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Orbiter Space Flight Simulator Part.2

1 :
2017/04/19(水) 17:04:15.73 ID:s/SM8oNC
15年以上にわたって開発の続く
唯一の宇宙版フライトシム、Orbiter Space Flight Simulatorについて語るスレです。

公式
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/

ダウンロード(無料)
http://www.orbiter-forum.com/download.php
※前スレ
【宇宙旅行】Orbiter Space Flight Simulator
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1423133143/
2 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 17:05:06.14 ID:s/SM8oNC
現在の正式版はOrbiter2010ですが、
2015年のリリースを目指してベータ版が開発中です。
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/betainstall.html

グラフィックが大幅に強化され、地球・月・火星に高低差のある地形が追加されました。
惑星のテクスチャだけで90GBもある唯一無二の宇宙ゲームとして進化を続けています…
3 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 17:05:27.40 ID:s/SM8oNC
Orbiterの特徴:

一人称視点での操作に特化したインターフェイス
多体問題に対応した物理エンジン
MODがとにかく多い。架空機から「はやぶさ」のような実在機まで幅広い。
無料。

操作中は数字とグラフしか見てないので地味ですが、
頑張ればかっこいい画も撮れます。
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=34886
4 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 17:05:50.27 ID:s/SM8oNC
Orbiterの日本語Wikiは現状存在しないので、
有用な情報が載っているものだけ貼っておきます。

http://www36.atwiki.jp/orbiter_transx/
Orbiterの代表的なマニューバ作成ツールTransXについてのまとめ。ちょっと古い。
現在のTransXはAuto centerなどの機能がついて若干便利になってます。

TransXの最新版はこちらから。
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6393
5 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 17:07:30.31 ID:s/SM8oNC
テンプレートは以上です。

現在、最新版が上がっていますので、そちらでプレイしてください。

テンプレート改修は、また議決をかけます。
6 :
名無しさんの野望
2017/04/19(水) 17:09:28.42 ID:s/SM8oNC
さて、fly by wifeで、ジョイスティックを管理しているのだが、DG-XR系をプレイすると、AFコントロールが勝手に切り替わる。
何故にだ…。
7 :
2017/04/28(金) 16:15:56.39 ID:TJGm79tx
保守しとく
8 :
名無しさんの野望
2017/05/06(土) 18:31:25.85 ID:SlNktyh6
Orbiter2016のダウンロードはここから
http://orbit.medphys.ucl.ac.uk/download.html

Orbiter core package downloadで本体のダウンロード
Optional high-resolution texture downloadで高解像度テクスチャのダウンロード

高解像度テクスチャ入れると合計で50GBくらいになります
9 :
名無しさんの野望
2017/05/06(土) 18:35:58.63 ID:SlNktyh6
D3D9Clientのダウンロードはここから
https://d3d9client.codeplex.com/

Orbiter2010向けのD3D9Clientはここから
https://d3d9client.codeplex.com/releases/view/598601

D3D9Clientを入れるとDirectX9で描画できるようになります
Vista以降のOSなら導入推奨
10 :
名無しさんの野望
2017/05/06(土) 18:38:09.22 ID:SlNktyh6
OrbiterSoundのダウンロード
http://orbiter.dansteph.com/forum/index.php?page=download

OrbiterSoundを入れないと音が出ません
現時点ではOrbiter2016に対応してないけど一応は動きます
11 :
2017/05/06(土) 18:38:55.02 ID:SlNktyh6
前スレ落ちちゃってたか
申し訳ない
12 :
2017/05/06(土) 19:20:24.58 ID:KOp9Behl
>>11
情報追加ありがとうございます。

落ちていたのを見て、スレを立て直しました。

スレタイルールが少し変わったらしく、微妙に変えました。

今後は度々保守必要かもですね。

盛り上げたい、orbitersim
13 :
2017/05/22(月) 17:33:50.73 ID:padbhXsy
保守がてら。

最新のだと、テクチャがおかしいのか、ぼやけて表示されたり、そもそもなかったり、滑走路がなかったりと散々。

結局、2010で籠ってる。
14 :
名無しさんの野望
2017/05/22(月) 22:30:06.23 ID:cMKUC6jO
保守上げ

>>13
Canaveral.cfgでコメントアウトされてるだけだから
そこを直せば2010と同じ滑走路が使えるよ
15 :
2017/05/22(月) 22:44:20.86 ID:cMKUC6jO
ついでに最近のニュースをば

2016向けのD3D9Clientがレンズフレアとグローに対応してちょっとまぶしくなった
http://i.imgur.com/Uixge0d.png
http://i.imgur.com/2GAy0Ir.png

Lagrange MFDが完成して、ラグランジュ点に行ったり留まったりできるようになった
https://www.youtube.com/watch?v=0XGbtk77br8

NASSP8.0の開発版が2016に対応
https://www.youtube.com/watch?v=E301HplyA7A
16 :
2017/05/22(月) 23:00:49.26 ID:padbhXsy
>>14
>>15
thx

nasspも対応か。
楽しみだ。
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