA42I4iG
>>101
伝統ツリーでは拡張ツリーがCIV5の伝統並に鉄板だよな
開始からコンプまでどれ取っても間違いないド鉄板

個別の枠だと惑星探査とか楽園ドームとかも強力だけど

107名無しさんの野望2017/07/17(月) 19:40:22.47ID:25mOwMdS
i7-7700程度じゃ中盤からはスマホで他の事しながらたまに画面見る程度の進行速度になる

108名無しさんの野望2017/07/17(月) 19:55:31.86ID:B5ayj1EK
ゲームはグラボが動かしてるみたいな風潮はさすがに

109名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:12:18.12ID:cFsm+iR7
MAPで国の色で外交関係を見るモードは何処を選べばええのん?

110名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:18:11.38ID:HJBFjwUC
右下の四角いっぱい並んでるとこ

111名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:26:40.26ID:X1evi1zb
俺も化石パソコンcorei3でやってるけどやっぱり進行は遅い
比較対象がないから他とくらべてどうなのかまでは言えないが
EU2みたいにびゅんびゅん進んでくれればいいんだが…

112名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:29:01.44ID:2MZZNK6M
戦争目的の惑星の放棄ってめっちゃ評判下がるんだな自領に食い込んでる惑星放棄させたら周りの国にめっちゃ嫌われた

113名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:32:29.48ID:flMdfsSZ
初心者勘違いあるあるだけど
放棄ってのはその星の住民を虐殺しての放棄(浄化)だから
理解せずに使うと全方面に敵を作ることになる

短期間での浄化できる分普通の浄化より好き

114名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:34:01.15ID:6qrE4JQG
惑星を放棄→原住民に命を放棄させることだからね
(大量虐殺でBBR上がるのは)しょうがないね

115名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:36:48.79ID:YIH3Rcg5
薬漬けにして安らかに浄化したい

116名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:39:05.19ID:iLhaijRZ
そんな一瞬で浄化できるなら5年かけて浄化してたうちの国は何なんだって感じだよな

117名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:41:48.06ID:VjeUCZQH
五年でも大分キテると思うんですがそれは・・・

118名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:48:22.49ID:xUbpEOuI
このゲームハイパースレッディングって切った方がいい?
シングルコアぐらいまでは切らないでも使ってくれるの?
そこんところ詳しいこと知らないけど、少し前のゲームは
最適化されてないのなら切った方がマシなゲームそこそこあったよね

119名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:49:12.10ID:b0FIStfH
AIのタイル無視クソ内政やめてください。占領後の張り替えがめんどくさいです

120名無しさんの野望2017/07/17(月) 20:52:31.39ID:KznHcS95
うーん宿敵合わせて防衛協定結んでる側が弱くなってきたから鞍替えしたいんだけど
宿敵解除って+50必要なんかなぁ?
+29で解除してくれねえ

121名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:09:12.31ID:xfXySj4G
>>118
そんなゲームあったっけ?

122名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:19:14.47ID:4QMMry3v
少し前が1年前なのか10年前なのかによる

123名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:20:36.72ID:sBbuSENp
>>119
オートビルドMODで最適設定にし、
自分は使わずAIは使うにすればいいんじゃね
なおセクターは非対応

124名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:28:25.79ID:xUbpEOuI
4、5年前かなぁ、2600KでPC組んでた頃だし
少なくともプロセスのCPU使用率がハイパースレッディング解除したら倍になってたような
それで体感できるほどの差があったかどうかは微妙だろうけど
その頃はゲームするならハイパースレッディングは切ってたな

125名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:40:46.36ID:Ds9NM8Nv
ベゼスダの方でも多分大元はこれで固まっただろう(と思いたい)から
wikiをまとめるのは頃合いなのかもな

126名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:41:22.43ID:4QMMry3v
オートビルド状態で他国の様子を見たが、結局はオートビルドが頑張って作ったタイルをAIが建て替え→それをオートビルドが…
という無限ループ入ってたから手の施しようがない

127名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:47:52.62ID:gNnxzsXd
建造が改善されないと飢餓銀河が続くからなぁ
運良く初動で飢餓状態にならなかった帝国だけが伸びる展開はちょっと

128名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:52:49.72ID:/E4lw/0+
後半すごく重くなるんだがグラボを良くしてもあまり変わらない?3770kとgtx680使ってるんだが。それとこのゲームマルチコアに対応してる?

129名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:55:37.67ID:ORyaN8se
ダメだ俺このゲームどうしたらいいかわからん、外交で詰むか内政で詰むかの2択なんだが

130名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:57:20.34ID:sBbuSENp
>>128
シングルコア

131名無しさんの野望2017/07/17(月) 21:58:37.39ID:1yBmGqIB
初期に出会っていろいろ世話してやった国が連合組んで喧嘩売ってきた
喧嘩売ってきたアホしか浄化してないのに悲しいなぁ(狂排他)

132名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:09:23.66ID:/yzn/1gZ
制圧した国家が武装蜂起!ってのはいいんだけど
もうちょい武装蜂起が発生しない期間作ってくれないかねえ
制圧!→蜂起!→独立!→即元国家へ!
これが戦争終了後一瞬で終わった なんだこれ

133名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:11:42.61ID:flMdfsSZ
制圧したら地上軍おいたままにしとくか
即地上軍生産すれば良い

反乱起こるってことは社会不安が高いからそれを抑える手段が必要ってことよ
あとは放棄(浄化)させてから移住とかするといいんじゃね

134名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:17:58.15ID:iLhaijRZ
星を制圧したら即地上軍連打が基本
面倒くせえけど

135名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:24:09.71ID:K8YBK+31
>>86だがオンボで起動しても開始直後は案外マトモに遊べる程度には動いた。
でも発展してきて他国の艦隊とか見えるようになると格段におもくなるからまだまだ未知数、今日は眠いからこの辺で勘弁してくれ。

136名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:31:46.10ID:2Vqmu8Pm
これって帝国トータルの食糧はプラスでも、惑星単位で食料がマイナスだと
その惑星の住民の成長スピードって落ちるの?

137名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:32:21.13ID:Ke5sq/+e
毎回ほとんどの国が飢餓なのは何なの?

138名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:37:16.12ID:KznHcS95
個人的な予想だと食糧には難易度補正がかからないから

139名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:43:00.67ID:Ke5sq/+e
食料に難易度補正かけると人口爆発しそうだな

140名無しさんの野望2017/07/17(月) 22:43:07.65ID:CPqRfwXa
テラフォーム費用2%とかになるんだな
ワンコイン惑星改造

141名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:02:48.02ID:/E4lw/0+
後半すごく重くなったらどうすりゃいいの?

142名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:04:51.55ID:7j+QGrrV
連邦艦隊を仲間があんま増強してくれない…結局俺が大半を建造するハメに。
仲間が物凄く友好的で艦隊も豊富で頼れるのはいいが連邦艦隊だけは作ってくれない

143名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:07:41.36ID:25mOwMdS
重くなったらと感じたら銀河の規模と帝国数を減らして行くのを我慢できるまで繰り返す

144名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:09:32.63ID:nsSk0tE4
>>142
まぁ軍事なんて無駄コスト、できれば自国のため以外に使いたくはないからな
連邦勝利までのロードマップがなかなか思い浮かばん
拡張すべきかしないべきか

145名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:10:25.68ID:b0FIStfH
艦隊減らしても軽くなった気がしない
自国領が広いと重いんですかね

146名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:19:00.33ID:iG3oz2XM
準加盟国って何のために存在するんだ…
ほいほい受け入れるけど追放は投票制、何もしないし本加盟もしないこちらからも手出しできない
うっかり準加盟させようものなら目の上のたんこぶ待ったなしだよ

147名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:19:52.51ID:bWluSChF
軍備というの富を生み出さない公共投資だからな
ただ富を守るのには必須だが

148名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:25:25.34ID:qYC2ffKL
>>146
連邦加盟国と一般国は不可侵条約や防衛協定を結べないから
連邦加盟のステップのための制度だと思ってる

149名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:26:53.76ID:25mOwMdS
連邦勝利は加盟国があいつは入れるなあいつも入れるなと五月蠅すぎて結局自国が拡張して条件満たすという悲しい運命が待っている

150名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:29:40.27ID:flMdfsSZ
>>147
他国に攻め込めば富を生み出すぞ(軍国主義)

151名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:31:33.95ID:sBbuSENp
>>141
新しい銀河に旅立つ

152名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:32:25.75ID:sBbuSENp
>>142
おまけに10倍の戦力に突っ込ませて溶かしやがる

153名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:32:37.73ID:bWluSChF
>>150
それを世間では収奪と(ry

154名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:35:21.98ID:+Zeg7ZvL
先に登場してまさに寄生虫の如く増殖する目玉君、ついに異次元君のアンカーに攻め込むの図
http://i.imgur.com/lEZBITw.jpg
http://i.imgur.com/UYFOeiG.jpg

155名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:36:02.22ID:sBbuSENp
>>146
ちゃうんよ
連邦から攻撃されないために準加盟国になるんよ
あなたの味方だけど協力はしませーんでも味方だから攻めないでね
みたいな

156名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:37:07.53ID:iG3oz2XM
>>148
そもそも本加盟してくれる国のための制度か
なるほどなぁ

157名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:39:47.32ID:bWluSChF
正式加盟じゃないけどオブザーバーみたいなもんでそ

158名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:41:23.55ID:sBbuSENp
本加入させようとしても平和でなくてはならんのでいやよとXがつく

159名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:43:03.19ID:xrVTr5cK
なんやこれ……
1000pop居る種族の100ちょっと消えたくらいで無関係の種族がごちゃごちゃいうなよ
むしろ強制労働に耐切れなかった種族を劣等として非難されるべきなのに

160名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:45:35.23ID:/E4lw/0+
>>151
やはりそれしかないか

161名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:48:00.65ID:sBbuSENp
軽くするMODとか入れてみるといいんでないかな

162名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:48:05.14ID:4xcnGhk3
>>154
二枚目のクライシス感パナイ

163名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:50:32.40ID:3KJk06TI
地上軍大量同時雇用してると食糧の収入が減るんだけどこれって増員が進行してる最中だけ?
この説明ってゲーム中にある?

164名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:52:47.88ID:2Vqmu8Pm
すみません『集結点』って、どうやって設定変更できますでしょうか?

165名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:55:38.67ID:7j+QGrrV
銀河の反対側に同じ独裁同士で孤立してる国があって、そいつとだけ
連合組んだらお互いスムーズに拡張して連邦勝利。後は没落との決戦だけか

166名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:56:19.55ID:+Zeg7ZvL
>>164
惑星や艦隊選択した時に出てくるタブの右上に小さめのアイコンが4つ並んでるやつの左端
ちなみに集結点になってる状態で同じ所クリックすれば集結点解除される

167名無しさんの野望2017/07/17(月) 23:57:48.66ID:+Zeg7ZvL
あ、惑星は左から2番目だったな。首都星ならアイコン3つで左端になるけど

168名無しさんの野望2017/07/18(火) 00:27:43.23ID:dPfJ9DCR
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/why-it-costs-influence-to-remove-systems-from-sectors.1035233/
公式のフォーラム回答より

Q.なんでセクターの区画除去に影響力がいるの?
A.旧バージョンでセクターシステムの色々な悪用を防ぐ目的だった。
 でも最近は実際には必要ないので、1.8アップデートでコストはなくなる。
 (MODで復活させることはできる)

これで気軽にセクターのバランス調整ができるな!

169名無しさんの野望2017/07/18(火) 00:48:35.88ID:xucxXX2a
影響点が必要な建築物が結構あったけど、
セクターは影響点持てないからセクターが建てると影響点無視で建てられたからな

170名無しさんの野望2017/07/18(火) 00:50:22.67ID:SAoYQdo/
>>166
回答ありがとうございます!

171名無しさんの野望2017/07/18(火) 00:50:34.74ID:3D657ghS
糞スペノートでやってるから軽量化modあるなら教えてほしいです

172名無しさんの野望2017/07/18(火) 00:52:51.98ID:vPP/GSxq
Stellar Performance
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=691419862&searchtext=

対応バージョン1.2とかになってるけどテクスチャ張替えだから現バージョンでも動く

173名無しさんの野望2017/07/18(火) 01:01:31.30ID:3D657ghS
>>172
ありがとう!試してきます

174名無しさんの野望2017/07/18(火) 01:03:45.46ID:tPCE62ij
>>141
全部征服して武装解除すればええ

175名無しさんの野望2017/07/18(火) 01:07:54.79ID:dPfJ9DCR
>>173
MacBookという糞スペでの体験でいうと
オプションが最初は中程度の設定だから

タイトル→設定→表示設定から
表示モード:ウィンドウ表示
解像度:できるだけ低く
マルチサンプリング:0
グラフィック品質:低
ブルーム効果:オフ
レンズフレア:オフ

にするといい
解像度を下げたらTiny系MODで各種UIを小さくすると見やすくなる
特にメモリの少ない系糞スペノートだと、ブルーム効果が滅茶苦茶メモリ消費するから最終決戦で落ちる原因になる

176名無しさんの野望2017/07/18(火) 01:25:48.03ID:jsDNdNWA
狂排他、平和でやってて後半に狂浄化に変体する場合
どうすりゃ平和を消せるの?軍国採用?

177名無しさんの野望2017/07/18(火) 02:34:54.73ID:lRepgF+S
防衛協定結んでないのに何で連鎖戦線してんだよ・・・意味わかんねぇ

178名無しさんの野望2017/07/18(火) 02:43:07.35ID:WYSaGita
永久機械って自国領土にないと恩恵ないですか?

179名無しさんの野望2017/07/18(火) 02:50:33.63ID:AADeQ6RX
>>177 独立保証をしてるからなんじゃない?

180名無しさんの野望2017/07/18(火) 03:54:17.17ID:og6Pl8I3
狂排他で多種族奴隷にしまくってたらエネルギー大赤字になってしまった
エネ中心戦闘奴隷セクターも作っておくべきだったか
間違えて兵役無しにしたから社会不安を別種族の奴隷兵で抑える始末
しかも社会不安抑えきれてねぇ

181名無しさんの野望2017/07/18(火) 04:34:57.37ID:9A0X0VV4
エネルギーが得意な種族はエネルギー生産させる、みたいなそれぞれの分野に特化した種族を使ったり作ったりした方がいいの?セクターが器用にそういう割り振りが出来るかはわからないけど。

182名無しさんの野望2017/07/18(火) 04:43:15.79ID:HSPi3KUc
おい覚醒、目玉来てんだから他国と戦争なんかやらずにこっち手伝えよ
真面目にやればお前だけで駆逐できるだろ
あーしんど

183名無しさんの野望2017/07/18(火) 04:45:58.33ID:55/pwq4M
自国だけで目玉やっつけるのはなんかすごいいいように扱われてる感じがしてちょっと嫌だわ
まぁいくら銀河の反対側だとしても放置してていいこと何もないんだけど…

184名無しさんの野望2017/07/18(火) 07:07:16.51ID:hecdBbm5
HaloってFPSゲームではフラッド(目玉)と遺伝子改変してまで戦って疲弊した人類が、
フォアランナー(覚生帝国)にぶっ殺され原始時代まで巻き戻される。
そのフォアランナーもフラッドに負ける。

185名無しさんの野望2017/07/18(火) 07:08:13.99ID:pQoLe8sp
ベータの1.74だったっけ?にしたら
地上軍の動きがスムーズになったのか結構素早く展開してこられて
AIの鈍足さに任せてのひたすら交戦避けての制圧作戦ってのが通じにくくなったな

186名無しさんの野望2017/07/18(火) 07:33:20.06ID:dNhw39p/
>>183
自国で勝てるギリギリまで周辺国が荒らされるのを待つ感じ嫌いじゃないです

187名無しさんの野望2017/07/18(火) 07:38:25.79ID:vyc2D1dT
危機なのに国境を開放しない連中が悪い(レーンオンリー&要塞強化入れて自国国境を固めながら)

188名無しさんの野望2017/07/18(火) 09:05:55.30ID:f6dCujWK
自分も同じような感じでやってるな、ジャンプドライブもハイパーレーンにして没っちゃんにも付き合ってもらってるわ

189名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:10:50.12ID:BsSQAXCN
世界の危機を救うのを邪魔する周辺国は一緒に浄化しちゃおっと

190名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:26:28.86ID:J2OvbGQj
例えばだけどさ
長野あたりに目玉見たいのが湧いて危ないなと思っている時に中国とロシアが目玉を倒すから軍隊上陸させろと言っても怖いだろ?
プレイヤーに国境を開けないのはそう言った心理さ

191名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:40:08.52ID:P32htLNk
東京に近いし上級国民はカナダとかアメリカあたりに逃げるから平気平気

192名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:41:48.06ID:9l0qoKVK
銀河に逃げ場などないんだよなあ(異種族を浄化しながら)

193名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:42:09.90ID:aXVBrPq8
奴隷兵は奴隷処置施設で銃夢のソケット兵みたいにされているのだろうか?

194名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:42:13.39ID:BsSQAXCN
アメリカ様がなんとかしてくれるさ

195名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:46:01.82ID:e9qam740
AI強化系MODで、おっ賢い!ってなるようなおすすめMODはあるのかいどうなんだい

196名無しさんの野望2017/07/18(火) 10:47:34.35ID:ulqHNiZr
基本プレイヤー国家って軍事力で国境広げてる覇権国家だし入れたくねーわな
まあ銀河だとみんな律儀だから宣戦布告するまでなにもできないけど

197名無しさんの野望2017/07/18(火) 11:19:22.07ID:og6Pl8I3
>>190
でもまあ目玉が長野破壊して東京にきたら入れざるをえない…

198名無しさんの野望2017/07/18(火) 11:21:15.83ID:95BP3I/D
>>190
日本が滅んでから上陸するから問題ないぞ

199名無しさんの野望2017/07/18(火) 11:22:14.48ID:f6dCujWK
群馬人が処理するから問題ないゾ

200名無しさんの野望2017/07/18(火) 11:24:04.25ID:J2OvbGQj
>>198
プレイヤーがやってることと同じじゃないですかねえ

201名無しさんの野望2017/07/18(火) 11:24:36.84ID:vN33qHPM
>>199
普段は調査船とかが行方不明になる謎の地域で、キュレーターから情報を得ないと立ち入りもダメなんですねわかります

202名無しさんの野望2017/07/18(火) 11:46:25.59ID:doMnKrmP
このpreFTL、星間国家より強いんですけお…

203名無しさんの野望2017/07/18(火) 11:47:30.09ID:nKVqH23L
群馬人はタイタニックビーストの1種だからな

204名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:05:52.91ID:AoTzlfxC
最初から超能力持ちの国家とか作りたいなあ
んで差別され孤立してる

205名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:08:46.98ID:9JcgBH6K
もしそれが「焼いて食べたら美味しかった」場合
日本人は絶滅するまで食べるし養殖も検討する

206名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:12:03.45ID:PXlvRdEr
ツインテールかな?

207名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:13:58.87ID:5ldRG1/B
目玉焼

208名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:18:02.31ID:9r/SPdKd
致死性の毒があっても年単位かけて抜いて食うだろそいつら

209名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:19:01.39ID:9JcgBH6K
種族特性:美味

210名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:26:26.44ID:J2OvbGQj
そのうちどっかの団体が
頭の良い目玉を食べるのは残酷!日本人は野蛮!とかいうキャンペーンされそう

211名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:33:52.63ID:pQoLe8sp
自国の第一種族に美味つけちゃうプレイ

212名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:34:49.23ID:f6dCujWK
新Trait:美食

213名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:44:26.51ID:/tEv+DHe
どっちかって言うと悪食だな

214名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:45:56.99ID:owVpWb/R
啓蒙せずに初期宇宙文明が自力でFTL文明化する事ってあるのかな
初期範囲内に初期宇宙文明あったので気になった

215名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:46:31.59ID:9l0qoKVK
美食はマイナス特性だけど悪食はプラス特性感ある

216名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:47:00.43ID:J2OvbGQj
自力でFTLになることはあるよ
まあなっても技術力差が酷すぎでどこかの保護国化からの併合ですぐに消えるけど

217名無しさんの野望2017/07/18(火) 13:12:55.19ID:IUD3IXJe
野菜人やサイタマ先生のような生物がいる前FTL文明がいたら面白いかも、少なくとも惑星破壊出来る程度の火力持っているからこちらの艦隊と良い勝負しそう。

218名無しさんの野望2017/07/18(火) 13:17:36.33ID:3K57SoDB
惑星防御0にして100部隊ぐらいで攻め込んでも返り討ちに会いそう

219名無しさんの野望2017/07/18(火) 13:22:00.65ID:H8Z2dusn
>>218
爆撃強化で石器時代に戻してやる

220名無しさんの野望2017/07/18(火) 13:33:38.88ID:VNcO9ztw
独立保障はばら蒔きまくるのに独立支援は全然してくれないな
独立戦争は防衛協定の奴らも参加するからだろうか

221名無しさんの野望2017/07/18(火) 14:27:07.18ID:2NQQCcDK
独立保証は友好度稼ぎで将来の不可侵条約結びたいだけだからな
属国になるような貧弱国家はアウトオブ眼中よ

222名無しさんの野望2017/07/18(火) 14:39:03.70ID:ec9cfTZQ
Steamで買おうと思ったんだけど,これは結局どれを買えば良いの?

223名無しさんの野望2017/07/18(火) 14:42:04.61ID:9l0qoKVK
一番安いのでいい
なにも困らない

224名無しさんの野望2017/07/18(火) 14:47:19.57ID:2NQQCcDK
本編を遊んで気に入ったらユートピアとリヴァイアサンを買い足せばいい

それ以外はお布施用

225名無しさんの野望2017/07/18(火) 15:10:17.48ID:kipob9lF
アニバーサリー買えばいい

226名無しさんの野望2017/07/18(火) 15:24:14.74ID:Efhok5IP
返品する気は無い、特に金がない訳じゃないってんならアニバーサリーで最初から全部揃えてやるといい
面白いかどうか分からないからやって見るだけやってみたいってんならバニラを買えばいい

227名無しさんの野望2017/07/18(火) 17:22:33.15ID:73Vel5Bw
防共協定をが(没は除く)全銀河に及んだんだがこんなことあるんだな
誰かが戦争起こした瞬間銀河の敵になる…

228名無しさんの野望2017/07/18(火) 17:25:39.22ID:8DI1J/5k
質問なのですが
マルチの場合リヴァイアサン・ユートピア持ちの人とバニラの人って一緒にプレイできますかね

229名無しさんの野望2017/07/18(火) 17:36:13.67ID:3K57SoDB
>>228
この手のゲームでのマルチはDLCやMODを統一しないと動かないものが多いはずだけど。
リヴァもユートピアも持ってる方が非適用にするのは簡単だし試してみるのが一番なんじゃないかね。

230名無しさんの野望2017/07/18(火) 17:38:13.41ID:J2OvbGQj
防衛協定ではなく防共協定か……
共産主義者は銀河でも嫌われ者だな

231名無しさんの野望2017/07/18(火) 17:46:28.56ID:obGKuds2
天上の戦いで自分以外連邦組まれたことならある
覚醒さんがゴミクズ同然で連邦勝利されましたとさ

232名無しさんの野望2017/07/18(火) 17:51:57.41ID:dNhw39p/
思想の浄化主義者だからね、仕方ないね

233名無しさんの野望2017/07/18(火) 18:28:18.24ID:b9jEG/hN
自分以外全員没落でやろうず

234名無しさんの野望2017/07/18(火) 18:31:58.59ID:MQCLrT9D
自分以外没落オンリーだと逆にイージーになりそう

235名無しさんの野望2017/07/18(火) 18:38:20.54ID:3K57SoDB
条件満たさない限り活性化しないもんな。
防衛戦力も最小限でいいし、国境問題もほとんど気にしなくていいし。

皆排他だとなかなかうっとおしいことにはなりそうだが。

236名無しさんの野望2017/07/18(火) 18:39:15.60ID:d03nWRPJ
非戦宇宙勝利を目指そう

237名無しさんの野望2017/07/18(火) 18:40:13.67ID:ZTQQWyuM
平和主義とってるとき効率的官僚いらないよね
長所を伸ばすのもいいと思ったけど余るよね

238名無しさんの野望2017/07/18(火) 18:58:59.11ID:MyBuID5Z
無限装置ってどうやって味方に付けるんだろ
研究したらそっとして置いてくれって言われたから200年くらいそっとしておいたんだけど何も反応無いわ
もう壊したけど報酬思ったよりしょぼくて悲しい

239名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:00:25.49ID:rClWdno3
ツイッターで出たアップデート情報

●アセンションでロボット化するとき立ち絵を選択可能になる
●ロボットにも追加の特性が増える。
ドリル装備(鉱物+10%)
家内プロトコル(市民権の変更なしに家内奴隷の効果を得る、周囲の幸福度+10%)
???(アイコンのみ紹介、詳細不明)
●ロボット建造時から好きな特性を選べる

240名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:02:33.76ID:rClWdno3
幸福度+10%じゃなかった+5%だった

241名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:05:40.26ID:6DU9sxwX
ロボット建造時に好きな特性かー
セクターまかせにすると変な特性付けそうで怖いな

242名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:09:08.17ID:sYCyG8YG
>>238
初回よくわからんうちに味方になってたけど
無限装置のところのプロジェクトと同時に首都にプロジェクトが出て研究したら新しく組み立てた(意訳)みたいな感じで味方にいた

243名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:09:11.05ID:D/G0jGBT
ドリル付けたいがために機械化進める物質皇帝

244名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:10:58.78ID:f6dCujWK
ドリルは草

245名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:14:06.53ID:AVGbsNJp
グレンラガン再放送中だよ。

246名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:14:12.68ID:vAfDGhIW
やはり銀河を制するのは螺旋の力

247名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:21:21.45ID:PJ9+DyJf
ドリル戦艦の出番か

248名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:21:34.93ID:lLtc/RlE
アンスパ「せやろか」

249名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:22:35.95ID:hecdBbm5
宇宙に悪影響だからアンチスパイラルきちゃうやばい

250名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:25:44.22ID:zhST6TTb
ドリルを讃えよ

251名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:27:17.11ID:tgBX0mVd
それに立ち向かう為に4つの没落帝国が覚醒して戦うんですね分かります
なお志向の違い

252名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:44:51.50ID:J2OvbGQj
超天元突破グレンラガンの登場で銀河なんぞ一瞬で消滅するぞい

253名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:53:38.13ID:q92rAqEO
ぞいゲーム!

254名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:56:13.02ID:d1kw8vqV
螺旋力は狂精神な気がするな。

255名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:57:51.92ID:ZQ5AjR8k
ドリルでルンルン、クルルンルン

256名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:58:56.51ID:3K57SoDB
グレンラガンか…PreFTL文明から始まってものすごい勢いで拡張していくんだろうな。

257名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:02:36.68ID:dPfJ9DCR
メイドロボは本人が幸福なのもパラドは分かってる

258名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:04:08.87ID:eHp2R/1O
超銀河グレンラガン以上はサイズ的にリヴァイアサン枠でいいよ

259名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:05:14.39ID:d1kw8vqV
>>258
天元突破グレンラガンとか誰も勝てそうにないのですが・・・

260名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:28:39.34ID:hQxeGTkq
タイヤもいいよね・・・

261名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:29:19.95ID:MQCLrT9D
エルトリウムとバスターマシンください
トップねらえ!modはないんかな・・・宇宙怪獣が最高にキモくて素敵でかっこいいんだよなぁ

262名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:29:23.68ID:CgV9QBZ4
集合意識な没っちゃんって出ないものだろうか?
覚醒条件が思いつかないけどさ

263名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:33:50.72ID:Ab0dz9i7
>>257
メイドロボポートレートMODが出るのも多分予測してる

264名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:42:21.96ID:HRNZB7aj
天上の戦いが好きで好きでたまらないのに毎回起こらないのだけれど
これを100%起こるようにするMODはないものだろうか?

265名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:46:32.13ID:J2OvbGQj
>>261
エルトリウムは推進方式と装甲が再現できんからなぁ
前面の空間を書き換えて後方の空間に押し出されることで加速していくから質量の問題を気にせずに光速近くまでいくし
装甲が人工物質の単構造だからその物質の反物質でしか装甲を壊せないだったような
まあ中の人と設備は壊れるんだろうけど

266名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:49:48.59ID:3wXm54er
ここまでシドニアの騎士のガウナなし

267名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:49:51.66ID:dPfJ9DCR
未知の原動力は空間やら物理法則やらを小学校作文の添削感覚で書き換えるから困る

268名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:53:22.23ID:q92rAqEO
エルトリウムという反物質の存在しない粒子一粒を引き伸ばして装甲にしてるんだっけ

269名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:55:50.33ID:J5YPU1jn
>>255
頭のドリルはちょっぴりどころじゃなくダサいだろう、あれ?

270名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:55:56.83ID:vAfDGhIW
トップ世界の人類ってFTLできたばっかりくらいの時期なのに強すぎるんだよなぁ…
銀河中心に殴り込んでブラックホール叩き込んでクライシス退治するとかもう…

271名無しさんの野望2017/07/18(火) 20:59:26.21ID:tPCE62ij
3話くらいまでは微笑ましい初期FTL国家だったのに…

272名無しさんの野望2017/07/18(火) 21:00:00.18ID:J2OvbGQj
あれクライシスと言うか宇宙アメーバが50kくらいの戦力で攻め込んできただけだから…
中心には1Mくらいの宇宙アメーバがいるだけだから…
1万2000年後に出てくるのはリヴァイアサンクラスのアメーバだから

273名無しさんの野望2017/07/18(火) 21:00:52.17ID:q92rAqEO
ゑるとりうむのもと をぼんやりと覚えてるけど単粒子設定だったかなうーん

274名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:00:20.17ID:uVWzrte9
安全地帯と従属国作って派閥幸福度上げようと思って惑星解放したら浄化主義者産まれてワロタ

275名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:02:39.31ID:AVGbsNJp
浄化主義者は占領されても浄化主義者。
採用されたうえで浄化されても。

276名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:06:29.19ID:tgBX0mVd
物理没落さんに科学者要求される前にハイキュレーター雇うと持ってかれるのおいしいな
あ、もう一人雇用していいっスか

277名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:10:51.82ID:PPAbLQPU
浄化した星はやけにタイルが美味しくなってる気がしてどうしても浄化を選んでしまう
浄化中幸せなまま逝ってほしいからハッピー決めれるようにならないかなぁ

278名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:26:10.86ID:lRepgF+S
やった、普通、攻撃性低いだけどやっと一回勝てたーーー疲れた

279名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:33:50.02ID:MyBuID5Z
>>278
おめでとー

280名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:34:57.15ID:I7PPCq7e
すごいな、自分は一回もクリアしたことないぞ(´・ω・`)

281名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:45:18.43ID:wkZBp8DI
初勝利は、嬉しかったけど、ちょっとショボンだったなぁ

何か、上手く立ち回れて、良し攻め倒すぞ!!
って思った瞬間40%制覇してて、勝利メッセージ出た。思わずショボン

銀河サイズ+1で、狂精神でやってたんだけど、最初の覚醒坊っちゃん倒すとこまでは、おもしろったな

282名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:46:35.54ID:QyHwz4YN
steamの実績を見ても、「勝利」を解除してるやつってめちゃめちゃ少ない
そもそもアイアンマンプレイヤーが少ないけど

283名無しさんの野望2017/07/18(火) 22:48:46.66ID:CgV9QBZ4
自分の環境だと終盤は重さが最大の敵になるから勝利する前に別な銀河に旅立ってしまうしなぁ

284名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:01:18.60ID:tk6K1xmr
今の力なら覚醒帝国にも匹敵しうる、周辺国と協力すれば行ける、と思ったけど直前に後方の国家に対して同盟国が戦争起こして
付き合って勝利したら鉱石収入がすさまじいマイナスになって戦争どころじゃなくなって歴史の幕を閉じた。

285名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:02:15.66ID:lRepgF+S
マップサイズ小だったけど最終決戦で文字通り銀河真っ二つにした相手との闘いだったのに
こっち80kで無効50kはちょっと萎えた、もうちょい出せよって

286名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:09:59.32ID:ZyivBP/0
日本語化MOD3点セット入れるだけでも鉄人出来なくなっちゃうからな
基本の一種だけなら鉄人いけるけど、色々と物足りないというかやりにくいというか

287名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:10:24.22ID:d03nWRPJ
>>262
一応普通勝利1回は実績解除したな。でも普段はMODのせいで解除されないんだよね
アイアンマンは自動セーブが便利なんでずっと入れてる

288名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:11:39.15ID:I7PPCq7e
名詞は英語のままのが好きなのは少数派なのか(´・ω・`)

289名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:16:04.42ID:v4O4cJ4q
英語の方が雰囲気出るように思う
やりやすさは日本語

290名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:16:51.66ID:PPAbLQPU
俺は英語でプレイしたら頭の中で英語から日本語に訳すから日本語プレイのほうが楽

291名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:20:41.92ID:PzXCSWzd
>288
俺もそうなんだけど
何でもかんでも日本語にしたがる層が居てな

292名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:21:30.38ID:vPP/GSxq
英語版のフォント好き

293名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:23:39.36ID:smTJ6xi/
敵国が英語だと頭に入ってこない

294名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:26:01.64ID:mwVPF4cF
文字数の関係もあって日本語は英語ほど気軽にフォントに凝れないからなあ

295名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:35:29.22ID:PzXCSWzd
ふぉんとに困りますね

296名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:43:41.93ID:+IPSNHfk
マクドナルドよりMcDonald'sのほうがパッと見分かり易い気がするわな

297名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:44:01.04ID:uVWzrte9
惑星放棄で大量虐殺付くの今知ったでござる
なんでや!こっちは所有権手放せって言っただけで虐殺の責任は元所有国サイドにあるやろ!

298名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:46:42.56ID:tgBX0mVd
わざわざ追い出してたら時間かかるでしょ(ニッコリ

299名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:48:39.89ID:3K57SoDB
わざわざ5年かけて粛清するより楽でいいな。
欠点は国境を押し込めないことがあるくらいか。

300名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:54:51.50ID:uVWzrte9
何が悲しくて全惑星落とす寸前で白紙和平しなければならないのか

301名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:56:17.54ID:MyBuID5Z
お隣の排他没落さんが覚醒さんになっちゃったんだけどどうすれば良いんだろうか
倒したくても倒せる戦力無いしかといって放置しちゃうとどうしようもなくなるくらい拡大するし
自国はちょっと前に戦争して割譲させたばっかりだからまだ内政出来てないし八方塞がりだー

302名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:58:28.41ID:tDTJYYnU
>>290
そんなもん自分の好みでしょ?
MODにしろ自分で弄るにしろ好きにできるゲームなんだから
なんでケチ付けるような言い方するんだか

303名無しさんの野望2017/07/18(火) 23:59:23.39ID:I7PPCq7e
>>295
(´・ω・`)極寒惑星にテラフォーミングすんのやめて?

304名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:01:30.27ID:DuGYDexZ
ぶっちゃけ英語名だと覚えにくい(´・ω・)

305名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:03:58.24ID:aEw5Oixe
手作業で名前つければいいんだよ、友人星系だけでも。
さばんなちほー、かいよーちほー、しのほしちほー

306名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:04:03.91ID:rH0OQAS9
そこらへんは人それぞれ、そのためのMOD

名詞をMOD分割できる構造になってるのは神だと思う
だいたいのゲームは名詞と地の文が同じファイルにあるからどうしようもない

307名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:05:50.61ID:EX8EHJbr
>>290じゃなくて>>291だったわ…
俺も名詞とかは日本語化してないけどそういう言い方はおかしいよ

308名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:16:26.90ID:Ygh5gZIE
戦争中に現状の戦勝点を確認するには、どこを見たらよいのでしょうか?

309名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:18:07.06ID:ruk602o2
どうでもいいけど極寒惑星を毎度毎度ゴッサム惑星と読んでしまう

310名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:18:31.68ID:DuGYDexZ
>>308
右下

311名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:18:43.24ID:mdQwf954
>>295に宿敵宣言

312名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:28:06.20ID:Ygh5gZIE
>>310
ありがとうございます。

313名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:39:46.99ID:VEyq1STy
目玉を誘導して国境封鎖してる国消させようとしたけど上手くいかんなぁ
というか、ハイパーレーンのみでドン詰まり&AI国の艦隊が来てる所に輸送艦を次々に送ってて数十隻沈められてるのは何なんだ・・・

314名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:45:05.60ID:ma2if7xN
ロールプレイ的な方向で楽しむ感じのいつものシミュレーション寄りパラドと違って4Xのノリ全開なんだしもうちょっと勝利条件にバリエーション欲しいね…
アセンションから色々展開広げられそうな感じあるんだけど

315名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:46:25.89ID:IbFBVfPJ
>307
ふぉんとうにごめんなさい

316名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:46:35.57ID:DuGYDexZ
銀河のどこでも滅ぼせる超巨大兵器を完成させて勝利とか…

317名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:47:30.60ID:vaUjFykg
パラドゲーはゲーム上の勝利の概念がなかったし・・・・

318名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:49:37.92ID:VEyq1STy
HALO的なの複数建造すると勝利だけど、建造し始めると浄化主義ばりに外交補正にマイナス入るとか面白そう

319名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:53:16.49ID:B+smBcdn
エネルギーと鉱石がどうにかこうにかすると的な経済勝利がほしい

320名無しさんの野望2017/07/19(水) 00:58:03.07ID:KohqFdtk
新たにエンクレイブ設立して勝利とかあったら面白いかも

321名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:09:11.62ID:UQV3Y7re
ゴールがない方が好きに落とし所を決められていいと思うのは自分がstellarisに飼い慣らされているからなのか
ユートピアで追加されるような到達点になるものが増えると嬉しい

322名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:14:18.08ID:XlUvrmWs
>>316
バスターマシン3号?

323名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:20:21.13ID:ruk602o2
超銀河航法確立して別銀河に旅立って勝利とか(civ並感

324名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:23:03.37ID:XPSZkVnz
まぁ勝利条件作るなら作るで色んな方向性用意してほしいな
巨大建造物を揃えて勝利とか自種族を銀河中に繁栄させて勝利とか

325名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:25:33.03ID:Fs/BH1WA
浄化主義なら巨大建造物の自種族以外皆殺しマシンを完成させて勝利
みたいなのは欲しいと思うけど

勝利用の建造物作り始めたら世界が敵になるのはなんか違う気がするんだよな

326名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:33:52.57ID:TC7IDF21
イデオン的なものなら世界が敵に回ってもおかしくない気が

327名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:36:38.08ID:jv0AdAsC
ぼーっと見てたらヒトデ?が手を振ることに気づいた
かわいいなこいつ

328名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:51:57.07ID:DuGYDexZ
精神なら全てを超越した高次元生命体になることで勝利とか
平和なら誰も手出しを出来ない完全なるユートピアを作り上げて勝利とか?

329名無しさんの野望2017/07/19(水) 01:58:00.60ID:IUAflGAb
経済分野の拡張や強化欲しいよね

330名無しさんの野望2017/07/19(水) 02:00:07.81ID:5XmclfFE
国内・対外貿易と観光業は欲しいな
益々平和主義の内政力が強化されそうではあるが

331名無しさんの野望2017/07/19(水) 02:01:13.22ID:rH0OQAS9
>>325
精神国家が古代の銀河浄化装置を起動しようとして集合意識や遺伝子改良兵に邪魔されそう

332名無しさんの野望2017/07/19(水) 02:30:48.88ID:xZ8TKQyl
このゲームって滅亡ペナルティってある?
例えばcivだと敵国を滅ぼすと周辺国が警戒して関係が下がるけど

333名無しさんの野望2017/07/19(水) 02:42:25.01ID:mn8OWOVE
threatてのがある

334名無しさんの野望2017/07/19(水) 02:48:53.77ID:rH0OQAS9
滅亡自体にペナルティはない
代わりに都市一つを割譲するだけで警戒がすごい
なにかの間違いで1都市なら数十年でどうにかなるけど
無制限戦争で割譲しまくりだと天上なしに警戒度が上がる

逆手に取って解放戦争だとほぼ外交ペナルティがない(負けた本人以外)
解放したあと属国化して併合という大きな手間やコストがあるが
そのぶん周囲に警戒されないというメリットがある

335名無しさんの野望2017/07/19(水) 02:52:38.80ID:xZ8TKQyl
ありがとう、いわゆるBBあるのね
あやうく無制限戦争で3都市割譲だヒャッハー!てするところだった

336名無しさんの野望2017/07/19(水) 04:14:51.52ID:QnieQRlm
それって、直接講和交渉で属国化を要求するんじゃダメなの?
それにせっかく解放した国家が、自分の国家の属国になる保証ってあるもんなの?

337名無しさんの野望2017/07/19(水) 04:31:33.96ID:Bq/IZlsR
星系を自領土にする
星系をそれぞれ独立させる
星系を強制浄化させる
星系群を一つの国家として独立させ自国の従属国にする

の4種類が選べる

どれがどれかはPC立ち上げて見ないとわかんないので多分誰か書いてくれる

338名無しさんの野望2017/07/19(水) 04:34:56.29ID:GYK7D94z
天上の戦いが起きた時点で戦力を上限まで上げても13万程度
覚醒さんは50万ぐらい動かしてる
これって自分の拡張ペースが遅いってことですかね
それとも没落の時点で全部潰しておくのが前提なのかな
上の状況で勝ち目ないですよね

339名無しさんの野望2017/07/19(水) 04:42:36.91ID:fWHCeyOg
没落は母星というか元の領土の生産設備がすごいからソレがあるともりもり艦隊作るけど
覚醒してちょっと戦争して拡張したところで元々の領土をブンどってやったら
十年毎に影響力をくれる国になった

っていう最高のシナリオは数えるくらいしか出来なかったなあ
普通の国を残して同じことしたほうがはるかに楽だし

あと排他没落は併合しなけりゃよかったホント

340名無しさんの野望2017/07/19(水) 04:59:53.59ID:RZqz8Hvh
育っちゃった没ちゃんは何かで事故って艦隊減ったとき即宣戦して殴り殺すとかしないと
単独じゃどうあがいても無理

341名無しさんの野望2017/07/19(水) 05:29:32.89ID:bE/rpHIb
覚醒さんの戦力値が1.2M超えたあたりで戦力値マイナスになっちゃってたんだけどどうなってんだ
自分は1.7Mあっても正常なのに

342名無しさんの野望2017/07/19(水) 05:35:47.11ID:+OhuMZ2l
100万までいけば不具合も出るやろ

343名無しさんの野望2017/07/19(水) 06:11:31.22ID:Fs/BH1WA
覚醒さんの200kの艦隊倒したら
「あ、先鋒倒したんだ」と言う感じに
追加で150k*2と200k*2が来たときはオワタな

344名無しさんの野望2017/07/19(水) 06:41:32.70ID:tVy02GsG
天上戦争で活躍したら相手の覚醒さんの領土全部もらってウハウハだわ。
でも属国にされているせいで鉱石もエネルギーもすごいかつかつ。上納として鉱石900もとられて大変。
なんとか独立しないとまずい。

345名無しさんの野望2017/07/19(水) 06:58:39.38ID:bE/rpHIb
>>341
国力比較には1.2Mって書いてあったけど乗り移って確認したら8Mくらいあって草

346名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:07:11.62ID:JvflNHh1
オーバーフローの話は良く聞くけど
表示がぶっ壊れただけで実態は変化してないのよね?

347名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:22:19.72ID:XPSZkVnz
どうだろな
戦力値を参照する外交とか影響が出そうな気もするが

348名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:32:08.60ID:bE/rpHIb
戦力値オーバーフロー覚醒さんはそれまで拡張戦争吹っ掛けまくってたのに突然しなくなったし、
挙句周辺の泡沫国家に宣戦されて首都から艦隊動かさないで占領されまくってたんで確実に影響ある

349名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:38:20.61ID:WKGgrKm1
戦力値がオーバーフローしたとたん属国に煽られた挙句戦争ふっかけられるのほんとうひで

350名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:44:45.74ID:bE/rpHIb
2Mちょいでオーバーフローするなこれ...... 
武装とか艦船のパラメーター一律で下げて閾値を遠ざけるしかないのかな

351名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:45:20.11ID:FAQHOiDr
オーバーフローは艦隊同士が遭遇する艦隊戦レベルでは影響がないけど
戦力評価が低くなるから戦争を仕掛けるかや戦争開始後に艦隊決戦を仕掛けるかとかに影響する
オーバーフローだと低すぎる戦力評価になるから戦争を吹っかけられるし戦力が少ないと考えて艦隊生産と艦隊集結を優先して艦隊戦に消極的になる

352名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:49:22.43ID:woL+XIDz
後半は何もしてこないことが多いから、オーバーフローしてあえて宣戦布告させるプレイ

353名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:54:16.11ID:mYLLta/v
オーバーフローしたせいで没落したとしか思えない仕様

354名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:57:40.81ID:8GoplkRm
集合意識って、精神(超能力のESPによるリンク)、物質(ネットワークリンク的かな?)の行き着く先、って感じがするんだけど、ゲーム的には、何も関係ないよね??

精神をつきつめたら、集合意識になるとかとか

355名無しさんの野望2017/07/19(水) 08:58:33.02ID:b7kPqKax
戦闘の処理自体はどの船がどの船に攻撃したかだけだから戦力値は影響しないもんな

オーバーフローするまで長くプレイしたことないからわからないんだけど、艦隊分割してもだめなの?

356名無しさんの野望2017/07/19(水) 09:09:11.86ID:bE/rpHIb
>>355
>351にあるように戦闘自体には影響ないんだけど、その国と周りの国のAIからどう見えるかに影響するみたい
なんで割っても割らなくても関係ないと思う

357名無しさんの野望2017/07/19(水) 09:15:03.89ID:mYLLta/v
終盤はオーバーフロー関係なしに艦隊分割してるわ
左右に広がりすぎて横から殴られたら困る

358名無しさんの野望2017/07/19(水) 09:48:23.70ID:QiGuUQX5
集合意識ってきのこの菌糸が繋がってる的なのを想像してたけど別惑星でも意識同じっぽいしやっぱオカルトなのかな

359名無しさんの野望2017/07/19(水) 09:56:09.55ID:VFdB1nfh
>>336
保証はない
が、解放ボーナス+100と同志向ボーナスがあるから友好的に持ってける、戦力差もある
ただ帝国の人口と距離でのペナは高いから規模によっては従属受け入れない
まあ確実にしたいなら支配の伝統採用すべき、他国に解放させた惑星も従属させれる場合あるからね
あと狂排他軍国で解放するなよ、絶対だぞ
偶然か必然かわからんが浄化主義産まれたからな

360名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:04:01.25ID:NV7J+DYZ
ベサリアン発電所を2~3箇所建てた辺りで、それ以上一切建てられなくなったんだがこれはバグ?
ちゃんとベサリアン石が存在するタイルにベサリアン発電所の選択肢が出てこなくなった
MODは一切入れていないけど、他に条件ってあったか?

361名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:09:10.53ID:woL+XIDz
初期の首都施設だと建てられないんじゃなかったかね
Pop5以上でアップグレードしてからなら大丈夫かと

あとは思いつかん

362名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:11:52.17ID:VFdB1nfh
ベザリアンは惑星管理局が必要な施設
惑星管理局や惑星首都が必要な施設は多いからその辺も見るといいぞ

363名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:13:12.01ID:NV7J+DYZ
すまん技術取ってないだけで他のセーブデータと混同していた
ブラックホールで死んでくる

364名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:16:58.81ID:woL+XIDz
ブラックホールからモールス信号でベサリアン発電所の技術を伝える>>363の姿が

365名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:20:16.99ID:VFdB1nfh
ループを讃えよ
他セーブデータは過去であり未来である

366名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:23:19.87ID:ma2if7xN
>>358
英語だとHive Mindなんで真社会性の行き着いた先って感じ?
ある程度の範囲であれば匂いだのでの思考伝達になるだろうけど
stellarisはテレパスみたいなの使ってるってのどっかで読んだような…

367名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:25:28.03ID:VFdB1nfh
集合意識のリーダーの概念がイマイチ想像つかん

368名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:31:43.03ID:qvmFUA6k
もしかして覚醒没落って延々と本土にコルベット単艦突撃させとけば凌げる?

369名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:32:29.04ID:UQV3Y7re
このゲームの集合意識はstarcraftシリーズのswarmが一番近い感じするな
種の到達点というよりはそもそもそういう生物っていう

370名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:34:08.97ID:oxjLhOzZ
>367
それは個人であり全体でもある

人間だって細胞の集合だろう?

371名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:36:29.44ID:ma2if7xN
思い出した
Utopiaの前情報で集合意識が超能力アセンション取れない理由として
集合意識は生まれつき独自の超能力意識伝達システムもってるから普通のシュラウド系テレパスはとれないよって解説になってたとこだな
>>367
まんま女王蜂のイメージでいいんじゃない?

372名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:38:25.79ID:NHGoDMNc
集合意識は女王蟻や蜂みたいな奴を想像してた

373名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:38:42.44ID:VFdB1nfh
>>370
>>371
いや指導者じゃなくて科学者とか

374名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:39:59.81ID:x6oUmWFf
ジャンプドライブの様なもので繋いでるわけよ
んで集合としての自我が生まれてくるはずじゃん

375名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:41:45.44ID:woL+XIDz
種としての生存本能が集合意識で、各個人や各々の巣の女王蜂が学者とかのイメージじゃねーの

376名無しさんの野望2017/07/19(水) 10:43:57.62ID:VFdB1nfh
ふーむなるほど

377名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:01:16.14ID:kDqlRzWb
これ種族の特性てさいつよなのはエネルギー+15と鉱石+15でいいんですか?

378名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:02:15.65ID:Hw437YH9
序盤使いやすそうな素早い繁殖者と有能ばっかとってる

379名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:08:33.44ID:YHn0ELiP
マルチで宇宙怪獣操ってるやつにボコられたんだけどどうやって仲間にすんの?

380名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:20:33.55ID:n3TqoylN
集合意識って始めから存在したんじゃなくてある種族が意思決定を何らかの方法で統一したものだと思ってる
だから種族全体が情報を共有できていても究極的には個体差や、研究機関や軍隊の特色なんかも存在する。早い話がめっちゃ凄いソ連

381名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:30:52.86ID:4ArufneU
凄いソ連、うん納得

382名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:32:44.64ID:WzrUJod5
凄いソ連というパワーワード

383名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:34:46.51ID:nNHn5E6F
集合意識で開始した時のフレーバーテキストが参考になると思う

384名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:44:32.29ID:Ygh5gZIE
あれ? 政府の志向ってどうやって変更するの?

385名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:44:34.63ID:aa7ax1wB
珪素生命体や草人的な認識してる

386名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:53:21.05ID:PyW7O5RM
序盤の強いムーブってどうしたらいいんだろう
毎回平和民間コロニーなり拡張ツリーで直轄増やしながら即上限まで入植してるんだけど一緒にマルチやるフレから弱い弱い言われてダメなのかなこれ

387名無しさんの野望2017/07/19(水) 11:59:41.13ID:15a9cuWi
序盤ほぼ勝てないvs高難易度NPCと
対等仕様で早期決戦できるvsPCや普通難易度NPCだといろいろと変わってきそう

388名無しさんの野望2017/07/19(水) 12:05:37.57ID:VFdB1nfh
>>384
派閥を採用する
軍国派閥を採用すれば軍国主義になる

389名無しさんの野望2017/07/19(水) 12:08:16.23ID:VFdB1nfh
対AIは不可侵結んで軍無視してひたすら拡張、数の暴力で戦争に勝利し先進技術を奪うって感じが良いだろうけど
対人間だと舐めた拡張してたら不可侵結んでくれないと思う
んで分割されるんじゃないかな

390名無しさんの野望2017/07/19(水) 12:08:44.31ID:PyW7O5RM
それもそうか
ロールプレイ気味であんまり序盤は戦争仕掛けずに没落が覚醒したりするの楽しもうって趣旨なんだけどそれまでに内政固めるためのムーブに悩んでる
基本的にPC同士は思想違うなら仲良くはしないけど積極的に退場させに行ったりはしない位ゆるめ

391名無しさんの野望2017/07/19(水) 12:12:43.37ID:VFdB1nfh
それなら普段のAI戦と同じ感じでいいような気もするが…
ダメなんかなぁ🤔

392名無しさんの野望2017/07/19(水) 12:27:56.60ID:sD5XaOvy
こういうゲームのマルチって初期ラッシュかける速度を競うものじゃないの?
という先入観がある

393名無しさんの野望2017/07/19(水) 12:39:52.68ID:T+kfNN94
マルチやった事ないけど
前哨基地で囲まれたら詰むな

394名無しさんの野望2017/07/19(水) 12:55:11.55ID:9toe8in8
逆に言えば前哨基地破壊だけを条件とした初期戦争もあるかも?
宇宙港にてこずる程度の時代に

395名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:00:25.38ID:FAQHOiDr
EUとかHoIのマルチだと近場の人間と初期に手を組んでここからここまではうちの領土な!領土協定から始まって
しばらくすると一緒にあいつの領土を食べませんか^^の共同戦争協定
そして終盤近くだと勝ち点であいつに勝てないからみんなでボコろう!の首位陥落協定
とゲーム外での協定が多かったけどどうなんだろう
あとマルチだと奇襲布告とか割り込み入植をやりすぎると全員を敵に回す

396名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:02:54.75ID:odG+pM2O
リアル国境摩擦

397名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:02:55.55ID:mYLLta/v
初期戦争は前哨基地破壊を目標にして採掘ステーション荒らしとかになるのかな

398名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:04:40.13ID:xqBmtHS5
初心者さん増えてきたので豆知識を
なれてる人は知ってると思うけど、銀河マップ右下のアイコンでマップモードを切り替えられます
外交関係が視覚的に把握できたりして便利
さらに、この状態で任意の国家の領土を左クリックすると(星を押すと星系マップになるので注意)、その国を中心とした関係に切り替えることも

399名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:06:01.36ID:Z7jS4Ol+
マルチは不可侵基本だな

400名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:39:44.87ID:QiGuUQX5
civ4もhoi4も最初は不可侵ってのは基本だな
不可侵が無くていいのはciv5くらいでしょ

401名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:41:55.80ID:sEVoM24S
効率的にプレイできるようになったせいか危機が来る前に
勝利条件満たしてばかりで5マップ連続どの危機も見てない
マルチクライシスMODも入れてるけどデフォだと遅すぎるなあ

402名無しさんの野望2017/07/19(水) 13:43:59.30ID:b7kPqKax
楽に生き残れるようになった今こそRPと言うなの拘りプレイを

403名無しさんの野望2017/07/19(水) 14:08:11.35ID:VEyq1STy
そんなあなたにコンソールコマンド 目玉と異次元と反乱を同時に起こそう

404名無しさんの野望2017/07/19(水) 14:10:16.95ID:wIF2Q3qd
ゲーム開始した瞬間に全クライシスを起こして観戦してたら、まずプレイヤーだった帝国がAIに飲まれ、次に異次元と目玉が銀河中の帝国を屠り尽くし
最後には目玉が支配勝利してた

405名無しさんの野望2017/07/19(水) 14:10:17.25ID:9toe8in8
civ4は不可侵なんて意味なさなかったぞ
50ターンまでは戦争不可というルールでやってるだけで

406名無しさんの野望2017/07/19(水) 14:15:09.74ID:yOHL5UF+
>>379
エーテルドレイク?
倒したら卵だったか何かが入手できる研究だかイベントだかが発生することがあったような。
でも増えないから母星系に護衛艦隊付きでおいてたな

まあそれいったら前文明の造船所で手に入る船やぶっ壊してから直した戦艦とか
異次元の派遣する探査船も一品物だから使えないけど

407名無しさんの野望2017/07/19(水) 14:48:05.27ID:yxYKN0ZI
>>406
一品物で手に入る艦艇を解析して技術入手できればなーといつも思う。
デブリより稼働してる実物がそこにあるのにな。
まだ研究されてない、いい装備してることあるんだよな

408名無しさんの野望2017/07/19(水) 15:05:29.09ID:QiGuUQX5
>>405
だからそれが不可侵じゃん

409名無しさんの野望2017/07/19(水) 15:07:14.11ID:QiGuUQX5
>>407
それほんと思う
なんで戦闘で壊さないと研究出来ないんだろうね
しかもFTLだけは古かったりするから戦闘で壊すことすら不可能だったり

410名無しさんの野望2017/07/19(水) 15:07:33.61ID:5hssVubn
>>406
一回倒さないといけないのかな
研究で飼い慣らすかんじかとおもってたわ

411名無しさんの野望2017/07/19(水) 15:34:53.23ID:DuGYDexZ
まあアレに関しては序盤から戦闘も無しに上位武器研究されても困るだろ

412名無しさんの野望2017/07/19(水) 16:18:17.28ID:MsJVMWqK
すみません、先日CPU内蔵GPUで出来るか質問したものですが
ここの常連さんなどはどのようなスペックでプレイしてるのでしょうか?
参考までに教えて下さいませ
棒茄子出たのでデスクトップ買おうと思います
あとモニタとかは複数枚とか4Kなんですか?

413名無しさんの野望2017/07/19(水) 16:33:33.66ID:sD5XaOvy
モニタが複数枚かどうかはこのゲームのプレイに影響しないから好きにしたらいい
自分は4790K+GTX1070+メモリ16GB

414名無しさんの野望2017/07/19(水) 16:34:04.19ID:9toe8in8
他国の戦争目標見れるmodとか無いかな…

415名無しさんの野望2017/07/19(水) 16:34:15.54ID:x6oUmWFf
ワイドだと結構見やすい

416名無しさんの野望2017/07/19(水) 16:35:34.68ID:NvOpvTYt
モニタが複数だとステラリスしながらステラリス動画を流せる

417名無しさんの野望2017/07/19(水) 16:38:05.01ID:+OhuMZ2l
やる気のねえアフィだな

418名無しさんの野望2017/07/19(水) 16:42:08.46ID:FAQHOiDr
と言うかsteamの推奨欄にあるスペックのPC買っておけ

419名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:02:46.56ID:aVabY9Vg
最近購入したのですが、oversized shipって今のバージョンだと作れないんでしょうか?

420名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:08:21.71ID:I3hoa7aW
>>412
i7 3820 gtx560 16G でも普通に遊べている、後半重くなるのは仕方がないから諦めてる。

421名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:09:55.99ID:NvOpvTYt
>>419
作れない
政治形態システムが変更になって前提条件そのものが消滅した

422名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:18:19.46ID:yxYKN0ZI
>>412
とりあえずメモリは多め、CPUはシングルコアの性能が高いのを買っておけば大丈夫。

423名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:49:30.04ID:JIJODHr8
パラドがシングルコアにこだわる理由は、他のコアを永久機械に使わせてるから

424名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:52:19.42ID:s49ToA0q
今のクラウゼヴィッツエンジンいつまで使うんだろう

425名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:55:23.12ID:aEw5Oixe
次はビスマルクエンジンかな?

426名無しさんの野望2017/07/19(水) 17:59:01.87ID:FAQHOiDr
CK2→EU4(→VIC3)→HoI4→stellarisとコンバートして宇宙に進出したい

427名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:02:02.55ID:tVy02GsG
>>426
hoi4から時間が飛びすぎだな

428名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:06:10.35ID:DuGYDexZ
じゃあ他社だけどXCOMを挟もう

429名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:10:00.96ID:YvtwimxN
近代以降限定のCivだな

430名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:12:19.78ID:FAQHOiDr
HOIの時代に覇権国家になればFTLまで大丈夫やろ(狂信的軍国主義)

431名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:15:41.66ID:QiGuUQX5
地球防衛軍の世界はゼノモーフ兵やらタイタニックビーストやらがpreFTLに攻めてんのかな
やたらとpreFTLが強いけど

432名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:15:54.91ID:a7r64OvA
ペン4メモリ512オンボードと冗談はさておき公式推奨スペックってどうやって決めてるんだろうな
公式通りのスペックなら絶対に後半重くなって勝利条件満たす前にこのスペックはだめだなと気が付きそうなもんだけどさ

433名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:34:06.21ID:9VnEZjuw
カスタム種族の政治志向って、
狂信軍国か狂信平和が鉄板?

434名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:54:05.79ID:DuGYDexZ
そりゃプレイスタイルによるだろ

435名無しさんの野望2017/07/19(水) 18:56:09.49ID:7eNT4TBZ
軍国は一番きつい最序盤の拡張で殆ど活きないから鉄板とは言いがたいだろう
弱いのかって言われたらそうじゃないが

436名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:07:41.09ID:JUhYWvx9
>>430
ソ連は大丈夫でしたか・・・?

437名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:08:11.65ID:t6rLH0dC
地球防衛軍の世界はアースイーターに無差別爆撃されてましたね
地上から爆撃されてるの見ると絶望感ハンパないわ

438名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:12:56.02ID:tI02lmPE
地上から軌道爆撃くらってんの見ると死の星にするのなんて楽そうだけどStellarisの惑星はしぶといよね

439名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:14:10.54ID:DuGYDexZ
民間人の被害を考慮しない爆撃であって
惑星自体にダメージを与えたい訳じゃないからね

440名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:14:56.04ID:FAQHOiDr
※環境に優し爆弾を使用しています

441名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:19:05.73ID:a7r64OvA
食糧支援のためにパン籠降らせてるだけだぞ

442名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:19:39.78ID:FAQHOiDr
共産主義者は嘘つき

443名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:19:54.93ID:wIF2Q3qd
リアル地球だって直径10kmの小惑星が落下して表面がめちゃくちゃになってもせいぜい大量絶滅が起きる程度で、数千年か数万年もすれば生態系はすぐ回復してますし
その直径10kmの質量爆弾でも人類が使ったことのある一番威力のデカイ水爆30万発分のパワーだから死の星に変えるにはもっとえげつない威力の爆撃が要る

444名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:25:33.40ID:qkY8ZYjq
死の星って放射能汚染された星だから爆弾の威力は関係ない

445名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:28:44.88ID:tVtV3oK8
ループってなんで死の星作っちゃうの

446名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:29:55.56ID:FAQHOiDr
死の星を作るだけなら放射性物質を満載した輸送船を数十機墜落させれば良さそう

447名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:31:03.81ID:DuGYDexZ
滅ぼすだけなら原子力時代の文明で出来るからね

448名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:41:25.83ID:QVFlwrxl
preFTLですら死の星にテラフォーミングできるんだからFTL艦隊の爆撃なら簡単にできそうなもんだが
コルベットを亜光速のまま突入させれば不毛の地にはできそう

449名無しさんの野望2017/07/19(水) 19:44:26.17ID:DuGYDexZ
出来るけど選択肢がないだけなのよね…
でも今のシステムで浄化帝国に浄化爆撃されたら簡単に詰むのでは

450名無しさんの野望2017/07/19(水) 20:11:55.91ID:JvflNHh1
終末爆撃だからってそうサクサクとPOP死滅させられるわけでもないからなあ
ループイベやって死の星適正手に入れから死の星にするための爆撃をしたい

451名無しさんの野望2017/07/19(水) 20:15:24.94ID:a7r64OvA
死の星に住んでると怒る派閥のPOPに爆撃したい

452名無しさんの野望2017/07/19(水) 20:18:54.63ID:QiGuUQX5
イラッシアのイベントすこ

453名無しさんの野望2017/07/19(水) 20:24:49.00ID:FAQHOiDr
できるかは知らないけど複数の居住可能惑星がある星系で
他国と銀河マップでシマシマ状態でホライゾンシグナル最終話をクリアしたらどうなるか気になる

454名無しさんの野望2017/07/19(水) 20:37:10.50ID:jv0AdAsC
ホライゾン全然発生しなくてハゲる
こんなに発生しないの久々だわ

455名無しさんの野望2017/07/19(水) 20:53:54.09ID:ExnbaCTD
イラッシアイベント見るたびに某噺家を思い出してしまう

456名無しさんの野望2017/07/19(水) 20:57:59.02ID:rH0OQAS9
MOD紹介のコーナー

1.8を待たずしてテラフォーミング可能な星系を見やすくしてくれる神MOD

Terraforming Candidate Finder
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=969910825

1年に1回、発見済み星系をチェックし、テラフォーミング可能な星があれば星系名を青くする
同様に、テラフォーミング完了したら白く戻る
これで全体マップから楽に探せるぞ

457名無しさんの野望2017/07/19(水) 21:29:59.66ID:q1IJh9h9
ありがたいですね。
私は毎回小銀河でやってますけどi74790kで等速でやってる限りは終盤でもそんなに気にならないですねえ

458名無しさんの野望2017/07/19(水) 21:36:16.73ID:oFhhL48P
i7-4770kのgtx670でも中サイズなら最後まで気になるほど止まらなかったなあ

459名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:26:59.19ID:B77OUjC+
寝たままの没っちゃんを起こす方法とかコマンドとかない?
もう見るも哀れなぐらいNPCから寝たまま袋叩きにされてるんだけど・・・

460名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:29:48.11ID:RFMbf12b
政府の志向変えたいけど
排他推奨しても排他支持pop20%も集まらない
どうすれば

461名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:40:07.34ID:JvflNHh1
排他主義の大きな要素としては他種族の浄化と他種族からの侵略がある
他種族をとっ捕まえてきて大規模に駆除すれば狂排他になれる
挑発しまくって他種族から攻められた上で終戦しないようにすれば排他になれる

462名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:43:44.11ID:VEPcAl3C
選挙候補にも特性とは別に個々人の志向があればよかったな

463名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:49:22.97ID:9VnEZjuw
伝統のアンロックって、
大項目はどの順序でやるのがよいんだろう

464名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:52:02.37ID:QiGuUQX5
物質に転向して狂平和消そうとしたんだが物質魅力25%なのに人口が16%くらいから中々上がらない……
惑星首都の補正とかって入ってないから実際はもっと統治志向への魅力が高いとかあるのかな
自由思考も奨励してるんだがなあ
平和あたり弾圧してみるか

465名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:59:32.57ID:DuGYDexZ
ああいうのは狂と第二志向を入れ換えるのが一番やり易いよ
狂平和精神から狂精神平和にして解放戦争しまくるみたいな

466名無しさんの野望2017/07/19(水) 22:59:50.86ID:CI7LBS7B
>>462
派閥リーダーやってる候補の派閥支持率が選挙画面に表示されてるのに実際の選挙結果に関係しないのは謎

467名無しさんの野望2017/07/19(水) 23:07:35.83ID:RFMbf12b
>>461
ありがとう、敵惑星を長い時間爆撃して他種族popヤッてみようと思う

468名無しさんの野望2017/07/19(水) 23:08:32.92ID:QiGuUQX5
>>465
なるほどね
今狂平和平等だから狂平等にしてみるわ

469名無しさんの野望2017/07/19(水) 23:15:09.06ID:VEPcAl3C
そもそも方針決めるトップリーダーがいるのに俺は誰なんだっていう

470名無しさんの野望2017/07/19(水) 23:28:11.48ID:XngPTIXx
影の評議会でしょ

471名無しさんの野望2017/07/19(水) 23:36:37.27ID:VEyq1STy
種を導く大いなる意思じゃぞ(狂精神感

472名無しさんの野望2017/07/19(水) 23:36:45.10ID:ExnbaCTD
チェ・スンシルポジやぞ

473名無しさんの野望2017/07/19(水) 23:38:44.57ID:5/2xDg9K
種族の意思そのものでしょ(集合意識感)

474名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:02:38.74ID:eHVQHWtA
エーテルドレイクは倒すとエネ鉱石30ずつの小惑星が報酬
でそこを維持してるとランダムかどうかはわからないけど卵を孵化させるイベントが起きる
16宇宙軍で5kぐらいだっけかな?

ドレットノートは倒したらすぐ研究で修復できる

475名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:03:58.76ID:U2GPqmEt
志向を変えたいって人は手間だけど
政府の志向の魅力アップみたいな機能がついてる建物を全部停止してみよう
結構効いてくるぞ。とくに吸引力が強すぎる精神主義で有効な手段だ

476名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:05:57.47ID:eHVQHWtA
ちなみに没落の領域で発生するスペシャルイベントって未探索から負かして探索しないと起きないのかな?
何か差し出して国境開放してもらっても見つかったことがない

477名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:06:56.79ID:KegMzPyl
アノマリーで亡命研究者を獲得した翌月の選挙でその亡命研究者が当選した
正体不明のポッと出の研究者に国政任せるとか衆愚とかそんなレベルじゃねぇぞ何考えてんだ国民

478名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:08:18.50ID:1+zilvFy
初プレイでのんびりプレイしていたら目玉がやってきたんですが、敵が多すぎる
目玉の艦隊はもしかして無限湧きなんですか?

479名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:11:28.63ID:RxGkxsnJ
ゲート壊せば来なくなる

480名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:13:57.96ID:EG3dhEGx
関係285の連合と覚醒没落が100k同士でにらみ合ってる状況で
目玉の出現フラグだったんだけどコレどっちに出るかで明暗がかわりすぎる…

481名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:35:23.51ID:plVFBT4N
>>478
目玉はほぼ無限湧きだけど数多いだけでちゃんと質がいい艦隊なら戦力同数でも倒せるしなんなら3倍くらいあっても倒せるからさくっと300k艦隊作ってゲート壊しに行こうな

482名無しさんの野望2017/07/20(木) 01:18:02.74ID:RfrkIf4e
>>477
アノマリーの大半が自国領土か空白地じゃないと発生しない気がする

483名無しさんの野望2017/07/20(木) 01:18:28.73ID:RfrkIf4e
間違えた
>>476

484名無しさんの野望2017/07/20(木) 01:27:55.21ID:1+zilvFy
皆さんありがとう
ちなみにゲートって最初に湧いた場所に存在するという認識でOK?

485名無しさんの野望2017/07/20(木) 01:29:34.20ID:wSdEwG5V
>>484
研究レポートで表示する

486名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:03:10.60ID:KoUVIVnc
目玉は無限じゃ無いんだけどな
一番枯渇しやすいクライシス
星が星が汚染されて増えているように感じるが
そもそのコロニー船が少ない

487名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:10:01.42ID:eHVQHWtA
>>483
それがね、没落領土で封印されてた巡洋戦艦や護衛艦を発掘したり、没落の提督を仲間にするイベントがあるのよ
まあ自分は日本語化mod入れてしまってるから英語に戻してwiki検索してみるわ

488名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:17:22.76ID:ov5S8/EF
排没落さんと戦力が同等になったので防衛結びまくってから侮辱して至近距離に前哨作ってやった
宣戦はされたが敵味方俺誰も動かぬ…

489名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:21:56.97ID:e9Xp2Ij9
コマンド使って色々試したけど
タキオンランスとギガキャノンってあんまり強くないんだな・・・
事象崩壊砲と大型実体弾砲が強くて、どっち使うかはテクノロジー次第って感じ

490名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:26:32.09ID:4G25q6Kh
最初は没落様にヘコヘコした方がいいん?
別ゲーじゃ全員殺すぐらいの勢いでやってからどうも抵抗あるわ

491名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:51:34.40ID:wSdEwG5V
バカメと返信したばかりにフルボッコにされた艦隊と星がありまして

492名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:55:36.91ID:ZIByhNMT
でもあいつらなんか太古の戦艦掘り起こして没帝の技術供与受けて銀河帝国滅ぼしやがったからな
戦艦1隻で銀河帝国滅ぼすとかチートに違いない(一等ガミラス的憤慨)

493名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:58:44.19ID:e9Xp2Ij9
もう少し試してみたけど
破壊魚雷積んだ巡洋艦が最強だった
同サイズ同コストでも戦艦に負けない

494名無しさんの野望2017/07/20(木) 03:00:02.36ID:wSdEwG5V
破壊時魚雷とマスドラ?

495名無しさんの野望2017/07/20(木) 03:04:04.66ID:e9Xp2Ij9
破壊魚雷とマローダーミサイルでテストしたけど
マスドラでも強いだろうね

496名無しさんの野望2017/07/20(木) 03:44:33.32ID:Ez8V2Mzc
アノマリーがほぼ序盤しか関係してこないのが寂しい
既に他種族が探索した星系でも出てくる系のアノマリーとかもっと欲しいな
宇宙生物沸きとか海賊沸きとかでも良いから

497名無しさんの野望2017/07/20(木) 04:35:05.06ID:ysQNPFsr
リバイアサンで追加されるヤモリ型の爬虫類人がめっちゃ可愛い

498名無しさんの野望2017/07/20(木) 05:27:26.30ID:ktGud6mU
>>493
破壊魚雷は対戦艦で最優秀だよな
タキオンランスも強いけど搭載できるのが戦艦だけになるから手数は減ってしまうし

499名無しさんの野望2017/07/20(木) 05:53:56.57ID:zWJreOve
トカゲ派、ヒトデ派、キツネ派の三派閥

500名無しさんの野望2017/07/20(木) 06:00:36.65ID:e9Xp2Ij9
破壊魚雷とプラズマキャノンを積むのが一番強いのかな
まあ事象崩壊砲があればそっちのがいいんだけど

501名無しさんの野望2017/07/20(木) 06:08:27.51ID:ktGud6mU
シールド貫通はシールド貫通で武装を揃えたい
じゃないと無駄にシールドに攻撃して無駄だし

502名無しさんの野望2017/07/20(木) 06:10:48.71ID:e9Xp2Ij9
破壊魚雷と合わせて使えるシールド貫通って何かある?

503名無しさんの野望2017/07/20(木) 07:36:28.75ID:Qfy4ex2p
>>412
i5 2500k GTX1050 メモリ8Gで
CPUの1コアがほぼ100%で他が30%くらい使われている状態
GPUは30%くらいかな

504名無しさんの野望2017/07/20(木) 07:45:05.61ID:/gUJrYeC
目玉のゲートとか遂にエアプも現れるようになったんだな

505名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:08:24.56ID:a3luNgQo
始まってちょっとで永久機械ちゃんがデレてきてオーバーテクノロジーになった

506名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:18:20.23ID:J7Wg1mDD
シールド貫通は他にXサイズのアークエミッタ系しかないかな そっちゃそっちで不安定だし

507名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:19:38.66ID:4+czmEMu
破壊魚雷は迎撃されるのになんで強いの?

508名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:28:16.89ID:MOv+JUeW
エアプが騒ぐほどには迎撃されないから

509名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:31:32.46ID:ktGud6mU
射程短くて発射間隔も長いから無駄撃ちもミサイルよりはずっと少ないしな

510名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:39:48.07ID:BXbKweaQ
ミサイルも迎撃されるより
コルベット相手に一斉発射するわ
ミサイル艦も前に出て砲に撃たれまくるのが問題だしなぁ

511名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:46:11.76ID:Uis8g3O3
ミサイルは戦闘が大規模化するほど弱くなる
小さい銀河ほど最終決戦も小規模になって相対的に有能になるのでは

512名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:47:43.74ID:4+czmEMu
>>508
いや迎撃されるだろ何言ってんだこいつ?

513名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:55:47.57ID:auv9Jg9s
目標かぶりと迎撃の問題があるから至近距離で打ちたい&迎撃補助のための多弾頭も欲しいって感じなんで
魚雷コルベと補助駆逐艦or巡洋艦が構成としては好き
後は戦闘の際になるべくコルベがゼロ距離スタートできるのが望ましいんで要塞トラップやワープ直後狙う&渋滞防止でコルベとそれ以外部隊分ける
ここまでお膳立てすれば相変わらず最強の一角だとは思う

514名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:02:58.40ID:MOv+JUeW
対空兵器も射角制限があって正面しか迎撃できないから近づけば殆ど迎撃されない
艦載機が最初に左右に分かれるのも防空圏回避のため

515名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:06:51.35ID:QUPh40kP
正面しか迎撃できない対空兵器とか設計担当頭悪そう

516名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:07:20.07ID:NN+pyA3u
異次元や目玉が来ても国境封鎖する国を無視して自国の守りだけ固めて眺めてると
侵食されて残り数星系あたりになってから、国境解放したり属国化願い出てくるの気分がいいゾ〜

517名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:08:46.18ID:e/bXzDN7
宇宙戦争がしたいからランス一筋です
このゲームに陣形があればいいのに・・・

518名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:24:47.51ID:ZIByhNMT
>>514
なんだこのエアプ

519名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:32:42.81ID:nxcMF7Hl
艦隊をいくつかに分ければ擬似的に包囲陣形とかできる
宇宙戦争の時代に陣形がどの程度有効かは未知数だからなぁ
お互いに100%索敵が成功するなら効率よく火力を投射できる単横陣(今のデフォ)がいいんだろうし

520名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:34:36.50ID:sF8KeBe0
横伸びした陣形になってる600k艦隊とかはサイドアタックに弱いぞ

521名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:36:59.90ID:Uis8g3O3
サイドアタック体感で有用だけど具体的な数値でどうなるんだろうな

522名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:42:15.10ID:3HrceBIR
敵が複数だと攻撃と艦隊が分散される上に各個撃破される印象

523名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:44:03.03ID:4+czmEMu
英語ウィキにすら無い情報をさも当然の如く書き込めるのは何故なんだぜ?w

524名無しさんの野望2017/07/20(木) 09:56:19.41ID:zVZ3F4Ok
ワッチョイないからってどいつもこいつも張り切りすぎだろ

525名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:05:43.03ID:XjgAcwZ4
>519
艦隊の規模による
500隻近い船なら分けないと戦闘にならないし
かといって50隻にも満たない艦隊を分けて包囲しても
到達するまでに片方が死ぬんで単に各個撃破されるだけだし

526名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:06:37.32ID:nxcMF7Hl
嘘を並べ立てるならミサイル最強!初心者にはオススメ!レベルでやめとき



まあ迎撃能力がない単体目標相手には本当に強いけど

527名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:11:24.78ID:VAX86CA0
というか自分で試さなくても、こっちの迎撃でほぼ全て撃墜されてゆくNPCのミサイルを見ているだけで色々と仕様の間違った兵器だってことは分かると思うんだが
安定して勝ちたいなら実弾、見た目が大事ならレーザー。これでいい

528名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:12:41.05ID:adoVK6ZI
実弾を発光させれば見た目も補われて最強じゃね?

529名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:14:48.47ID:NHKCKJwY
単体目標相手のDPSもほとんど変わらんくないか
魚雷は頭一つ抜けてるけど

530名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:14:48.86ID:D0obO/24
話題にすらならない電撃武器

531名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:17:19.73ID:/bym/6pY
>>525
まあ分けるとしたら、目標の敵艦隊と個々にぶつかっても五分になる規模が分割の下限だわね
個別に当たっても駄目な数量差で包囲とかアスターテ不可避

532名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:18:52.89ID:NHKCKJwY
包囲戦至上の陸戦だって劣った兵力じゃね
某ハゲの借金王もそれで負けたし

533名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:19:40.17ID:nxcMF7Hl
>>529
単体目標相手じゃないと無駄撃ちでもっとダメージ総量が減るから…
言いたいのはそれくらい限定しないと強さが分からないってことよ…

534名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:20:33.56ID:sF8KeBe0
レーザー兵器戦艦と壁仕様巡洋艦に適当にミサイル乗っけるくらいが一番賑やかで見た目大好き

535名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:22:26.05ID:XjgAcwZ4
ミサイル、迎撃手段が無いうちは良いよ

536名無しさんの野望2017/07/20(木) 10:29:02.21ID:0Sx7nxPJ
コルベットしかいない時期は充分アリだよね
対空火器はないし誘導性能ありがたいし、一番の強敵になる宇宙港相手なら無駄撃ちも発生しないし

537名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:10:20.00ID:ktGud6mU
無駄打ちが少なくすむ少数相手、回避率の高いコルベットなどの艦種、迎撃手段が無い
…と、ミサイルが効果的な条件が序盤くらいしかない
序盤なら輝くのではなく、序盤以外は輝けないのだ

538名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:25:09.10ID:PYXPi0wZ
音もなく光もなくとか現実は夢がないね
http://gigazine.net/amp/20170720-laws-us-navy-laser-weapon
アメリカ軍君はもっとスターウォーズっぽさだしてやりなおし

539名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:27:58.65ID:WSR/LUcd
21世紀初頭のミサイルですら敵艦の艦級や損傷具合を把握して
戦闘能力を失った目標には突っ込まなかったり弱点を狙ってくれたりとか
空母や揚陸艦みたいな重要目標がいるならそっちを優先してくれたりとか色々賢いのに
ステラリスのミサイルときたら・・・

540名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:34:59.70ID:GURjRqfJ
シールドとシールドキャパシタある場合散発的攻撃は一番受け止められる?から
そういう艦隊なら二手に分けて相手攻撃を分割するようにしたらいいんじゃね?

541名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:35:09.02ID:NYzWm+3H
>>538
ふぁんたじーと一緒にされたら困るだろう
戦争は娯楽じゃないし

542名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:37:45.44ID:rO7flFE/
スウォームやら魚雷やら駆使して、艦隊全体を板野ドクトリンにする必要はあるだろうが
再ターゲットさえしてくれればミサイルは使い物になる、きっと
MODじゃいじれないのでパラド君がんばってどうぞ

543名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:47:25.50ID:PYXPi0wZ
>>541
マジレスかよぉ!

544名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:55:32.94ID:WSR/LUcd
迎撃の難易度が格段に上がる亜光束ミサイルとかもあって良いと思うけどね
そもそも砲弾が砲身を通る間しか加速できないマスドラよりも
燃料が続く限り延々加速できるミサイルの方が速度が出せそうな気がするけどなあ

545名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:58:48.69ID:xsydS32j
弾頭以外に誘導装置と燃料タンクと燃料とエンジンと無駄な重量物を打ち出す必要があるミサイルに比べて
弾頭だけでいいマスドライバーの方が速度が出るのは道理だろうに

546名無しさんの野望2017/07/20(木) 11:59:30.15ID:ov5S8/EF
戦闘AIかミサイルのツリーに
ミサイル再ターゲットの研究でもあれば

547名無しさんの野望2017/07/20(木) 12:13:45.50ID:WSR/LUcd
>>545
そりゃ至近距離ならそうかもしれんが
光が届くまで何分もかかるような距離で撃ちあってるんだからほぼ無視できるでしょ
そんな距離で撃ちあうんだったら実際には宇宙ロケット見たく多段式になるだろうし

548名無しさんの野望2017/07/20(木) 12:15:33.48ID:NHKCKJwY
ミサイルは燃料を飛ばす燃料が必要だからなあ
それにエンジンやらなんやらでそもそも同じコストで積めてること自体がおかしいといえばおかしい

549名無しさんの野望2017/07/20(木) 12:28:12.81ID:kruYLiX0
CPU:i7-6700k
メモリ:48GB
GPU:GTX960

プレイ環境
これだと問題ないかな

550名無しさんの野望2017/07/20(木) 12:28:36.93ID:kruYLiX0
OCはしない

551名無しさんの野望2017/07/20(木) 12:34:34.99ID:0uIPRnf0
現実的な話なら
大気中と違って推進剤以外で進路を変更できない場合は速度が上がれば上がるほど運動性能が劇的に落ちる。
なので探知距離から着弾までの時間は短くなるけどその代わりに回避機動始めた目標に対する追尾性能が落ちるとおもう。

つまり迎撃は難しくなるけど代わりに回避は楽になるかと。

552名無しさんの野望2017/07/20(木) 12:44:00.99ID:ng3K2qkM
FTLの開発も出来てない技術レベルでの現実と比較してもな

553名無しさんの野望2017/07/20(木) 12:50:49.83ID:nxcMF7Hl
ミサイルはその高い誘導性が別兵器との差だと思うから
それこそ迎撃されない限りは99%当たりにくるしターゲットロスト後は数秒間クルクル回った後に再ターゲッティングしても良いとは思う
まあ迎撃されやすさは変わらないから耐久性もあげるべきなのかもだけど

554名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:10:56.77ID:lSJmhjQ8
目標到達前に一掃されたら無駄弾すら出ないっていう
もうミサイルなんか捨ててワープ爆弾にしない?

555名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:13:25.43ID:sSQQ7cWw
先週買っていよいよ銀河一の大帝国になったぜ。でも戦力100万の艦隊とか作ったらゲームが重すぎて動かないw
極大マップはやめて普通マップでやりなさいという事か。

556名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:18:41.33ID:0uIPRnf0
>>552
その話を持ち出すと速度がある方が迎撃されにくいという理屈自体が現実と比較しても…という話になるので。

557名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:31:25.41ID:lSJmhjQ8
速いと捉えにくい、曲がりにくいは技術云々とは関係ない事実だからな
リターゲット可能だが迎撃される通常ミサイル、リターゲットできないが迎撃されにくい亜光速ミサイル、迎撃可能性を下げるデコイミサイルとかあると面白くなると思うけどね

558名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:39:55.21ID:c4Or1Bai
覚醒排他にボコられる前に没落排他挑発して処理しておくというのは正しいのだろうか?

559名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:47:41.72ID:SzpGT1U/
>>555
全艦ミサイルにしなさい。困ったらとりあえずミサイル

560名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:55:43.27ID:xmGrjXcl
>>559
(初心者を騙すのは)ヤメロォ!

561名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:58:48.68ID:AVPRHBEQ
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562名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:06:17.50ID:auv9Jg9s
>>557
デコイに関しては多弾頭が実質その役割になってるね
後はリターゲットが実装されればもっといいんだけど

563名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:22:52.75ID:qb8gl6Hr
没落帝国強すぎ。
こっちは120k、むこうは確認しただけで400k。
内政では主力が宇宙港に駐留状態で
通貨+500、鉱物+1000。
難易度はノーマル。

内政がショボいのかな(´・ω・`)

564名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:26:59.69ID:9F+OJB0/
>>557
スウォームがデコイ感あってすき

565名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:33:23.76ID:JBC/5PPe
鉱石+1000は余らせすぎじゃね?
つまりまだまだ艦隊拡張の余地があり、軍拡が足りていないという事だ

566名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:34:06.28ID:LS3k7yil
要塞の排他範囲が拡大される前のverで
同一星系に要塞いっぱい建てて没っちゃん迎撃したりした

蹂躙された

567名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:36:09.36ID:9YtZgK4T
昨夜最初の獲物がミサイルとシールド装備だったから対空砲とマスドラ積んでいったらガチガチにマスドラ積んで出て来やがった。
リロードして対空砲降ろしてマスドラガン積みで行ったらミサイルと装甲ガン積みして来やがった。
AIもこちらの装備みて装備変えてるのか?

568名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:37:37.08ID:c4Or1Bai
近くの精神没落に贔屓されてたがなにも要求受けたこと無いしなにかくれたこともないんだけど条件あるの?
というか今までのプレイで没落から受けた要求が排他没落の前哨基地作ってんじゃねえぞ殺すぞしかない

569名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:40:07.70ID:rO7flFE/
そんなあなたに軍事ステーション強化MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918490305
要塞のさらに上位のBulwarkとCitadelが追加される、維持費も-50%になり財政にやさしい

570名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:40:58.30ID:yIxNMS0Y
>>568
受容没落だけど軍備コルベット6隻だけで全力で植民地増やしてたらお前の軍隊雑魚すぎて悲しいからって巡洋艦数隻くれたよ
バラして技術盗み見たら殺るぞって脅された

571名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:45:19.65ID:kfNOESKZ
>>569
そのMODの真の魅力はタイタン砲付きの防御衛星が作れるところ
スネアで寄せて要塞はさんで足止めしてる合間に一斉射撃が楽しい

572名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:46:09.95ID:c4Or1Bai
>>570
こっちが周辺諸国と比べて糞雑魚じゃないとダメってことかな
ありがとう

573名無しさんの野望2017/07/20(木) 14:51:01.36ID:R/F1hFU+
あの巡洋艦何とかして技術パクりたいな
属国に船渡せるとかあれば船渡して戦争してデブリ回収とかも可能になるのかね

574名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:00:38.06ID:M7SR+zX5
ミサイル技術や幼稚な戦闘ドクトリンの割には混戦でも絶対誤射しない砲撃という謎の高等技術もあるんだよな

575名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:14:50.84ID:RVcLPomq
同じ戦力だと戦艦全部なのと巡洋艦と戦艦半々にするのとどっちが強いのかね
あと良く盾巡洋艦とか見るけど何だそれ
ついでに装甲とシールドのどっちが強いのかも教えて欲しい

576名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:18:03.94ID:rO7flFE/
全部巡洋艦で

577名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:29:02.60ID:TYao614b
戦艦を高射程にして巡洋艦を中射程+対空砲みたいにして使うのだ

578名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:31:38.05ID:RVcLPomq
巡洋艦は対空要員なのね
あと戦艦全部マスドラにするのと艦載機満載とならどっちが良いのかね

579名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:46:56.49ID:S4QU1W6B
ミサイルリターゲットするようにしたら重くなるんじゃないかと思う。

580名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:49:40.63ID:VAX86CA0
それな
正直なところ、サブ兵装に格下げした方がまだ活躍できそう

581名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:50:46.44ID:OLitf0ke
戦艦の強みはXL兵器だから
XLないなら巡洋艦2つの方が強いはず

582名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:53:30.53ID:DBrbvNEg
戦艦1巡洋艦2駆逐艦4コルベット8が一番良いんだって、多分

583名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:55:10.57ID:nxcMF7Hl
XL兵器が射線上の全てにダメージを与えるタイプの兵器なら断然戦艦が強いんだけどな

584名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:57:11.00ID:mAImXrTS
見方にも当たって大惨事になりそう

585名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:58:47.42ID:OR6oyAG/
建造費や維持費あたりの性能だと戦艦が強い
コストは巡洋艦の1.7倍くらいしかないからね

586名無しさんの野望2017/07/20(木) 15:59:40.45ID:rO7flFE/
(´・ω・`)オラごと撃てーっ!

587名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:05:04.12ID:5tOuE4sT
オール戦艦でスピナル キャリア ブロードサイドが最強って事で良い?

588名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:11:07.77ID:+BmtrFAA
1.8にて再びロボpop(市民権を持たない)を解体できるようになる?
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/6o7yeh/in_18_it_is_once_again_possible_to_disassemble/

589名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:43:41.11ID:SzpGT1U/
狂信的平和主義って全然大したことないよな
軍隊持ってるし戦争はするしで全然平和的じゃない
ちょっとは日本国憲法9条を見習うべき

590名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:50:38.40ID:0nBN1ZXu
そういうRP的挙動というか縛りプレイの裁量はプレイヤーにゆだねられてるんだよ
いわせんな恥ずかしい

591名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:51:28.19ID:R/F1hFU+
平和平等物質が強すぎて他が霞んでしまう…
排他帝国だとがっつり喧嘩吹っかけられて笑う

592名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:56:53.67ID:1ha11DHK
狂信平和の国是に非武装主義を追加しよう
内政が爆上げの代わりに軍艦が建造不可になって武装技術が出なくなるとかなんとか

593名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:58:39.00ID:bW/0RUpz
志向の魅力を政策欄からすぐに変えれるmpd
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=829739520&searchtext=jp
後半になると志向の変更が難しいので一応勧めます

594名無しさんの野望2017/07/20(木) 16:59:23.35ID:rCJiW55G
家畜帝国かな?
育ってきたら収穫よー

595名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:01:32.08ID:JBC/5PPe
非武装だからって内政が爆上げになる事は特にないだろう
現状でも軍事ユニット生産しなければその分維持費が浮いて内政に廻せるわけだし
リアルと同じく超大国のポチにでもなっておけば非武装でも割と過ごせるしな

596名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:03:33.23ID:OfCNYloS
浄化主義や異次元人にスウォームが跋扈する銀河で非武装とかヤバいな
非武装なんだから他国の軍に守ってもらうのも禁止な

597名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:05:05.24ID:bW/0RUpz
>>593 志向そのものを変更できるmodだった

598名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:13:37.76ID:nxcMF7Hl
この平和主義帝国
こと軍事力に限り虚偽は一切言わぬ
武力は持たぬ・・・・・・!持たぬが・・・・・・
今回まだその防衛するための実力までは放棄していない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になれば防衛するため実力は他国の武力の10倍20倍ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

599名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:15:55.71ID:1ha11DHK
現在の軍事力にして50億倍である

600名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:27:37.98ID:7qgYdll4
自分いつも終盤の戦艦は収束アーク放射器+大型実体弾砲なんだが
タキオンとか対空・航空装備乗せた方がいいのかな

601名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:29:57.88ID:3HrceBIR
勝てれば良かろうなのだ

602名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:32:05.21ID:rCJiW55G
戦艦(空母)にしてもいいし、戦艦(移動砲台)にしてもいい

603名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:32:15.89ID:veX7CnNf
真の平和は敵と敵になりうる勢力全てを殲滅してこそ達成されるのだ

604名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:35:41.92ID:R/F1hFU+
輸出プレイとかどうなんだろう
貿易で仲の良い帝国に食料やら鉱石やら送りまくって滅ぼしてもらうのとかやってみたい

605名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:44:40.82ID:U2GPqmEt
ずっと前の話だけど
アーク放射器は貫通するのはいいけど
元の威力が低すぎてダメだって話だった気がする

606名無しさんの野望2017/07/20(木) 17:59:26.66ID:M7SR+zX5
AIは保持量オーバーしてる資源は全く評価しないし貿易の評価はすぐ下がるから無理じゃない
そのくせプレイヤー相手にはお構いなしに貿易出してくる

607名無しさんの野望2017/07/20(木) 18:12:23.97ID:ov5S8/EF
ふー没落の主力艦隊とぶつかっても勝てないから地方落として無傷の母星系を割譲させたぜ
でも10年後怖いな〜

608名無しさんの野望2017/07/20(木) 18:12:49.31ID:JBC/5PPe
隙があれば争い始める不完全である有機生命体共はすべて浄化しないと(AI感)

609名無しさんの野望2017/07/20(木) 18:17:29.27ID:R/F1hFU+
>>606
やっぱ無理かぁ
キュレーターとかみたいな帝国にも作れるようになるといいな

610名無しさんの野望2017/07/20(木) 18:36:18.55ID:w52zgVrW
戦争で獲得する領土を保護国行きにして宇宙の覇者に育てるプレイならやった

611名無しさんの野望2017/07/20(木) 18:36:32.02ID:nDT8AG47
対異次元や目玉への防衛戦力が必要であるからして銀河の必要最低限度の実力は限りなく大きい

612名無しさんの野望2017/07/20(木) 19:08:58.31ID:SXItEyPC
170kあっても目玉退治出来ないなぁ
覚醒帝国と同じ量のはずなんだが…
もっとうまく拡張しないと無理なのかなぁ

613名無しさんの野望2017/07/20(木) 19:51:59.37ID:2B2zkSju
私は連戦前提で、150k位で目玉に挑んでるかな?
近接ワープしないように気をつけたり、惑星優先したりはするけど、それ以外は、特段気にしない、、と思う?

614名無しさんの野望2017/07/20(木) 19:54:56.64ID:e+0HXRWZ
1.8Mくらいの持てばサイドされようが気にならない

615名無しさんの野望2017/07/20(木) 20:05:46.42ID:+BmtrFAA
危機関連の実績が全然終わらん…というか異次元以外の危機がおこらないかあるいは起こる前にゲームが終わってしまう

616名無しさんの野望2017/07/20(木) 20:18:49.02ID:28JMOiOZ
動画で見たautomated dreadnoughtを見つけたんですけど、グラがXとか書かれた箱なんですが・・・
MODが原因かなあ・・・

617名無しさんの野望2017/07/20(木) 20:40:31.90ID:+pXNLGEl
MODは何入れてるの?

618名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:04:24.24ID:28JMOiOZ
>>617
艦船に関するものだと、new ship classes&moreをはじめとして、
銀英伝そのほか艦船追加系を10個くらい入っちゃってました・・・
まずはそこ外して確かめようと思います
ステラリスって立ち上げも時間食いますよねー

619名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:10:17.98ID:QW8jWDKp
立ち上げに時間食うのはmodのせいだと思うんですけど(名推理)

そういや拡張ツリーのPOP追加ボーナスってドロイドも恩恵ある?

620名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:11:45.28ID:rO7flFE/
NSCとかめちゃくそ干渉しそう

621名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:15:51.64ID:28JMOiOZ
>>616です、何度もすいませn
艦船追加MODを外してみたら、自国の艦船も箱化しました・・・
ということは、ドレッドノートを表示させるには
何かが多いんじゃなくて何かが足りない・・・?
とりあえず再インストールからやろうと思います
どうもでしたー

622名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:23:43.06ID:DinCYIvS
追加modで箱化したのがmodで追加したものならそら外したら箱化するやろ

623名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:32:25.87ID:+pXNLGEl
まあ干渉し合ってるだけでしょうなあ
基本的にランチャーのMODのところにカーソルを当てて出てくるジャンルが被ってるなら入れるべきじゃないよ
公式で同時に入れられますって言ってない限りね

624名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:44:10.93ID:rO7flFE/
ワークショップはワンクリックで便利だけど
いくつもMOD入れるなら中身ちゃんと確認したほうがいいゾ

625名無しさんの野望2017/07/20(木) 21:44:46.50ID:m36Rg9Fd
しかしロボットポートレート追加とはいってもBlorg型以外の新ポートレートの画像出てこないな

626名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:10:22.17ID:U2GPqmEt
ポンコツロボも悪くはないけどあれだけじゃなあ
リアルロボMODも見かけたけど元種族がヒューマノイド以外だと違和感ある

627名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:13:07.48ID:nxcMF7Hl
菌類のロボがきのこ型でプルプル動いてても卑猥だし
植物のロボが長い蔓を何本もうねらせてても卑猥

628名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:14:43.59ID:M7SR+zX5
Modの中身まで確認してたら記述方法にイライラするからお勧めできない

629名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:23:06.14ID:k2/TwsUs
(´・ω・`)神経質やな、艦隊許容量下がってるぞ

630名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:27:43.45ID:t9Gi2Ag8
しばらくぶりに遊んでて違和感感じてスレ見てたけど
・テラフォーム戦略物資がかなり希少になった
・敵がメイン武装を変える(10年経過ぐらいでレーザー→ミサイルとマスドラ→レーザーの変更をそれぞれ見かけた)
このあたりって最近変更になったのかな?

あと設計でシールドってL1個よりM2個の方が回復が個別計算分だけ優秀?

631名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:30:35.08ID:Vj+3IE7e
メイン武装を変えるのはつまり良いのをデブリでゲットしたんじゃね

632名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:38:28.48ID:t9Gi2Ag8
交戦相手の我が国はミサイル+シールドのカルダリ仕様だったから1個目の相手はデブリかもしれんけど
2個目はたぶんデブリも関係ないんだよな・・シールド相手にレーザーに変えてるし良く分からん
別の仮想敵国用の装備だったのかな

633名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:40:48.70ID:KegMzPyl
戦略資源は湧いてる場所検索する機能欲しいよなーって思う
技術開発した後領内や近隣の星系に湧いてるかいちいち星図見ていくのも時間かかるし

634名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:42:12.04ID:SzpGT1U/
空母が欲しいなあ。目いっぱい飛行機のせたい
まあMODならたくさんありそうだけど

635名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:50:45.06ID:CKYJ5vCT
Overload Sectionsはいいぞ

636名無しさんの野望2017/07/20(木) 22:59:36.35ID:FQkstvuG
新しい銀河に旅立つごとに船の設計やり直すのめんどくさいな…

637名無しさんの野望2017/07/20(木) 23:25:48.03ID:EG3dhEGx
ttp://i.imgur.com/KVjG0u7.jpg
俺はただ、この状況で泥沼の消耗戦をやりたかったんだ…
なのに没落の奴、お互いが3割を失ったあたりで撤退しやがった……

638名無しさんの野望2017/07/20(木) 23:35:06.62ID:7My83Yqt
アステロイドベルトが上手いことリングになってるな

639名無しさんの野望2017/07/20(木) 23:42:04.38ID:zVZ3F4Ok
1M対決とかよく動くなあ

640名無しさんの野望2017/07/20(木) 23:42:44.26ID:e9Xp2Ij9
破壊魚雷が艦船の数が増えると効果ないって上で言われてるから
サイズ1000同士の巡洋艦と戦艦で戦ってみたけど巡洋艦が勝ったよ

巡洋艦は破壊魚雷とプラズマキャノン、
戦艦は大型実体弾のみと、ガウスレーザーのみでそれぞれ試したけど、
どちらも巡洋艦が勝った

641名無しさんの野望2017/07/20(木) 23:50:23.22ID:+BmtrFAA
サイボーグ化のプロジェクト終えてしばらくしてなぜか一つの惑星に同じ見た目のpopが2つ成長中になってるなと思ったらわずかに改造をうけなかったものが出てしまってたらしい
はやく1.8リリースして異種族もろとも改造させて…

642名無しさんの野望2017/07/20(木) 23:57:24.91ID:mueCaerl
オンリー対決だと戦艦はどの艦種相手なら勝てるんですかね…

643名無しさんの野望2017/07/21(金) 00:44:55.98ID:SKvgVQYH
それはどっちかというと巡洋オンリーが強いってだけでは
船体値やシールド容量的に

644名無しさんの野望2017/07/21(金) 00:52:39.09ID:+fqpsJrI
実際は同コストだと戦艦の2倍も巡洋艦を作れないからなあ

645名無しさんの野望2017/07/21(金) 00:54:53.24ID:d6x14Cbf
まだペザリアン石が地表タイルでなく惑星付の資源だった頃のものと思われるアノーマリーを発見して微妙な気分になった

646名無しさんの野望2017/07/21(金) 01:05:00.41ID:tIPnyb8V
まあ巡洋艦同士でも対空なしなら魚雷が勝つでしょ
大型艦相手の接近戦なら最強ですよ。特に多弾頭あれば多少対空あってもなんとかできるポテンシャルはある
終盤は接近する前に削られるってパターンになりやすいから当たり方工夫したいけど

647名無しさんの野望2017/07/21(金) 01:14:27.71ID:l1RK1BVW
対空詰まれてなかったら魚雷が最強なのはまあ間違いじゃない

648名無しさんの野望2017/07/21(金) 01:22:55.07ID:vA/u1mC0
初心者なんだけど対空砲ってミサイルや魚雷以外だとどこまで標的にするの?
なんとなく戦闘機や爆撃機は対象になりそうな気はしてるんだけど

649名無しさんの野望2017/07/21(金) 01:30:52.90ID:itxahkpm
攻撃対象そのものは限定されてないやろ
まぁP兵器はシールド破れないし、射程・威力ともにクソ雑魚ナメクジだけど

650名無しさんの野望2017/07/21(金) 01:52:12.84ID:6oQYZEY6
他国が超能力に目覚めてるところ初めて見たわ……
何故かこれまでなかった

651名無しさんの野望2017/07/21(金) 03:58:45.98ID:FAQ5um6f
巡洋艦に魚雷積むならT枠3に魚雷、S枠4にミサイル、M枠1に多弾頭って感じですかね
対空はフラックキャノン積んだ巡洋なり戦艦なり別に用意するしかないか

652名無しさんの野望2017/07/21(金) 04:15:49.62ID:x+dXfCCp
散々対空無い相手なら使えるって話したのにまさか対空無い相手に実験してくるとは

653名無しさんの野望2017/07/21(金) 04:24:34.72ID:gRD5LYly
結局はM対空砲入り実体弾シールド巡洋艦が一番使い勝手がいいという結論に

654名無しさんの野望2017/07/21(金) 05:26:14.38ID:kj223kOY
ロマンも大事(航空巡洋艦ドクトリン支持派)

655名無しさんの野望2017/07/21(金) 05:36:40.73ID:l1RK1BVW
>>652
対空って戦艦に大体どれぐらい積んでるもんなの?
教えてくれたら対空戦艦vs魚雷巡洋艦で検証してみる

656名無しさんの野望2017/07/21(金) 06:46:47.70ID:qYB4nHC4
あゝー超巨大航空戦艦とかイイっすね〜(鋼鉄の咆哮派

657名無しさんの野望2017/07/21(金) 06:47:58.26ID:l1RK1BVW
試しに戦艦にMサイズの重対空砲2つ、残りは大型実体弾を積んでみたけど
魚雷とプラズマキャノン積んでる巡洋艦が勝ったぞ
距離が離れてる内は対空砲が有効だけど、乱戦になると機能してないように見えた
これ以上対空増やしても火力が下がるからどのみち勝てないと思う

658名無しさんの野望2017/07/21(金) 06:52:53.56ID:ueYF3Ar6
戦艦vs巡洋艦だと魚雷無くても巡洋艦が勝ちそうな気がするんだけど

659名無しさんの野望2017/07/21(金) 06:55:14.61ID:l1RK1BVW
戦艦が巡洋艦に強くて
巡洋艦が駆逐艦に強いんじゃなかったっけ?

660名無しさんの野望2017/07/21(金) 07:01:23.33ID:l1RK1BVW
爆発物が弱いと言われてるけど
ミサイルが弱いのであって魚雷はやたら強い

661名無しさんの野望2017/07/21(金) 07:06:04.91ID:Ml3JxfE2
宙間魚雷と大型ミサイルって機構的になにが違うっていう設定なんだろう?
推進方法が別とは思えないし

662名無しさんの野望2017/07/21(金) 07:11:10.25ID:sUkgC+uk
当たって爆発=宇宙ミサイル
当たって装甲にめり込んで(貫通することあり)爆発=宇間魚雷
もしくは推進剤の使い方が距離重視か短距離での加速力重視かとか?

663名無しさんの野望2017/07/21(金) 07:38:38.70ID:tg9Omh6b
魚雷は自走爆弾
ミサイルは誘導ロケット
ルーツを辿るとこうだけど、じゃあロケットはと考えていくときりがなくなる

664名無しさんの野望2017/07/21(金) 07:56:37.96ID:oO9nR/uV
FTL航法を応用した攻撃方法とかロマンとして欲しい
しばらく移動できなくなる代わりに爆弾を満載した無人機を敵の艦隊のど真ん中にワープさせるとか

665名無しさんの野望2017/07/21(金) 07:57:03.92ID:nTCySw56
巡洋艦への攻撃はMサイズが適正なのかもよ。
マルチで検証する以外に検証方法ってないんかね?

666名無しさんの野望2017/07/21(金) 07:59:37.74ID:l1RK1BVW
コマンドのattackallfleetsで自軍と戦えるよ

667名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:02:10.57ID:nTCySw56
>>666
サンクス。
フォーラム見たらやり方のってたわ。

668名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:23:33.66ID:gflVUT2k
巡洋艦どうこうって数か月前から同じ事言ってんじゃねえか
Stellarisはmodゲーと誰もが言うが、なぜこの連中は艦隊戦にはmod入れないんだろうか
Advanced Ship Behaviour Modules
Crystallis Ship Modules
Advanced Weapons
TFW's Bunch of Ship Parts
この辺り入れれば序盤以外は砲撃戦メインになって、ヴァニラの艦隊が突っ込んでグルグルから解放されるぞ
機体も追加されるんで、Ship Classes Extendedとかで空母追加して主力にも出来るぞ

669名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:33:00.86ID:l1RK1BVW
好みでMOD入れた後の艦隊の強さなんか知らんよ
勝手にやってくれ

670名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:38:32.59ID:IcaACOQv
そらmod環境の話したらみんな違うからいみねえし

671名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:46:54.85ID:IQNGlgzq
>637
3割戦力を失ったら
普通はそれ全滅と呼ぶ

672名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:51:28.23ID:gpCNiM+D
バニラで戦艦使うメリットって無いよな

673名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:55:05.98ID:exBSwYwQ
>>668 新規の人が流入すると必ずっていっていいほどミサイルがーとか巡洋艦がー、コルベットがーとか出るだろ?
彼らは過去であり未来でもある
ループを讃えよ

674名無しさんの野望2017/07/21(金) 08:56:34.70ID:FAQ5um6f
戦艦のすすめっていうブロマガ見てから
戦艦ばっかり使ってるけど管理楽だし強いと思う
巡洋艦全然使ってなかったから試してみようかな

675名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:00:41.04ID:U9+OLjyV
小型艦はコスパ良かろうと補充の管理が面倒臭いからあんま作らないわ

676名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:13:28.59ID:s2h+u8tY
>>668
>Stellarisはmodゲーと誰もが言うが、
別に俺は言ってないし、バニラで十分楽しめると思うよ

677名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:15:39.29ID:l1RK1BVW
同じ装備させれば戦艦が一番強いけど
魚雷装備すれば巡洋艦の方が強い

678名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:26:28.07ID:+fqpsJrI
重対空砲4つ装備の戦艦10隻と破壊魚雷3つ装備の巡洋艦20隻だと、魚雷をほぼ完封した上で戦艦が勝ってたな
というか製造費や維持費を考えると、戦艦の10隻に対して巡洋艦18隻くらいが適正だと思うが

679名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:28:30.72ID:rYt2pKiu
%モリモリの航空戦艦強いぞ
なお研究

680名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:31:47.28ID:mtg+3ulb
キノコ型VSナス型の異種姦エロ同人誌はよ

681名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:32:23.71ID:1DhMrWI/
戦艦にさせるべきベストな仕事ってなんなんだろうな
ロングレンジ砲活かせばいいのか
Mの数でボコるのか(これだと巡洋艦で事足りる)
滞空防衛担当なのか

682名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:32:31.84ID:q6PzOUbL
昔ロシアが魚雷マシマシの戦艦(水雷戦艦)とか夢想してたし
T枠ついてる戦艦あってもいいのにね

683名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:35:38.75ID:sUkgC+uk
XL砲とL砲を積んで敵の射程外からダメージを与えるのが戦艦の仕事じゃね
敵の攻撃は巡洋艦なり駆逐艦で受ける

684名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:39:38.78ID:1DhMrWI/
このスを見ているからなのか
バナー広告のアストロ娘率が高い

685名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:40:38.32ID:sUkgC+uk
>>682
日本も金剛型(巡洋)戦艦には魚雷発射管が付いてたし
ドイツのビスマルク級戦艦のティルピッツに魚雷を積んでたぞ(ビスマルクは改装が間に合わなかった)
まあSol3の海の戦いだと戦艦が魚雷を撃つくらい近くってなんなのさ?とか
命中率の悪い遠距離から撃つなら中型小型艦でよくね?とか
通商破壊に戦艦使うのはないわー(ドイツ以外の国)となって積まなくなったけど

686名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:41:13.30ID:l1RK1BVW
>>678
それって巡洋艦は何装備してる?
こっちは装甲積みの巡洋艦でテストしてるけど、重対空4つ装備しても巡洋艦が勝つよ
実体弾でもレーザーでも、装甲積みが有利だと思うけど

687名無しさんの野望2017/07/21(金) 09:46:21.85ID:KwMM8jcz
艦隊枠は戦艦で埋めておいて、戦時に壁役のコルベットを大増産するネーバルホリデードクトリン

688名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:03:10.60ID:FAQ5um6f
ニュートロニウム発見できたら戦艦のコスパを大幅に下げれるから
そうなるとやっぱ戦艦かなーと思う

689名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:10:27.42ID:ijTtngSe
昨日から仕様の分かってない奴がわいてるけど対魚雷はP装備だぞ?

690名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:12:35.69ID:l1RK1BVW
じゃあ重対空4つ装備ってのは何なんだ

691名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:14:47.79ID:ijTtngSe
艦載の戦闘機対策
本当に無駄でしたありがとうございます

692名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:15:25.66ID:z/oEOPfM
ミサイルは意図した状態になってないみたいなことを公式が言ってたし、そのうち修正されると思うけどな
標的変えるのは重くなりそうだし、どうするつもりなのかは分からないが

693名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:21:01.65ID:l1RK1BVW
ニュートロニウムも考慮して
装甲積み実態弾戦艦と装甲積み魚雷プラズマ巡洋艦戦わせたけど
同コストでも巡洋艦が勝ったよ
魚雷積み巡洋艦が弱いっていうのは先入観じゃないの

694名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:36:44.57ID:Rna+/J4k
XLが積めない時点で話にならん
巨艦巨砲はロマン

695名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:40:46.02ID:1SoIxjmj
オンリー対決にはどんな意味があるのだ
対空あっても魚雷使えるよってのは分かったけど巡洋艦対戦艦は巡洋艦が勝つだろって気がする
魚雷じゃないと負ける?
XL有りと無しとでどっちが強いかも気になる

696名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:43:54.66ID:tg9Omh6b
結論はとっくに出てて、巡洋艦が強くて、そこに武装で相性が決まるじゃんけんになる
それ以外の艦種を使うのは趣味の範疇

697名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:45:23.59ID:sUkgC+uk
戦艦の役割って巡洋艦や駆逐艦が前衛として敵艦隊を足止めしている時にXL砲でバシバシ叩きつつ少し接近したらL砲でも叩くことだからすぐに接近される戦艦オンリーだとそりゃ不利じゃね
XL兵器とL兵器の射程の利が生かせない
巡洋艦オンリードクトリンは結構いるけど戦艦オンリードクトリンはほとんど見ない理由がそこらへんにありそうだけど

698名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:47:21.83ID:6hFFGwFc
いっそのこと駆逐艦作るくらいなら対空巡洋艦作ろうかなと思うなど

699名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:48:38.63ID:l1RK1BVW
オンリー対決というか、巡洋艦vsコルベットでも、巡洋艦vs駆逐艦でも
コスト比なら巡洋艦が勝つよ
これをどう混ぜて編成したって結果は同じ

サイズ比ならコスト高の魚雷コルベットが魚雷巡洋艦に勝つけど、
コルベットは駆逐艦に勝てない

700名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:49:18.97ID:bMrb0G8a
MOD色々入れたいけどマルチ専には意識合わせが面倒なんだよね
身内でもあれ入れたいって言ってもアレ入れるのは…ってなって結局入れないのがよくある

701名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:52:13.97ID:1SoIxjmj
ちなみに魚雷巡洋艦と通常巡洋艦だとどっちが勝つん

702名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:57:38.87ID:l1RK1BVW
どっちも巡洋艦なら魚雷持ちが勝つ
魚雷のDPSって実体弾の1.6倍ぐらいあって、装甲も50%貫通するからね

703名無しさんの野望2017/07/21(金) 10:57:44.71ID:nHna2N8m
>>668
>ヴァニラの艦隊が突っ込んでグルグルから解放されるぞ
ヴァニラでも、昔みたいに砲撃用と突撃用の役割を任意で決められたらいいのに……

704名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:00:28.31ID:1SoIxjmj
魚雷やばいな
使うわ

705名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:08:46.76ID:vb5/mjzc
ミサイル魚雷は燃費とかそっちでのコスパも最強だっけね
エネルギー魚雷はコスパ最悪だとか
でもエネルギーの方は対空されないってことだしどっちがいいのかしら

706名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:09:24.76ID:8XiE25A8
戦艦オンリーだと一艦ずつ盾になりに行くから駄目だって前言われてたやん
巡洋艦オンリーより戦艦と7巡洋艦3くらいの方がいいぞ
因みに1番単純なのは常に一番大きい艦種を作り続けること
そして損害ほぼ無しで勝てない限り戦争しないこと
そうすれば昔作った巡洋艦なり駆逐艦なりがずっと盾になり続けてくれる
結局小さな戦術の影響よりも戦略の影響の方がずっとでかいんよ
ただしミサイルは除く

707名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:12:14.12ID:d6x14Cbf
駆逐艦より巡洋艦のほうが前に出ちゃうしなぁ…

708名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:21:54.87ID:l1RK1BVW
戦艦って火力は巡洋艦の2倍だけど、耐久力が2倍って訳じゃないからな
船体値と回避で考えるとせいぜい耐久力は1.4倍
装甲は装備で補えるしね

巡洋艦3割混ぜても、盾がやられたら結局戦艦もやられる訳だし
盾理論ってあんまり意味ない気がする

709名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:28:34.25ID:sUkgC+uk
盾理論といわれてるのは
戦艦を使うなら盾役の中小艦がいないとダメってことであって
戦艦と盾役の巡洋艦の組み合わせが最強ってわけじゃないからなぁ
あくまでも戦艦が使いたいけど戦艦オンリーだと被害がデカすぎるから被害を抑えるための話ですし

710名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:29:55.09ID:psXBHHWa
>>708
でも戦艦は装甲あんまり積まなくても90になるからその分シールド積めるやん?1.4倍は流石に過小評価でしょ
後はより死なずに残る船も多くなること
X装備も強いし

711名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:31:28.57ID:vb5/mjzc
最近は戦艦主体にする時に
武装はあり合わせで装甲板やバリア重視の巡洋艦を採用するようにしてる

712名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:37:16.77ID:6O2cw5CE
防空巡洋艦みたいなの作るのも良いな
攻撃用と防御用とみたいに役割持たせたい

713名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:39:25.44ID:l1RK1BVW
>>710
シールド積んだら高コストになるから
コスト比で魚雷巡洋艦よりさらに弱くなるけど・・・
不可解なデフレクター積んだところで耐久は2.1倍ぐらいだし

714名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:43:39.33ID:tg9Omh6b
2.1倍ってデカくね?
コストでも2倍とかになるなら火力増えない分損なの分かるけど

715名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:46:00.96ID:sUkgC+uk
ガチのマルチをやらない限り艦隊はコストを気にせずに好きな艦種で好きな編成をすれば良いと思うけどね

716名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:47:12.92ID:l1RK1BVW
2.1倍っていうのは
巡洋艦と戦艦の耐久力の比が1.4倍から2.1倍になるってことだよ
まあ耐久で並んでも魚雷がある時点で火力は巡洋艦の方が遥かに上なんだけど

717名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:52:43.57ID:gRD5LYly
破壊魚雷コルベットにしたら一気に戦闘重くなったんだけど
もしかして魚雷が悪いのか…?

718名無しさんの野望2017/07/21(金) 11:59:18.26ID:6O2cw5CE
魚雷が異様に強いんだよな
二種類あるけどどっちも強いとかずるい

719名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:02:09.36ID:LkM6r0tC
XL5,6個積める超戦艦とか欲しい。戦艦は結局数十隻量産することになるからロマンが薄い。もっとクソ高くてクソ強くて超銀河帝国が数隻保有するのがやっとな船を作りたい

720名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:02:18.07ID:NH7Jn+dQ
終盤装備ですしおすし

721名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:03:21.78ID:l1RK1BVW
破壊魚雷までの研究コストは大型実体弾までの研究コストより安いよ

722名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:04:21.35ID:jT/m6Smu
>>719
メガエンジニアリングとしての超戦艦
以前話してた凶物質の特性に造れたら良いのにな

723名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:11:13.88ID:d6x14Cbf
なんで排他主義派閥が支配推しなんだろう
権威主義にもっていってほしい

724名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:17:01.32ID:8XiE25A8
>>716
火力は2倍だけど耐久力が1.4倍なのか
火力は巡洋艦の方が遥かに上だけど耐久力が2.1倍なのか
どっちだよ……
耐久の方は分かるけど火力の話はさっきと言ってること違うぞ

725名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:17:20.94ID:eRDyXoN5
>>680
タケノコ型のMODはよ

726名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:17:34.47ID:8XiE25A8
>>723
支配はあくまで他種族の支配だからじゃね?

727名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:22:03.72ID:EyJ28qa7
開始したら最初の月例報告で排他没落と初期領土の国境が接してると連絡が入って、
まさかと思って初期国境内にあった緑惑星に入植した瞬間没落に戦争吹っ掛けられた
相変わらず容赦のない乱数生成

728名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:22:47.63ID:z/oEOPfM
>>722
物質主義は精神主義のシュラウドにあたるようなもんがないから気持ちは分かるけど、超戦艦なんてみんな作りたいし、強ければ他の志向と差が付きすぎるしでアレなので、単純に巨大構造物にすればいいと思う

それよりデススター作りたい。あれハイパースペースに侵入できるんだぜ……あんなのをFTLさせるとか変態だろ

729名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:25:55.91ID:l1RK1BVW
>>724
武器問わずスロットが2倍ってことだよ
魚雷の性能があるから火力は2倍以上

730名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:28:41.80ID:l1RK1BVW
>>729
なんか変な内容になったけど
戦艦の武器スロが単純に巡洋艦の2倍
魚雷積んだ時の火力については
サイズ比でもコスト比でも巡洋艦の火力が上

731名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:35:36.72ID:sUkgC+uk
遺伝子改良ルートで宇宙アメーバや宇宙クジラを巨大化武装強化量産して宇宙怪獣プレイしたい

732名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:35:44.80ID:xPrl43fw
>>719
そこでNSCですよ

733名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:50:36.03ID:d6x14Cbf
>>726
たとえ奴隷だろうと他種族を取り入れたら排他主義プレイで求められる純潔性というかそういうのの邪魔になるから嫌なんだよなぁ
だけど権威主義でも多民族を一つの旗のもとにたばねるってなるとそれはなんかどちらかというと受容主義的でしっくりこないか…

734名無しさんの野望2017/07/21(金) 12:55:49.98ID:LPQUvd+Z
mod作ってみたくなる話題だあ

735名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:14:32.71ID:yx0l205E
最近思うんだけど、星系に建てる採掘ステーションって燃費的に微妙だよね?
選ぶとしたら惑星開発を優先した方がいいのか。

736名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:18:38.01ID:vA/u1mC0
バニラでEVEonlineのタイタンみたいなの作れたらロマンってレベルじゃないだろうな
あっちの世界じゃカプセラがホイホイ作りまくるからあまり貴重って感じじゃないけど

737名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:33:09.68ID:pZhRaViS
>>728
>>719
NSCとISB入れるといいぞ
ちなみにISBには惑星破壊兵器がある
あとISBは和訳modないから頑張って

738名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:39:58.24ID:9gt+5MRW
巡洋艦最強って言ってるの多いけど、実際にやってみるとそんなに強くないから戦艦メインにシフトしちゃうんだよなぁ

739名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:45:33.24ID:l1RK1BVW
巡洋艦がそんなに強くないっていうのは
そこまで突き詰めた装備構成で使わないからじゃないの
戦艦はXL武器付ければカジュアルにやってもそれなりに強い

740名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:46:41.29ID:rEJMftP3
大軍じゃないけどニコニコにミサイルやら魚雷やらの比較動画あがってるよ

741名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:48:55.77ID:gej5F3G2
なるほどね しっかし魚雷の強さは相手の対空砲の積み具合に寄るんじゃないか?
そういう意味じゃ安定して強いX兵器の方がすき

742名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:49:04.38ID:iwzRuuSJ
巡洋艦最強論はあくまで一回戦うなら最強ってことで
継続して戦う視点が抜けてると思うんだが
実際プレイするなら戦艦主力で壁役を補充しながら戦い続けるのがいいと思う

743名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:54:25.02ID:vA/u1mC0
ミサイルにもXL級を作るべき
直撃したら大ダメージ、対空砲で撃たれても爆発して範囲ダメージを与える系で

744名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:55:05.26ID:l1RK1BVW
まあX装備とシールド付けた戦艦なら
自軍の3割ぐらいの相手はほぼ無傷で倒せるけど
魚雷巡洋艦だと相手が3割でも10%削られるからな

敵軍と自軍の戦力が同じぐらいなら魚雷巡洋艦が強くて、
雑魚狩りまくるなら戦艦って感じかな

745名無しさんの野望2017/07/21(金) 13:58:23.98ID:s2h+u8tY
結局艦隊サイズで殴るゲームなので、細かいことは気にする必要がない
そんなことより国力上げよう

746名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:05:42.69ID:gRD5LYly
排他主義派閥引きこもり派と支配派二つがあるけど
これってようするに排他主義者の志向魅力が軍事と平和どっちに寄ってるかってことなんかな?

747名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:07:04.92ID:FAQ5um6f
寡頭制で戦艦建造コスト-20%・エネルギー+10%の指導者ひいちまって
巡洋艦もったいなくて作れねえ

748名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:14:49.89ID:itxahkpm
自分でMOD作って、ぼくのかんがえたさいきょうのばらんすにするといいぞ

749名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:15:36.09ID:AELt7TL8
普通に戦艦作りまくって殴ればいいと思う
巡洋艦巡洋艦いうけど結局でかいコルベットってだけだし

750名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:19:20.31ID:l1RK1BVW
それ言ったら艦種は何でもいいだろ

751名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:33:26.50ID:AELt7TL8
戦艦のコストが割引なんだから戦艦モリモリ作ればいいじゃん?強いんだし

752名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:37:08.86ID:l1RK1BVW
ああ誰に向かって言ってるのか分からんかったわ

753名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:37:57.91ID:gRD5LYly
割引かかってるならコスト比逆転するだろたぶん

754名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:40:53.45ID:d6x14Cbf
あまり論じられてないけど、俺からすると戦艦は亜光速度の点でかなりキツい

755名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:50:55.26ID:076gz51V
装甲とシールドどっち増し増しがええのん?
目玉相手なら装甲のが若干いいんかな

756名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:51:38.81ID:VLcPJ3l9
>>745
お前ミサイルさん使っててもそんなこと言えんの?

757sage2017/07/21(金) 14:55:48.23ID:yIC7KSMg
公式ブログ翻訳#78

今日の話はすべて1.8無料アップデートについてだ。

●ロボット改造
1.8では、ロボット、ドロイド、人工生命のPOPの「テンプレート」を、生物と同様のシステムで作成可能になる。
工学分野の「機械テンプレート」技術を研究すると、ロボット用の特性ポイント1が得られる。
更に工学研究によりロボット用特性ポイントを増やすことができ、このポイント内で異なるロボットのテンプレートを作成できる。
生物の基本的な特性は使用できず、ロボットPOP専用の特性から選べる。中には最初からは選べない特性もある。
テンプレートが作成されると、ロボット建設画面にテンプレートが追加される。
また、工学技術を消費して既存ロボットを改造するプロジェクトを行うことができる。

さらに、遺伝子改造とロボット改造システム両方にPOPの立ち絵変更機能を追加した。
遺伝子テンプレートの作成時、特定の種族のクラス内で、好きな立ち絵に変更できる。
このシステムはMODで完全にアクセス可能だが、詳細は後日の開発日記で発表する。

注意点:ロボットに特性を追加したことで、人工生命アセンションパス帝国が全体的に強くなるため、
他のアセンションパスの強化や変更を行う。

●ロボット建造
ロボットの建造方法を改良した。ロボットPOPは惑星ビューで専用の「POP建造インターフェース」を使用する。
これにより、作成するロボットのテンプレートを選択したり、一度に複数POPをまとめて作成できる。
「複数建造」のオプションをオンにすると、ワンクリックごとに1POPが建造され、
惑星をロボットで埋めるために必要なクリック数を大幅に削減できる。
こればUIの変更のでしかないことに注意。どのようにロボットPOPが成長するか仕組みを変更するものではない。

758名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:56:37.21ID:yIC7KSMg
●AI合法性&秘術
AI合法性の仕組みは、常に矛盾していた。AIを禁止することで、POPの存在は禁止できていたが、知的AIを調査船や軍艦へのインストールを防げていなかった。
この問題に対処し、多用なロボットの使用を目指すため、AI合法性はロボット自体ではなく関連技術を制限するものとした。
知的AI技術は「陽電子AI」に名前を変更し、これ自体は危険技術ではなくなった。(効果は研究速度+10% -> +5%に弱体化)
AI合法性の項目は、この技術を研究するまで出現しなくなる。一度出現すると、以下の選択肢がある:

違法:知的AIは違法だ。ロボット、ドロイドは特に制限しないが、知的戦闘コンピュータの研究や軍艦へのインストール等を禁止する。
   人工生命は研究と建造が可能だが、知性は除去され、幸福を感じる機能は除去され、結果的に「ちょっと性能の良いドロイド」になる。
隷属:知的AIは許可されるが、知的AIは不動産である。ロボットとドロイドは特に制限されない。人工生命は研究と建造が可能だが、
   研究と発電にペナルティーを受ける。派閥に加わることができない。
市民権:知的AIは完全市民権を得る。ロボットとドロイドに影響はない。人工生命は市民権を持ち派閥に加わるが、一部の特性は無効化される
    (たとえば、家内奴隷の効果を得る「家内プロトコル」などは効果を失い、テンプレートの新規作成ができなくなる)

●手動解体
AIを違法化してもロボットPOPは自動で解体されなくなった。その代用としてプレイヤーの手動によるロボット解体が可能になる。
ロボット、アンドロイド、市民権の無い人工生命体に適応でき、浄化の「殲滅」と同じ方法で、比較的短時間でPOPを殺すことができる。
(訳注:公式画像から「このPOPだけ解体」「惑星のロボットを全部解体」の選択肢が見られる)

本日は以上!来週は戦闘バランス、船のコンポーネントの変更と、裸のコルベットに何か着せる話をする。

759名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:57:19.26ID:tgtHY8Ce
自軍艦隊戦わせられるコマンドいいな
無敵コマンドも使えばひたすら艦隊戦見てられる

760名無しさんの野望2017/07/21(金) 14:57:56.58ID:yIC7KSMg
Q.AI違法化でコンティジェンシーの銀河危機イベントを防げるの?
A.合法化に比べて危険性は下がるけど、ゼロにはできないよ。詳細は後日ね。

Q.家内プロトコルの人工生命が市民権を得ると、カリスマとか別の効果になるの?
A.違うよ。市民権のある人口生命は、その特性を無効化するよ。
 有機物に奉仕する奴隷ロボと、人生を自分で決める市民権のある人工生命は、どちらか片方しか選べないよ。
 もし将来、市民権をロボに与えるつもりなら、家内プロトコルをインストールしないか、除去するかしようね。

Q.もし市民権のある人工生命が、違法化された帝国に捕まるとどうなるの?
A.陽電子抑制装置が取り付けられ、知性は除去されるよ。

Q.人工生命はそれに抵抗しないの?
A.現時点では即時行われるよ。時間をかけて処理するシステムも考えたけど、実装にあたり問題が発生したんだ。
  そういうわけで、リスクを避けるため、それは後回しにしたんだ。

Q.”家内プロトコル”の奉仕対象って具体的には何?
A.現在は惑星上のすべての自由なPOPだよ。でももっと妥当なシステムについて探してはいるよ。

Q.セクターAIはロボットのテンプレートが複数あるときどうなるの?
A.タイルに対して最適な特性を持つテンプレートを選択するよ。(ドリルは鉱山へ)

Q.ロボットを全自動で浄化する方法はないの?我が帝国としてはとにかくロボは相応しくないんだけど。
A.追加するのは難しくないよ。必要だと思う?(フォーラムのみんなに対して)
 (しばらくして)→じゃあ、ロボットを禁止する具体的な方法について相談してくるよ。(いろんな帝国のプレイスタイルのために)

Q.危険技術の知的AIは、陽電子AIの次にくるのかな?
A.違うよ。危険技術は知的戦闘AIと人工生命になるよ。こいつらは物理的に存在するわけだから。

Q.ロボット特性は取り外せる?生物学みたいにアセンションした場合のみ?
A.自由自在に取り外せるよ。

761名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:05:23.10ID:AELt7TL8
ポリクロロトルエン子牛脳?(難聴)

762名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:06:18.66ID:itxahkpm
つまりドリルが最強ということか

763名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:08:37.40ID:s2h+u8tY
陽電子頭脳…… アシモフかな

764名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:09:24.13ID:l1RK1BVW
ロボットとか人工生命使わないからよく分からんわ

765名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:17:09.56ID:Frp31W26
この書き方だと1.8ではAI違法でもドロイドまでは使えるのかな?
なら青春主義でもドロイド使えて面白そう

766名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:17:44.34ID:SXIBh0ej
銀河の半分征覇したのに停滞に突っ込まれて詰んだわ、あれマジで卑怯だろ

767名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:21:00.79ID:6hFFGwFc
各没っちゃんの船の特徴どんなだっけ

768名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:25:59.75ID:Frp31W26
>>767
2つ前のスレに詳しく書いてあったよ

769名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:32:01.53ID:5suZ3thW
新しく銀河始める場合って進んだAIっての入れてる?やっぱそっちの方が歯ごたえでる?

770名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:37:15.91ID:gRD5LYly
第2種族も表示するって話があったし
混合進化とロボ国是もよりそれっぽくなるかな

771名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:52:16.29ID:3C4EqVl6
裸のコルベットに何か着せるってなんだ、コルベット強くなるんか?

772名無しさんの野望2017/07/21(金) 16:04:29.70ID:gRD5LYly
グラフィックが変わるのか
A枠が色々追加されるのか

773名無しさんの野望2017/07/21(金) 16:19:22.62ID:H8cEmZvU
春のアップデートで艦隊も色替え機能ついたけど
あれぱっと見でわからないくらい地味だしね

774名無しさんの野望2017/07/21(金) 16:21:21.75ID:jZmsQcDU
>>769
進んだAIも没落も多めでやってる
そっちの方が面白いのと、媚び媚びでいくと研究協力してくれる

775名無しさんの野望2017/07/21(金) 16:28:17.74ID:enWftgU6
たぶん初期コルベット装備なしで量産した方が強い問題だろ
わざわざ武器の話と一緒にしてるんだから

776名無しさんの野望2017/07/21(金) 16:47:36.95ID:1SoIxjmj
とりあえず宇宙港にも自動建造つけて

777名無しさんの野望2017/07/21(金) 17:13:09.15ID:Oy8h6xOK
破壊魚雷君は昔没落にぶつけたら雲霞のごとく出てくる艦載機に全部打ち落とされたからきらい
めんどくさいからプラズマでゴリ押すわ

778名無しさんの野望2017/07/21(金) 17:28:23.22ID:8Q1QCbIQ
勝ち確状態だから目玉放置して戯れてたんだけど、センチネルAlphaとかいう敗残寄せ集め抵抗軍が出てきてビックリしたわ
出現した時にプレイヤー艦隊戦力が高すぎたせいか目玉1艦隊が250kとかになってるから、即全滅して本拠地も軌道爆撃食らってるけど・・・

779名無しさんの野望2017/07/21(金) 17:37:20.23ID:QDK6Qzr4
初期居住適正が「リングワールドを好む」にできるMODをご存知ありませんか。
Ringworldスタートにして虚弱な民族で頑張るRPをしたいのです。

780名無しさんの野望2017/07/21(金) 17:42:03.23ID:1SoIxjmj
好むになるかは分からないけどring homeworldというmodがある

781名無しさんの野望2017/07/21(金) 17:42:52.13ID:sUkgC+uk
シュラウドクライシスたっのしー
いやマジでこれ事前知識がないと詰みかねないな

782名無しさんの野望2017/07/21(金) 18:19:21.74ID:jZmsQcDU
>>781
シュラウドクライシスなんか無限湧きして詰んだ
あれ何すればいいんだ

783名無しさんの野望2017/07/21(金) 18:33:16.98ID:gRD5LYly
相手も惑星に同じ名前つけちゃうのか
もしかしたら同じ名称使ってる国から割譲した惑星かもしれんが

784名無しさんの野望2017/07/21(金) 18:36:08.21ID:iH41D3xR
初勝利したぜー!
今まで途中で止めてたから結局初勝利が狂気狂排他だよ
まあリロードしまくったんだけど

785名無しさんの野望2017/07/21(金) 18:41:18.83ID:enWftgU6
最近はあえて国の数減らしてノビノビ拡張して遊んでいる
隣にぶつからないって快適だし初遭遇時点で互いに強大化してけっこう緊張感ある

786名無しさんの野望2017/07/21(金) 18:41:46.42ID:ybv3mpMw
>>756
AIは対空特化しないんだから5倍か10倍の数ぶつければ勝つだろ
まさかお前、たかが2、3倍の艦隊で負けてミサイル弱いとか言ってないよな?

787名無しさんの野望2017/07/21(金) 18:49:30.98ID:enWftgU6
弱いの定義こわれる

788名無しさんの野望2017/07/21(金) 18:56:32.87ID:iH41D3xR
数で押すなら無駄撃ちになりにくい武装使うべきだと思うんですけど(名推理)

789名無しさんの野望2017/07/21(金) 19:14:15.69ID:8N7exoWu
採掘ステーションとの戦闘を見てれば分かるが
撃破に必要な数発射したら攻撃を停止するから実は無駄撃ちは殆ど無い

790名無しさんの野望2017/07/21(金) 19:20:41.43ID:bzLiXj9L
没落相手は対空をしっかり目にと受容没落(覚醒)相手にしてしっかり覚えました
対空戦艦とか作っちゃって対空過剰気味になっちゃうけど

791名無しさんの野望2017/07/21(金) 20:40:50.43ID:/NMl6i+t
没落帝国プレイしたい

792名無しさんの野望2017/07/21(金) 20:53:44.92ID:a39eb0Fc
civ6だったかであったよねローマ帝国でプレイする実績

793名無しさんの野望2017/07/21(金) 21:07:05.20ID:IQNGlgzq
次のパッチで何か戦闘バランス変わるの?

794名無しさんの野望2017/07/21(金) 21:32:51.96ID:rYt2pKiu
ミサイルのてこ入れあるよとか書いてなかったっけ
迎撃される時点で微妙感は拭えないけど

795名無しさんの野望2017/07/21(金) 21:39:44.01ID:KaRuzfkx
>>746
平和主義国家の排他主義popや異種族の排他主義popが分離主義派閥に、それ以外の排他主義popが覇権主義派閥に入る
>>765
精神的に若いpopを最も優遇する志向か
相対する志向は白秋主義

796名無しさんの野望2017/07/21(金) 21:57:39.59ID:y9efCf5w
天上の戦いで中立同盟に所属した場合,両覚醒に完全勝利すればゲームクリアなん?
初めて天上の戦い起きたんだけど,時間かけすぎて普通に和平されちゃった

797名無しさんの野望2017/07/21(金) 22:21:24.34ID:sUkgC+uk
天上の戦いはイベントの一つであって勝利とはほぼ関係ない
勝利条件は別だよ

798名無しさんの野望2017/07/21(金) 22:42:06.47ID:y9efCf5w
>>797
ありがとう
戦争目標の完全勝利ってのは達成するとどうなるかわかりますか?

799名無しさんの野望2017/07/21(金) 22:49:24.39ID:sUkgC+uk
>>798
中立なら没落解体と没落に付いた奴らを制裁(解体もしくは領土縮小)
没落側なら敵対没落解体と敵対した奴らへ制裁

800名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:06:11.93ID:y9efCf5w
>>799
うまくいけばそのまま連邦勝利に繋がる感じかな?
次はうまくやるわ

801名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:24:44.74ID:gRD5LYly
>>795
あーなるほど異種族の排他主義者か〜
そういえば異種族全部奴隷にしてたけど排他没落が知的種族だったから居住権与えた気がする

802名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:26:03.04ID:9Xh14T6q
プレスリンって強制終了イベントみたいなもん?
これに勝てる軍事力がなければ終わりみたいな
瞬時に領土の8割を奪われて詰んだ

803名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:31:21.81ID:sUkgC+uk
プレスリンちゃんと言うかクライシス三姉妹は鎮圧できないと詰み
まあ救済で没落が覚醒して鎮圧を手伝ってくれるからしばらく耐えるのが良い
覚醒と自分が鎮圧できなかったら詰み
(ごく稀に居住可能惑星数が減って相対的に植民済み惑星数の割合が増えて勝利になることはある)

804名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:33:25.65ID:tg9Omh6b
近い将来の滅亡が約束された勝利だよな…

805名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:35:44.36ID:9Xh14T6q
という事は、あれが出て来る前に鎮圧できるだけの軍事力が無いと
非効率的なプレイをしてますよって事か
なるほど、勉強になった

806名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:39:58.10ID:sUkgC+uk
いや忘れたけどどれかのクライシスは150年経過くらいで理論上は発生するから
最短で発生すれば実質詰みイベントになるかなぁ

807名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:40:20.81ID:gRD5LYly
終盤の危機ありだったのに何も起きないまま勝利しちゃったんだよなぁ…
覚醒が一国ボコった後沈黙してただけでそのまま終わっちゃった

808名無しさんの野望2017/07/21(金) 23:57:43.37ID:HvF+1X2/
隣が覚醒没落だった時の絶望感
まぁ従属しつつ戦力溜まったら叛旗を翻して艦隊ボコボコにすれば再建仕切らないからそこから作業だけど

それと覚醒没落の軍門に下ると持ってる属国持ってかれるんすね

809名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:10:05.99ID:zaZOm3Gb
ミサイルが馬鹿にされすぎだから俺も実験してみた
ミサイルを積んだコルベットと同艦隊許容量のタキオンランス艦を戦わせてみたところ・・・
なんとミサイルが圧勝した。やはりミサイル叩きはデマだったんだな。ミサイルを讃えよ

810名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:11:03.79ID:PE3ui+lt
よく見ておけ
これがミサイルのやり口だぞ

811名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:23:52.84ID:pKT7IFTB
>>680
キツネ総受けなら言い値で買うわ

812名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:31:46.94ID:e39Xud2Q
結局スウォームって魚雷やミサイルどれだけ助けてくれるのか

813名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:48:26.12ID:MDsHPs4t
戦艦にLディスラプター積んでシールド剥がしマシーンにしたらうまくいくかな

814名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:48:39.08ID:SOnkWFOr
ミサイルは浪漫へ行き

815名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:52:14.26ID:fleEom+v
>>813
巡洋艦でよくね?

816名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:54:11.55ID:Eo7JxR2a
最高速もあんまはやくねぇなぁ
と思ってたがグラフィック下げただけでこの速さ
俺は泣いた

817名無しさんの野望2017/07/22(土) 00:55:00.59ID:uwMWpl5c
壁扱いのコルベットと駆逐艦に
ミサイルと魚雷だけ積んでみたけど
最後に残った戦艦を沈めるのが早くなった気がする

ミサイルの撃墜数は8000ぐらいだった

818名無しさんの野望2017/07/22(土) 01:04:37.93ID:MDsHPs4t
シールド回復装置よりも装甲回復機(名前忘れた)の方を愛用してて困ってないんだが
みんなA枠は何入れてるん?

819名無しさんの野望2017/07/22(土) 01:17:20.60ID:jJ/YVYZJ
32bitOSのメモリ4GBとかいうロートルでも動いてくれてるから良心もいいとこよ

820名無しさんの野望2017/07/22(土) 01:40:06.78ID:fleEom+v
船体値+10%とかシールド蓄電器とか、コルベットはMODで回避+入れたアフターバーナー

821名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:01:27.42ID:euDpO+XT
MODの回避盛り盛り強いのかな
似たような戦力値で勝ってるから弱くはないんだろうけど

822名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:02:26.60ID:AfLKuT98
銀河の敵浄化主義者を倒した瞬間に今度は我が帝国が銀河の敵になっていた
やっぱり異星人って糞だわ(狂排他)

823名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:06:23.14ID:hIIk15vG
やっとロボットが解体できるようになるのか
https://simulationian.com/2017/07/stellaris-dd20170720/

824名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:12:13.76ID:MfyxKrcJ
入植できるならどんどん入植した方がいいのか?研究や消費財のペナルティを考えるとどんどん入植した方がいいのかわからなくなる。

825名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:21:50.78ID:TXO5QAOa
>>822
こうして浄化主義は受け継がれていくんだなあ

826名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:31:51.94ID:NL+p0ebN
連邦で投票事案があった時にウィンドウ出てくれればいいのに

827名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:45:34.63ID:Eo7JxR2a
領土を広くとるには結局入植するか前哨基地置くしかない
自分が取らなきゃ他国が強くなっちゃう
領土外の惑星は積極的にとりいけばいいと思うよ
領土内の惑星は内政面整ってから入植すればいい

828名無しさんの野望2017/07/22(土) 02:47:43.14ID:Eo7JxR2a
AIはあんまり遠出しないが入植に関しては割と遠出する
でも入植するには惑星調査しなきゃいけないわけだから
領土固まるまでは星図は取引に出さずキープしとくのもいいかも?

829名無しさんの野望2017/07/22(土) 04:21:49.60ID:8RxgDoer
魚雷と戦艦のどっちが強いかってのが話題になってたけど、
狂気鉄人とかで序盤の戦力が欲しいときは宙間魚雷がかなり有用だよ
終盤は発射レートとか火力とかがインフレしてくるから、
ギガキャノン戦艦に乗り換えてもいいかなという感じだね
まあでもその頃には状況が決着してるんじゃないかな

830名無しさんの野望2017/07/22(土) 04:49:43.15ID:pLNMe+db
知性化してやった種族を属国として独立させたら志向が狂排他で属国なのにめっちゃ宗主国たるわが帝国に悪態つきまくってくるんだがどうしたらいいのだろうか滅ぼすべきかな

831名無しさんの野望2017/07/22(土) 05:49:35.06ID:M8V1NktJ
精神的幸福(あの世行き)にしてあげよう

832名無しさんの野望2017/07/22(土) 06:43:51.26ID:4FI0OFGP
今までやったことなかったけど精神主義って凄いんだな
シュラウド様から各種資源の収入を2倍にして貰えたぞ

833名無しさんの野望2017/07/22(土) 07:11:28.28ID:X0YaRmYA
50年後にもっと楽しくてすごいイベントが起きるから楽しみにな

834名無しさんの野望2017/07/22(土) 07:48:54.04ID:Y+Vcfc5E
いいな〜そのイベやってみたいのに出てこないんよ

835名無しさんの野望2017/07/22(土) 07:48:59.72ID:tQ44pANB
天上戦争の中立同盟入ったら、その瞬間に盟主の国が連邦勝利しちゃった

836名無しさんの野望2017/07/22(土) 07:51:48.45ID:p4CaRsAI
>>811
キツネはまだわかる
植物萌えと虫萌えはわからんわ

軟体人雌雄同体モノとか凄いの持ってそう

837名無しさんの野望2017/07/22(土) 07:58:21.56ID:I2eUMZWp
ゴキちゃん可愛いぞ。

838名無しさんの野望2017/07/22(土) 08:17:59.91ID:bMqqZqMf
キツネ以外哺乳類の連中あんまり可愛いのいないのがな
無難な犬とか猫系の奴ら増えろ

839名無しさんの野望2017/07/22(土) 08:42:04.83ID:lXbAdy7C
だがわが民族以外は浄化する

840名無しさんの野望2017/07/22(土) 08:54:05.41ID:BQ+WKpVY
志向を選ぶ時の文章、一番まともなのが軍国なの草
他に受容、権威なんかもまだまとも
個人的には狂平等の文章が一番好き

841名無しさんの野望2017/07/22(土) 09:07:15.20ID:IOVS6EB3
フェネックとかアライグマとか増えてもいいのよ

842名無しさんの野望2017/07/22(土) 09:10:55.78ID:8PhNitYm
やはりここはキツネに対抗してタヌキを追加するべきだ

843名無しさんの野望2017/07/22(土) 09:28:55.30ID:+0iMcdvR
タケノコも出せ

844名無しさんの野望2017/07/22(土) 09:36:07.90ID:YFFHJnGk
【テンプレ必読】第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 投票スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/music/25545/1498834715/

845名無しさんの野望2017/07/22(土) 09:36:50.59ID:OFYCikiX
もふもふした猫かわいいぞ
特に惑星上に並んだ小さなPOPアイコン

846名無しさんの野望2017/07/22(土) 09:37:54.97ID:mEdUmM/E
うどんとスパゲッティも追加するべき

847名無しさんの野望2017/07/22(土) 09:48:58.49ID:GFiKkgKp
完全に人工生命体化すると惑星のPOP成長が全部入力しないといけないのと移民がないおかげで
POPの増加が遅くなるのなんとかなんないかな....

848名無しさんの野望2017/07/22(土) 10:21:02.25ID:f8bduHCq
カッパとかわうそも出すか(吉田戦車感

849名無しさんの野望2017/07/22(土) 10:24:27.49ID:Y+Vcfc5E
http://www.stellariswiki.com/Species
虫の#9かわいいのに
軟体の#14も好き
爬虫類の#17の科学者が私は神だとかいって降臨しないかな

850名無しさんの野望2017/07/22(土) 10:45:01.95ID:CD7t+eaj
>>848
見た目がえらくアレなのに超性能な嫌な戦艦とかが追加されちゃうのか…

851名無しさんの野望2017/07/22(土) 10:48:30.81ID:YH57PTqR
>>849
1周年記念の無料DLCによって追加されたポートレートも、いいよね?
孔雀とかドラゴンとかヒドラとか……

852名無しさんの野望2017/07/22(土) 10:52:31.61ID:nBYZ1Kjn
nscがいきなり英語化されてて調べたら本家がバージョンアップしたのか。。

853名無しさんの野望2017/07/22(土) 10:52:43.01ID:KJCqTSiV
MODの猫の奴がかわいい

854名無しさんの野望2017/07/22(土) 10:53:55.40ID:BQ+WKpVY
皆で決めるゲーム音楽は組織票と懐古勢ばっかだからなあ
まして洋ゲーが入る余地はあんまり無いし(アンテとかはあったけど)
ただステラリスのBGMは全部いいよね
宇宙感ある

855名無しさんの野望2017/07/22(土) 11:32:13.41ID:wtd/eE4R
ロード画面まで自己主張するNSC嫌いじゃないけど好きじゃないよ

856名無しさんの野望2017/07/22(土) 11:44:40.18ID:M1Oh7IEv
パラドゲーの音楽は優秀

857名無しさんの野望2017/07/22(土) 12:02:43.28ID:9tu3j5Zd
アノマロカリスポートレートほしい。

858名無しさんの野望2017/07/22(土) 12:07:37.35ID:BQ+WKpVY
NSCは総督の家が強すぎるんだよなあ
あれのせいで影響力が殆ど無意味

859名無しさんの野望2017/07/22(土) 12:31:17.70ID:20VEBhye
でもフラッグシップの軍総旗艦っぽさとか、統合司令ステーションの本拠地っぽさは嫌いじゃない

860名無しさんの野望2017/07/22(土) 12:49:08.95ID:TLr2MvWp
永久機械とホワイトホライズン?過去は未来ってやつ、関連があったんだなwww
今気が付いたwww

861名無しさんの野望2017/07/22(土) 13:19:39.89ID:jL9x10i/
NSCはそれよりもサブスクライブ外したあともテクノロジーツリーに微妙に残るのがつらい

862名無しさんの野望2017/07/22(土) 13:30:30.91ID:O0JuJpZH
NSCは余計な要素ぶっ込みすぎだから外した
改変は必要最小限が美しいというもの

863名無しさんの野望2017/07/22(土) 13:40:58.04ID:DclIPknV
>>860
ホライゾンシグナルの側で彼に死なれるとシチュエーションログにその後ずっと永久機械のイベントが残り続けるから困る

864名無しさんの野望2017/07/22(土) 13:46:23.06ID:GZORJMQZ
でっけぇシステムが統合的に改造される美しさもある
NSCが統合的かどうかについては

865名無しさんの野望2017/07/22(土) 13:50:18.29ID:hie0DEvR
ストラテジーの大型modにありがちな、「ぼくのかんがえたおもしろいようそ」を追加するだけしてバランスは知らねーって雰囲気

866名無しさんの野望2017/07/22(土) 13:55:11.04ID:u1dmzyFC
バランスが気になるなら自分で調整すればいいとしか
ものはあるんだから一から作ることに比べれば簡単

ただ、艦種なり大要塞なりはそのうち公式で追加されそう(安定して支持を得られそう)なんだよな
イベント集とかの方が共存性も高いし、もっとそういうの増えないかな

867名無しさんの野望2017/07/22(土) 14:12:43.01ID:4RxoMpFN
NSCは異次元軍とか目玉にも対応して欲しいんだよな
こいつら最高艦種が戦艦なのは変わらないからこっちが主力艦隊出さずに片手間の艦隊とかで処理できてしまう

868名無しさんの野望2017/07/22(土) 14:44:50.66ID:jpmXkOEm
他国が調査した未調査星域は、こちらで調査をしてもアノマリーは出現する事はないのでしょうか?
星図を交換して「未調査」⇒「調査済み」に変わると調査が出来なくなるので、
その辺りが怖くていつも星図交換拒否ってしまう。

869名無しさんの野望2017/07/22(土) 14:49:21.71ID:wtd/eE4R
艦載機の挙動もうちょっとなんとかならんかな
長距離で戦闘開始すると大回りした挙句敵艦の前をグルグル回るとか勘弁してくれ

870名無しさんの野望2017/07/22(土) 14:52:43.10ID:tzxD9+C1
>>868
アノマリーは最初に見つけた国以外攻略出来ないって聞いた
つまり星図交換しようがしまいがどの道アノマリーは見つからん

871名無しさんの野望2017/07/22(土) 14:54:01.87ID:cSunABUF
stellarisに限った話ではないけど大型MODはある程度コンポーネント化してくれてる方がありがたいっちゃありがたいよね…
切り分けるのが難しいタイプもあるけど

872名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:01:37.18ID:GZORJMQZ
ALPHAMODは凄い勢いで分割してくれるから有り難い

873名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:03:09.83ID:PH0SaM5I
トリー准将が虐められた娘の報復に暴れまわるイベントはまだか

874名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:15:43.27ID:OFYCikiX
そんな流れでもMOD紹介

Ruler Level System
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899795759

こちらは割と以前からあるから有名かも。
国家指導者に成長要素、得意分野、政策方針などを追加。また政体によって様々なイベントが追加される。
相対的に安定した長期政権を担いやすい独裁制が強化される印象。

Admiral Level Skills
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=953888861

こちらは上記と同じ作者の提督バージョン。
提督に成長要素、得意分野、新スキルなどを追加。
またスキルにも成長要素や発展要素があり、経験を積むとその分野(エネルギー兵器lv1、Lv2…など)が伸びていく。

875名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:28:19.80ID:inflScuJ
>>873
おとうさんそんな見境なく暴れたりはしてないだろ

876名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:50:08.89ID:hie0DEvR
>>871
うん。艦級追加だけ分けてほしい

877名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:52:05.06ID:f8bduHCq
>>874
あ、MODのおじさんだ!
陣形を整えるMODがいくつかあるんだけど、どれが良いか教えて下さい!

878名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:54:49.26ID:JLxDAlt3
魚雷も終盤はけっこうつらいな。あんまりダメージ与えなくなってきた
ところで航空機のダメってログに出ないんだけど分類どうなってんの?

879名無しさんの野望2017/07/22(土) 15:56:00.23ID:gGd5tqYF
NSCのミニバージョンみたいなのが欲しい、艦種追加3種類くらいで

880名無しさんの野望2017/07/22(土) 16:14:10.20ID:OFYCikiX
>>877
整えたい(銀英伝的)ならここでもよく紹介されているAdvanced Ship Behaviour Modulesが安パイじゃないかなぁ(艦船設計が少々面倒にはなるが)
艦船間隔を拡げたいなら0-Ships Wider Formation
加えてバニラじゃでかすぎる艦のサイズを小さくしたいならDownscaled Ships

>>879
ちょっと追加したいならこれ
Ship Classes Extended
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=914872677
空母(Carrier)、弩級戦艦(Dreadnought)、超弩級戦艦(Superdreadnought)の三種類を追加
空母:その名の通り艦載機運用特化
弩級戦艦:戦艦の上位版、Nova Cannon (Extra Large Weapon)を使用可能
超弩級戦艦:旗艦的な役割、艦隊バフで艦隊全体をサポート、Nova Cannon (Extra Large Weapon)を使用可能

881名無しさんの野望2017/07/22(土) 16:21:27.98ID:+0iMcdvR
侵攻軍の超能力部隊にギニュー特戦隊って名付けたわ。
それしか思い浮かばんかった。

882名無しさんの野望2017/07/22(土) 16:31:17.44ID:TLr2MvWp
戦闘している時に艦が遊んでいるように見えるんだけど真っ直ぐ敵の方を向いているようにしたいわ
銀英伝の見過ぎかね?

883名無しさんの野望2017/07/22(土) 16:34:29.92ID:GvwJ4qwG
>>881
新世界戦隊とかアベンジャーズとかゴームズとか

884名無しさんの野望2017/07/22(土) 16:44:22.24ID:7b2nYpIX
衛星兵器欲しい

885名無しさんの野望2017/07/22(土) 16:56:23.73ID:jpmXkOEm
>>870
つまりドコかの国が一度調査した星は、アノマニーの発見漏れがあっても、
他の国が再調査したところでアノマニーは発見されないって事ですね?

886名無しさんの野望2017/07/22(土) 16:56:50.54ID:f8bduHCq
>>880
おじさんありがとう!
僕のかわいい先端部を握ってもいいよ!

887名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:00:10.94ID:jpmXkOEm
あと、敵の主力艦隊を潰す良い手はないですかね?
こちらとの直接対決を逃げ回って、かといって無視すると
こちらが占領した星を解放しにくる。
イタチごっこ過ぎて辛い。

888名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:23:27.69ID:TLr2MvWp
>>887
少数の輸送艦やコルベットを囮として置いておくと結構狙いに来るよ

889名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:23:33.52ID:QEnqSQfK
爆撃してるとこを襲えばそんなに逃げていかないイメージある

890名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:26:32.65ID:hie0DEvR
>>880
ありがとう。

891名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:30:32.42ID:jpmXkOEm
>>888
囮を殲滅している間にキャッチしようとすると、そのまま殲滅して逃げれるときは
やり逃げされますし、こちらの主力とぶつかりそうな時には即逃げするんですよ。

>>889
ちょっとその方法で試してみます。

892名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:31:49.75ID:DclIPknV
意識してみてる限りでは一度機動爆撃にはいったai艦隊はこちらの優勢な艦隊が近づこうともぴくりともしない
まず最初に僻地の星を占領し、適当な隣の星系で待機し(できれば占領した惑星のある位置の近くに飛べる方向へ)軌道上まで到達する頃に艦隊を仕向ければこちらの意図するタイミングで交戦できるはず

893名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:33:42.76ID:pLNMe+db
AI同士の戦争眺めてたけど地上部隊派遣する気もないのに延々と惑星に爆撃加えてたり爆撃に夢中で同じ星系にいるのに艦隊と合流中で孤立してる味方が敵に攻撃されてるのガン無視してたりとどうにかならんのか

894名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:42:20.41ID:JLxDAlt3
>>893
星系内の合計で勝ってたから軍当てたのに味方艦隊が戦闘に参加せず負けたことあるよ
かなり長い間戦ってたのに微動たりともせずこっちが負けたら突然動き出して逃げてった

895名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:44:52.23ID:jpmXkOEm
>>892
惑星名の左にある緑のゲージが減りだしたら軌道爆撃中であってますでしょうか?
その最中に隣の星系から殴りに行っても逃げますね。

896名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:45:22.12ID:Cdf33FL9
>>885
アノマリーの出現は通常の惑星特性とは違って調査時に決定されてるみたいだから「発見漏れ」という概念はそもそも無いと思う

897名無しさんの野望2017/07/22(土) 17:47:37.32ID:Q3FY79OO
なんかAIの半分以上が飢餓状態になってる・・・・・

898名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:00:34.17ID:jpmXkOEm
>>896
ちょっと説明が悪かったかもしれませんが、一度どこかの国が調査したら、
アノマニーの発見チャンスのフラグが消えるって意味合いでOKですよね?

899名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:12:27.17ID:kYNdaDlQ
AI艦隊が宇宙港潰して星に爆撃に入るまでに宇宙港立て直してAI艦隊が宇宙港殴る前に宇宙港建造キャンセルすればただで拘束できる
ミサイル以外の武器装備してたら無理な無駄知識をどうぞ

900名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:21:13.65ID:T3LYIrPp
ある程度耐えうる囮艦隊を作る主力艦隊は別星系
でいけんじゃね

901名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:42:43.56ID:jpmXkOEm
>>900
その耐える時間もしっかり考慮しているみたいで、規模が大きかろうが小さかろうがダメでした。

具体的な数字で言うと、敵の戦力が5,451、囮の戦力が5,087、メインの戦力が5,797でやっても、
メインの投入のタイミングによって、囮を殺し切って逃げるか、
囮の相手をしているとメインにやられると判断して逃げるかのどちらかです。

902名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:42:59.62ID:Xvd4iHMV
ワイ集合意識で貧食プレイ。開始直後に近場に初期宇宙文明があったので襲撃占領
popが喰われるとこまでは想像してたが社会不安が発生するとこまでは想像できんかった。なんか後悔

903名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:57:22.71ID:8RxgDoer
ユートピアまだ買ってないんだけど、
貪食っていうのと浄化主義っていうのは組み合わせ可能なの?
めっちゃ戦力上がりそう

904名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:59:26.55ID:GvwJ4qwG
>>903
集合意識は国是3ポイント使う

905名無しさんの野望2017/07/22(土) 19:05:47.50ID:8RxgDoer
>>904
そうなんだ
テンプレのところに浄化主義って書いてあったから
アセンションパークという奴かと思ってた
国是なんだね

906名無しさんの野望2017/07/22(土) 19:09:27.92ID:BQ+WKpVY
>>904
国是じゃなくて志向ポイントだろう
集合意識の国是は専用のもの(既存の奴の置き換え)になって貪食が浄化枠なだけ

907名無しさんの野望2017/07/22(土) 19:48:00.51ID:GZORJMQZ
何スレか前でも浄化をアセンションパークと勘違いしてる人いたしテンプレ修正しなきゃあかん
あと優先度問題
修正したら2400文字くらいになってしまったので2分割

908名無しさんの野望2017/07/22(土) 19:48:23.26ID:GZORJMQZ
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。

909名無しさんの野望2017/07/22(土) 19:48:40.76ID:GZORJMQZ
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●プラントロイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他:サントラとか、小説(英語)とか。

910名無しさんの野望2017/07/22(土) 20:45:30.77ID:8RxgDoer
attackallfleetsコマンド使って色々戦わせてるけど、プラズマキャノンが一番強いのかなあ
魚雷も強いんだけど、組み合わせて使える武器がないのが微妙
まあでもプラズマキャノンだとアンビデンに全然勝てなそうだな・・・
実体弾ならアンビデンに強いけど、装甲ある敵にはサッパリな感じ

911名無しさんの野望2017/07/22(土) 20:48:20.85ID:OFYCikiX
魚雷も強いけどLプラズマキャノン、Mマスドラの方が安定する印象

912名無しさんの野望2017/07/22(土) 20:52:27.29ID:LF3k04Qc
覚醒没落に臣従して自分が持ってた属国を没落の属国にされるのは書き込んだけど反乱起こしてからその覚醒没落そのものを滅ぼすと取られた属国は自分の下に帰ってくるんすね
滅ぼした時のボーナスはやっぱりうまあじ

913名無しさんの野望2017/07/22(土) 20:52:31.81ID:8RxgDoer
どっかで見たけど
アンビデン相手には実体弾>魚雷>プラズマ
その他相手にはプラズマ>魚雷>実体弾

914名無しさんの野望2017/07/22(土) 20:59:45.71ID:aZFU0mOf
首都星系の隣に次元門開くとか異次元人殺意高過ぎませんかね?
敵艦隊総計750k(追加アリ)相手に80kでどうしろと…

915名無しさんの野望2017/07/22(土) 21:26:20.74ID:6SOAF7vk
バニラは上位兵器の効率悪すぎやし、兵器間のバランスも微妙だから自分でオーバーホールしてるわ
ミサイルくんは魚雷とシナジーになるよう50%ほどシールド貫通するようにした

916名無しさんの野望2017/07/22(土) 21:29:41.69ID:Cdf33FL9
>>898
そういうこと
あとアノマ「リー」(Anomaly)ですね
>>904
>>905
国是ではないです
志向3ポイント消費です

917名無しさんの野望2017/07/22(土) 21:39:47.44ID:Cdf33FL9
>>908
流石に拡張パックとストーリーパックが同等ってことはないんじゃないかな
ユートピア≧リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他 って感じで
等号付き不等号って環境によって表示されないとか無いよね?

918名無しさんの野望2017/07/22(土) 21:50:24.95ID:DclIPknV
集合意識の没落なんてのは出てこないもんかな
発想としてはありきたりそうなもんだけど

919名無しさんの野望2017/07/22(土) 21:50:53.44ID:7M52wGCk
赤惑星にも入植して領土拡張したほうがええのん?

920名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:03:15.81ID:YCrCAv3b
内政系のmodいれたら狂気なのに技術もぶっちぎって巡洋艦全力生産しても鉱石の消費が追い付かなくなってしまった…
何故こう極端なのだ

921名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:04:09.73ID:NL+p0ebN
没落集合意識「満腹……」

922名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:07:41.05ID:X0YaRmYA
公式がヒューマノイド型あたりにうたわれるもの獣耳や羽系種族出して欲しいなぁ
こいつら専用で自分たちは遺伝子操作をして作られたと発覚してマイナスイベントが連鎖しても良いからさ

923名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:08:03.31ID:6SOAF7vk
追加系MODはバランス考えてないの多いから仕方ない
あとAIが有用できないということもある

924名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:24:57.92ID:B9NADFS7
MODで追加したものをAIがプレイヤー並みには使えないってのはPCゲーの基本でしょ
バランス調整なんて求めるのがナンセンス、自分で行動制約かければ済む話よ

925名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:34:11.30ID:Dmhn81qt
内政系MODは小国プレイで大国と渡り合うために使うのがいいんじゃないかな

926名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:38:19.21ID:IRowfeaX
それはそれで小国の醍醐味がなくなるような?
俺つええええしたいってのは否定する気は全くないけどさ

927名無しさんの野望2017/07/22(土) 22:57:32.10ID:AfLKuT98
>>918
ちょっと違うけど今度でる機械没落は集合意識だぞ

928名無しさんの野望2017/07/22(土) 23:15:09.89ID:YH57PTqR
>>909
プラントイド・スピーシーズはアニバーサリーDLCとかで追加されるポートレートとは違って一応、植物種族と言う種族のカテゴリーを追加する物なので、お布施は言い過ぎな気がするw
植物人のポートレートのみならず、宇宙船やステーションの類のデザイン、惑星の町の背景なども追加されるので、既存の種族に飽きたり植物系宇宙人ロールプレイしたい方にお勧めぐらい言って欲しいw

929名無しさんの野望2017/07/22(土) 23:18:32.28ID:Hqwa2imL
初手って精通より国境25%の方が強そう

930名無しさんの野望2017/07/22(土) 23:21:40.74ID:Eo7JxR2a
3、4番目に何をとりたいかでもかわる

931名無しさんの野望2017/07/22(土) 23:40:45.70ID:6SOAF7vk
全く必須ではないけど植物族好きなんだよなぁ

932名無しさんの野望2017/07/22(土) 23:55:21.68ID:8BSvHiz0
なんか高レベル技術の兵器を強化するmodあったよな

933名無しさんの野望2017/07/22(土) 23:57:44.74ID:NL+p0ebN
教授の動画は500話くらいやる気なのかというペースだな

934名無しさんの野望2017/07/23(日) 00:07:17.58ID:XUGTyaov
LoL初めて五戦でやっとAIと1vs1でキル取れたうれぴ
好きなチャンピオンはすぐに使えるようになりますか?

935名無しさんの野望2017/07/23(日) 00:08:45.04ID:XUGTyaov
スレ違うやん
かなぴ

936名無しさんの野望2017/07/23(日) 00:10:11.98ID:L6fr84C4
>>934
おめでとう
きっとすぐに使えるようになるよ。スレのみんなも応援してるから頑張って!

937名無しさんの野望2017/07/23(日) 00:39:19.22ID:THRO25ZU
よかおめ

938名無しさんの野望2017/07/23(日) 00:45:26.56ID:ahRXo+Nr
よく考えたらさ
サイボーグ化は不死と若干の鉱石ボーナス
遺伝子改変は+2→+5
これ選ぶくらいなら研究速度+10%とかの方がスペシャルプロジェクト要らない分良くない?
というかそもそも統合力をほぼ無視してもいいのではと思い始めた
序盤だけちょっと建てて繁栄から民コロと送電に統合+だけ取ったら後は無視でもしばらくすればアセンションで国境範囲+なり取れるでしょ

939名無しさんの野望2017/07/23(日) 00:55:08.30ID:leoHD+AY
リングワールドとかメガエンジニアリング作りたいから伸ばす
地味に軌道上居留地とかも研究ブーストとかで使うからアセンション4つくらいは早めに開けたい

940名無しさんの野望2017/07/23(日) 01:01:04.87ID:7Vc+L8yV
繁栄で民コロまで→拡張初期開け→探索で惑星探査まで→繁栄コンプ→拡張コンプ→調和コンプ

こんな感じでジワジワ開けるのが好き、アセンション重くなるけど

941名無しさんの野望2017/07/23(日) 01:08:42.60ID:S0tJjj2H
>>933
序盤の遅さはいつものことでしょ
中盤あたりからガンガン飛ばすし気にしなくていいんじゃないの

942名無しさんの野望2017/07/23(日) 01:56:30.59ID:gCTWUSac
隣国が敵対ばっかだから拡張頑張ってから保護国になっちゃお!
と思ってたはずなのに拡張する前に保護国承認してしまった
詰んだな…

943名無しさんの野望2017/07/23(日) 02:03:25.18ID:0Z8zA6gH
食料って大規模備蓄にする意味ある?
小規模がPOPの成長速度加速できていいと思うんだけど

944名無しさんの野望2017/07/23(日) 02:04:54.85ID:gCTWUSac
単に一気に人口増やした時の保険だから
一気に人口増えるようなことが起きないなら必要ない

945名無しさんの野望2017/07/23(日) 02:07:01.40ID:uajbKhIB
数ヶ月で1000とか5000に到達するくらい余剰生産量が溢れてきたら何となくそっちに設定しちゃうわ>食料

946名無しさんの野望2017/07/23(日) 02:16:55.59ID:cF3Og6+f
常にカツカツになるぐらいに生産量調整してるとふとしたタイミングで備蓄消費になったりして
最初のうちは赤字分も微々たるものだけどそのうち振れ幅が大きくなってくると備蓄量も増やしたくなってくる

947名無しさんの野望2017/07/23(日) 02:44:33.50ID:4pTs5w8w
とりあえずギリギリだし>>2>>908-909にして優先度問題やらプラントイド問題については追々って形でいいのでは

948名無しさんの野望2017/07/23(日) 03:55:16.57ID:8CLVNFva
消費財の消費が多くて全然拡張できない。どうやって鉱石を確保してる?

949名無しさんの野望2017/07/23(日) 04:49:27.57ID:jX4yxvME
特質、国是、布告、指導者スキルとかで
何かしら資源にブースト掛けないと辛いと思う
セクターに鉱物重視にさせてもいいけど、それだとエネルギーと食物足りなくなるしね

950名無しさんの野望2017/07/23(日) 05:08:38.63ID:Hoz2Sbgv
この前のパラドックスのゲーム値上げ時に購入した人に補償でゲーム配るってのいつ配布予定だっけ?

951名無しさんの野望2017/07/23(日) 07:05:09.20ID:U2jK61Wo
スレ立ちそうにないから立ててきた。とりあえずDLC案内を>>908 >>909のやつにしといた
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500760959/

952名無しさんの野望2017/07/23(日) 07:25:26.92ID:IJ2BVxdC
>>951
乙ラリス!!

953名無しさんの野望2017/07/23(日) 07:31:11.84ID:vRy7hcPI
>>950はレベルアップして新スレを獲得
ニアよくやった!

954名無しさんの野望2017/07/23(日) 07:38:41.86ID:Hoz2Sbgv
すまん
>>950
踏んでたの気づいてなかった

955名無しさんの野望2017/07/23(日) 07:39:21.57ID:4QtvYrSo
備蓄量設定を5000にしたのは、征服した星系の異星人を初めて食品に加工したときだった
40pop程度でも+200/mぐらいになるからね。外交で売りさばいても余るんだもの

956名無しさんの野望2017/07/23(日) 07:41:09.41ID:vRy7hcPI
まあ確かに浄化完了するまでは友好度減らないから可能だけども
異星人の肉を外交で売りさばくってのも相当アレな響き

957名無しさんの野望2017/07/23(日) 07:43:00.55ID:IvG0h6TB
僕知ってるよ
集合意識から買い取った食料を食べることに対して
権力者たちはみな「私は遠慮いたします」って言うことを

958名無しさんの野望2017/07/23(日) 08:15:38.28ID:qGuUWCNY
輸入した異星人の肉は権威志向の国なら下位カーストに食わせりゃいいけど
平等志向の国だと家畜の飼料とか特殊な趣味の人間の食用とかになるのか?
倫理的に問題になりそうなもんだが
更に異星人の肉を食べちゃう狂受容とかはどうなっちゃってるのか

959名無しさんの野望2017/07/23(日) 08:17:40.43ID:xTV15ckx
食べちゃいたいくらい好きなんです(狂受容)

960名無しさんの野望2017/07/23(日) 08:18:29.70ID:U2jK61Wo
>>958
特産品(意味深)に騙されて発狂して、集合意識許すまじと狂排他軍国の浄化主義者になる

961名無しさんの野望2017/07/23(日) 08:27:34.81ID:qGuUWCNY
我が国では征服した異星人を美味しく遺伝子改良して家畜化し食料生産を向上
すぐ飢餓になる連邦の味方国家複数への食糧支援を行っています
こういうことが出来ちゃうDLCにユートピアとか名付けるさすがパラド

962名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:24:41.59ID:aD9+egNR
惑星にいる準知的生命体の扱いってどうするのがベター?

963名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:42:37.21ID:O7jsd45/
テラフォーム

964名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:49:42.79ID:IvG0h6TB
見た目が可愛くて厄介な特性を持ってなくて自分が受容主義なら知性化してフレンズに
見た目が可愛くてないなくて自分が排他主義なら知性化して奴隷に
自分が集合意識でなら食料に
よく分からないならテラフォームで居なかったことに

965名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:51:07.78ID:aD9+egNR
つまり殲滅しちゃってOKって事ですか?

「知性化」も取得したし、政策で「原住民への干渉(積極的調査)」、
「原住民への啓蒙(積極的)」、「準知的生命体を寛容」を選んでいるのですが、
何時まで経っても社会に馴染まなくて困ってます。

966名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:53:42.45ID:IvG0h6TB
それって種族から知性化してないだけじゃね
殲滅するなら権利からだったかな

967名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:56:29.79ID:aD9+egNR
>>964
なる程、もうすこし様子を見て知性化させてみます。
大体どのくらいの時間で知性化しますでしょうか?
今は自国民POPが10を超えて、惑星のマスがほぼ埋まってます。

968名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:59:43.32ID:IvG0h6TB
知性化にかかる時間は特性をどの程度いじったかと社会研究の出力で決まるから
最短で1月で最長は幾つだろ知らん

969名無しさんの野望2017/07/23(日) 09:59:58.73ID:aD9+egNR
>>966
ありがとうございます!

種族のメニューから知性化を選択しなきゃダメだったんですね。

970名無しさんの野望2017/07/23(日) 10:43:19.76ID:xTV15ckx
数百万年くらい観察を続ければ自然に知性化するかもしれんぞ

971名無しさんの野望2017/07/23(日) 11:08:15.45ID:IvG0h6TB
勝手に知性化とか猿の惑星みたく摩擦不可避

972名無しさんの野望2017/07/23(日) 11:19:21.16ID:b1rlc828
知性化すると幸福度爆上がりするから、生産向きの特性持ってると優しくなれる
それ以外?何処に居るんですか、そんな連中(無言でテラフォーム)

973名無しさんの野望2017/07/23(日) 11:41:52.24ID:IvG0h6TB
テラフォームでも死なないしリングワールドにいつの間にか住み着いているペット用エイリアンの強さよ

974名無しさんの野望2017/07/23(日) 11:47:20.99ID:V3/VuDhb
ペット用エイリアンってどんな生き物なんだろう

975名無しさんの野望2017/07/23(日) 11:55:49.01ID:xTV15ckx
自分の中では魔法少女のお供かポケモンのイメージ
実際には犬や猫のような比較的飼育の簡単な生き物ってだけなんだろうけど

976名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:03:45.98ID:IvG0h6TB
???「僕と契約して超能力者になってよ!」
???「今なら50年間だけ君の力を倍にする契約ができるよ!強力なぶん反動も大きいけど君たちみたいな有機生命体には十分な時間じゃないかい?」
???「約束の時間だよ!超能力者がこうなるのは不可避のことなんだ」

977名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:09:18.68ID:iP9FcUMO
>>976
ホライゾンべぇやめろ

978名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:11:21.14ID:aD9+egNR
色々アドバイス助かります。
知性化を何度やっても失敗するのですが、単に確率の問題でしょうか?

979名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:14:43.15ID:IvG0h6TB
>>978
状況レポートから知性化プロジェクトを実行しろ
種族からできるのはこの種族をどう改造するかの設計図だけで
実際にはまだ改造に着手してない
設計図は90日で失敗として破棄される

980名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:19:54.68ID:aD9+egNR
>>979
勉強になります。

このスレがあって本当に良かった。

981名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:33:32.83ID:dLGq4Czs
自動戦艦ってどれ位の艦隊規模で倒せます?

982名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:38:05.01ID:xTV15ckx
30kくらいだっけ、適当だから信用しないでね
ドレッドノートの武装はプラズマ+ディスラプターで、シールドが分厚く、動きは巡洋艦と同じ
武装の相性なんかも考慮して上手くやりくりして頑張れ

983名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:46:27.54ID:dLGq4Czs
有難うございます、まだまだ軍拡してからですね

984名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:48:22.26ID:ABtJiVGZ
ペット用エイリアンは知能が高くて自らの矮小さを理解していて
他者に媚びへつらうことで生き延びる卑屈な種族

985名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:49:51.55ID:iP9FcUMO
>>983
キュレーターに聞いてみるといいぞ

986名無しさんの野望2017/07/23(日) 12:55:07.95ID:VSPmvfwe
nscのアプデで自動建築modと競合するようになったな自動建築なしにプレイするとか考えられないからこの先の銀河に弩級戦艦は連れていけないさらば

987名無しさんの野望2017/07/23(日) 13:05:59.90ID:KRyIhlDY
キュレーターさんの「宇宙の謎を教えてくれ」から聞ける戦力評価聞いてからじゃないと挑まないなあ

988名無しさんの野望2017/07/23(日) 13:07:25.85ID:8DjvkmUw
nscは惜しいが自動建築には変えられん…

989名無しさんの野望2017/07/23(日) 13:08:16.01ID:pIppkO5R
自動建築はなくても割といける。
どうせ大半はセクターだし

990名無しさんの野望2017/07/23(日) 13:19:19.54ID:gCTWUSac
被害多くでても困るし50kくらいになって仮想敵との休戦中だな

991名無しさんの野望2017/07/23(日) 13:31:29.31ID:ZRlLQeqh
とういうかワープの開発状況次第かな

992名無しさんの野望2017/07/23(日) 13:59:46.96ID:oxHi+Fek
没落が覚醒する条件て技術も開発しすぎるとダメらしいけど、何開発するとフラグ立つんですか?

993名無しさんの野望2017/07/23(日) 14:08:58.58ID:2eLWnHhZ
付近に居住可能惑星がないあたりの資源回収するにはやっぱ開拓前哨地に頼るしかないんかね
あるいはリングワールドか

994名無しさんの野望2017/07/23(日) 14:31:40.55ID:ABtJiVGZ
起動居住地なら影響力使わないけど領土占有範囲がかなり狭い

995名無しさんの野望2017/07/23(日) 14:42:00.36ID:jX4yxvME
資源のために前哨地出すより
布告で資源稼いだほうがいいと思う

996名無しさんの野望2017/07/23(日) 14:47:02.34ID:VSPmvfwe
近隣の帝国に資源が欲しいから星をくださいとお願いするとあら不思議大量の国土と資源がただで手に入ったではありませんか

997名無しさんの野望2017/07/23(日) 15:00:48.86ID:gCTWUSac
食料がかかるからタダじゃないぞ
じゃけん家畜に設定しましょうね

998名無しさんの野望2017/07/23(日) 15:02:01.10ID:vRy7hcPI
ンクミピのイベントでペット用エイリアンが増えるし
任天堂地方の生物はだいたいペット

999名無しさんの野望2017/07/23(日) 15:15:01.00ID:4pTs5w8w
質問いいですか?

1000名無しさんの野望2017/07/23(日) 15:17:28.67ID:VSPmvfwe
質問にはまだはやい
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