Assetto Corsa MODスレ Car2 [転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望2016/10/30(日) 11:06:45.71ID:3Sv0eEZ+
Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

本スレ
Assetto Corsa Lap38 [転載禁止](c)2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475653401/

Modや情報はこちらなどのサイトから
公式フォーラム
http://www.assettocorsa.net/forum/
RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/
DrivingItalia
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345

2名無しさんの野望2016/10/30(日) 11:07:43.27ID:3Sv0eEZ+
スレ番修正して、Car2作成しますた。

3名無しさんの野望2016/10/30(日) 17:43:04.77ID:j3mmeVrB
乙です

4名無しさんの野望2016/10/31(月) 17:45:08.05ID:sVmKex0T
乙です

5名無しさんの野望2016/11/01(火) 11:12:01.34ID:Jl7C/1+7
Facebookのassetto corsa car mods で1.9.2用のsoundFix出てるけどアストンだけなのかな 英語読めなくてすまん

6名無しさんの野望2016/11/01(火) 17:13:50.74ID:PON2sCUJ
既存が無音になる

7名無しさんの野望2016/11/01(火) 17:20:13.65ID:LW9yHLL8
以前にドライバーのマテリアル設定の変更方法について質問した初心者です。
ドライバーのグローブ設定のみ反射の数値を変更し下記手順にてkn5を作成しましたが、ゲームを起動すると頭のみ定位置にあり身体は前方に飛び出している状態です。
・3DSimEDにて表面反射の数値のみ変更→FBX→KsEditor→kn5と変換
原因と対策を教えて頂けると助かります。

8名無しさんの野望2016/11/01(火) 20:04:05.14ID:OJNvEo4j
いちおう過去スレのリンク貼っとく、次スレからはテンプレ入りよろ

http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1430512372/

9名無しさんの野望2016/11/02(水) 07:41:02.07ID:LCSOf3QF
>>6
あざす

10名無しさんの野望2016/11/02(水) 09:38:34.65ID:PbRssG9r
>7
試していないけど、反射の数値だけ変更したいのであればkn5Materials.exeをつかったらどうかな?

11名無しさんの野望2016/11/02(水) 12:39:55.22ID:D4b3jwgC
>>10
ぜひ試してみたいのですが、kn5Materials.exeとやらは何処から入手するのでしょうか?
無知でスミマセン

12名無しさんの野望2016/11/02(水) 15:19:36.21ID:PbRssG9r
ggrks

13名無しさんの野望2016/11/02(水) 15:27:40.17ID:RgEiqR11
さすがにこれはググレカスと言われてもしようがないな
簡単に見つかるぞ

14名無しさんの野望2016/11/02(水) 20:38:59.32ID:NMxRTcQO
まさに検索不足でしたスミマセン。
おかげさまで無事に変更する事ができました。

15名無しさんの野望2016/11/06(日) 19:48:04.43ID:wQfC4+Nc

16名無しさんの野望2016/11/07(月) 05:27:56.07ID:seebR3GT
>>15
わろたわ

17名無しさんの野望2016/11/07(月) 15:35:04.28ID:6ojqjeud
>>15
動画の中身より、使用されているコースが気になってダウンロードしたよ。
こう言う、マッタリ出来るコースを1人で淡々とのんびり行くのが好きなので・・・。
コースのイメージが、東京の多摩地区の松が谷、永山、豊ヶ丘、桜ヶ丘2丁目、
付近に見えてしょうがない(´・ω・`)

18名無しさんの野望2016/11/08(火) 13:42:16.10ID:NRS9diFL
土坂MODのwipを見たけど、どのゲームからのコンバなのでしょうか。

19名無しさんの野望2016/11/12(土) 17:57:02.80ID:DaHan5PW
>>18
PS3ぶっこ

20名無しさんの野望2016/11/13(日) 14:12:42.72ID:dmjw7DGY
>>18 PS3じゃないすよん

21名無しさんの野望2016/11/17(木) 00:45:53.91ID:vkfRx50O
前スレ最後のほう結構盛り上がってたけど、みんなどこへ行ったんだろうか

22名無しさんの野望2016/11/17(木) 02:16:35.04ID:rC8QVjpQ
コースMOD作っててありがちなのが、テクスチャーやオブジェクトはまだまだ未完成でもとりあえず走れるようになると、走るのに忙しくなって製作がストップするパターン
何人かは絶対そのパターンで首都高と湾岸をぐるぐるしてると思うゾw

23名無しさんの野望2016/11/17(木) 11:05:38.08ID:vkfRx50O
なるほどねえ。
確かに前スレでマージ方法上げてくれた人いたし、そのパターンかな。

ひとつ質問なんだけど、Rfactorからのトラックコンバート中での話。
生成したgmtを3DsimeDで合成する際は、add objectから全てのgmtを追加していくんだよね?
これ、吐き出したgmt全部となるとめちゃくちゃ多いんだけど、一つ一つ追加していくしかないのかね。
マクロ組む知識ないし良い方法無いもんかなあ。

24名無しさんの野望2016/11/17(木) 11:28:15.76ID:V4vMtZhh
>>23
そんなまどろっこしいことしてられんぜw
.masと.scnを同じ場所に置いて、3Dsimedで読み込んでみ、一瞬じゃろ?

25名無しさんの野望2016/11/17(木) 11:40:50.49ID:vkfRx50O
Oh...なんてこったい、あっさり出来ました!
この半日はなんだったのか。
本当にありがとう!!

26名無しさんの野望2016/11/17(木) 13:52:00.13ID:uqHwPj3F
ASRのフェラーリ643リリースされた!
…と思ったらデータ不足でエラーw

27名無しさんの野望2016/11/29(火) 15:54:50.05ID:Whvug1so
皆さんに質問。
civicのGR-A車両のmodなんだけど。セッティングの項目に足回りの項目がないんだけど。設定メニュー追加する方法知ってる??

28名無しさんの野望2016/11/30(水) 19:48:48.88ID:2KmEpAbj
>>27
dataフォルダーの中のsetupファイル(メモ長で開ける)に
希望の項目を書き加えるといい
書式は他のmodなり公式のacdなりを参考にするといい
もしacdファイルのものならそれをなんとかするのが先
quickbms acd で検索してみて

ただ、基本的にmodは車の構造が滅茶苦茶に作ってるものだらけだから
狙いどうりの結果になることは保障しないが…

29名無しさんの野望2016/11/30(水) 22:36:16.45ID:nG8HOZ+b

30名無しさんの野望2016/12/08(木) 17:01:25.13ID:kDX/eObO
すいませんこのZが欲しいのですがassettoDBってところで400馬力オーバーで300キロオーバーってスペックのZ見つけたのですが実際200キロも出ません
どこにあるのでしょうか教えて下さい

31名無しさんの野望2016/12/09(金) 10:34:43.88ID:P/xx1QmT
>>30
S30もこの人が作ってるから非公開なんじゃない?

32名無しさんの野望2016/12/09(金) 18:15:58.91ID:f/xU66Ni
>>31
なるほど自分で作るしか無理っぽいですね
頑張ってみるか

33名無しさんの野望2016/12/13(火) 22:08:02.27ID:P+VvSjng
https://youtu.be/6TUZU4y0buI

ASR Formula用の412T2のサウンド試作してみた。

モデルがフリーになったらそのうちリリースするかもしないかも...

34名無しさんの野望2016/12/15(木) 00:09:06.34ID:3jcqz8M1
C1+wngn 自慢動画

35名無しさんの野望2016/12/27(火) 15:42:49.01ID:0hSf3q9x
あの、元ネタが帰ってくる・・・
http://www.sb-x.jp/

36名無しさんの野望2016/12/27(火) 22:20:37.62ID:MbDM8rQZ
どうせスマホゲー

37名無しさんの野望2016/12/29(木) 23:24:38.18ID:gmxcUEzl
カスタム チャンピオンシップでMODが使えるのと使えないのが有りますが見極めが出来ません 何の違いなんでしょうか?

38大空の名無しさん2017/01/05(木) 16:42:23.47ID:NG/CwikX
F1VRCのHPが年明け位から落ちたままだけど何かあったのかな。

39名無しさんの野望2017/01/06(金) 02:28:59.25ID:kptX/7y5
バニラMOD両方ともちゃんと音がなるようにはまだ出来ませんかね…。

40名無しさんの野望2017/01/06(金) 03:32:01.56ID:Nc+ETjVW
>>39
音声周りのシステムが1.9で大きく変わったから今までのような共存は無理らしい
sdkの中に今の音周りの仕組みについてファイルが入っているから一台一台修正したほうが早い

41名無しさんの野望2017/01/06(金) 10:28:06.53ID:wHWmvr2f
デフォ車両とか対策済みのmod車両と音入れ替えればいいんじゃね

42名無しさんの野望2017/01/09(月) 05:13:45.17ID:pkEBAEAv
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

43名無しさんの野望2017/01/11(水) 11:02:54.50ID:j1iIRpZH
湾岸MODを落としたのですが、なぜかスタート地点が対向車線です。
スタート位置を変更するにはどうすればよいでしょうか?

44名無しさんの野望2017/01/12(木) 04:38:39.91ID:kSDLYplL
レインボーブリッジで順走側に車線変更してください。

45あc2017/01/12(木) 13:45:43.59ID:GPGtc91q
外付けHDDをつかってネカフェでプレイは可能ですか?

46名無しさんの野望2017/01/12(木) 19:42:49.49ID:xtbqlNNK
慰安婦像にションベン掛けてから来なさい

47432017/01/13(金) 20:58:45.84ID:dv36ufRu
>>44
ありがとうございます。
助かりました。

48名無しさんの野望2017/01/21(土) 01:44:44.77ID:2nGLLDHL
某氏が期間限定で上げてた全線mod交換しようぜー。
俺が持ってるのは二つあるけど肝心の全線modは落とし損ねたんだよなあ

49名無しさんの野望2017/01/21(土) 03:07:00.65ID:oEunRkIk
ACTI で車速、ギヤ、アクセル開度は読めてるようだけど、ブレーキ、舵角などなどが取れないんですが、どうしたらいいですか

50名無しさんの野望2017/01/21(土) 12:51:46.12ID:Uc9nK9O6
まじで全線MoD欲しい…やってみたけど俺には出来なかった…くやしいです

51名無しさんの野望2017/01/22(日) 01:13:57.69ID:8jJG6S8B
ふつう吸い出し用の実機まで用意したんだったら執念で頑張るよね
やってもいないのに出来なかったなんて言うなよ
やり方前スレに書いてあってその通りにやればできるんだがなあ

52名無しさんの野望2017/02/03(金) 23:19:07.95ID:8JVhfFpO
せやで。まずはC1とwngnをくっつけるのをやるといいで。

53名無しさんの野望2017/02/06(月) 00:46:01.81ID:KC3lspfN
918神が書いてくれた通りにやればなんとか出来たぞ
照明光らせたりするにはオブジェクト分割しないとパーツ全体が光ってしまうものがあったり、根気は要るけど工夫して色々と手を入れると中々良さげだな

54名無しさんの野望2017/02/08(水) 19:48:15.86ID:O+h1jFNb
せや。918神さまのとおりにするといいよ。ただ、根性が必要。

55名無しさんの野望2017/02/09(木) 06:45:56.13ID:SiFVU7oa
>53
オブジェ分割って3DSIMEDでできますか??よければ教えてください。

56名無しさんの野望2017/02/09(木) 16:04:55.80ID:fc8bLpPz
>>55
お久しぶり、918です
光源部分を分離→光源用マテリアルを用意してあげるだけだよ
道具はメタセコでも3dsmaxでもおk
あとはkseditorで光源用に作ったマテリアルを18/0.4/0.2/30/0/0あたりで光らせてあげる。
淡く光らせたい場合は頭の数字をもっと小さくすればおk
PC新調して少し湾岸いじりから離れたけど、やっと3dsmaxの扱いも慣れてきて色々と試してるところです
3dsimedはどうなんだろう、例えばWのトンネル内なんかが一番気になる所だからそれを光らせたいと思っても、頂点が多すぎて読み込み自体が上手く行かなかったりする
まあ根気があれば誰でも出来るかと
まずは昼夜関係なく光ってる部分から手を付けて行くと見栄えが良くなるよ
光源部分だけを切り出してiniで少しだけずらして設置するのも良いですね、おおまかなやり方と手間はどちらも同じ

57名無しさんの野望2017/02/10(金) 13:54:42.57ID:W6kI1nEZ
樹木のことで質問なんだけど、片面しか表示されず不自然な見た目になるときは3DSimEDでdoublesideにすれば良いんだよね?
今回の問題は湾岸なんだけど、kn5で読み込むとエラーで落ちるってことでfbx形式にしたら、今度は全部のオブジェクトが一つのオブジェクトとして認識されてしまい、手が入れられないんだよね。
何かいい手はないですかね?

58名無しさんの野望2017/02/10(金) 23:48:01.70ID:AR4n2FRx
>918さま ありがとうございます。分離は3DSIMEDではできないんですね。分割しないでとりあえずがんばってみます。
>57 確か解決法が前のスレにあったような。

59名無しさんの野望2017/02/11(土) 12:04:15.15ID:gPOwgDDw
ありがとう、解決したよ
まさかと思って試してみたら、互換性エラーで正常にkn5が読み込み出来ず落ちてしまってたみたいだわ
初歩的な見落としだった

60名無しさんの野望2017/02/17(金) 08:33:16.02ID:rsd42HER
時間限定でwngnアップされとるで。

61名無しさんの野望2017/02/17(金) 22:11:56.17ID:NcRY6Yq4
どこだよ

62名無しさんの野望2017/02/17(金) 23:15:44.47ID:WunyT+0E
つべ(Zのとこ)。でももうおわったぽい。

63名無しさんの野望2017/02/17(金) 23:22:16.10ID:NcRY6Yq4
あー あそこだったか…
今回は完全に見逃したわ...

64名無しさんの野望2017/02/18(土) 00:30:49.40ID:hRnZlvzf
mugenと同じで配布が終わったら
みんな再配布とかせずに大人しく我慢するんだな

65名無しさんの野望2017/02/18(土) 02:00:41.91ID:ZMewBbov
あーあ。ほしかったなぁ。

66名無しさんの野望2017/02/27(月) 15:16:49.92ID:qQu3myBO
あるコースの縁石を踏んだ時の振動を抑えたい場合に何か方法はありますか。
当方3DsimeEDを現在勉強中です。

67名無しさんの野望2017/02/27(月) 19:07:24.57ID:sdAyOPdG
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

68名無しさんの野望2017/02/28(火) 11:44:04.40ID:gu0Tgl5H
>> 排水溝のオブジェクトの頭の1を取ってあげるだけでOKだよ
路面の継ぎ目とオブジェクトを分割してあげると不自然さが無くて良し

69名無しさんの野望2017/02/28(火) 11:49:27.80ID:gu0Tgl5H
自分はwngnは運良くゲット出来て楽しませて貰ってるけど、横幕のFDあたりをことごとく見逃してしまった
定期的にチェックしてたんだが見逃してしまったのが残念

70名無しさんの野望2017/02/28(火) 17:10:47.50ID:qQPn05Lu
GTRのGT500みから探したけどスキンしか見当たらない
カーMOD探してますが知ってる方情報をお願いします

71名無しさんの野望2017/02/28(火) 17:24:12.04ID:qQPn05Lu
自己解決
dbにありました

72名無しさんの野望2017/02/28(火) 20:59:02.01ID:E+UbBkAl
>>68
有難うございます。
試してみます。

73名無しさんの野望2017/02/28(火) 23:44:32.74ID:dJU7u05I
箱じゃなくてまさかのPSPから某延伸コースの抽出に成功したみたい。
メッシュは据え置き向け同様で、テクスチャのみ少し残念な感じ。
これで橋も渡れるかな、楽しみだ

74名無しさんの野望2017/03/01(水) 03:13:58.33ID:9F90UM7R
>>73
アーケードから抽出ではなくて?別のフォーラムの話なのかな

そういえば土坂峠を見つけたんだがこれも抽出系な感じ
CSの豆腐屋ゲーが元か
ツールみつければ移植作業で時間潰せそう

75名無しさんの野望2017/03/03(金) 01:36:26.32ID:laYHsaZK
うん、MMT3からのとは別だね

76名無しさんの野望2017/03/15(水) 08:10:01.00ID:ILKBRekd
Initial D Car Pack for Assetto Corsa v1.0がつべに出ています。これいいね。

77名無しさんの野望2017/03/15(水) 11:26:42.46ID:7Xn1X8ua
ぶっこ抜きの詰め合わせが良いとかw

78名無しさんの野望2017/03/16(木) 00:23:24.83ID:SqaNQLwH
ぶっこ抜き嫌悪君modスレにもいたのか・・・

79名無しさんの野望2017/03/16(木) 13:19:01.89ID:JZNU1ZZW
昔拾った紙コップのハチロクの中身が三輪車だったときは大いに笑ったな

80名無しさんの野望2017/03/16(木) 18:58:45.73ID:98Gx4AVx
>>76 すまんイマイチ・・・ドリ鯖でも流行らんとおも
ムービー編集とても良く出来てるし愛は伝わるね

81名無しさんの野望2017/03/21(火) 23:38:22.94ID:67Dv68aG
ここ何日かで新環状の動画が上がってきてるね

82名無しさんの野望2017/03/24(金) 07:26:09.83ID:B30sm0rS
skin作りで質問なんだけど
488gt3とかのカーボンパーツ(ウイング、ミラー)だけのddsは
どうやって塗ったらいいんだ?
カーボン柄が透けて困ってる…。

83名無しさんの野望2017/03/24(金) 10:48:51.97ID:b9pYpEyl

84名無しさんの野望2017/03/24(金) 10:52:15.57ID:JaNOM62n
>>83
クソわろた
ガイジンさん達のレスにもわろたわ

85名無しさんの野望2017/03/24(金) 11:39:43.38ID:RIV3hQl3
「変質者」「負け犬」「痴女」「淫画」・・・どこから持ってきたんだろう?w
更に、マツダなのに「ホンダ」?

86名無しさんの野望2017/03/24(金) 13:24:04.91ID:qB3RaTZT
>>82
透けるってどういうこと?
ミラーとリアウイングに色を塗りたいのか、ステッカーを貼りたいのか分からない

87名無しさんの野望2017/03/24(金) 16:54:35.17ID:B30sm0rS
>>86
色塗ってその上からロゴを貼りたいんだ。
説明不足ですまん。

88名無しさんの野望2017/03/24(金) 20:03:27.85ID:sKnudIWv
コース作りたくて色々調べてるんだけどRTB結構高いね…

89名無しさんの野望2017/03/24(金) 20:15:42.43ID:/j/Mxv0U
>>83
反日なのか、それとも本当にかっこいいと思っているのか…
こりゃもうわかんねぇな

90名無しさんの野望2017/03/25(土) 00:13:14.03ID:ueKpXQb2
>>87
ミラーとリアウイングに色塗るにはEXT_Carbon_extracor.ddsに色を塗る必要がある
ただEXT_Carbon_extracor.ddsだけだとサイズが小さすぎてステッカーの解像度が確保できないので、ステッカーはEXTRA_Sponsors.ddsに貼ったほうが綺麗に仕上がる
あとEXT_Carbon_extracor.ddsに色を塗る際は、色を塗った箇所以外のアルファチャンネルを黒くベタ塗りして透過しないとカーボンが透けてくるので注意
公式のテンプレとかRDに公開されてるスキンを見ればよく分かると思う

91名無しさんの野望2017/03/25(土) 00:14:31.13ID:AhIxFjZT
>>83
チーズサンドて(´・ω・`)

92名無しさんの野望2017/03/25(土) 10:36:31.25ID:A6DPxQ71
>>90
ありがとう、やってみるよ。

93名無しさんの野望2017/03/26(日) 10:56:29.24ID:I1mZyJpn
セントラルサーキット誰か作って

94名無しさんの野望2017/03/27(月) 21:04:43.19ID:6SZNLjLr
MOD入り環境でのマルチってできんの?

95名無しさんの野望2017/03/28(火) 02:55:15.61ID:u2RkZUJc
>>94
むしろMOD無いと入れないマルチまであります

96名無しさんの野望2017/03/28(火) 10:31:34.80ID:ew9zBpPy
ACのmod制作の規約とかってわかる人居る?
具体的に言うと公式トラックのデータ(テクスチャとか)を流用してmod作って公開してもいいのかどうか

97名無しさんの野望2017/03/28(火) 20:07:48.51ID:sCkXpD5y
>>96
俺もその辺知りたいな。

いまACの962Cを基に、RLRとかヨースト等のイケイケ仕様の末期962Cを製作したいと思ってるんだが、
公開しちゃうとやっぱご法度に当たるのかな?

まあ、俺はモデリングスキル全く無いんだけどさ・・

98名無しさんの野望2017/03/28(火) 20:23:26.04ID:ew9zBpPy
>>97
今公式フォーラムざっと見てみたんだけど、結論から言うとどうもダメっぽいね。
EULAの規約でデータの改造が禁止されてて、kn5を解凍する事自体がそれに触れるとか。
あとkunosが暗号化されたデータを弄られたくないって言ってる、みたいな話もあった。
英語読めないんで正確な情報じゃないです。

モデルは自力でなんとでもするけどテクスチャを用意するのが面倒だなあ…

99名無しさんの野望2017/03/28(火) 21:03:25.90ID:u2RkZUJc
二人で組んじゃいなyo

100名無しさんの野望2017/03/29(水) 02:11:19.43ID:f5DxPWLs
そうなるとSimRacersJapanが公開してるModは十中八九クロだな

101962017/03/29(水) 08:41:06.80ID:OcCE7aJx
ああ、一応言っておくけど誰がどこで何してようが何か言うつもりで質問したわけじゃないです。
MODフレンドリーって言うからベセスダみたいな感じかな?と勝手に想像してたけど
公式のスタンス確認した方がいいかなって個人的に思っただけでした。

102名無しさんの野望2017/04/25(火) 18:54:49.85ID:MtoEUfoA
新参者です
ライトmodってまだ配布されてるんですかね?
配布されてたらできればリンク貼っていただけると嬉しいです

103名無しさんの野望2017/05/02(火) 15:08:01.81ID:Br8UcCn3
質問なんですけれども
http://assettocorsa.club/mods/tracks/fuji-international-speedway.html#en

このmodでレースするとグリッドに並んでスタートするときにAI車が止まったままなのですが解決策ありますか?

104名無しさんの野望2017/05/03(水) 20:13:55.73ID:x89ftD8Y
>>102
俺も欲しい!

105名無しさんの野望2017/05/03(水) 21:29:01.71ID:e7tJwR9P
>>103
その富士はできないけど、もう一つの方ならできると思ったよ。

106名無しさんの野望2017/05/03(水) 21:35:27.57ID:0tVf3hc5
>>103
それはたぶんAIフォルダの走行ラインがおかしいから?
Assetto Corsa Editorで自分でラインを引き直すこともできるけど
前スレのログを参照して挑戦してみて

面倒くさいならKatsuo Fujiだったらレースできるんじゃないかな
http://www.racedepartment.com/downloads/fuji-international-speedway.2554/

107名無しさんの野望2017/05/09(火) 09:31:40.65ID:TlIf9hb/
既存のクルマのホイールを3dsimedでインチアップしたりして乗ってたんですが
ホイール交換もやりたくて、別なモデルからマイスターを移植してみたんですがコースに出られません、どうしたらいいか教えてもらえませんか

108名無しさんの野望2017/05/11(木) 18:56:10.51ID:oV57nPi3
作業内容が分からないので当てずっぽうで書いてみますが
dataフォルダの中にblurred_objects.iniがあれば、このファイルをリネームして
空(0バイト)のblurred_objects.iniを作成して見てください

109名無しさんの野望2017/05/11(木) 20:36:12.67ID:cABZAvQa
>>108
うおー!レスありがとうございます!あとで早速試してみます!

110名無しさんの野望2017/05/12(金) 09:39:42.50ID:jC/kKwP2
見てみたらすでに0バイトのblurred_objects.iniがありました…

111名無しさんの野望2017/05/12(金) 11:32:53.40ID:jC/kKwP2
やり方が間違ってるんだろうなと思い、今度はニコイチ法でやってみました。
(3DSIMEDに2台出して、片方ボディ全削除、片方足回りだけ削除)
で、あわせて、kn5出力してみましたがやっぱりコースに出れません
根本的に間違ってるんでしょうか
ksEditor上ではちゃんと見えてるんですが…http://i.imgur.com/3NNBj5K.jpg

112名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:14:55.15ID:yW5JQkve
あら、では別の原因なんですね
ドキュメントフォルダーのAssetto Corsa\logsにlog.txtがあると思うので
中を見てエラーを特定するしかないかな

113名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:27:08.81ID:jC/kKwP2
ですよね
今logとにらめっこしてましたがなんだかたくさんエラー出てますね
ちょっと出かけなくちゃならないので戻ったらまたにらめっこですね
pitchだとかsoundが古いみたいなエラーが出てましたがホイール履き替え前の純正ホイールを3dsimedでインチアップしたkn5だと問題なくコース出れるんですけどね…。

114名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:32:13.90ID:yW5JQkve
>>111
ksEditorでちゃんと見えても、ShowRoomでちゃんと見えても、
走れないということはありますね

115名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:40:07.07ID:jC/kKwP2
>>114
自分のスキルの足りなさに悔しい思いをするばかりです
テクスチャ差し替えとかdataいじりまでは全然ラクだったのですがやはり3Dモデル自体をいじっていくとなると敷居が高くなりますね

116名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:42:36.14ID:yW5JQkve
>>113
コースに出られるkn5でレースを開始したときのログを保存して、レースを開始できないkn5でレースを開始したときのログと比較してみてください
公式以外のMODでは多少なりともエラーが出たりするため特定が難しいので、動くものと比較すると特定しやすいと思います
変えたものがホイールだけであれば、ホイールまわりのオブジェクト名でエラーが出ていると思います

117名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:43:47.91ID:jC/kKwP2
>>116
的確なアドバイスに大感謝です。

118名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:49:40.65ID:yW5JQkve
>>115
Assetto Corsaの場合、走行に関わるパーツやゲームが認識する必要のあるパーツ(メーター類、ライト類等)は色々ありますね
エラーログの見方が分かってくると大抵解決できるようになりますので頑張ってください

119名無しさんの野望2017/05/12(金) 12:52:20.18ID:jC/kKwP2
昼食後に戻るので再び試行錯誤してみます!本当にありがとうございます

120名無しさんの野望2017/05/12(金) 14:18:18.70ID:jC/kKwP2
ダメですね
チラッとも糸口がつかめないです…
また気が向くまでインチアップ&色変え仕様で諦めますorz

121名無しさんの野望2017/05/12(金) 15:02:47.51ID:yW5JQkve
120>>
ホイールを替えたのであればブレーキローターも変わってますかね?
そうであればbrakes.iniの中身を確認してみてください
DISC_LF=オブジェクト名 という感じの項目があると思います、LFはLeftFrontの略なので都合4つあるはずです
このオブジェクト名が、差し替えたホイールのものと合っていないとダメです、ホイール4つあるわけなのでそれぞれ名前は違います
名前の確認はKsEditorで出来ますので
これでダメならものをみてみないとわからないかな

122名無しさんの野望2017/05/12(金) 16:04:53.27ID:jC/kKwP2
おぉ!確かに名前が違ってる…
換えて試してみます!

123名無しさんの野望2017/05/12(金) 16:07:06.96ID:jC/kKwP2
だめでした…こんな感じでミスマッチだらけなんだと思います...

124名無しさんの野望2017/05/12(金) 16:11:45.94ID:jC/kKwP2
ちなみに書き換えたbrake.iniのまま、コースインできるあkn5でやってみた結果、ブレーキのグラが出てないだけでコースには入れました。

125名無しさんの野望2017/05/12(金) 16:51:36.49ID:jC/kKwP2
ついでに他モデルから持って来た砲弾マフラーも疑ってみましたがそれは入れるkn5にマフラー交換だけだとコースインできました。

126名無しさんの野望2017/05/12(金) 17:09:18.12ID:jC/kKwP2
あれ、でもライトがつかなくなりました。

127名無しさんの野望2017/05/12(金) 17:18:29.80ID:yW5JQkve
>>123
あら、ホイール関係はblurred_objects.iniとbrakes.iniくらいだった気がするんですが
お役に立てなかったようで申し訳ないです
原因がわかるかどうかはわかりませんが、ログをどこかに上げてもらえれば見てみますが

128名無しさんの野望2017/05/12(金) 17:25:48.99ID:jC/kKwP2
もしかして、3DSIMEDから直接kn5だとバグって、1度fbxにしてからksEditorの方がいいってやつですかね?(ライトがこれでなおった為そう思った)

129名無しさんの野望2017/05/12(金) 17:33:55.86ID:yW5JQkve
私はblender->KsEditorなんで3DSIMEDはわからないんですよね
ただ、オブジェクトの階層と命名でうまくいかないときがありますね
いくつか既定のオブジェクト名というのがあって、Assetto Corsaが想定している名前になっていないと動作しなかったりします
これって、KsEditorでもShowRoomでも普通に見えるだけに分かりにくいんですよね
TrackMODだとAC_で始まるオブジェクトなんか典型的な例ですね。

130名無しさんの野望2017/05/12(金) 17:45:49.93ID:jC/kKwP2
ふむ、ありがとうございます。
色々ありがとうございました。
さらに試行錯誤してみて、どうしてもダメならまた相談に乗ってもらいたいと思います。本当にありがとうございました

131名無しさんの野望2017/05/12(金) 18:17:33.65ID:jC/kKwP2
あ、できました!やったー!!ありがとうございました!スレ汚し失礼しました!

132名無しさんの野望2017/05/12(金) 18:28:48.45ID:wC3/Ru1M
横からすみません。
結局何が原因で何をどう直したら解決したか
スレに残しておいてもらうと、後学の為に
なるかも…
手間をかけますが、宜しくお願いします!

133名無しさんの野望2017/05/12(金) 18:44:41.65ID:jC/kKwP2
恥ずかしながら、外人のようつべ動画チュートリアルみたらすぐ出来ました…
3DSIMEDのリプレイスを使わずに手作業で交換していたのが直接の原因です。
ちなみに元のディスクが奥に動かしても見えてて変だったので、思い切って削除しましたがいけました。

134名無しさんの野望2017/05/12(金) 18:47:16.22ID:jC/kKwP2
ブレーキの赤熱表現が現状出来ていないのでさらに勉強します

135名無しさんの野望2017/05/12(金) 19:02:49.28ID:jC/kKwP2
ついでにわかる人いたら教えてほしいのですが、自分と友達で、自分のいじったクルマmodを使ってオンラインで走ろうとするとチェックサムエラーで使えないのは何が原因ですかね?友達には同じクルマを送ってあるしなぜダメなんでしょうか

136名無しさんの野望2017/05/12(金) 19:08:12.36ID:/o3ANLfm
鯖PCとの不整合が出ているとか?

137名無しさんの野望2017/05/12(金) 19:12:58.82ID:jC/kKwP2
いえ、私がサーバーなんですよ。
で、私がいじったクルマを友人に送っておいて、そのクルマをエントリー可能車種に設定してあるんです。なぜダメなのか全くわからないんです。

138名無しさんの野望2017/05/12(金) 19:15:26.35ID:jC/kKwP2
何なら1人で鯖立てして自分の鯖にそのクルマで入るってのも出来ないんです。
(他のクルマなら入れるので鯖設定とかポートとかではないです)

139名無しさんの野望2017/05/12(金) 19:17:17.66ID:/o3ANLfm
鯖PCのクルマとコースデータ = 鯖に入ろうとするPCのクルマとコースデータ
これが成立していないことくらいしかエラーの原因は見当たらないなぁ

140名無しさんの野望2017/05/12(金) 19:22:07.50ID:jC/kKwP2
ですよね。
何がどうなってチェックサムエラー吐いてるのか全然わからないです。

141名無しさんの野望2017/05/12(金) 22:14:55.17ID:2XZXGeoQ
>>131
129です
出来ましたか良かったですね

142名無しさんの野望2017/05/13(土) 02:37:37.25ID:kfi+bWMa
>>141
本当にありがとうございました、話を聞いてもらえて助かりました。

143名無しさんの野望2017/05/13(土) 14:16:38.32ID:1zHcUcdV
>>141
Asseto corsa server managerを使っているなら
最下段の「Update Server Content」を実行しないと、チェックサムが上手くいかずに
入れないことがある。
実行が必要なタイミングはよくわからないけど、プリセットを作ったらSaveして、
鯖立て前に「Update Server Content」を実行している。これで入れないことは今までなかった。
逆にここで「Update Server Content」やってないと、鯖立ててもチェックサムで弾かれることがあった。

144名無しさんの野望2017/05/13(土) 14:17:11.37ID:1zHcUcdV
失礼
>>140の間違い。

145名無しさんの野望2017/05/13(土) 17:05:40.63ID:Huu2QOPr
>>143
ありがとうございます!それかもしれません。
最初の頃に1度やってからやってないので、その後作ったクルマが不整合になっている可能性が特大ですね

146名無しさんの野望2017/05/13(土) 17:18:09.55ID:Huu2QOPr

147名無しさんの野望2017/05/13(土) 19:37:59.59ID:Huu2QOPr
>>143
ありがとうございました。
鯖関係1度アンスコして整合性確認、それからアップデートサーバーインフォしたらいけました!すごく嬉しいです!

148名無しさんの野望2017/05/13(土) 19:49:29.88ID:Huu2QOPr
AssettoCorsa Car Tunerで作ったクルマはやっぱり無理なんですね?
slotがない言われて入れないですね

149名無しさんの野望2017/05/26(金) 06:19:59.10ID:FdgbAuvt
あの、すみません。

いつもMODをそのまま入れて、セッティング無しで基本走るのですが、例えばACFLのF1の2017で最高速度が300やっと超えるくらいなんですけど、同じMODなのにYouTubeに投稿されている方のやつは余裕で330km/hとか超えています。
これは、ゲーム画面上のセッティングでそこまで最高速を上げていけるのでしょうか?
もしくは、ファイルのどこかの数値を弄らないと無理なことでしょうか?

150名無しさんの野望2017/05/26(金) 07:05:26.54ID:7ckXvmCX
そのMODは使ってないから2017のF1ってとこだけ拾って適当なこと言うけど
エアロ設定でスポイラー寝かせてドラッグを減らす、DRS・KERSをちゃんと使う、セッションの気温設定を下げる
30km/h差が出るってなるとこのくらい?

151名無しさんの野望2017/05/26(金) 14:08:13.89ID:V1g5q9P0
>>150

わざわざありがとうございました。

参考にします。

152名無しさんの野望2017/05/30(火) 01:44:55.09ID:E2M559d6
ks editorでfast_laneの手直しをしたいのですが、leftまたrightのspline編集はどのようにするのでしょうか?

153名無しさんの野望2017/05/30(火) 12:21:56.04ID:MxNlX0pw
Current Point Infoのsides1 sides0 が左右のライン
右にある空欄に数値を入力してCommit推すと既存の数値に足される

154名無しさんの野望2017/05/30(火) 22:08:17.52ID:E2M559d6
>>153

手直しできました、ありがとうございます。

155名無しさんの野望2017/06/02(金) 10:48:58.12ID:dKf2d+9b
3DSimEDって車とトラック以外のkn5も書き出せますか?

156名無しさんの野望2017/06/11(日) 21:46:56.75ID:8DnSmm4V
ようつべで首都高配ってるっぽい人がいるけどいいのかこれ

157名無しさんの野望2017/06/11(日) 21:58:53.88ID:M2WTIpCS
>>156
どちらのユーザー様かよろしければ教えて頂けないでしょうか?
首都高合体走ってみたいです。

158名無しさんの野望2017/06/11(日) 22:05:47.62ID:8DnSmm4V
FCで上げてる人。
コースくれって直球なのはさすがに無視してるみたいだから車の方とも取れるけどね。
貰い物のようだけど元気絡みって知らないのかな。

159名無しさんの野望2017/06/11(日) 22:11:12.63ID:M2WTIpCS
ありがとうございます!
nigelae86っていう人のところであってます?
FC自分で作れるとか凄すぎです。

160名無しさんの野望2017/06/11(日) 22:19:51.88ID:8DnSmm4V
FCも同じmodderさんからの貰い物。やめたほうがいいよ。

161名無しさんの野望2017/06/13(火) 18:35:31.35ID:7XFFeBbT
まぁ、 CFW環境のPS3がない俺には羨ましいけどな…
実際に受け取った人要るんだろうか

162名無しさんの野望2017/06/14(水) 00:56:28.98ID:pgk08of3
コースも車も試乗動画上げるってことで提供受けたデータ。
やりとりから察するに他で相手にされないクレクレに撒いてるよね。
やりとりした奴にだけあげてるから二次配布にはあたらないとか?

163名無しさんの野望2017/06/14(水) 01:26:38.32ID:Newp86Xq
Youtubeのコメント欄で受け渡しをやっているから珍しく見えるけど、あっちこっちのフォーラムでは昔からPMつかったプライベートMODの受け渡しはよくやってるよ
何かあるとすぐに訴訟沙汰になると噂の某課金シムのぶっこ抜きMODですらそうやって流通してたくらいだし
C1全線は海外でも欲しがっている人多いからそのうち普通に流れてくるんじゃないかな

ヤバさでいうとACLigueの有料F1MODの方がずっと上
権利者から警告うけていろんなF1MODのチームが地下にもぐったというのに有料販売するなんて頭がおかしいとしか思えない

164名無しさんの野望2017/06/14(水) 05:12:19.43ID:MQCI+fhx
海外はその辺権利関係なくやりたい放題状態だよね。
海外のフォーラムとか使わずに国内でこんなばらまき方して怖くないのかなとは思う。
自分で全線化した物なら手直しや改善の期待も込めて欲しい人には配ってあげるのもありかもしれないね。
自分は怖いからしないけど。
とりあえず、権利云々抜きにしても人の制作物配るのはちょっとね…

165名無しさんの野望2017/06/17(土) 23:04:21.07ID:LjM3ke4Y
PSPからみなとみらいninjaripperでぶっこぬけるの確認したけど、課題多いね。
一回で画面に表示されてる自車周辺分(だいたい50mぶん位)しかモデリングデータ取得出来ないみたい。
ひたすら自車の場所ずらしてデータ抽出作業の繰り返し→モデリングソフトで各抽出データを位置合わせして合体→重複データの削除で延伸行けそうなんだけど、手間考えると発狂しそう。
フォーラムにあがってるスクショって読んだ感じ同じ方法で根性で作ったのかな。
テクスチャ張り直しは自力でなんとかするとして、このデータ欲しいわ。。
座標もリセットされるから位置合わせの手間も半端ない。。
なんかいい手ないですか??
ちなみに八重洲と新宿、渋谷線はぶっこぬき方法が無いようで放置してる。

166名無しさんの野望2017/06/18(日) 02:44:06.94ID:mxlyXZpv
開通したのVRで走るとコースが重くてfpsがでない
90張り付きでドライブしたいよ…
c1だけとかなら90張り付くんですが皆さんどうですか?
4770k@4.5Ghz
GTX1070FE
mem24gb
SSD512です

167名無しさんの野望2017/06/18(日) 18:21:38.79ID:6X6x0nWC
>>166
正直公式でも想定してない規模だと思うし
コースデータの最適化しないと無理だと思うよ
単に頂点数減らしたりテクスチャ軽くしても駄目で
物理層とビジュアル層で分けたりテクスチャの呼び出し回数減らすよう
マテリアル単位でオブジェクトの配置位置見直したりしないと

168名無しさんの野望2017/06/18(日) 20:20:57.86ID:mxlyXZpv
>>167
ですよね、昔のリッジみたいに順々にニョキニョキ出てくるような読み込みにしないと一気に全部呼び出しててえらいことになってるのかもですね。
c1にしても、昼はいいけど、夜の方はfpsでないし。

169名無しさんの野望2017/06/20(火) 22:54:59.43ID:O4NkDmhI
質問というか助けて〜〜(m´Д`)mって感じです

>>106の富士ですが、AIラインが大変なことになっててレースができなかったのでラインを引き直しました
fastlaneのほうは無事保存できて、レースでもなかなかいい感じに走ってくれるようになりました
次はpitlaneのほうを引こうと思ったのですが、上のファイルを退避させてから走っても何故かラインが保存できていませんでした
原因わかる方いますか?
あと同じ富士で、条件は不明ですが普通に走行していると逆走判定になってピットに戻されてしまうことがあります…
これについても原因がわかれば嬉しいです
長文すみませんm(__)m

170名無しさんの野望2017/06/21(水) 01:37:36.26ID:ktmOQuMA
>>169
今やってみたけどPITライン作れないね。
トラックデータ見てみたらピットボックスはあっても、ピットレーンが定義されて無いみたい。
データ修正しないとAIにピットインさせるのは無理かもね。

171名無しさんの野望2017/06/21(水) 05:53:14.94ID:gYXExloy
>>170
わざわざ検証ありがとう御座います(_ _)
なるほど、ピットの定義がないんですか…
全くの初心者なもので、右も左も分からないのですがどうやっていじればよいでしょうか
未経験の初心者にもできそうですかね…?ご教授頂ければ幸いです

172名無しさんの野望2017/06/21(水) 20:08:46.64ID:ktmOQuMA
>>171
このコースの場合はトラックデータのオブジェクト名を変える必要があるから
Blenderならkn5からFBXコンバート→FBXバイナリ変換→インポート→オブジェクト名変更→エクスポート
って一連の作業が必要
3DsimEDならもっと簡単に出来るのかな?持ってないからわかんない。

あとpit_laneの引き方は、fast_laneを入れたままトラックに入って、ピット入り口まで移動。
start pits押す→ピット通過して合流する→recording押す(start pitsだった方ね)→メニュー戻る
でfast_laneとpit_laneが新しく作成されるからそれリネームすればおk

173名無しさんの野望2017/06/21(水) 21:30:39.95ID:gYXExloy
>>172
わあ大変そう…
時間作ってチャレンジしてみようと思います
ご丁寧にありがとう御座いました
pit_laneの引き方も初耳です


この富士、結構有名であろうmodなのに何故修正されてないんだろうか?どこかで修正版配られてるのでしょうかね…
しかもコースの枠?もとっ散らかってるからAIが新しくライン引いてもプルプルするし
うーん…

174名無しさんの野望2017/06/23(金) 16:37:45.67ID:8Z/F/tLF
正直最適化はがっつり作業に取り込む必要はある

175名無しさんの野望2017/06/23(金) 22:38:59.84ID:ASJ/m8s1
169です
色々と触ってみましたが残念ながら自分の手に負える代物ではないと分かりました…
大人しく今あるものを有り難くプレイさせてもらうことにします(/_;)
試行錯誤の過程でFujiのそれなりに速いfast_laneは出来たのでもし需要があればそれの公開をするかもしれません
ありがとうございました

176名無しさんの野望2017/06/24(土) 09:25:01.03ID:s1ydnjbM
>>175
103の富士ならピットレーンある気がしますが、そっちでライン引き直すのではだめなのですか?

177名無しさんの野望2017/06/24(土) 14:17:46.45ID:KOGHcz9o
>>176
そっちももちろん試しましたが1コーナー立ち上がりからコカ・コーラコーナーまでが登ってる時点でちょっと…
再現度低くないですか?
わざわざ有り難うございます

178名無しさんの野望2017/06/24(土) 15:46:56.17ID:oMyl4VEJ
これだとAI動いてるね
https://www.youtube.com/watch?v=sPJ7KVphf5Y

179名無しさんの野望2017/06/26(月) 20:22:56.77ID:HqFwJe2C
色々LMP系のMod拾ってみたけど大方1.14じゃ音鳴らないねえ
どうしようもないのかな

180名無しさんの野望2017/06/26(月) 21:28:29.53ID:p9Pncjit
公式の音を捨てて復活させるのはあるけど個人的には論外だ
他の車から音を持ってくるか自分で作るしかないね

181名無しさんの野望2017/06/26(月) 22:03:37.84ID:HqFwJe2C
あ、差し替えればいいのか

…と思いましたがお恥ずかしながら差し替えられなかったです(..;)
.bankファイルを差し替えるだけではダメですよね?

182名無しさんの野望2017/06/26(月) 22:29:16.17ID:p9Pncjit
流用したいbankファイルとそれに対応したGUIDを作る必要があるね。
過去ログに確かあったやり方だけど、
content\sfxにあるGUIDsから流用したい車名(例えばks_toyota_ts040)の行を全部コピーして、新しいGUIDsを作る。
音が出ない車のsfxフォルダのファイルを削除。流用したい車のbankとさっき作ったGUIDsを入れる。
GUIDsの中の元の車名(ks_toyota_ts040)を音が出ない車の車名(フォルダ名)に全部置き換える。
bankファイルの名前も同じように置き換える。
完璧じゃないけどこれで音が出るはず。

183名無しさんの野望2017/06/27(火) 02:29:45.96ID:jTbT8mMC
そんなことしなくてもcarmngr使えば公式の車と音を差し替えるのはすぐに出来る

184名無しさんの野望2017/06/27(火) 09:08:17.11ID:BWtCYBOz
>>183
carsmgrの事?そんな機能あったんだ
差し替えたsfxが表示されるのは知ってたけどcarsmgrから操作できるの?
やり方教えて欲しい

185名無しさんの野望2017/06/27(火) 09:23:51.73ID:BWtCYBOz
ごめんわかった
sfxを空にしておくとエラーの項目から既存の車種を選べるんだね
めっちゃ簡単じゃん!

186名無しさんの野望2017/06/27(火) 20:47:36.87ID:Fk1PJxSN
>>182
>>183
>>185
おおおおおできました
どの音を流用すればいいか迷いますねぇ
ありがとうございます(_ _)

187名無しさんの野望2017/07/12(水) 17:39:25.43ID:xe8z9fTj
gta5のマップデータをぶっこ抜いたmodとかあったら超やりたいわ

188名無しさんの野望2017/07/13(木) 15:09:14.46ID:oqpBII3o
>>187
重くてまともに動かんでしょ

189名無しさんの野望2017/07/13(木) 16:21:28.06ID:RDLF22nl
ksEditorで筑波サーキットの一部テクスチャーを変更したのですが、ピットウォールに横向きで突き刺さった状態でゲームがスタートします
原因と対策をご指導いただけると助かります

190名無しさんの野望2017/07/13(木) 17:35:00.31ID:KfgYGmph
どのつくば?

191名無しさんの野望2017/07/13(木) 17:46:31.73ID:RDLF22nl
>>190
Tsukuba Circuit 2.0で試しましたが、以前Tsukuba 2005でも同じような状態だったと記憶しております
細部の情報など理解できていない初心者なので行き詰っております

192名無しさんの野望2017/07/13(木) 17:55:19.08ID:KfgYGmph
>>191
ゲームスタートとはレース?プラクティス?ホットラップ?

193名無しさんの野望2017/07/13(木) 18:25:58.78ID:RDLF22nl
>>192
プラクティスしか試していません

194名無しさんの野望2017/07/13(木) 18:30:50.08ID:VOy+v2l+
>>188
gta5は重くてまともに動かないなんて事無いからそんな事ないんじゃないの?

195名無しさんの野望2017/07/13(木) 18:33:59.35ID:KfgYGmph
>>193
再現したので調べてみたよ。
原因はAC_pit等の位置オブジェクトが普通のトラックオブジェクトに変換されてしまっていて
原点座標がリセット。その座標がピットウォールの位置なので突き刺さってる。
pit以外も全部の座標が重なってるからゲームにならないだろうね。
そうなっちゃってる原因は多分コース製作者が作成した元のFBXの名前がTS.FBXになってるからだと思う。
これは普通コースの名前と同じにするのがお約束なのでksEditorで保存するとtsukuba_circuit.fbxに直されちゃう。
その過程でデータがおかしくなってるんじゃないかな。
もうちょっと調べてみるよ

196名無しさんの野望2017/07/13(木) 18:35:56.84ID:KfgYGmph
>>194
データ自体は同じでもゲーム中の処理方法は別だから同じとは行かないよ
ちゃんと最適化できれば問題なく動くだろうけど死ぬほど手間掛かるから難しいんじゃない

197名無しさんの野望2017/07/13(木) 18:45:09.25ID:VOy+v2l+
>>196
なるほど。gta5をアセットコルサの挙動に改造した方が早そうやね

198名無しさんの野望2017/07/13(木) 18:45:59.87ID:lz26qW9i
>>194
ACのコースの仕様であのMAPを読んだら100%カクカク

199名無しさんの野望2017/07/13(木) 18:47:35.23ID:lz26qW9i
>>197
そうだね
でもmod締め出されちゃったからね
それすごいやりたいけど。

200名無しさんの野望2017/07/13(木) 19:03:16.04ID:KfgYGmph
>>193
ごめん訂正
FBXの名前は全く関係なかった
そもそもkn5から展開して読み込んだFBXをそのままksEditorで保存しても駄目みたい
一度FBXを作り直す必要があるのかも

201名無しさんの野望2017/07/13(木) 19:44:59.66ID:KfgYGmph
だいたいわかったよ。
ksEditorはkn5出力する際にAC用の処理をするんだけど(多分エンプティを足す)
一度そうやって処理されたkn5からfbxを抜き出しても既に処理されているので、
もう一度kn5に出力すると2重に処理されておかしくなるみたい。
これを直すにはblenderなりのソフトで足されたものを削除してfbx出力し直さないといけない。
で、3DsimEDだとその辺の問題なく出来るみたいね。

202名無しさんの野望2017/07/13(木) 20:58:49.66ID:LVdZwtXb
>>201
わざわざ試して頂き有り難うございます
まさかそこまでしてもらえるとは感動です
自身でも色々と検索しながら勉強したいと思います

203名無しさんの野望2017/07/18(火) 19:51:52.51ID:acEcqDh2
ASR F1の有利mod購入したいのにPayPalから購入出来ない…

204名無しさんの野望2017/07/22(土) 18:54:28.94ID:QEMXPHQj
Z4 GT3嫌いだ!!!!!!!!!!!!

205名無しさんの野望2017/08/03(木) 19:43:06.27ID:kRFW9B4P
新参者です、data.acdを分解して中身いじる程度はできる者です。
ゲーム内で車両情報を確認できると思うんですが、その時にその車の全体重量は表示されます。しかし、その車の重量配分はどこで確認・弄ることができますか?

V8を載せたRX7から、13Bに乗せ換えて重量配分を50:50にしたいのですが。。。
既にsfxとpower、engineは13Bの特性のものにしてあります。

206名無しさんの野望2017/08/03(木) 20:29:18.30ID:Lrl3Cixh
>>205
suspensions.iniの中の[BASIC]CG_LOCATION

207名無しさんの野望2017/08/07(月) 17:25:03.65ID:r2S6ayMc
>>206
なるほど、ありがとうございます

208名無しさんの野望2017/08/08(火) 02:32:06.96ID:R/BllXNq
初歩的なことかもしれませんが..
ACCarTunerで弄った車を別MODとして区別するにはどうしたらいいんでしょう
ロゴを作ったりファイル名を変えたり..?

209名無しさんの野望2017/08/22(火) 23:20:46.46ID:9PzT817r
今日買ってみたがHUD系のMODが1個も動かねえ
win10 64bit 4k 1080ti ですが駄目ですか?

210名無しさんの野望2017/08/22(火) 23:27:14.15ID:2WOZIxKX
一個も動かないって事は無いだろ。何を使っているのか知らないけど

211名無しさんの野望2017/08/22(火) 23:33:22.13ID:BoAB84sy
フォルダの場所間違ってるか、mod適用させるためのチェックを入れていないかじゃない?

212名無しさんの野望2017/08/23(水) 00:20:28.93ID:Hj/hUw5D
カーソル右に持っていってないとか

2132092017/08/23(水) 06:30:59.39ID:yYHIPNDd
http://www.racedepartment.com/threads/initial-d6-hud.138612/
http://www.racedepartment.com/downloads/f1-2016-hud-final-version.15980/
http://www.racedepartment.com/threads/pdash.104923/
以上HUD系MODを解凍後フォルダーごとac/apps/python/に入れて、acオプションでチェック、走行開始して右のmod有効の項目が出てこない現状です。
解像度は1080pとか試して見たけど出ませんでした。
日本語modは動いていますが他のmodは試していない状態です。

214名無しさんの野望2017/08/23(水) 12:51:47.37ID:gWj5PoDa
>>213
その3種類を試してみたけど問題なく使えたよ?と言うかさ中身も
確認しないで解凍した物をそのままpythonに入れてるのが
既に間違えている。もう一度良く見て入れ直せば普通に使えるよ

215名無しさんの野望2017/08/23(水) 17:17:35.14ID:GCkVUlMQ
3dsimed使ってリムを変えた後にコースイン出来る車とできない車の差は何だろうか

2162092017/08/23(水) 17:50:28.90ID:oY0GfZqK
あー出来ました。てっきりmodフォルダーに突っ込むと自動でディレクトリを読み取る系かと思っていました。
各ディレクトリに自分で入れる系のmodだったのですね
wikiの/pythonに入れると使えるようになります。
っての鵜呑みにしてました。
返信くれた方達の動いてる報告が無かったら動かないmodなのかとあきらめる所でした。
ありがとうございます。

217名無しさんの野望2017/08/23(水) 21:29:01.80ID:6QPO9eLw
>>215
見当違いかもしれませんが、ホイールを替えたということであれば、MODによって
data配下のblured_objects.iniにホイールのオブジェクト名が書かれています、
入れ替えでオブジェクトがなくなってしまうと、レース開始時のモデル読み込みで
にエラーになります
blurede_obujects.iniがあれば試しにリネームしてみてください

218名無しさんの野望2017/08/24(木) 16:46:20.49ID:75gQI6D+
>>217
うわああありがとうございます!帰ったら試してみます!

219名無しさんの野望2017/08/25(金) 01:59:40.99ID:2aaO9sJA
測量ドローン貸し出し コマツ、オリックス系と提携
https://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ24HYD_U7A820C1TJ2000/

今後、個人レベルでレーザースキャンのコースが作れそう。

220名無しさんの野望2017/08/25(金) 08:35:27.82ID:nB/rNy73
>>219
いつの話してるの?ww

221名無しさんの野望2017/08/25(金) 12:17:00.45ID:YdwvAurt
>>217
無事コースインできました!ありがとうございました

222名無しさんの野望2017/08/25(金) 12:45:01.38ID:o3V/Y4E5
>>221
お役に立った様でなによりです
ただ、ここで書くと長くなるので詳しくは書きませんが
その状態だとブラー(回転している時のホイール)が正常に表示されない
可能性があります、走行には関係ありませんがリプレイを見るときに
確認してみてください

223名無しさんの野望2017/08/26(土) 18:03:04.28ID:a51wMOCj
>>222
確認してみました、問題ないです👍

224名無しさんの野望2017/09/25(月) 15:11:45.35ID:uxWPFDQB
久しぶりに起動しようとしたら64bitだとクラッシュする

225名無しさんの野望2017/09/26(火) 13:08:21.12ID:UV0y+cWr
クラッシュしてるのはお前の頭。

226名無しさんの野望2017/09/29(金) 13:40:57.80ID:i1+sUM/l
タイヤのグリップってどの辺で決まりますか?
ドリフトしてる人がどのくらいいるかわかりませんがSDCのDタイヤをさらにグリップさせて重量1700がよく止まるくらいにしたいです

227名無しさんの野望2017/10/07(土) 17:51:28.59ID:SDPGBogd
ログとにらめっこしたいんですがassettocorsa\logsがそもそもないです
何か設定しなきゃいけないんですか?

228名無しさんの野望2017/10/07(土) 18:04:24.65ID:uxD9Q+tZ
>>227
My Document\Assetto Corsa\logs
にない?

229名無しさんの野望2017/10/07(土) 19:12:55.42ID:SDPGBogd
>>228
ありました!
ありがとうございます!
こっちにあったんですね..

230名無しさんの野望2017/10/08(日) 05:53:01.41ID:8EXvjeXt
steamは同じフォルダが二個あって、迷う時があるよな。
デスクトップにショートカットですね。

231名無しさんの野望2017/10/20(金) 21:26:48.56ID:lyOotXP6
スープラのレブの跳ね返りが強い気がしてて、変えたいんだけどどこに数値があるのか..
詳しい人、いる?

232名無しさんの野望2017/10/21(土) 08:19:12.92ID:UdJcjNzz
>>231
engine.iniの中の
[ENGINE_DATA]
LIMITER_HZ=
を大きめにする

233名無しさんの野望2017/10/21(土) 14:46:13.78ID:PvSkizBN
>>232
なるほど..
勝手に音関係の項目だと勘違いしてたわ
ありがとうm(_ _ )m

234名無しさんの野望2017/10/22(日) 21:56:17.44ID:YTnrNON8
アセコルでスポーツランド山梨走ってみた。
昔、実車で走ってた頃は41秒台なのに、もっと速そうな車で実際速く走れてる感はあるのに、
3秒落ち。
コースの精度が甘いのか、俺が頑張り過ぎだったのか分からないが。

235名無しさんの野望2017/10/23(月) 11:42:43.84ID:xwCTOA5P
AE86のMODを3dsimedで開いた後にKsEditorで開きkn5に保存してコースインしたら影がえらいことになってるんですが対処法ってありますか?

SS↓
https://imgur.com/a/HEbzG https://imgur.com/a/nLtse)

通常↓
https://imgur.com/a/B1Vfx) 全て同時刻です

3dsimedのエクスポートオプション↓
https://imgur.com/a/YNbgG

236名無しさんの野望2017/10/26(木) 18:23:25.97ID:SkQT9RM+
最近AC買ってフェラーリのF1コンセプトMOD入れてみたけど、地底に潜ったようなグラになってて何が悪いんだろ
他のMODも正常なやつもあれば、潜った感じのやつもある
MP4/4とかあかんかった

237名無しさんの野望2017/10/26(木) 18:52:14.51ID:quD1WoaE
アプデされずに作者に放置されたModは今のVerでは正常に動かない物が多数ある

238名無しさんの野望2017/10/28(土) 09:18:03.84ID:OXOLRfnS
>>236
youtubeにあった動画のリンクから落としてみましたが、普通に表示されているように見えます
プラクティクスで外部視点にして確認しただけで実際に走行はしていませんが
物が違ったりするのかな

239名無しさんの野望2017/10/30(月) 05:52:25.76ID:J1eAftms
rfactorからホイールを持ってきてACのmodに取り付けることは出来ましたが、コースインして発進するとホイールが大車輪のようにありえん回転をします。

MAXかSimedを使ってホイールの座標を0と言いますか、中心に持っていく方法はありますか?

240名無しさんの野望2017/10/30(月) 12:40:09.04ID:f198U4TV
>>239
その情報だけでは情報不足ですが・・・・
ホイールは特殊なオブジェクトで、WHEEL_のうしろにRF,RR,LF,LRとついたオブジェクトの
配下にパーツをぶら下げます
で、ショールームで見た目はまともでも、ぶら下げたパーツの中心がWHELL_xxの中心と揃って
いないと正しく回転しません、各オブジェクトの位置関係を確認してみてください
例えばホイールのサイズが元のものより大きくなって位置が合わない場合、変更したパーツの
オブジェクトを移動して位置合わせをすると、当然、パーツの中心はWHELL_xxの中心とずれて
しまいます
以上は、私の経験上の話なので間違いがあるかも・・

241名無しさんの野望2017/10/31(火) 00:22:39.94ID:ncKsG6XG

242名無しさんの野望2017/10/31(火) 15:38:57.32ID:ncKsG6XG
ドリ車を作っているものです
totalmass100違っても車重移動がダルいというか、軽いのに全然止まらなかったりするのはどこが違うのでしょうか?

243名無しさんの野望2017/11/02(木) 12:32:04.22ID:5fmE2fJy
>>239
simedで軸中心にするならもってきたいホイールのgmt開いて
上のタブのEditの中のCenter Model→Geometric Center Model押せば中心にオブジェクトが移動します

244名無しさんの野望2017/11/02(木) 17:20:38.74ID:zizQkgdg
>>239
ID変わりました 了解です 試してみますありがとうございます

245名無しさんの野望2017/11/03(金) 01:02:02.06ID:pBg1qHeh
a

246名無しさんの野望2017/11/16(木) 04:39:15.54ID:4dYPlwu+
stsのR33 GT-R気に入ってるんだけど
'97のN1だけ
https://i.imgur.com/7U1T0ce.jpg
タイヤの位置がバグってりゅゆ!

どこを触れば修正できますか?

247名無しさんの野望2017/11/16(木) 09:22:55.00ID:2LDFEOor
>>246
多分、dataフォルダーのcar.iniを修正すれば良いのではないかと。
修正箇所は、GRAPHICS_OFFSETです、値はX,Y,Zなんですが、どれが前後だったかな、確かZだったような気がします
dataフォルダーがacdファイルになっている場合は検索すれば対応方法はすぐに見つかると思います

248名無しさんの野望2017/11/16(木) 16:15:40.20ID:3um8ojln
>>247
無事修正できました!
ありがとうございました

249名無しさんの野望2017/11/18(土) 02:07:19.41ID:1kSdOYJI
タイヤのテクスチャを貼り替えたいんですが、回転方向を揃える事は出来ますか?
車によってタイヤのテクスチャが無茶苦茶(1輪だけ回転方向が違う、溝の幅が歪んでる)
等も直したいですけどこれは元のUVマッピングの所為だろうから無理そうです
どの車か忘れたけど公式DLC車でも不具合がありました

250名無しさんの野望2017/11/20(月) 22:05:25.27ID:lkjWbIJv
MOD車両のパワーを弄ってみたくて、色々調べてるのだけど、全然情報が無くて困っておりまする
車両のDATEファイルのpower.lutを触ればいいのかな?とも思ったけど、LUT拡張子を開くソフトってどんなんがええやろか

251名無しさんの野望2017/11/20(月) 23:50:54.01ID:R1j5BXJ1
>>250
普通のテキストエディタでOK。メモ帳でもいいけど、Notepad++辺りをおすすめ。
power.lutでトルクカーブ、engine.iniでエンジンの仕様を設定する。
トルクはトランスミッションの伝達ロス分(10〜20%)を割り引いて記述する。

Content Managerか、このサイトで確認しながら調整するといい。
Copy to Clipboardからui_car.jsonのグラフ用に書き出すこともできる。
http://acstuff.ru/u/torque-helper/

あとrFactor用のツールなんだけどEasy Engine Physics Editorというのが便利かな。
トルクカーブはそのままに最大出力を指定して性能を上げ下げしたりできる。

252名無しさんの野望2017/11/21(火) 00:09:18.87ID:AyOZKIGQ
>>249
各タイヤで使われてるテクスチャーが違うということ?
たとえばどのMod?

253名無しさんの野望2017/11/21(火) 10:46:39.24ID:Uolmh8kP
>>252
使われてるテクスチャは一種類です
ですので
https://i.imgur.com/9dJ7gb7.jpg
https://i.imgur.com/z2rUgou.jpg
右の回転方向が逆なので反転したテクスチャを用意して
iniファイルで適応させられないかなあと思った訳です

あと、UVがおかしな車種例は
DLCのマツダFD RX-7

正常な左側
https://i.imgur.com/eAm2ijl.jpg
https://i.imgur.com/6SFwvDq.jpg

右側が溝の幅がおかしい(イン側が広がりアウト側が縮まってる)
https://i.imgur.com/a6sqDSA.jpg
https://i.imgur.com/D8hWrOS.jpg

これはスクリーンショットで見ても気付かない位の些細な事なんですけどねw

254名無しさんの野望2017/11/21(火) 10:50:33.98ID:Uolmh8kP
rFactorはもう触って無いから覚えてないんですが、今でもSkinを作るRichard Burns Rallyは
テクスチャを増やせばiniファイルで各車輪ごとにテクスチャを変える事が出来るので
Assetto Corsaでも出来ないかなと

255名無しさんの野望2017/11/21(火) 16:47:19.22ID:AyOZKIGQ
>>253
テクスチャーの置き換え自体はContent Managerでできるんだけど、
手元にあるRX-7の例で言うと、各ホイールが一つのタイヤのマテリアルを共有しているから、
反転したテクスチャーをそのまま貼っても今度は逆側のタイヤが同じことになってしまう。

3DSimEDで右側専用のマテリアルを作ってというやり方もあるけど、ちょっと面倒くさい感じ。
なぜかブラー用のテクスチャーが変換ソフトに読み込むときにおかしくなったり。
一番簡単なのは右のタイヤオブジェクトを左にコピペしたのち反転という方法。
試用期間でもkn5の書き出し含め全機能使えるから試してみるといいんじゃないかな。
たぶんインテグラの方でも同じ要領で解決できると思う。
https://i.imgur.com/oqsFcFa.jpg

256名無しさんの野望2017/11/21(火) 16:56:14.93ID:AyOZKIGQ
あ、左のを右にコピペだったね。

257名無しさんの野望2017/11/21(火) 17:30:24.65ID:Uolmh8kP
おお、凄い!3DSimED使ってみます
ありがとうございました

258名無しさんの野望2017/11/21(火) 19:11:43.14ID:AyOZKIGQ
>>257
ごめん、ちょっと待って。溝幅は解決するけど、よく考えたら回転方向が逆だ。
トレッド面を反転しなきゃいけないんだよね。
専用マテリアルを作ってやるにしても、溝幅の問題があるしなぁ・・・
ちょっと考えてみるよ。

259名無しさんの野望2017/11/21(火) 21:26:16.93ID:AyOZKIGQ
あれ?RX-7の件、反転したテクスチャーのマテリアル使用しても同じ結果だな。
回転方向これで合ってるのかな?左右入れ替えたり反転したりで頭がこんがらがってきた。

どっちにしてもインテグラの方は回転方向のみの問題だから、左右の入れ替えなしで、
タイヤをそのまま180°回転でOKだね。

260名無しさんの野望2017/11/21(火) 22:12:32.68ID:ycbcb4kF
なるほど〜勉強になります
これから色々弄ってみたいと思います

261名無しさんの野望2017/11/22(水) 01:24:44.33ID:zMLTUbmS
>>251
ありがとう!
仕事休みの日にトライしてみる!

262名無しさんの野望2017/11/25(土) 00:52:09.05ID:GbJoyXgh
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

263名無しさんの野望2017/11/26(日) 05:34:26.86ID:ityk7ycV
C1やwanganって現行のACでは動きませんか?

264名無しさんの野望2017/11/26(日) 07:36:10.02ID:ityk7ycV
失礼、自己解決しました

265名無しさんの野望2017/11/30(木) 23:42:02.15ID:kARlh9oU
ww_metropolitan_expressway が動きません、御教授お願いします。

266名無しさんの野望2017/12/01(金) 09:30:36.46ID:j5+kNv7M
それは動かないやつ

267名無しさんの野望2017/12/01(金) 10:14:26.44ID:Hg0neJtS
動いている人が紹介しているリンクで落としたのですが。

268名無しさんの野望2017/12/02(土) 14:04:29.01ID:X8tnGZDa
>>267
普通に動くが……

269名無しさんの野望2017/12/02(土) 19:44:46.58ID:k7X6Ze/X
3DsimEDと同じような事ができるソフトって他にもありますか?

270名無しさんの野望2017/12/02(土) 22:00:28.42ID:kuYfQnTR
車両MOD(FBX)をksEditorで読み込むと、車が真っ黒です。youtubeで見ると他のみなさんは綺麗に色が出ています。なぜでしょう?使い方も3DSimED3と違って、マウスでうまく車を動かせません。。。結構ググってるのですが、見つからず。。。

271名無しさんの野望2017/12/03(日) 01:27:19.37ID:VhQZur/M
とあるMODのAE86のドリ車両なんだけども、切れ角が少ないから増やしてみたけど、アッカーマンが弄れなくて困ってる。どこの項目触ればいいか分かる人いる?

272名無しさんの野望2017/12/03(日) 07:48:22.51ID:2djatXZ/
>> 270
ksEditorでは、FBXから読み込めないマテリアルの設定をiniファイルに保存します。
なので、読み込んだFBX用のiniファイルが存在しない場合、オブジェクトの透過設定やマテリアルの設定が正しく設定されません。

273名無しさんの野望2017/12/03(日) 19:08:29.45ID:NIhIcqaM
>>272
ありがとうございます。iniファイルはFBX出力時に作成済です。
でも起きている現象は272の言っている透過設定などが正しく反映されていない感じですね。

274名無しさんの野望2017/12/03(日) 21:25:38.43ID:2djatXZ/
>>273
iniファイルは有るのですね、当然ですがFBXファイルがあるフォルダーにtextureフォルダーもありますよね?
あとは、iniファイルの内容が正しく適用できていないケースですが、そうなる理由は色々あるのでもう少し情報が無いとなんとも。
確認するには、タイヤのマテリアルをみてShaderがksTyresになっているかどうかを見るのが簡単かと。

275名無しさんの野望2017/12/03(日) 22:13:49.16ID:NIhIcqaM
>>274
重ねてありがとうございます。ksTyresになっていました。
1. 公式のabarth500(abarth500.kn5)を3DSimED3にインポート
2. デスクトップ/test/textureにexport textureする。
3. デスクトップ/test/にabarth500.3seを保存
4. デスクトップ/test/にabarth500.fbxをplugin exportする。
設定は、FBX6.0binary、Y-Axis UP、Create INI
5. KsEditorでデスクトップ/test/にabarth500.fbxを読み込む
6. 車がモノクロ。しかも汚い。
以上の操作をしています。間違っていますでしょうか。

276名無しさんの野望2017/12/04(月) 00:42:56.42ID:cCXrQ3Re
>>275
3DSimEDは試用版を少し使っただけなのでよくわからないのですが、手順的には問題無いように思えます。
KsEditorのマテリアル設定でShaderとTextureファイルが正しく設定されているにも関わらず、黒く表示されてしまうという話だと、ちょっと原因が思い浮かびません。

277名無しさんの野望2017/12/04(月) 17:03:24.03ID:LCaE3IJw
Assetto Corsaではオブジェクト名が大文字でないと認識しないものがあるみたいだけど、
3DSimEDで何かするたびに勝手に小文字になって困ってる。みんなどうしてる?
FBXでエクスポートしてBlenderでリネームはできるけどシェーダー設定が消えてしまうしなぁ。
何かいい方法はないだろうか?

278名無しさんの野望2017/12/04(月) 17:32:27.43ID:09NPLxO5
>>277
FBXをバイナリからASCIIに変換して、エディターで書き換えるとかではダメですか?
Linuxとか使えるなら、sedとかつかってスクリプト組んでおけば一発で変換出来ますが。

279名無しさんの野望2017/12/04(月) 18:33:58.72ID:LCaE3IJw
>>278
なるほど、ASCII形式ってテキストエディターで開けるんだね。これは便利。
KsEditorでも一応リネームできるね。こっちは一つ一つ直す必要があるけど。
しかし勝手に小文字になるのってかなり問題だと思うけど要望とか出てないのかな。

>>275
おそらくWeatherとPPの設定じゃないかな?下のIlluminationタブで調整できる。
デフォルトではheavy_fogとb&wになってたから変更したらこうなった。
https://i.imgur.com/XsGSaWv.jpg
ちなみにUtilitiesのData Editorでデフォルトで表示する設定ができるらしい。

280名無しさんの野望2017/12/04(月) 22:00:09.50ID:x02XUiss
>>279
出来ました!これです、これ!画像までつけてくれて分かりやすかったー
ありがとうございます!感謝しています。

>>276
276も親切につきあってくれてありがとうございました!

281名無しさんの野望2017/12/07(木) 16:16:20.80ID:HDun/R6y
日本語MODのサイトが404なんだけど俺だけ?
SSDに引っ越しさせたら日本語MODが無くなっちゃって...
一時的なサーバーの問題だろうか...?

282名無しさんの野望2017/12/07(木) 23:57:23.13ID:b1GFcr0g
bankファイルを他の車両のものと入れ替えて、
GUIDs.txtの中身も新しいフォルダー名に変えた。音は鳴る。
ただ、新しいbankファイルの音ではなく、入れ替え前の音で鳴る。。。
SFXフォルダーのbankファイルは置き換わってるのに?
なぜなんだ???

283名無しさんの野望2017/12/08(金) 09:23:58.25ID:OZEvxz+Y
>>282
入れ換える車両間違えてたりは…ないよな
S1とかバリエーションあったりはしない?

284名無しさんの野望2017/12/08(金) 20:28:58.42ID:aUPn+uLn
>>283
ありがとう。
車両はgmp_rx7_fc3s_normal_infiniで、SPMODのFC3Sのサウンドに入れ替えたんだけど、
SPMODの音で鳴らなず、GMPの方の音で鳴る。ファイルをリネームすれば音は消えるので、場所は間違っていないと思う。
このやり方で、SPMODのRACEとDRIFTは入れ替えられたんだけど?

285名無しさんの野望2017/12/08(金) 23:35:40.36ID:OC9L9Aa1
>>284
どこかの段階でファイルを入れ違えたとかないかな?
サウンドはContent Manager使って入れ替えてるけどなかなか便利だよ。
最大回転数がマッチするものだけをフィルターして選んだりもできる。

そういえば、前にRX-7のタイヤのトレッドがズレてるという話。
3DSimEDだとScale UVでUVの移動やオフセットが簡単にできるね。
ミラーが左右逆に写ってしまう場合とかもScale Uを-1.000にすれば直せる。

286名無しさんの野望2017/12/08(金) 23:46:24.55ID:OC9L9Aa1
>>284
あ、上の人も同じこと聞いてたね。
じゃあ試しに別の車両のものとも入れ替えてみたらどうだろう?

前方から見ると車内の特定のオブジェクトが透過してしまう問題って、
原因は何が考えられるかな?ウィンドウが怪しそうだけどよく分からない。

287名無しさんの野望2017/12/09(土) 17:08:42.36ID:cVD/sVds
>>285,286
ありがとう。
ごめん、オペミスだった。音は変わってた。
dataフォルダも置き換えていたのだが、data.acdが残っていたことで、dataフォルダ内の設定が有効になっておらず、
エンジン特性が変わっていないので、音が変わっていないと勘違いしてしまったみたい。
285のアドバイスも良さげだね。これからやってみようと思う。

286のはたまに起きるけど、作り直すと直ったりする。
どっかでオペミスしたのかなーって自分は疑ってるけど、それではないよね?

288名無しさんの野望2017/12/10(日) 18:38:34.74ID:YF7Qx0Bl
>>286
オブジェクトが透けてしまう原因は大抵の場合、BlendModeにeAlphaBlendを
指定しているマテリアルを指定したオブジェクトでIsTransparentでFalseを指定
している場合が多いと思います。
代表的なものは、ウインドウやヘッドライト辺りでしょうか。

289名無しさんの野望2017/12/12(火) 01:40:52.10ID:RqzkaNU7
>>287
自分もそう思って何度も作り直して確認してみたけど同じ結果だったよ。
階層に関係あるのかと思って色々試してもみたけど駄目だね。

>>288
こんな感じで普通は透過を設定しないものが裏側から見ると透けてしまう。
視点がオブジェクトに近づきすぎるときにこんな風に消えるよね。
https://i.imgur.com/TF8tqTJ.jpg

試しに他のオブジェクトに置き換えてみたらそれは正常に表示される。
https://i.imgur.com/6E3udeC.jpg

ということは設定ではなくそのオブジェクト自体の問題と言うことか・・・
これはDiRT3のコックピットなんだけど、それを使った他のModを見ても透けてて、
ただどうやったか分からないけど表示できてる箇所もあって不思議なんだよね。

290名無しさんの野望2017/12/12(火) 09:33:54.14ID:cAirlITb
>>289
なるほど
私も3Dのモデリングに詳しいわけではないので正しいかどうか分かりませんが
acでは、メッシュをおもて面から見ると普通に見えますが、裏から見ると透
けてしまいます、ksEditorでボディを裏側から見ると良くわかるのではないかと
思います(経験則であって仕様なのかどうかは分かりません)。
ミラーボディーの透けている部分を反対側からみて普通に見えるのであれば、
面が反転している可能性があるのではないかと(鏡面は非表示の状態で)。

291名無しさんの野望2017/12/12(火) 11:57:11.14ID:DQCojhe3
>>289
指摘のある通りメッシュが反転しているものと思われます。
3DSimEDが使用できるならObject instance Editウィンドウの右上あたりにあるreversed/Double Sided Facesのアイコンでメッシュの反転及び両面表示への切り替えが出来るよ。
Displayの項目でBackFaceとFrontFaceを切り替えて見てみると解り易い。

292名無しさんの野望2017/12/12(火) 14:56:20.45ID:9PXy0oMs
スレ1で FMODでのサウンド作成で最新版を使用すると音が鳴らないというのがあったようだが、
やはりダメなのか。同じくBANKファイル作って、SFXに入れても音が鳴らない。
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1430512372/576-n
この方は、旧バージョンを使って成功したようだが、
1.05版ではac_fmod_sdk_1_9.fsproをUnknown Versionで読み込まないので、どうにもならない。

293名無しさんの野望2017/12/12(火) 16:20:11.15ID:cAirlITb
>>292
Audio pipeline v1.9で「The FMod Studio versin used is: v 1.08.12」との
記載があるので1.08を使用していますが、作成したbankファイルで音は出てい
ます。
GUIDs.txtは、ビルドしたときに出来たものを使用する必要がありますが、
その辺はどうでしょうか?

294名無しさんの野望2017/12/12(火) 22:53:05.41ID:9PXy0oMs
>>293
ビンゴです。
GUIDs.txtはビルド物に入れ替えていましたが、バージョン(1.08)でした。
今回も最新はダメみたいです。
マニュアルは見たのですが、注意が足りませんでした。
申し訳なかったですけど、出来て嬉しいです。

これからサウンドメイクに挑戦しようと思っているので、
初歩的なことでまた聞くことがあると思いますが、みなさんアドバイスいただけると幸いです。

295名無しさんの野望2017/12/12(火) 23:20:05.18ID:03F2wD0u
>>294
音が出たようで何よりです、頑張ってくださいませ
サウンドは難しくて、わたしはほぼ挫折しました・・・・

296名無しさんの野望2017/12/13(水) 02:20:16.65ID:D09duTvF
>>290
>>291
教えてもらった通りに両面に切り替えたら無事に表示できたよ!
全く糸口がつかめなかったから本当にありがたい!また一つ勉強になりました。

297名無しさんの野望2017/12/13(水) 06:07:08.02ID:DkbQP9x5
>>296
良かったですね。
私も昨年の今頃からコツコツと勉強してきましたが、2chには色々とお世話になったよ。

298名無しさんの野望2017/12/13(水) 22:58:24.66ID:tWX7L4rS
>>295
ありがとうございます。僕も大層なことは考えていません。
音の入れ替えと付け加えが出来たらと思っています。
今悩んでるのは、BANKファイルをそのままFMODブチ込めないのか
UNITYってのを使うとできるみたいだけど、入れてみたけチンプンカンプン。。。
WAVを取り出して、サンプルをマネて、イチから作った方がいいのかな。。
296の言うようにこの世界って、糸口が見つけるのが大変!

299名無しさんの野望2017/12/14(木) 00:57:31.17ID:j3PLp7oN
>>298
WAVを取り出しても、FMODの定義がないので元の様に再構成するのは難しかったりします。
kn5からfbxを取り出せても、iniファイルがないとKseditorでまともなモデルにならないのと同じような感じかな。
私も簡単なことをやりたいだけなんですけどね・・・。

300名無しさんの野望2017/12/14(木) 23:49:08.18ID:mLt0q0pD
FMODで、Blow Off Valve音の割り当て(マッピング)について知っている人いたら教えてください。
とりあえず、画像のようにWAVを貼り付けました。
https://i.imgur.com/J2ZNg0H.jpg
WAVの位置をズラしたり、サイズを変えたり、VOLUMEカーブをいじったりしましたが、
スロットルオフで音が鳴りますが、それ以外にも、ギアチェンジ(アクセルオンのまま)で音が鳴ったり、
レブに当たると音がなったり、低いブーストや回転数でも鳴ったりで、理想にはなりません。
そこで、
・turboタブの横軸(0.10とか0.20)は何を意味するのでしょう?ブーストではなさそう。
・BovとBov_decayの違いは?どちらでいじるのが正しいのしょう?どちらも同じような動きでした。
・そもそもBLOW OFFの音はここ(turboのBov)で作るというのは合っているのか?
3日悩んでいます、挫折しそう。。

301名無しさんの野望2017/12/15(金) 05:58:17.55ID:Mf8VdsRT
>>300
そうなのですよね。
自分も何やっても上手くいかないです。
多分、そもそもやってる事が根本的に違う気がするので、ほぼ挫折ぎみです
成功している方は全然別な方法で作ってるのかなと思ってきました。

302名無しさんの野望2017/12/16(土) 08:47:28.74ID:hBZnbhlr
Unity使え

303名無しさんの野望2017/12/23(土) 00:57:06.32ID:13BSYTKz
初製作Modカーの進捗状況。
まだまだ問題は山積みだけど、おかげさまで何とか見れる形になってきた。
https://i.imgur.com/7hMFB7J.jpg

コックピットのビフォーアフター。ダート感は薄めることはできてきたと思う。
https://i.imgur.com/c9APbci.jpg

304名無しさんの野望2017/12/23(土) 01:39:32.59ID:CI2haMHv
乙乙乙Zです!

305名無しさんの野望2017/12/23(土) 23:19:23.52ID:13BSYTKz
>>304
ありがとう。
並べてみた。どっちもカッコいいんだけど、やっぱり個人的には旧型が好きかな。
https://i.imgur.com/uB4xNib.jpg

306名無しさんの野望2017/12/24(日) 00:17:23.33ID:Sylpelc/
いいっすね

307名無しさんの野望2017/12/25(月) 21:30:53.64ID:Qg7AL03a
よくそこまでたどり着きましたね。
頑張りたいけど、分かりやすいTIPSがないんですよね。

308名無しさんの野望2017/12/27(水) 00:02:56.33ID:rsrP6rhx
マフラーから出る火(アフターファイヤー?バックファイヤー)がマフラーからではなく、バンパーから出てしまう。
どこで調整するの?

309名無しさんの野望2017/12/27(水) 00:13:44.91ID:ZKcJtZKY
>>308
dataフォルダーのflames.iniです。

310名無しさんの野望2017/12/27(水) 18:02:46.00ID:dXiRAInm
>>306
どうもありがとう。孤独な作業だから反応があるととてもはげみになるよ。

>>307
好きな車だからとにかく何とか完成させたい一心で頑張れてるところがある。
そうそう、だから公式車両や他のModで研究したり手探りでやる部分も多いね。

あとツールにも結構助けられていて、Content Managerが特に便利だね。
知ってる人も多いと思うけど、Mod作りにも有用な機能が沢山ついてる。
CM Showroomではkn5のままでマテリアルのプロパティを調整できるし、
リアルタイムにiniの変更がモデルに反映されるから、微調整に最適だね。
上のframes.iniなんかもこういう風に実際の位置を確認しながら調整できる。
https://i.imgur.com/4xFjQWY.jpg

311名無しさんの野望2017/12/27(水) 22:04:43.34ID:rsrP6rhx
>309
ありがとうございます。car.iniを見ていました。。。

>310
content managerってそこまで出来るですね。
ちょっと触ってみたけど、おもしろそう。
有料版使ってます?無料版とどれだけ違うんだろ?

312名無しさんの野望2017/12/28(木) 20:39:26.25ID:xGi8lJFw
>>311
無料版で事足りてるけど、だいぶ世話になってるし寄付しようかと思ってる。
無料版だとグレーアウトしててクリックできない機能がところどころあるね。
マウスオーバーでLite ver.だとまだ利用できませんと表示されるものがそう。
ただ以前はDRIVEのonlineはクリックできなかったけどできるようになったし、
徐々に無料版でも機能が開放されていくんだと思う。

313名無しさんの野望2017/12/28(木) 22:14:56.13ID:gGgni12h
>>312
ありがとう。使ってみたけど、例えばウイングのマテリアルを変えたら、室内がグチャグチャになったりで簡単ではないね。
iniファイルをいじるところも見つからない。
覚えるツール沢山すぎだね。>MODいじり
これを乗り越えてそこまで作ってたんだもんね。立派だ。

314名無しさんの野望2017/12/29(金) 00:46:33.37ID:zV7UfpX7
>>313
容量削減のためか大抵は色んなセクションが一枚のテクスチャーにまとまってるから、
テクスチャーを差し替えるとしたら、まずは該当のオブジェクトにインテリアとは
別のマテリアルが適用された状態を作る必要がある。
あとiniの編集についてはあくまでテキストエディターでするということだね。
CM Showroomではiniの変更をリアルタイムにプレビューできるということ。
Car ParamアイコンのPhysicsでFlamesにチェックを入れると>>310の状態に。

315名無しさんの野望2017/12/29(金) 01:12:56.79ID:zV7UfpX7
>>313
あ、マテリアルの変更ってそういうことか。微妙に>>312で書いたことと食い違ってたかも。
ウィングを変更したら室内に影響が出るというのはちょっと奇妙だね。

316名無しさんの野望2017/12/29(金) 01:15:04.91ID:zV7UfpX7
たびたび申し訳ない、>>312ではなく>>314で書いたことね。

317名無しさんの野望2017/12/30(土) 21:13:28.20ID:nAse7mRB
>>316
INIファイルの確認の仕方を教えてくれてありがとう。これからやってみる!

318名無しさんの野望2018/01/01(月) 00:06:13.86ID:g8dIpf4L
明けましておめでとう!
ふと思い立ってGTR2→ACに挑戦。
できるかなぁと思ってやってみたらできたのでご報告。
https://i.imgur.com/3vMLRLd.jpg

MOTECやシフトインジケーター(見えないけど)もほぼ再現できたかと。
https://i.imgur.com/99M9ud8.jpg

319名無しさんの野望2018/01/01(月) 15:14:39.35ID:tPD4Js2z
え、すごい!
ヴェルティゴぶっこ抜きでもなかったよね多分?
挙動のパラメータ?はどうなってるのかな

320名無しさんの野望2018/01/02(火) 17:16:35.67ID:XUfKrROK
>>319
Modは以前あったみたいだけどもう公開されてないみたいだね。
YouTubeに走行動画あるけど、見た感じGTR Evolutionのモデルかな。

挙動は逆にみんなどうやってるのか聞いてみたいね。
とりあえず諸元については分かるものはそのまま入れていけばいいんだけど、
レース車両で特にマイナーな車種だと仕様がよくわからない部分も多いから、
似たようなスペックやシルエットを持った車両をベースに調整する感じでやってる。
セットアップの範疇にあるものはテスト走行しながら手を加えてるね。

そういえば、car.iniにあるINERTIAってどう入力するか誰か分かるかな?
Modだとよく実寸で入れてるけど、公式車両を見る限りどうやら違うみたい。
この計算式で割り出せるらしいけど、実際やってみると見当違いな数値が出てくる。
https://www.lfs.net/forum/post/1879201#post1879201

なので「あの寸法でこの値ならこれくらいだろう」という感じで入れてる。

321名無しさんの野望2018/01/04(木) 16:37:41.60ID:rurfO8+n
テスト走行会の模様をお届け。
http://fast-uploader.com/file/7070604922213/

322枕連2018/01/10(水) 19:25:52.22ID:ygTpIQrH
この動画のmodってどうやって入手するんだろう。
paypalが対応してない地域みたいで萎え。
https://www.youtube.com/watch?v=cXioA89UxNg

323名無しさんの野望2018/01/10(水) 20:13:15.19ID:BKo+/sfP
>>322
その動画アップしてる人に聞いてみてはいかが?

324名無しさんの野望2018/01/12(金) 02:01:16.85ID:r+GOruOk
初書き込みです。
オンラインでTamada Sportsland入りたいけど指定車種のMOD全部いれないと入れないのかな?

325名無しさんの野望2018/01/12(金) 22:19:17.05ID:RFK1zwSv
はい
ドリ車、シリーズやら単品やらいっぱい混在してて調べるのメンドイわな

326名無しさんの野望2018/01/12(金) 23:59:13.94ID:0s3lWyW2
ヘッドライト立体化計画。
https://i.imgur.com/pgAifZD.jpg

苦労した割りに・・・逆に元のペラペラな方が自然に見えるという。一旦戻すか・・・
遠くで光ってる分にはいい感じなんだけど。
http://fast-uploader.com/file/7071324534289/

327名無しさんの野望2018/01/14(日) 22:48:07.16ID:CsEVd1La
ホイールを他のMODから移植したんだけど、showroomは起動するのに、コースインできない。
showroomでダメなときは根本的におかしい。というのは分かるんだけど、コースインだけ出来ないのははじめて。
分かる人いますか?

328名無しさんの野望2018/01/14(日) 23:23:22.59ID:29S+lF/T
やはり面倒そうですね・・・
325さんありがとうございます!

329名無しさんの野望2018/01/15(月) 14:26:08.10ID:KKmvdXgb
>>327
通常クラッシュするときは\ドキュメント\Assetto Corsa\logs\log.txtに詳細が書かれているからチェックしてみて。
ログの最後の方でクラッシュした問題となった項目名が書かれているはず。
以前に特定のテクスチャーを上書き適用するスキンでコースインすると同じ症状が出たことがあった。
そのケースではたぶんマテリアル間で整合性に問題があったのかもしれない。
結局解決できず、スキンごとに上書きはやめて共通のものを使うようにしたんだったかな。

330名無しさんの野望2018/01/15(月) 17:10:07.06ID:Dj9SUZp2
>>327
原因は329さんが書かれているようにログをチェックする必要があります
が、ありがちなものを一点だけ。
ホイールを交換したときは、blured_objects.iniをチェックしてください。
取り敢えず走れれば良いのであれば、blured_objects.iniを空にしても
良いですが、きちんと対応するのであれば、オブジェクト名を交換した
ホイールの物と合わせる必要があります。

331名無しさんの野望2018/01/16(火) 00:02:32.14ID:tEYRkppu
>>329
ログの場所を教えてくれてありがとう。ドキュメントではなくsteamフォルダを探していました。
他のホイールに履き替えたときは、簡単に置き換えられたんだけど、今回のホイールは3DSIMEDで一発でうまく置き換えられないので、
他とは違う少しややこしいものなのかもしれない。そいうのもなんかあるんですね。

>>330
ありがとうございます。ログを見て確かにホイールのオブジェクトの問題というのが分かりました。
で、blured_objects.iniを見たら、確かにここがポイントだったみたいで、まずは空にして走れることを確認しました。
まずは嬉しい!該当するオブジェクト名が見当たらないので、これから探してみます。

ここのみんなは言葉も優しいし、親切だよね。。。
いつか326さんみたいに作れるといいな。

332名無しさんの野望2018/01/16(火) 13:24:43.20ID:t6J32gio
>>331
細かく書くと長文になってしまうので簡単に
ホイールを取り出したmodのdataフォルダーにblured_objects.iniがあれば
それをコピーすれば良いと思います
もし、blured_objects.iniが無ければblureに対応していないホイールなので
iniファイルは空のままで使うことになります

コースのようにiniファイルで複数のkn5を読み込めるようにして、ホイール等を
分離すればもっと簡単に交換できるようになると思うんですけどね

333名無しさんの野望2018/01/16(火) 21:47:32.12ID:tEYRkppu
>>332
詳細ありがとうございます。
置き換え前のMODはblured_objects.iniに記述はあったのですが、
置き換えたいホイールのMODのblured_objects.iniは空ファイルでした。
なので、オブジェクト名?は調べず、空のままで問題ないということが分かりました。
おかげさまで、やっと好みのホイールを装着できました♪

334名無しさんの野望2018/01/25(木) 16:20:10.47ID:yCsTfmBT
バニラで入ってる車のパワー書き換えとかは出来ないんですよね?

ここのスレみて、22Bの書き換えは色々出来たんすけど、同じようにしようとしたらバニラにはdataってフォルダがないんですよね…

335名無しさんの野望2018/01/25(木) 17:31:05.75ID:g8a99dAb
>>334
バニラ車も数値いじれるよ
data.acdをアンパックしないといかんのよ ググれば出てくる

336名無しさんの野望2018/01/26(金) 14:56:39.33ID:9JY5BEoP
ありがとうございます…

出来ました

タイヤのグリップをもうちょい上げたいんですが、tcurve_semis.lutの数値をでかくすればいいんですか?小さくすればいいんですか???

337名無しさんの野望2018/01/27(土) 06:27:56.56ID:3zzpbTkN
そのくらい聞かないでも試せるでしょ

338名無しさんの野望2018/01/27(土) 18:34:00.59ID:Djr+7ksT
>>336
そもそもtcurve_xxx.lutはグリップ力の設定なのかという疑問が。
試しにtcurve_slicksGT3mをtcurve_streetに置き換えて走ってみたけど、
そこまでグリップが変化したようには感じなかった。
タイヤ温度の上がり方や消耗度は見るからに違っていたけど。
あとタイヤの性能は幅やサイズなんかも影響してそうだから、
tyre.iniの方での調整も必要なんじゃないかな。GT用に履き替えてしまうのも手かと。

339名無しさんの野望2018/01/27(土) 19:47:14.72ID:bDUrHZlx
>>338
そのへんは温度等による変化の具合じゃなかったかな tyre.ini変えないとダメだったような...
違ったらスマソ

340名無しさんの野望2018/01/27(土) 22:11:47.15ID:alED6FkY
tyre.ini内の
X=xxxx(適当な数字)
Y=xxxx(同上)
のところを変えないとダメだった気がする
前後別に設定されてるから忘れずに

341名無しさんの野望2018/02/06(火) 00:07:03.46ID:G7dVdMcc
既存のMODの気に入らない部分を手直ししたいと考えて、
メタセコの体験版を使っていますが、画像ソフトと3Dソフトの違いに困惑しています。
既存のMODのフェンダーを膨らませたり、ミラーの形を変えるとかは比較的簡単にできるのでしょうか。
やみくもにトライしていますが、イラレみたいにアンカー?(頂点?)を自由に移動できる様子がないのです。
1から作る分には頂点を移動させたりで、思うように形を変えることはできます。
MODのように完成されたものは、出来ないのでしょうか?
全くの勉強不足でトンチンカンで恐縮です。

342名無しさんの野望2018/02/06(火) 00:41:38.85ID:65lyq0+b
メタセコイヤで3Dモデルを開けているのであれば、あとはメタセコイヤの
操作方法の話なので、ここで聞くより、メタセコイヤの操作方法で検索した
ほうが良いのではないでしょうか?
私はblender使いですが、3Dメッシュの修正は結構面倒です(私がヘタレな
だけのような気もしますが)、メッシュの拡大縮小なんてのは比較的簡単で
すが、変形は結構面倒・・・・

343名無しさんの野望2018/02/06(火) 22:10:18.51ID:G7dVdMcc
>>344
ありがとうございます。
そうですね。blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら難しそうなのが、メタセコだとがんばれば出来る?なんて思って。
ただ、メタセコはタダではないので、購入を迷っていまして。
簡単に出来そうなら買うのもありかなと思っていたのですが、使いこなせる人でさえ面倒と聞いて、どうかな。。。

344名無しさんの野望2018/02/06(火) 23:12:45.14ID:65lyq0+b
>>343
あー すいません・・・
私は使いこなせる人ではないです、blenderもタダという理由で選択しています
blenderを初めて使ったのは1年くらい前でそれまでは、3Dモデルなんて触ったこと
もなかったです、blenderならタダですからblender使ってみるのはどうでしょう

345名無しさんの野望2018/02/06(火) 23:38:48.45ID:G7dVdMcc
>>344
いえいえ、僕からしたら大先輩です!
最終目標はMODいじりなので、一からパンダを作る情報より貴重です。
とっつきにくいけど、アドバイス通りblenderを触りだしました。
今後ともよろしくお願いします。

346名無しさんの野望2018/02/06(火) 23:58:27.48ID:65lyq0+b
>>345
blenderってUIが特殊でとっつきにくいですよね、慣れるまで結構苦労しました
blenderとkseditorが使えるようになると、車でもコースでも手を入れることが
出来るようになります
自分でいじった車がゲームの中で走るのはなかなか楽しいので頑張ってください

347名無しさんの野望2018/02/07(水) 15:38:58.49ID:Vt8K9rfD
最近知ったんだがcarフォルダに突っ込める車体の数はバニラ込みで600台が限度なんだな
それ以上入れると起動しなくなる

348名無しさんの野望2018/02/07(水) 16:18:46.02ID:X19oFJAk
バニラもいいけれどチョコミントやチョコクッキーもないとね

349名無しさんの野望2018/02/07(水) 21:33:05.03ID:C9CqzecN
>>347
コースもやってみて

350名無しさんの野望2018/02/13(火) 09:00:54.96ID:mo6qilDg
最近ACを買ったんだけど、今ある首都高MODの最新版はVKでDLできるWangan-Senで合ってる?
rev6やShuto C1 MIDNIGHT v1.3とくらべて、C1を走るならどっちが良いとか、こんな不具合があるとかあれば教えて欲しい

351名無しさんの野望2018/02/13(火) 10:56:30.96ID:I76pYtgN
rev6は作者が建物を追加したり路面の継ぎ目を表現したり手を加えているから
C1だけを比べるならこっちがいいんじゃない
ミッドナイトはrev6をベースに見た目を夜にしているもので基本同じ

352名無しさんの野望2018/02/20(火) 21:30:54.13ID:iMu3PZNo
BlenderとKs5editorと3Dsimed使ってタコメーターみたいなの作ったんだが他のModのタコメーターの.ini 拾ってきてちゃんと設定したんだが動かないな。Dataのなかのアナログなんとかってやつを弄るだけじゃだめなのかな?

353名無しさんの野望2018/02/20(火) 23:13:20.12ID:qEpSMruF
>>352
可動パーツには色々決まりごとがあるので、それに従っていないとちゃんと動きません
sdkフォルダーにあるAC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdfに結構詳しくかかれているので見てみることをお勧めします

354名無しさんの野望2018/02/26(月) 20:27:00.56ID:M1eGD957
3DSimEDのアップデートでオブジェクト名が小文字になるバグが直ってるね。

355名無しさんの野望2018/04/10(火) 11:15:22.09ID:aJgBfJH9
一昨日あたりからAssettoland が404になってるね
移転でもしたんかな?

356名無しさんの野望2018/04/10(火) 15:46:39.40ID:I2oKmraS
>>355
RTM Modding Team(Forzaその他からコンバートして販売してるチーム)にDMCA侵害申立されてサイトが消えたみたい
コンバート且つふざけた値段で売ってる癖にそういうところはしっかりしてる

357名無しさんの野望2018/04/10(火) 19:00:59.97ID:aJgBfJH9
>>356
情報ありがとう。
GT3スキーな俺にとってはRDと同じくらいの頻度で訪れていた貴重なサイトだったんだけど、残念です。

>Forzaその他からコンバートして販売してるチーム
なんというか、ひどいねww

358名無しさんの野望2018/04/12(木) 11:03:11.68ID:9zQnxZww
RTMとは和解したとか書いてあったけどな
これまでも何度か突然サイト消えたことあったし、のんびり復活待つしか

359名無しさんの野望2018/04/12(木) 17:21:10.56ID:PeHW7Svg
Assettoland復活したようですね
でも公開しているモデルがかなり少なくなりましたが…

360名無しさんの野望2018/04/12(木) 17:22:08.42ID:PeHW7Svg
ごめん、sage忘れた...

361名無しさんの野望2018/04/12(木) 17:46:05.09ID:9zQnxZww
>>359
復活してクルマがなくなるのは毎度のことよw
今年の頭にリニューアルした時もリセットされたけど
毎日追加してって膨大な量になってたしね

362名無しさんの野望2018/04/12(木) 19:00:38.84ID:+SXjf2cY
復活してる?

363名無しさんの野望2018/04/12(木) 19:16:59.28ID:9zQnxZww
おや、また404だね

364名無しさんの野望2018/04/13(金) 20:11:45.25ID:kpBNtDg9
AssettoLand閉鎖したの!?でRDにスレ立ってるね
AssettoLandに否定的な人が多い感じ
WIXでAssettoLandの名前じゃ復活無理かもなぁ

365名無しさんの野望2018/04/18(水) 10:41:30.46ID:jQj8Riwm

366名無しさんの野望2018/04/27(金) 01:02:58.40ID:pOMoZ1yx
自分も>>350と同じ状況で、最近湾岸落として遊んでるんだけど
湾岸・大黒・横羽まで繋がってる一番広いマップは
VKのWangan-Sen(Metropolitan Expressway)で夜しか無い感じですか?
昼の青空の下を走りたいんですが対応してないみたいで、色が変になります…
youtubeで時々上がってる昼の湾岸動画は、自分でデータ弄ってるのですかね?

367名無しさんの野望2018/04/27(金) 12:10:59.28ID:7a5YMRov
車のiniファイルをいじりたいときに、元の車両データを残したまま
複製して使用するにはどうすればいいのでしょうか?

標準収録されているスープラの場合ks_toyota_supra_mkivの
フォルダをコピーしてフォルダ名をリネームすれば使えるのでは
ないかと期待しましたがコース読み込み後、車両データが
読み込めず躓いてます

368名無しさんの野望2018/04/27(金) 23:38:34.26ID:ganp2Udn
>>367
フォルダー名のリネームだけでは動きません、簡単に書いておきます。
・kn5ファイルのファイル名をフォルダー名に合わせる
・lod.iniに書かれているkn5のファイル名を変更する
・sfxフォルダのbankファイルのファイル名を変更する
・sfxフォルダのGUID.txtの内容を変更する
元車両と同居したい場合には、uiフォルダーのui_car.jsonの変更も必要です。
こんなところでしょうか。

369名無しさんの野望2018/04/28(土) 00:50:09.74ID:DWG6TmAj
>>368
レスありがとうございます
早速試したところ、MODデータは無事に複製を作ることができました
標準収録の車はGUID.txtを生成しないと音が出ない?ため、方法を
調べようかと思います

ありがとうございました

370名無しさんの野望2018/04/28(土) 01:08:12.06ID:cx0FKJVj
>>369
確か標準収録車両のGUIDは一か所にまとまっていたと思います
そこから、該当車種のGUIDを抜き出してGUID.txtを作成すれば良かったと思います
ここの過去ログ漁れば見つかるんじゃないかな

371名無しさんの野望2018/04/28(土) 08:11:34.12ID:l9jYjCAD
>>366
ダウンロードできる全線は夜のしかないですね。
昼の動画のは、夜のとは別物のtrackだと思います。

372名無しさんの野望2018/04/28(土) 10:00:19.17ID:DWG6TmAj
>>370
標準収録車も音が出るようになりました
ありがとうございます

373名無しさんの野望2018/04/30(月) 12:11:57.12ID:t4d/0oa0
>>371
ありがとうございます

374名無しさんの野望2018/05/08(火) 15:20:06.16ID:scWQfPj/
六甲山のMODとか誰かつくってたりするんかな

375名無しさんの野望2018/05/31(木) 22:00:04.26ID:veklhRk/
Assettolandが少しずつ車の登録をしていますね。
abc順みたいですが、今BMW…

376名無しさんの野望2018/06/04(月) 07:19:54.12ID:WilXoSnC
dlしたmodでミラーに黒い線の様なノイズ?が入ったり、ミラーの部分が真っ黒で何も映ってない車があるのですが、プログラムのどの部分を直せばいいのでしょうか?

377名無しさんの野望2018/06/05(火) 11:13:34.98ID:gsIHqOuu
AWDとAWD2の違いってどこかで解説されたりしていませんかね…

378名無しさんの野望2018/06/05(火) 11:20:20.83ID:ed9x8Whj
>>377
どこにそんな項目が出て来るの?
基本的にAWDってスバルしか使わないからスバルが定義してんじゃね?

379名無しさんの野望2018/06/05(火) 11:30:20.59ID:gsIHqOuu
>>378
drivetrain.iniの中
どうもawdとawd2の使い分けがされてるみたいだから気になって

380名無しさんの野望2018/06/05(火) 19:53:05.37ID:5cXHl88K
たしかデフォのGT-R(R35)がAWD2になってた記憶がある

381名無しさんの野望2018/06/05(火) 23:04:24.49ID:DUPU6nL5
今2005年のGT500車両のMODで遊んでいるんですが、スープラ以外の車両はMODのバージョンが古くて音がでないので、それらの音をスープラの音に置き換えたいのですが、方法を教えていただきたいです

382sage2018/06/13(水) 23:36:13.87ID:QMvaBy1Z
>>379
カメですが、TYPEに書かれているAWD,AWD2等はラベルで、
実際には[AWD],[AWD2]で内容が定義されています。
でまぁ、項目を見る限りFRのパワー配分やFCR各DIFFの特性を
定義しているようです。

>>381
サウンド流用の話題は過去に何度か出ているので過去ログ漁ってみてください。
直近でも出ていたような気がします。

383名無しさんの野望2018/06/17(日) 17:51:00.66ID:2iLqmHEh
ゴーカートにF1のエンジンを載せたいのですが
どのiniファイルをコピーすればシフトチェンジできるようになりますか?

現在、サウンドの差し替えはできています。

384名無しさんの野望2018/06/28(木) 08:54:09.42ID:xgynEro7
あれぇ、またassettolandが見れなくなった。caterhamまでいってたんだけどな。メンテかな?

385名無しさんの野望2018/06/28(木) 14:49:50.37ID:WoEL8SSd
またペイMODを公開してたからな
RTMの時と同じことになってるのかもね

386名無しさんの野望2018/06/29(金) 05:21:47.57ID:viIjDbMT

387名無しさんの野望2018/07/01(日) 23:49:21.55ID:FE/sQEV/
XeNTaXの湾岸スレにみなとみらいがあったよ
未完成だけどご自由にってkn5も入ってるけどbak.FBXからkn5を作った方が
良く出来てる

388名無しさんの野望2018/07/03(火) 19:45:52.08ID:ir0XmyDZ
>>386
ありがとうございます!

389名無しさんの野望2018/07/19(木) 19:53:23.62ID:MlKMl+eP
ACFLのF1 2006MODのエンジンがしょぼすぎたので自分でサウンド作ろうと思い立ったんですが、初めてなもんで音録音してFMOD使うということぐらいしか知りません。FMODの使い方は覚えたので色々とアドバイスあるならぜひご教授お願いします

390名無しさんの野望2018/08/02(木) 18:48:13.50ID:pXyLezog
Assetto landが、管理人からの招待状がないと入れなくなりました。
招待状をもらう方法をご存じの方、いらっしゃいませんか?

391名無しさんの野望2018/08/05(日) 12:52:27.08ID:LVbTS2e9
VKの話?
WEBサイトが復活しとるよ

392名無しさんの野望2018/08/05(日) 19:22:03.27ID:csQloMut
>>391
そうです、VKの話なんですが…

Webが復活とのこと、「Assettoland」で検索してみましたが、たどり着けませんでした。
よろしければURLを教えていただけないでしょうか?

393名無しさんの野望2018/08/06(月) 10:50:00.80ID:YMivShu0
>>392

VKのコミュって入るの躊躇するよねw
WEBはここ 結局wixに戻ってる
ttps://assettoland.wixsite.com/assettoland

394名無しさんの野望2018/08/06(月) 12:44:04.72ID:Pzj2+vQF
>>393
そうなんです。VKって、あれロシアのですよね?ロシアのフェイスブックみたいなもんすかねぇ…
Assettolandを主催されてるのってどちらの国の方なんでしょう?

URL、ありがとうございました!
しかしものがものだけに、また消えたり復活したりしそうですね。
追っかけるのも大変〜

395名無しさんの野望2018/08/06(月) 15:14:54.03ID:YMivShu0
>>394
ロシアで最大規模のSNSらしいね
ACのMOD追いかけてると、ロシア系多いよ
大抵はフェイスブックで間に合うけど

AssettoLandは結構頻繁にHP変わってる
最近はRTMがらみで閉鎖したり慌ただしい
ttp://assettoland.altervista.org/ 
これなんかずっと放置されてるしw

396名無しさんの野望2018/08/06(月) 17:34:04.36ID:NSNmyqAK
>>393
横からだが、サンクス
またすぐ消えるだろうから、欲しいものは落としとこう

397名無しさんの野望2018/08/06(月) 18:07:58.41ID:YMivShu0
MODは一期一会だからw

AssettoLand、今は更新が表示されてないから、新しい車を探すの面倒なんだよね
いちいちブランドを確認しないといけないという・・・文句言ったらバチが当たるかw

398名無しさんの野望2018/08/06(月) 23:32:41.34ID:Pzj2+vQF
>>395
色々とありがとうございます。
あちこち気をつけて覗いてみます。

399名無しさんの野望2018/08/16(木) 09:41:08.27ID:RWh9fVIi
HDD壊れてデータ飛んじゃったんでMOD落としなおそうとしたらww_metropolitan_expresswayはダウンロードできなくなってんのね...

400名無しさんの野望2018/08/16(木) 20:31:11.40ID:RMvTuree
XeNTaX湾岸スレ最後のページにありましたよ

401名無しさんの野望2018/09/05(水) 21:38:36.16ID:6/h5GQlT
大丈夫?

402名無しさんの野望2018/09/05(水) 21:43:15.88ID:NvamivbP
Assetto Land死亡確認

403名無しさんの野望2018/09/05(水) 21:46:08.15ID:3YzWroEj
またかw

404名無しさんの野望2018/09/06(木) 10:40:53.31ID:PalR6SXt
HPの変更してる、という情報見たよ
本当かどうか知らないけど

405名無しさんの野望2018/09/07(金) 02:38:17.55ID:sWCvRMuX
 改憲の、国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

406名無しさんの野望2018/09/12(水) 17:10:19.98ID:BCft7me2
>>404
「a」からまたボチボチ登録されてるみたいですね。

407名無しさんの野望2018/09/12(水) 23:28:07.25ID:o41I/NKg
オンボード設定から調整できない方の車内視点の高さってどこで調整したら良いのでしょうか

MOD車両によっては以下のように車体の下に潜ってしまいます

https://imgur.com/a/9ujkuZi

MODは 1枚目がbtcc_honda_civic、2枚目がopel_astra_v8_dtm になります

408名無しさんの野望2018/09/13(木) 04:07:53.16ID:CUhwduR+
>>407
ttp://assetto-db.com/  から導入して確認してみた。
どちらも車内視点は問題なしなので・・・
CIVICは単にバンパービューのカメラの設定が低めになっているだけの様子。
どうしても直したいならMOD改造の知識(DATA展開、ini編集)がちょっと必要。

Opel Astraはバンパービューのカメラ設定がおかしい様子なのとタイヤモデルも古め。
どちらも[Content Manager]を使って修正可能です。
修正後はCIVICと同じ感じのバンパービューになりました。

409名無しさんの野望2018/09/14(金) 00:23:56.10ID:Mmfj2+I5
>>408
ありがとうございます

CIVIC→バンパー視点が低すぎる
Opel Astra→車内視点1が低すぎる
でした。ごめんなさい!

バンパー視点位置はcar.ini/[GRAPHICS]/BUMPER_CAMERA_POS
車内視点位置はdash_cam.ini/[DASH_CAM]/POS
で調整できたことを報告いたします

4104092018/09/14(金) 00:48:37.41ID:Mmfj2+I5
追記
Opel AstraのMODにはそもそもdash_cam.iniが無かったので、新たに作ることで対処できました

車内視点のデジタルタコメーターの表示がない場合、他の車両から持って来れたりはしますか?

411名無しさんの野望2018/09/14(金) 06:03:57.11ID:PrzAIifB
>>410
他の車両から持ってくるというより、こういうのを入れてみたら?
PDash 1.5.4
https://www.racedepartment.com/downloads/pdash.6138/
https://www.racedepartment.com/downloads/lotec-skin-for-pdash.8410/
ただこいつは「車に貼りつく」のではなく「画面に貼りつく」ので、それがあなたの目的にあっているかどうかだけど…

412名無しさんの野望2018/09/14(金) 22:12:34.28ID:Mmfj2+I5
>>411
メーターのアドオンを使うのは手軽で良さそうですね。

ありがとう、早速使ってみます!

413名無しさんの野望2018/10/07(日) 21:34:50.69ID:7iLaG5I1
今更ながらContent Managerをフル版にしたいんだけど、Donateはどれくらいすれば良いのでしょう?

414名無しさんの野望2018/10/07(日) 23:21:24.29ID:dPUJf73V
>>413
$5

415名無しさんの野望2018/10/08(月) 01:16:46.39ID:dy1CTksh
最低 $5ってことですか?

416名無しさんの野望2018/10/08(月) 07:31:38.51ID:GTM2St7I
>>413
1$の人もいる
おれは2$

417名無しさんの野望2018/10/08(月) 08:33:19.11ID:dy1CTksh
tyです
早速、Donateしてきます

418名無しさんの野望2018/10/22(月) 12:28:40.64ID:DWolZdVh
夜のマップで街灯その他全てを消灯したい場合なんだけど、kn5をインポートして一つずつ消す作業になりますか? それとも何か良い手段があるのかな...

419名無しさんの野望2018/10/22(月) 13:56:52.44ID:mWbK+/Uo
>>418
街灯が点いてるってことはshader patch入れてるってことかな?
もしそうなら、assettocorsa\extension\config\tracks にあるトラックのiniファイルを消せば良いんじゃないかな

420名無しさんの野望2018/10/22(月) 20:24:44.40ID:DWolZdVh
>>419
すみません...レス遅れました。
ご指摘の通りshader patchを導入しています。
もともと、街灯はアンバー色なのですが、iniを削除(改名)するとギラついた白色に変化してしまいます...

421名無しさんの野望2018/10/22(月) 21:38:16.50ID:mWbK+/Uo
>>420
例えばleman_2017だと、光源が別ファイル(lights.kn5)になってるので、
それを削除するか、models.iniで読み込まないようにすれば消灯できるけど、
そうなっていないトラックの場合、どうすればいいのか俺には分からん

422名無しさんの野望2018/11/03(土) 14:16:26.67ID:m41EtFwT
コースインの前の画面で車内に座標みたいなのが出るようになっちゃったんだけど、これって消せますか?

423名無しさんの野望2018/11/03(土) 15:56:30.87ID:AHjcHifF
エスパーするとドライバービューの設定かと思われ
カーソルを右端に持っていきオフにすれば消えるヘルメットのアイコンクリックでおk

424名無しさんの野望2018/11/03(土) 17:01:41.09ID:m41EtFwT
>>423
うわーありがとう
知らないうちに押してたみたい

425名無しさんの野望2018/11/24(土) 15:38:41.69ID:XcCQ97Dg
1967 Grand Prix Legends MODが出たぞー
http://www.mediafire.com/file/1tdbix7anv93dv0/20181123+AC+1967+GPL2.0+Mod+%2B+install+notes.rar

オールドF1好きはどうぞ

426名無しさんの野望2018/11/25(日) 01:40:39.17ID:wzfYOKoy
>>425
トン

427名無しさんの野望2018/11/28(水) 15:13:37.42ID:Fz92GP0s
他車からロールバーを移植したんだけど、CMで遠めで見ると表示されなく、近づくと見えるといった現象は何が原因でしょう?

428名無しさんの野望2018/11/28(水) 16:32:08.72ID:Fz92GP0s
結果、ガラス関連のTranceparent設定を変更したら外からも見えるようになりました

でも、ロールバーを抜いた方の車はTranceparency>by material だったのに移植側はTranceparency>Tranceparentじゃないと見えないのはなんでだろう...

429名無しさんの野望2018/11/28(水) 17:08:50.59ID:tRp9Yssk
>>428
CMのKN5プレビューやCMShowRoomはあんまり信用しないほうが良い。

最終確認はちゃんとAssetto Corsa内のShowRoomでするのだ。

パーツ抜いた車のマテリアル設定をコピーし反映したのならちゃんと見えるはず〜

430名無しさんの野望2018/11/28(水) 20:34:21.72ID:Fz92GP0s
>>429
レスどうもです
CMがいろいろと便利なんで使用してましたが、そんな落とし穴が...

あと、教えてほしいのですが、3DSimED3とKsEditorも同じ結果が得られない場合があるのは、これもしょうがないですか?

良ければ鉄板なワークフローを教えてください

431名無しさんの野望2018/11/28(水) 22:30:06.87ID:tRp9Yssk
>>430
429です ガラス関連だとして自分のやり方で良ければ簡単に解説を。

1:使用MODのKN5(ベースの無改造KN5)を3DSimEDで読み込み

2:各パーツのマテリアル設定をスクショまたはメモを各項目+下段の数値まで全て
(なるべく全てのマテリアルを)を取る()

3:改造したFBXをを3DSimEDで読み込み、メモしたマテリアル設定を可能な限り再現してからFBX出力する。

その際、「ガラスが黒い」または「不透明」だった場合、キモは「DirectX Shader」と「Bending」の項目で
一つの例:
Souce:One→Src Alpha
Dest Blend:Zero→Inv Src Alpha
Blend Result:Replae→Alpha Blending Transparency

多分自動で「Alpha Blending Transparency」になっちゃうだろうけど
一度「Alpha Chroma」などへ変えてから本来指定の項目に変えると透過する事が多い。

3DSimEやKsエディタで変な透過したり見えなかったりしてるのは「並び順」に拠る事が多いみたいなので確認は「Assetto Corsa」で行う〜と言う事でっす。

432名無しさんの野望2018/11/28(水) 22:44:46.58ID:tRp9Yssk
続き
例えばステアリング変えてマテリアル全て再現してKN5に戻したら動きがめちゃくちゃなんて事も有るので

抜いたパーツのマテリアルとガラス回りだけ再現してKN5に戻し、Assetto Corsaで

確認出来たら可能な限りマテリアルを再現し直して完成〜の流れです。

433名無しさんの野望2018/11/28(水) 22:55:11.09ID:Fz92GP0s
>>431
丁寧な説明どうもです
設定が勝手に変わってしまう事に戸惑いながらやってましたが、要は限りなくベースに合わせろということですね
コピー項目を見逃していた点も多く、反省しきりです
ありがとうございましたm(_ _)m

434名無しさんの野望2018/11/28(水) 22:56:39.61ID:Fz92GP0s
ああ、見ないで返信してしまった...合わせてありがとうです

435名無しさんの野望2018/12/01(土) 15:19:59.05ID:ROg59NLK
他車からサウンドを移植すると車内以外のエンジン音が無いのはFMOD等を使って編集とかしか手立てはありませんか?
CMでは試したんだけど、どうしてもこれってのが車外の音がなくて、
FMODは敷居が高そうで躊躇しちゃいます...

436名無しさんの野望2018/12/03(月) 19:33:17.58ID:pSMbqMAM
>>435
ACはバージョンアップの時に何度かサウンドファイルの仕様を変更しています
このため、ACが最新バージョンで使いたい音が古いModのものであれば対応は難しいと思います
そのサウンドはオリジナルのModでちゃんと音が出ていますか?
最近のバージョンではサウンドに関して新しいModと古いModの共存は出来なくなってしまいました

437名無しさんの野望2018/12/03(月) 22:02:25.92ID:tlr8gIbe
>>436
そうでしたか
ちょっとFMOD勉強してきます
ありがとうございました

438名無しさんの野望2018/12/03(月) 23:06:08.30ID:YE2zeRuh
>>437
一応、オリジナルのModで走って音が出るようであれば移植しても音は出るはずです
その場合、CMを使わず手動で作業してみてください、やりかたは検索すればすぐに見つかると思います

439名無しさんの野望2018/12/25(火) 14:26:03.89ID:4VjZEaUd
修正中のファイルを3DSimED3にインポートするとオブジェクトのファイル名001のように勝手に修正されちゃうんだけど、これって修正可能ですか?

440名無しさんの野望2018/12/25(火) 21:00:21.16ID:PkjSKwzT
>>439
最新のバージョン使ってますか?

以前の31o位までは確かに番号追加されて辟易してたけど

最近の31tは無駄に追加されなくなってた気がする

441名無しさんの野望2018/12/26(水) 08:35:45.83ID:SOlx6/tL
>>440
レスどうもです。
過去ログからリネーム方法を発見、手作業で修正完了しました。

自分が使用していたのは古いバージョンだったようで最新に上げてみます。ありがとうございました。

442名無しさんの野望2018/12/31(月) 22:12:30.02ID:1E1cFiJY
今年もあと数時間ですが丁寧に教えてくださった方々、いろいろと有難う御座いました。m(_ _)m

良いお年を!

443名無しさんの野望2019/01/14(月) 10:33:02.26ID:fjDlHXIa
車のMOD改変中に影がおかしくなってしまい修正中なんだけど嵌ってます
元のMODを参考にShadow関連は全て同じに設定しても車体の何処かが透けているような感じで影が所々透けているような感じになってしまいます

念のためもう一度確認中ですが違う項目も弄らないと駄目なのかな...

444名無しさんの野望2019/01/15(火) 00:52:39.63ID:OToCCqEN
>>443
透けるのは何だったかなぁ・・・
とりあえず使用ソフトと問題のスクリーンショットがあれば分かりやすいと思う。

445名無しさんの野望2019/01/17(木) 10:15:02.14ID:FoedfUzY
2年位離れてるから忘れてるけど、面が反転して裏側が表示されてる感じかな。

446名無しさんの野望2019/01/18(金) 00:32:11.29ID:AnulAcfd
空吹かしのレスポンスを変更するにはどこ弄ればいいですか?

447名無しさんの野望2019/01/18(金) 16:52:22.45ID:FPw7PQF/
>>446
drivetrain.iniの[DOWNSHIFT_PROFILE]と[AUTOBLIP]で変更する。
[DOWNSHIFT_PROFILE]ではクラッチ操作、[AUTOBLIP]はアクセル操作のタイミングを指定する。
時間単位は確認してないけど多分ms(1/1000秒)かな。車両やトランスミッションの形式によっても時間が違う。
例)Abarth 500 EsseEsse(HパターンMT)

[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=50 ; クラッチを完全に踏み込むまでの時間
POINT_1=280 ; クラッチを離し始める時期
POINT_2=800 ; 完全に離した状態に達するまでの時間

[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT)
POINT_0=20 ; フルレベルに達するまでの時間
POINT_1=180 ; アクセルを戻し始める時間
POINT_2=200 ; アクセル全閉に達するまでの時間
LEVEL=1.0 ; 到達すべきアクセルレベル

448名無しさんの野望2019/01/18(金) 17:07:36.11ID:FPw7PQF/
例)BMW M3 E92(セミAT)

[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=20
POINT_1=220
POINT_2=310

[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=1
POINT_0=30
POINT_1=120
POINT_2=200
LEVEL=0.6

例)Chevrolet Corvette C7R(シーケンシャル)
[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=10 ; Time to reach fully depress clutch
POINT_1=160 ; Time to start releasing clutch
POINT_2=200 ; Time to reach fully released clutch

[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=1 ; If =1 then it is a feature of the car and cannot be disabled
POINT_0=10 ; Time to reach full level
POINT_1=50 ; Time to start releasing gas
POINT_2=105 ; Time to reach 0 gas
LEVEL=0.5 ; Gas level to be reached

というように時間が短いほどレスポンスがよくタイトな操作感になる。

449名無しさんの野望2019/01/18(金) 20:35:24.53ID:FPw7PQF/
>ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT)
これセミAT関係なかった。オートブリッパーが標準装備であるかどうかということ。
PorscheのCaymanなんかだとHパターンMTだけどオートブリッパーがついてる。

450名無しさんの野望2019/01/18(金) 22:21:14.67ID:CqR2HIff
フライホイールを軽くする的な効果を望んでるんじゃないか知らんけど

451名無しさんの野望2019/01/19(土) 00:15:42.43ID:IXfIjDF5
>>447
ありがとうございますm(_ _)m

452名無しさんの野望2019/01/20(日) 23:02:53.90ID:JQoXWcL+
ちょっとお伺いしたいです
トラックMODで既存のレゲーの架空コースを再現した物ってないのでしょうか
特にDAYTONAUSA(2)やバーチャレーシング等のSEGAレゲーのコースをACで走ってみたいです

453名無しさんの野望2019/01/21(月) 04:05:09.85ID:GGQe8/54
>>452
コンバート物なら色々ある
nkproのaostaとか、LFSのblackwoodとか
レトロゲームのやつはマリオカートくらいしか見たことない

454名無しさんの野望2019/01/22(火) 15:52:35.27ID:UMOjXB6I
>>452
Gran Turismoのトラックを再現したもの。両方ともスクラッチメイドとのこと。
https://www.racedepartment.com/downloads/motor-sports-land.19109/
https://www.racedepartment.com/downloads/gt4%E3%80%80motor-sports-land2.18218/

455名無しさんの野望2019/01/22(火) 17:55:52.70ID:v+Q2dZL9
GT絡みで言えばトライアルマウンテンもあったな

456名無しさんの野望2019/01/22(火) 18:20:40.03ID:alPKOS83
レスありがとう
やっぱりアーケード系のコース走りたがる人って世界的に稀なんでしょうねw

457名無しさんの野望2019/01/23(水) 09:21:28.72ID:e/6ucpxN
トラックのmodでお伺いします。トラックMODの国を変更するにはどこを変更するのでしょうか?

458名無しさんの野望2019/01/23(水) 10:24:32.76ID:1ynHbJ02
>>457
ご希望の情報かどうか分かりませんが
uiフォルダー配下にあるフォルダーの中にui_track.jsonというファイルがあります
その中に"country": "Japan"のような記述があると思うのでそこを書き換えれば変わるのでは?

459名無しさんの野望2019/01/24(木) 07:36:27.65ID:cuMsWwOk
>>458
レスありがとうございます。試してみます。

460名無しさんの野望2019/01/25(金) 08:37:11.41ID:2JaEmo6v
オンラインのAKINA等でAIを走らせている部屋を見かけるんですが
sarver mamagerの設定で出来るものなんでしょうか?
それともtrackのdataを修正する必要があるのでしょうか?

461名無しさんの野望2019/01/25(金) 21:56:56.51ID:P4nKo9c2
3連メーターを増設中(Boost. Water. Oil-Temp.)なんだけど、何をやってもOil-Tempだけが動かないのはもしかして仕様ですか?

462名無しさんの野望2019/01/25(金) 22:13:51.11ID:J9qx5HMf
現状可動するのは以下だけだと思います。
ARROW_SPEED
ARROW_RPM
ARROW_TURBO
ARROW_FUEL
ARROW_WATER_TEMP
ARROW_TIME
*ARROW_LIMITER

463名無しさんの野望2019/01/26(土) 00:18:45.48ID:LXVsX7J2
>>462
レスどうもです。
やはり仕様でしたか...AC_Pipeline_PUBにはARROW_OIL_TEMPとあったので必死で動かそうとしてました...

すみません、あともう一つ教えてください。Shader Light Patchを導入するとメーター関連が点灯しなくなってしまうのはどうすればよいでしょうか?

464名無しさんの野望2019/01/26(土) 00:42:19.97ID:B99elVSe
私の方ではShader Light Patchを導入しても特に変化はありませんでしたが
もしかして、extension\config\cars配下にiniファイルがあるmodをいじってたりしますか?
Shader Light Patchは結構すごくて、モデルデータを無効にしたり追加したりできたりします
もし、iniファイルが存在するようならリネームしてみてください
見当違いだったら申し訳ないです

465名無しさんの野望2019/01/26(土) 08:59:01.77ID:g/Ui82zU
content managerでもハンコンの設定ってもちろんできますよね?探しても見当たらないので

466名無しさんの野望2019/01/26(土) 10:29:28.68ID:iG/1T1/T
>>465
Settings > Assetto Corsa > Controls でできる

467名無しさんの野望2019/01/26(土) 11:32:38.59ID:g/Ui82zU
>>465
ありがとうございます

468名無しさんの野望2019/01/26(土) 13:53:17.30ID:LXVsX7J2
補足です。メーター関連が無点灯ではなく、デジタルメーターの数字の部分だけが無表示になってしまいます。

再現性がなかったのでいろいろと試しているところですが、CMからGBWの時間設定を17:57以降にするとメーター関連が正常に動作する事を確認しました。

これってiniファイルで弄るところありますか?

469名無しさんの野望2019/01/26(土) 18:35:06.60ID:B99elVSe
私も詳しいわけではないので的外れな事を書いているかもしれませんが・・。
該当するオブジェクトの名前がshader patch用のiniファイル内にあるようであれば
バックアップを取ってからその項目を削除してみると状況が変わるかも?

470名無しさんの野望2019/01/26(土) 20:50:47.42ID:wPk/pUXH
>>460
そんな事もできるのかぁ
やってみたいな

4714632019/01/27(日) 08:41:56.40ID:M1W85lC8
>>469
レスありがとうございます。
俺環だと思い再インストールまでやってみましたがダメで諦めていたところ何気に本家discordappのbugsを覗いたところ情報がありました!

CM > SETTINGS > particleFXをばデフォに戻したら全て正常に動作するようになったのでご報告まで。

472名無しさんの野望2019/01/29(火) 20:01:52.63ID:N2YA2lrH
>>470
Tandemland drift door2doorて部屋にTraffic31Traffic27が走っていたので入ってみました
AIではなくリプレイデータを再生してるのか一定周回すればリセットされリピートのようです
驚いたのはドリフトの追走が再生されていて当たり判定もありました
レースができる訳では無さそうですが良ければ試してみて下さい

473名無しさんの野望2019/02/02(土) 12:50:48.84ID:7Pi2tai+
スレ失礼します。特定のMOD車を入れてSTEAMのAssetto corsaを起動するとLoading car metadate 100%でずっと止まっています。
原因わかる方いらっしゃいますか?

474名無しさんの野望2019/02/02(土) 14:48:56.58ID:uCCQ5vSl
MOD車はバージョン古いままで更新されてないものも多いから、
まずContent ManagerでAnalyzeした方がいい

475名無しさんの野望2019/02/03(日) 01:10:48.49ID:6YA1neIp
CMのボタンとかの表示がデカくなったりバグるんですけど
直す方法ありますか?

4764632019/02/03(日) 11:17:59.78ID:om78Ddm+
少しの手直しがしたくて3DSimED3通すと影関連がリセットされちゃうんだけど、これは地道に手作業で治すしかないのかな...

ググったらタグ付けして一気に直す方法があったのでやってみたんだけどイマイチうまくいきません

何か良い方法はありますか?

477名無しさんの野望2019/02/03(日) 16:29:42.94ID:6TsH3wYt
>>475
CMの設定を一旦リセットしてみるとどうだろう?
CMを終了した状態でC:\Users\UserName\AppData\Local\AcTools Content Manager内のフォルダを全て削除でOK
もしラップタイムを残したければ\Progressをどこかに一時的に退避させておけばいい

478名無しさんの野望2019/02/04(月) 04:50:23.96ID:1ppIB1eG
なぜか公式Discordにリンクの無かったCustomTracksBakeryのv8のリンクを貼ってくれてる人がいたのでシェアしとく
https://cdn.discordapp.com/attachments/483269943287349258/541621989249384448/CustomTracksBakery8.zip
v6は計算が遅くてv7はバグってて使えなかったけど、v8は計算爆速だった
v6で一時間近くかかったvao-patch焼いてみたら、10分くらいで終わった

479初めて太郎2019/02/07(木) 12:29:21.68ID:nhLka4VC
昨日からAssetto Corsaを始めました。
取り敢えず好きな車やサーキットのmodを入れたのですが、近所のミニサーキットのmodが欲しいと思い書込みしました。

トラックの制作を請け負って下さる職人さんはいらっしゃいますか?

480名無しさんの野望2019/02/08(金) 05:47:00.84ID:1zaNfjXc
ちなみに何処のサーキットですか?

481名無しさんの野望2019/02/08(金) 14:16:12.49ID:y5950Xoc
>>480
広島県安芸高田市にある
TSタカタサーキット
と言うミニサーキットです。

482名無しさんの野望2019/02/08(金) 20:59:52.93ID:1zaNfjXc
>>481
ごめんなさい。ちよっと無理そうでした
でも楽しそうなサーキットですね

483名無しさんの野望2019/02/09(土) 07:14:34.69ID:H2K1XlW9
>>482
ありがとうございました。
残念ですが仕方ないですね。
有料でmod作ってくれるサイトとかあると良いのですが…

年に二回ほど通うサーキットなので練習したくて。

484名無しさんの野望2019/02/09(土) 08:00:27.48ID:dQEwsqE+
自分で作るっていう選択肢もあるぞ

485名無しさんの野望2019/02/09(土) 14:26:14.99ID:oc+kwztJ
広島というと、rFとrF2で野呂山スピードパーク作ってるMod職人さんいるけど、今は存在しない
コースをテーマにしてるみたいだからなぁ・・・。

486名無しさんの野望2019/02/09(土) 14:48:29.46ID:zEl3jrsz
タイヤについて質問なのですが、特定のタイヤだけいくら走っても減りません。なぜでしょうか?

487名無しさんの野望2019/02/09(土) 18:34:13.98ID:KTWm3vCx
ACでリリース済みの広島県のサーキットといえばスポーツランドTAMADAとスピードウェイ広島(2012年閉鎖)かな
スポーツランドTAMADAで走るか、スピードウェイ広島を作った90SGDSPの人にダメ元で依頼してみるという選択肢もあるぞ

488名無しさんの野望2019/02/10(日) 23:41:39.36ID:46ftT0rt
>>484
根気がなくて(T . T)

489名無しさんの野望2019/02/10(日) 23:44:21.85ID:46ftT0rt
>>487
貴重な情報をありがとうございます。
スピードウェイ広島の閉鎖は寂しい限りです。
TAMADAも行ってみたいサーキットです♪

490名無しさんの野望2019/02/11(月) 00:26:16.15ID:+0h4pquL
ガンさんがtopgunやってた時の北海道スピードパークも走ってみたいな
地方サーキットは需要が限られてるからまずないよね

491名無しさんの野望2019/02/11(月) 01:51:04.52ID:DcIU9Hej
メディア試乗会とか新車PVなんかでよく使われてる袖ヶ浦あたりもいいな
近所だからリアルで走ればいいだけの話でもあるんだけど

492名無しさんの野望2019/02/13(水) 23:02:29.12ID:qCGNsxUw
最近環境移行してゼロからアセットコルサをインストールしてて気がついたんだけど
日本語化すると最初の車やコースを選択するところでコースの上に出るpersonal best timeかなんか
が出なくなるんだけど、これはそういうもの?

493名無しさんの野望2019/02/14(木) 05:49:39.57ID:Mthcj5YO
>492
環境を移行ってことは新規OSインストールか新しいPCってことかな?
だとするとドキュメントフォルダのAssetto Corsaフォルダは移行してないっぽいですね
ドキュメントのAssetto Corsaフォルダにほとんどの記録データが在るからまだ消去してなければ
上書きコピーで以前のコースレコードとかは戻ると思いますよ

494名無しさんの野望2019/02/14(木) 08:39:43.40ID:REvJOHq/
>>492
自分の記録は走行中のAppやProfileから確認できるんだけど
日本語化ファイルをインストールする前に英語のまま起動したら
左上のDriveからChallenges-Hotlapとかに進むと選択している車メーカーロゴと車とコースの絵が並ぶけど
そのコースのマップ部分の上に(SUMMARYとSTARTのアイコンの下あたり)に
「Personal best lap time 56.789」と表示されてそこをクリックするとProfileのベストラップ一覧にリンクして飛ぶんだけど
日本語ファイルをインストールするとその表示とリンク機能がなくなってしまう。

前に日本語で使ってたときも無かったし、今回も日本語をインストールすると無くなるので
日本語化した場合の仕様なのか、それとも何か自分の設定がおかしいのかなぁと思って。

495名無しさんの野望2019/02/14(木) 14:29:19.73ID:Mthcj5YO
>494  493です。

こちらで確認してみたら英語&日本語でも出てこなかったので
ドキュメントのACフォルダをリネームして新規インストールしてみた。

日本語 https://i.imgur.com/VXeaDzo.jpg
英語  https://i.imgur.com/XGLHe7S.jpg

両方ベストタイムは表示されたのでドキュメントの表示されないACフォルダに戻して
原因を探って見た所、\Documents\Assetto Corsa\cfg launcher.ini
これをリネームして起動したら再作成されて表示されました。

もしかしたらランゲージをイタリアなどに一度替えるとUIリセットが掛かるのでそれで治るかも

これ位しか確認出来なかったけど試してみてくださいな

496名無しさんの野望2019/02/14(木) 19:49:36.46ID:vALAphrX
車に乗ってるドライバーの座高ってやけに高くないですか?
で、猫背だし
身長は190くらいか

497名無しさんの野望2019/02/14(木) 20:34:02.14ID:dPlIbqBD
ksEditorで出力したkn5ファイルを3DSimED3で開けないって例ありますか? 同ファイルをfbxに変換しても開けません。

498名無しさんの野望2019/02/14(木) 23:15:21.73ID:oMJfVaTl
>>496
Modのクルマで車体の下にドライバーの足が突き出てるのがあるね

4994922019/02/15(金) 18:26:56.98ID:twJUKdhZ
>>495
わざわざ試してもらって申し訳ない。
説明どおりにやってみたが、自分の環境ではなぜかうまくいかなかった。
ただすごく参考になった。
自分の場合だとゲームインストフォルダの内assettocorsa\launcher\themes\default\js\ac.localization.jsを日本語化用のに上書きすると自己ベストが表示されなくなったので
もともとのac.localization.jsを編集して日本語ファイルを読み込ませるようにした。
そしら日本語でも自己ベストが表示されるようになった。
知識もなく適当に書き換えたけどとりあえず今のところは問題なさそう。
いろいろとありがとうございました。

500名無しさんの野望2019/02/16(土) 04:31:18.83ID:uqDSGFdG
>>497
ksEditorで出力したkn5なら変なファイル(読み込みにくいtextureやオブジェクトが含まれてるとか)にはなってないはずなので、私は3DSimED3で読めなかった事はあまり無いですね。
kn5のファイルサイズが大きくて読めなかった事は何度かあります。

501名無しさんの野望2019/02/16(土) 04:35:24.65ID:uqDSGFdG
>>497
ちなみに、それは自分でksEditorで作ったkn5なのですか?

502名無しさんの野望2019/02/16(土) 08:11:54.29ID:vpxkO+3l
左ハンドルの右ハンドル化に挑戦してるんだけど、どうもうまくいかない
反転させた部位がKsEditorで透明になっちゃう
3dsmax上だと大丈夫なんだけど...

503名無しさんの野望2019/02/16(土) 10:02:25.81ID:e85bh63f
>>502
ポリゴンの法線も反転させて表裏が逆になってる

504名無しさんの野望2019/02/16(土) 13:46:04.79ID:vpxkO+3l
>>503
なるほど ありがとうございます
帰宅したら確かめてみます

505名無しさんの野望2019/02/17(日) 17:44:15.44ID:9cDsWGnA
joycamの使い方が分からないので教えてもらいたいのですが・・・
入れてあるフォルダはread meに書いてあるところにしてあるので間違いはないと思います
しかし、リプレイで右端のメニューに表示されないので使うことができません

箱コンとフライトシュミレーター用のレバーがあるのでどちらも使えます
コントローラーの指定はアプリからですか?そもそもアプリを開けないのでわかりませんが

506名無しさんの野望2019/02/17(日) 21:59:37.39ID:eahchxCh
>>505 Assetto Corsa Launcher
Options - General - UI Modules"stereo_joycam"Please click.
ok?

507名無しさんの野望2019/02/19(火) 00:51:37.46ID:63NwsI+S
>>506
なんという初歩的なミスを・・・・
助かりました
ありがとうございます

508名無しさんの野望2019/02/21(木) 12:03:01.25ID:uCcaKACK
有名なsupergtのgtrmodを購入したいんだけどやっぱりクレジットを使って海外サイトで買うのは抵抗がある
なんか別の方法はないかな

509名無しさんの野望2019/02/21(木) 12:49:10.95ID:y9y7M6qS
Vプリカとか使えば良いんじゃない

510名無しさんの野望2019/02/21(木) 12:54:12.89ID:BJvDBrFT
PayPal

511名無しさんの野望2019/02/21(木) 17:25:53.42ID:MQFK5PYn
>>508
コンビニでvプリカ買ってくればおk

512名無しさんの野望2019/02/22(金) 00:38:14.13ID:mIGMihzQ
JT5とRC F・NSX入れてGT3と混走レースすると結構アツい
気分はまるで本山哲 結果が出なくて辛い

513名無しさんの野望2019/03/02(土) 23:26:28.90ID:KNDva0oI
おいgt3 15 in 1packだけは絶対に入れるなよ おれは精神崩壊まで追い詰められた

514名無しさんの野望2019/03/03(日) 01:07:01.61ID:WOAKfWJB
>>513は本スレの基地外オッペケ

515名無しさんの野望2019/03/03(日) 11:13:09.70ID:eBZyZQfm
>>514
おいならばアストマーチンでつくばをロックなしで走れ

516名無しさんの野望2019/03/03(日) 13:03:16.30ID:eBZyZQfm
おいgtpackのアストマーチンは市場災厄のできだぞ

517名無しさんの野望2019/03/03(日) 13:08:44.03ID:eBZyZQfm
おいそれらのアストマーチンではバロセロナを2分以内に走り着ることができないぞ

518名無しさんの野望2019/03/25(月) 15:30:44.52ID:6k60Qh9Q
どなたかわかる人お助けを
いくつかのコースでタイムの区間が無かったり間違っているのを直したくなって
それ自体は調べて計測も問題なく出来たのですが(ちなみにバーレーンで試しました)
木の板が元に戻らない、具体的には3枚4枚で出来ている木がランダムで半分欠けたりしている

やった手順は、kn5→kunossdk→バイナリfbx→blenderときて
エンプティ削除→AC_TIME_xの位置修正や作成→fbx→ksEditor→kn5 です
そもそも何も修正せずfbxをblenderにインポートのち直ぐエクスポートしただけで欠けます
blender通さず、kn5→kunossdk→バイナリfbx→ksEditorだと正常です
作業中blenderで3Dビュー内のテクスチャが表示出来ないのも気になりますが
とりあえず木がなんとか直れば…

519名無しさんの野望2019/03/25(月) 17:51:52.16ID:6k60Qh9Q
上の問題ですが、ゲーム内で拡大して観察したところ
実は消えているのではなくて、少しでも見る角度が急になると薄い板が見えなくなって
消えているように見えるというものでした
検索すると表裏が狂っているのか何なのか、対処法がまだわからず

520名無しさんの野望2019/03/25(月) 21:18:26.49ID:ZpL9CdFo
>>518
マテリアルの設定は問題ないですか? 木だとKsTreeを使うことが多いですが
blenderに読み込んだときに、オブジェクトの名前やマテリアルの名前が勝手に変わることがあります
そうなると、iniファイルと整合がとれなくなるのでオブジェクトやマテリアルの設定がおかしくなります
バイナリFBXとblenderで吐き出したFBXをkseditorで同時に開いて確認してみてください
3Dビュー内でテクスチャを表示するにはシェーディングでマルチテクスチャを選択してテクスチャソリッドをチェックしてください

521名無しさんの野望2019/03/25(月) 22:52:51.76ID:6k60Qh9Q
>>520
ありがとうございます
名前及び値なども比較すると全部同じでした
それで更に色々調べていくうちに、原因がわかったかもしれないです
板が両面じゃなくて裏が表示されてないだけかもしれないです
法線表示させると各板片方しか伸びておらず、欠けてた位置は裏と同じっぽい
しかし直し方がまだわからないので必死こいて調べています

あと3Dビューはシェーディングとモードの全ての組み合わせと明かりの強弱色々やってみましたが
真っ白か真っ黒かグレスケかいずれかでうんともすんとも…また試行錯誤してみます申し訳ないです

522名無しさんの野望2019/03/26(火) 00:02:50.78ID:vT0RsmWS
>>521
520です
ACではテクスチャは片面だけなので、両方から見えるようにするには面が2枚必要です
ただ、その問題だとblenderに読み込む前のFBXでも起きそうなものですが
blenderはなぜかオブジェクトを編集モードにしてUV画像エディタでテクスチャ割り当てないと3Dビューで表示されないのですよね
一括して表示させる方法は私も分からないのですよね

523名無しさんの野望2019/03/26(火) 00:15:27.33ID:K5j74M9d
>>522
なるほど2枚合わせてって感じしかないんですね
前の書き込みでksEditorの値同じとか言っちゃいましたが嘘ついてました
トライアングルという数値がきっちり半分になってました
ということは裏にある板は捨てられているってことでしょうか
3Dビューと格闘してて気が付いたのですが、裏面非表示ってすると
見えない部分blenderで再現出来るので早く気が付くべきでした

ただkunossdkで出力したfbxはきちんと2枚合わせたデータになってるんですよね
blenderでインポートすると同じ頂点を持つものは消されるって感じでしょうか
何か回避策がないか調べてます

524名無しさんの野望2019/03/26(火) 14:20:51.46ID:K5j74M9d
518です
520さんの書き込みをきっかけに色々設定値などを気を付けるようにして
多少わかってきましたが、自分はかなりのド素人できつそうです
おかしいオブジェクトを選択してみると、blenderの上に出る面の数が半分になってます
例えばkunossdk出力のfbxでは1080なのに
blenderにインポートしたとたん540に減ってしまいます
かなり難しいのかなあ…

525名無しさんの野望2019/03/26(火) 15:29:42.45ID:K5j74M9d
連投になってしまいますが、今さらながら
最初blenderにインポートする際、ユーザープロパティをインポートにチェック入れると
どうしてもエラーになるので、当たり前のようにオフでやってました
それで、正常なfbxと両方asciiにして見比べるとshaderとかの情報がかなり抜けてるので
そもそも不完全なインポートでやっていた可能性が高いです

しかしそうなると、きちんとfbxインポートが出来ないとダメということで
多少欠けた状態でモデリングなど出来なくはないけど
見た目完全に合わせるには、現状のblenderでは無理ということなのかもしれません
他に無料のよさげなソフトないですかねえ…

526名無しさんの野望2019/03/26(火) 19:53:27.98ID:Crxs6TiW
>>525
うちではFBXのインポートでエラーになることはないですね、バイナリにコンバートするとき
FBXのバージョンはどうしています?
ためしに、blenderで重複頂点を削除すると片面が消えてしまうようなオブジェクトがあるFBXを
インポートしてみましたが、インポートで重複頂点が削除される事は無かったです
修正したいのがACオブジェクトだけであれば、3DSimEDでACオブジェクトを削除してACオブジェクト
だけのkn5を作成するという方法もありますが

527名無しさんの野望2019/03/26(火) 21:34:19.21ID:gnq6TXMh
>>526
バージョンは2013でやってました
そして、とりあえずさっき全バージョン
(blenderはfbx7.1未満は対応してないので2009年以下はエラーを確認しただけですが)
とついでにdaeとobjとdxfも試しましたが、やっぱり2枚がぴったりくっついている板は
裏面の方が消されてしまいますね
fbxの方は全バージョンでユーザープロパティ外さないとエラーです
blender2.79bでbahrain_2018を読んだ結果です

ちなみに、xismo2という新しめのツールを今日試したのですが
これだとインポートは大丈夫っぽいです
適当につまんだり曲げると、2枚重なってるようですし、ksEditorでもポリ数は減ってないです
しかしこちらだと今度エクスポートすると板は存在するのにテクスチャが透けるので
スカスカになるという…
もう少し試行錯誤してみようと思います

528名無しさんの野望2019/03/26(火) 21:42:14.56ID:gnq6TXMh
あ、あと長くなって申し訳ないですが書き忘れです
最後に書かれている方法は、AC類を削除さえ出来れば
あとはACだけのkn5を作成しmodels_xxxx.iniに追加してってことですよね
ksEditorで簡単に削除出来ればなあ…名前変えてisActiveをfalseにすれば
見えなくはなるから、いけるのかなとさっき思いつきましたが
また色々やってみます

529名無しさんの野望2019/03/27(水) 02:23:31.36ID:EmzkviXF
>>526
526さんの言われていた方法をやってみました
AC_TIMEは前に作ったのを保存してあったので、物凄くあっさり出来ました
ただ、削除の方法は他ツールがないので528の方法でやりましたが
うまくいきました(正確には削除ではなく使われないデータが中に残ったままですが…)
付き合ってもらっちゃって、ほんとありがとうございます
これで元と同じ綺麗なバーレーンを3区間きちんと計測して楽しめるのでよかったのですが
結局表裏二枚の問題はわからず、かなりモヤモヤしますね
また時間があったらちょっと調べようと思います

530名無しさんの野望2019/03/27(水) 02:31:22.79ID:EmzkviXF
以下蛇足ですが、バーレーンと富士と本命の鈴鹿を直したいと思っています
私はスプリット等を計測保存するAPPを製作して一人楽しんでいたのですが
リブート版鈴鹿は一周のスプラインの進行度を見られるapiで読むと
フィニッシュラインで0.95付近になり計測がずれてしまいます
1.0(0.0)が丁度グリッドラインのところなので、間違ってAC_xxxxを配置したのではないかと思います
2018版鈴鹿もリブート版を元にして作成していて、修正していないようなので
同じ問題が出ます
時間が空いたら、どこがどう間違っているのか調べて報告したいと思います

531名無しさんの野望2019/03/27(水) 05:03:41.22ID:zu2HwFrG
もし修正出来たら、どこかで公開してくれると助かる
俺もpatrikpat氏のsuzuka2018を使ってるので

532名無しさんの野望2019/03/27(水) 18:29:34.48ID:EmzkviXF
>>531
鈴鹿はさらっと確認しましたが
ここでつらつらと書いても大丈夫でしょうかね、どうしても長くなって
ちょっと数日長文連投になってしまって

533名無しさんの野望2019/03/27(水) 18:32:13.79ID:oVG2ZyxO
簡潔明瞭に伝えることも大事だよ

534名無しさんの野望2019/03/27(水) 19:08:06.53ID:IsT/wY61
無能は黙ってて

535名無しさんの野望2019/03/27(水) 19:13:22.85ID:EmzkviXF
せめて自分の間違いだけでも先に
鈴鹿はAC_TIME_0がずれているのでなくaiスプラインがずれていただけでした
距離にして300m弱、sidekick等の詳細を取得するappで多少不都合があるかも程度です
ただどのみちAC_TIMEの1と2は実物よりかなりずれているのは変わらないです

536名無しさんの野望2019/03/27(水) 19:34:18.39ID:KgSdDvxF
>>529
わたしは3DSimEDで木のマテリアルをDouble Sided→Trueにして両面表示させてました
いろいろ手順が簡単になるので3DSimEDおすすめ

お金を一切使わずにというのなら無理強いしないけど
他シムからのコンバートとか覚えると楽しみが増えますよ

537名無しさんの野望2019/03/28(木) 17:11:59.60ID:PJrm0siQ
>>536
3DSimED名前はよく見ますがなかなかよさそうですね
ちょっと本格的にやるようになったら導入したいところです

538名無しさんの野望2019/03/28(木) 17:31:56.82ID:PJrm0siQ
blenderの問題はなんとなくわかりました、同じことやろうとする人向けに少し
まずfbxインポートが不完全でプロパティの内容によってはエラーが出ます
板数は合っていました、一部のツールやksEditorは理解して倍にして表示してるようです

ちなみに2.77等古いのだと無視してインポートするのでエラー無しで読めたりします
しかし不完全なのでプロパティオフとあまり変わらないです

3DSimEDのようなツールだとDouble Sidedとかちゃんと設定できるとのことで
対処法としては、3DSimED等を使うか
blrenderの場合は自力で両面ノード設定したりつらいと思うので
問題部分を触れないように作業する という感じになると思います

539名無しさんの野望2019/03/29(金) 08:05:30.44ID:8rtdMeVy
URDのEGTってGT3のこと?

540名無しさんの野望2019/03/29(金) 09:46:28.71ID:d3Fb/FTJ
Unaited Racing Design というMOD屋のGTE MODの名前がEGT

541名無しさんの野望2019/03/29(金) 09:46:56.12ID:d3Fb/FTJ
Unaited → United

542名無しさんの野望2019/03/29(金) 10:36:30.85ID:sNioMWqt
>>540
どうもありがとう

543名無しさんの野望2019/04/01(月) 21:00:05.57ID:3h704SpO
デフォルトで収録されてるエリーゼSCをquickbmsでdataファイル展開したがフロントキャンバー角のネガティブ側-1.7より角度付ける事が出来ない・・・
suspensions.iniのsSTATIC_CAMBERとsetup.iniのCAMBER_LF RFのMINの数値を増やしても変わらない
他に何処弄ればコースインのセッティングでネガ側増やせますか?

544名無しさんの野望2019/04/01(月) 23:02:58.52ID:chFHW4fL
初めて質問させていただきます。
CarMODを3dSIMEDを使用して、Kn5を展開し何もいじらずFBXでエクスポート、ksEditorで
FBXからKn5へ変換してコースインさせると、タイヤが元の位置とは違う場所に
出てきてしまうのですが、原因がわかる方はいらっしゃいますか?
ドアにアニメーション設定してある車は、ドアの位置のおかしくなってしまいます。

545名無しさんの野望2019/04/01(月) 23:29:06.41ID:fS3/rO58
>>544
私は3dSIMEDは使用していないので直接の回答は出来ませんが、過去ログに同じような話があったと思うので
漁ってみてください、出来ればCar1から

546名無しさんの野望2019/04/02(火) 21:20:35.08ID:zSABMqN2
>>545
ありがとうございます。
見てみます。

547名無しさんの野望2019/04/03(水) 03:28:47.30ID:qqs2t/Nd
>>543
展開前のdata.acdは削除しました?
残ってるとacdの内容が適用されますよ

548名無しさんの野望2019/04/03(水) 20:26:05.10ID:7FR0Fwft
>>547
1年くらい前までは何事もなく使用できました。
最近、MODいじりを再開したのですが上記の症状がでるように
なりました。
data.acdが優先されるのはわかります。
今回色々試してる最中ですが、3DSIMEDで展開後
MODを編集しないでエクスポートしただけで
タイヤやアニメーションまでおかしくなります。

549名無しさんの野望2019/04/06(土) 16:25:52.85ID:lhmX6uAp
>>548 もしかして公式の車インポートしてての話でしょうか?
DLC車とかだとドア関連がズレたりしますよ
dwとかのmodでアニメーションついてる車じゃあなった事はないですが…

550名無しさんの野望2019/04/06(土) 21:03:25.26ID:SMweiO3v
>>549
公式の車ではありません。
DWの180SXやシルエイティ、以前自分でいじった
MODでタイヤやアニメーションがズレます。
ほかにも何台か試しましたが、同じ症状でした。
ここに写真が貼れるとわかりやすいと思うんですが、
写真は貼れますか?
書き込み自体が初めてなのでよくわからなくてすいません

551名無しさんの野望2019/04/07(日) 04:40:13.52ID:QtBFB05P
>>548
3DsimEDは詳しくわからないのですが、
自分が使った時はkn5以外で吐くとpivotの座標(ローカル座標)が
消えてしまう事があったので他のモデリングソフトで修正していました
3DsimEDのみで完結するなら
>>243
辺りに答えがあるんじゃないですかね

552名無しさんの野望2019/04/07(日) 16:48:04.20ID:IBNSApAS
https://youtu.be/fdlHReusWXs

この動画に出てるWMMT5のデータってどこから手に入れたんだろう。

553名無しさんの野望2019/04/07(日) 20:08:59.48ID:vtW2mNmq
>>551
チャレンジしてみましたが、ダメでした。

554名無しさんの野望2019/04/07(日) 20:16:41.43ID:vtW2mNmq
>>553です
追記します。
3DISMEDでKN5を開く、無編集でFBXでエクスポート
ksEditorで FBXを開いたときは、タイヤの位置ズレなし
KN5に変換、ゲームを起動させて、車を選んでスタートさせると
タイヤのついてない車両が出現、タイヤは必ず車より1周り大きい座標位置
にある。で伝わりますか?

555名無しさんの野望2019/04/08(月) 07:30:38.16ID:/F1/K5Zo
>>552
WMMT5 Teknoparrotのプレイ動画をアップしてる人は沢山居るので、入手困難なデータでは無さそうですよ。

556名無しさんの野望2019/04/08(月) 08:21:11.30ID:wf/xdQSx
>>554
状況はわかりますよ、自分もなりましたから
おおまかに説明するとオブジェクトはグローバル座標(位置座標)と
ローカル座標(軸座標)の二つの座標DATAを持っています
単に表示させるだけならグローバル座標のみで大丈夫ですが
ホイールやステアリングなどのアニメーションするオブジェクトの
場合は軸になる座標(ローカル座標)が必要です
つまりローカル座標をうまくエクスポート出来ないため
軸が全て車の中心になっているのが原因です

557名無しさんの野望2019/04/08(月) 08:24:59.04ID:wf/xdQSx
>>554
ですので3DsimEDで修正できるやり方を調べていただくか
FBXでエクスポートしようとされている様ですので
インポート先のモデリングソフトで修正されてはいかがでしょうか

558名無しさんの野望2019/04/08(月) 12:56:20.78ID:RNvS4RYl
>>555
レスありがとうございます。

もう1週間ぐらい探してるのですが、コースデータは見つけられませんでした。

身内だけでデータをまわしてる感じなんですかねー。

559名無しさんの野望2019/04/08(月) 13:11:02.44ID:aajo1/mT
それ違法なデータだから聞かないほうがいいよ
エミュレータのromだよ

560名無しさんの野望2019/04/08(月) 22:53:18.99ID:/F1/K5Zo
>>558
身内だけって事はないよ
確かに以前より見つけにくくはなってるけど、今探したら普通に見つかったよ
AC用にコンバート挑戦するの?

561名無しさんの野望2019/04/09(火) 00:07:13.74ID:NHoTs3Qk
>>557
3DSIMEDで座標がうまくエクスポートできないのが原因なんですね。
3DSIMEDで修正できそうもないので、モデリングソフトの 導入を考えます。
ちなみにおススメのソフトはありますか?
やっぱりブレンダーか3DSMAXですか?

562名無しさんの野望2019/04/09(火) 04:53:01.94ID:R3ewNUAZ
>>561
MAXやblenderは統合ソフトなので、3DCGに関しては
何でもできますが当然扱いもそれなりに難しいです
初心者のうちは、と言うかassetto corsaでMODを弄りたい
ぐらいなら二万円程しますがメタセコイアが直感的に出来て
いいのかな?と思います
体験版があるので試してみてはいかがでしょうか

563名無しさんの野望2019/04/09(火) 14:54:00.13ID:6oOsApcu
>>560 ゲームのromだとは考えてなかったです。
AC用のコースデータとして存在してるのだと思って探してました。
ゲームのromからAC用のデータに変換する技術は自分には無いので、諦めます。。。

564名無しさんの野望2019/04/09(火) 20:55:09.82ID:NHoTs3Qk
>>562
回答やアドバイスいただきありがとうございます。
メタセコイアやMAXの体験版を使用してみて
自分に合ってるほうを選びたいと思います。
ありがとうございました。

565名無しさんの野望2019/04/09(火) 22:29:01.51ID:F1apb4Mv
>>563
そういう事だったのね。
AC用のがあるなら自分も欲しいよー

566名無しさんの野望2019/04/09(火) 23:37:26.82ID:d/zDel1z
あのROM由来のコースは実際の道路より幅広なデータになっているとか
リアルの大きさにするには周囲のビルとか全部なおさなくちゃいけない
工数が大変なことになるのでAC用に作り込むのは諦めたという話だったけど状況変わったんかね

567名無しさんの野望2019/04/10(水) 01:19:05.67ID:jKtgAdWe
>>566
それはSRPさん達が話してたんでしたっけ。
その大変な作業を86さんはやったのかな
幅広なデータってどんなのかイメージ湧かないけど、読み込んだオブジェクトの大きさを一括で変えるのは大変じゃないはずですよね。
ビルの大きさがみんなバラバラのサイズになってるとかだと大変そうだけど。
どうなんでしょうね…

568名無しさんの野望2019/04/10(水) 01:37:27.84ID:jKtgAdWe
幅広だからサイズじゃなくて、ビルの位置を地道に移動しないといけないとかかな?
良くわからんですね。

569名無しさんの野望2019/04/10(水) 09:52:27.07ID:AWET1kBv
既存のコースを多少修正出来るようにはなったのですが
vao-patchの存在をすっかり忘れてしまって詰んでしまいました
kn5からdataはなんとなくわかったんですが、それ見る限り逆はきつそうな感じ
無理やりSHA変更してみても、KN5の中の変更していない部分まではパッチが当たりますが
それ以降は当たっていない様子
普通に位置指定してパッチ当てている感じなのかな
しかも単一kn5に対してじゃなくて複数kn5まとめての場合もあり
さすがに諦めるしかないんですかねー…

570名無しさんの野望2019/04/10(水) 12:18:16.04ID:tl9drM8F
プジョー905
TS020
ジャガーXJR-9
これらのMODって最新verでは動かないですか?
プジョーはコース出て数秒走ったらフリーズしてメインメニューに、下2種はコース選択後ロード中途中でメインメニューに戻されコースにすら入れない状況です

571名無しさんの野望2019/04/10(水) 14:10:28.11ID:rEAtrY+4
>>567
SRPさんの首都高はご本人たちがリアルスケールと言っているみたいです
実際走ると前からあるC1より幅員が狭いと思います、狭い方が現実の幅員に近いのではないかと思います
コース幅の変更は、コース幅だけが広い場合とトラック全体が大きい場合で手間がずいぶん違います
後者はスケールの問題なので、トラック全体のスケールを小さくするだけで狭くなります
前者は、コース幅をオブジェクトごとに狭くして それに合わせて他のオブジェクトを再配置しなければなりません

572名無しさんの野望2019/04/10(水) 17:05:58.78ID:jKtgAdWe
>>571
なるほど。
WMMT5はどちらのタイプなのですか?

573名無しさんの野望2019/04/10(水) 17:54:49.29ID:jKtgAdWe
>>571
連投すいません。
直線だけでなくコーナーも複雑にある状態で
コースの距離方向の長さを変えずにコースの幅だけを狭くする方法ってあるのですか?

574名無しさんの野望2019/04/10(水) 21:35:47.49ID:UaqXoTlN
>>572
WMMT5はプレイしたこともなければデータを見たこともないのでなんともいえませんが・・
プレイ動画と思われるものを見た感じあくまで個人的な感覚ですが
車に対してガードレール等が高いように見えるのでコース全体のスケールが大きいのでは?

>>572
んー 可能だと思いますがやる気はしませんね・・・・・・・・

575名無しさんの野望2019/04/11(木) 15:45:22.95ID:/aiBuHG8
Shiroki Revival Projectに送ったら、マージしてくれないかなー

576名無しさんの野望2019/04/11(木) 21:06:34.03ID:NyAX9tLw
>>574
そうですか。
どんな方法なのかは分からないですがもの凄く大変そうな気はします。

>>575
送るとは何を?

577名無しさんの野望2019/04/12(金) 17:08:19.46ID:56lzrboJ
>>576
WMMT5のコースデータを合体して首都高を拡張させてくれないかなって

578名無しさんの野望2019/04/12(金) 17:48:02.39ID:ghSIJlK/
結構前にDiscordでWNMT4のデータは持っていると言ってました
今はminatoエリアをブッコした人がSRPに協力していますので
WNMT5もデータの入手が特殊な困難なもので無ければ彼らで用意できるのではと
思いますが、彼らはWNMT4/5ともにあまり良い印象がないようで
Discordに動画は何回も投稿されていますが実際の二倍近い幅広コースで
かつレイアウトも不正確、そのままで首都高コースに繋げるのは不可能で
修正するにはスクラッチ(一から作る)するような手間が掛かると言っていました

579名無しさんの野望2019/04/12(金) 17:55:27.05ID:ghSIJlK/
あとDiscordにはpublic_testing_buildsというサブスレがありますが
そこのピン止めされたメッセージに3/7のv0.9があります
trelloでは開発中の内容が分かります
https://trello.com/b/v1SQzHjx/shutoko-revival-project

580名無しさんの野望2019/04/13(土) 14:59:40.98ID:MCET0h8q
詳しい状況を教えてくれてありがとうございます。
スクラッチから作るのと変わりないなら、意味ないですね。

>>552の動画の人にSRPの関係者が参加をオファーしてたので、てっきりデータが無いのだと思ってました。
あれは、道路の幅を修正するのが大変で、それをやってのけてたから、一緒にやろうと言ってたのですね。

581名無しさんの野望2019/04/20(土) 16:05:34.91ID:zIL/Wjyv
fuji mod ai ちゃんとしたの

582名無しさんの野望2019/04/22(月) 23:06:16.77ID:2FCLqJiY
TH8A壊れたっぽい
USB挿してすぐはきちんと動くがコース入って少し経過するとギア入らなくなる
2個目買うか・・・

583名無しさんの野望2019/04/28(日) 20:28:28.12ID:BojNpR4w
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい

584名無しさんの野望2019/06/24(月) 20:19:37.80ID:i+ycJVVQ
ピットレーンのスピードリミットはどこで設定されていますか?
例えばポールリカールのピットレーンを80キロから60キロに変更したいっす

585名無しさんの野望2019/06/24(月) 20:24:39.13ID:AnMGZdNW
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

586名無しさんの野望2019/07/01(月) 07:09:14.78ID:7aAfUbA6

587名無しさんの野望2019/07/02(火) 23:39:49.97ID:EPKcinvD
Assetto Corsa - Tokyo Route 246 (Download)
https://www.youtube.com/watch?v=wQCA2pVFWPo

588名無しさんの野望2019/07/03(水) 06:49:23.90ID:gnLOCpE0
スレ失礼します。先日assetto corsaを復帰したのですが、オートランド作手のTrack modが見当たりませんでした。どなたか共有して頂けませんか?

589名無しさんの野望2019/07/03(水) 19:05:21.52ID:6lrLcERC
>>588
ちょっと検索してみましたが、公開元と思われるFaceBookにリンクが残っているような感じでしたよ

590名無しさんの野望2019/07/04(木) 19:26:54.60ID:tFMrDms4

591名無しさんの野望2019/07/04(木) 20:43:12.47ID:QXnWGl9k
>>590
以下をgoogleで検索かけて、キャッシュを見てください(キャッシュは残っていす)
ja-jp.facebook.com/.../auto...tsukude-drift...-/1629599897150828/
キャッシュに残っているダウンロードリンクは生きていると思います
ダウンロードにたファイルがお望みのものかどうかはわかりませんが

592名無しさんの野望2019/07/04(木) 20:58:45.30ID:HdqHk2yj
横からだが、キャッシュからダウンロードできた
ただ、サーキットのクオリティは・・・

593名無しさんの野望2019/07/05(金) 11:27:18.04ID:YvuzpqdM
■Oreca 07 Final Update
RPM LEDs fixed @Fanapryde ;)
AI brought up to speed by adjusting gears and shifting
overheating for Medium and Hard tyres fixed.
fuel consumption set to real world scale.
adjusted the AI
autoshifting also updated
https://mega.nz/#!5csGCCwb!EGkg7VJg_JtA586GoRDZfFDN-0D3tPVL-0Ll3kXyDKA

■Honda Prelude 1980
https://mega.nz/#!BpVgxCBD!CjKizmSJN3v7qVvCgnJGvkYNMA86nZmYX_LbkK_dw88

■Datsun 510 Chivas Autoart EWJ90
https://www.mediafire.com/file/kr1ihmap467o51z/Datsun+510+Chivas+Autoart+EWJ90.zip

■Aston Martin Vantage V12 GT3 by Assetto Garage, by GUERILLA Mods + Simsport Racing
https://www.mediafire.com/file/kr1ihmap467o51z/Datsun+510+Chivas+Autoart+EWJ90.zip

■VW Golf VI GTI
https://mega.nz/#!9l0SlazC!tSEnNOZiGWSOyLCk4oR46tI-Qxv5BXlbDFNey5VundY

■Techno Pro Spirit MR-S (ZZW30) '99
https://sharemods.com/bw161hq0ee0i/ddm_toyota_mrs_tps_1.0.rar.html

594名無しさんの野望2019/07/05(金) 11:28:53.53ID:nrMo4/ek
車重を変更したいんですがどこで変えられますか?

595名無しさんの野望2019/07/05(金) 11:31:01.19ID:nrMo4/ek
自決しましたすみません

596名無しさんの野望2019/07/05(金) 11:36:05.58ID:YvuzpqdM

597名無しさんの野望2019/07/07(日) 10:32:52.78ID:4sApGFMc
>>591
ChromeCacheViewでキャッシュ拾ってリンクに飛んだのですが、ダウンロードできませんでした。知識不足で申し訳ないです。

598名無しさんの野望2019/07/07(日) 10:38:50.40ID:21QwpF/Y
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●

【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という

599名無しさんの野望2019/07/07(日) 10:54:54.90ID:TXQFHJjM
>>597
あら、ダウンローダーへのリンクですよね?、今でも残っているようですが
直接リンク書くのは嫌う人もいるようなので・・・・
592さんは落とせてるようですし
私が書いたワードを普通にgoogleで検索すると、検索結果の一覧表示の状態でもダウンローダーのリンクは見えるんですが

600名無しさんの野望2019/07/07(日) 11:30:17.12ID:1ED/+NL2
>597 >599
自分もこの話題見てキャッシュからDL出来た人だけど今日見たら最上段に検索結果は出るが

キャッシュの項目が出てこないわ〜なのでDL出来たURL貼っていく

ファイル名: Auto Land Tsukude Drift.zip
ファイルサイズ: 45.41 MB
ttps://depositfiles.com/files/vjtvldync

601名無しさんの野望2019/07/07(日) 12:07:09.04ID:4sApGFMc
>>599 以下のリンクでもダメでした。
https://drive.google.com/file/d/12rkH05n8KJ3vwb14_w0325V0ncSulGbK/view?usp=sharing&fbclid=IwAR0knw9JMi4_0gS_1cvluhAbjb2AwHhmZ-oQKQsR1bF2WIZd1DJ24BOeA3E

602名無しさんの野望2019/07/07(日) 12:42:29.13ID:4sApGFMc
>>600
ありがとうございます。無事ダウンロード出来ました。

603名無しさんの野望2019/07/08(月) 14:05:22.00ID:Yzm5f/BZ
インテグラDC2のMOD拾ってきたが4000rpmより下がほぼエンジン無音状態で寂しい
どのファイル弄れば調整出来ますか?

604名無しさんの野望2019/07/08(月) 14:23:32.05ID:uPEeeEsx
コンテンツマネージャーで好きなエンジン音と入れ替えるとか

605名無しさんの野望2019/07/08(月) 21:39:06.98ID:gaw2+1Ye
ワォ、作手あるんか
昨日からmod制作してる民だけど、慣れてきたら本宮山スカイラインつくるんだ……

606名無しさんの野望2019/07/11(木) 00:55:51.22ID:xYStKZBV
CMから久しぶりに起動したら読込み途中でキャンセルになったのでCustom Shaders Patchを0.1.25-preview140まで上げたら起動できるようになったんだけど、最新の安定バージョンがあったら教えてください

607名無しさんの野望2019/07/11(木) 04:47:33.59ID:ycJ4kawD
>>606
0125preview140が最新の安定版だよ

608名無しさんの野望2019/07/12(金) 13:03:31.12ID:vpxBt295
ありがとう
その上2つあるみたいだけど問題出たとき特定できなそうだからやめときます

609名無しさんの野望2019/07/12(金) 16:20:03.19ID:UjB2MohA
>>608
ContentManager使ってるならSettingから充てたいパッチをラジオボタンで簡単に選べるよ。
Previewの最新版がダメなら、そこから一つずつ下げて試して動くところを探すとか。

610名無しさんの野望2019/07/13(土) 00:47:13.46ID:28gOk6ce
ありがとう
CMは導入済みなのでバックアップ取りながら弄ってみます

611名無しさんの野望2019/07/16(火) 21:09:44.85ID:BkdWq9+c
デフォルトのACを起動すると最初のロード画面で ERROS with content: MOD名, view log for detailsって出るんですけどこれってui辺りが問題でしょうか?

612名無しさんの野望2019/07/16(火) 22:26:49.99ID:GWRCmrv7
>611
そのエラーから見るMOD自体に問題がある場合の原因が多くて一概にコレとは言えないのよね

自分の所ではファイルネームに空白や記号、キリル文字?なんかが有ると通常起動ではダメでContentManagerからだとOKなんてのもあった。

まずはContentManagerを使って「Analyze」に掛けてみる、CMから起動するなどしてみたらどうだろう?

613名無しさんの野望2019/07/17(水) 08:35:02.41ID:ty8lj1Jm
初歩的質問で申し訳ないんだけど、もしかしてMOD作成駆け出しちゃんがいきなり車作って走らせるに至るよりコース作った方が簡単だったりします…?

614名無しさんの野望2019/07/17(水) 09:30:46.44ID:GXV5Ukta
>>613
一概には言えないですね
ただ、決まり事はトラックのほうが少ない気はします、可動パーツも無いですし
個人的には、最初は既存のModを分解して、ちょっと修正してみるとか眺めて見るのが良いと思ったりします

615名無しさんの野望2019/07/17(水) 13:23:05.76ID:P214ts60
>>614
ほほうほうほう…
なるほど…
ありがとうございます…!

616名無しさんの野望2019/07/17(水) 13:53:35.34ID:GXV5Ukta
>>615
トラック作成なら
https://assettocorsamods.net/threads/build-your-first-track-basic-guide.12/
このあたりを見るといいかも、あと、RTBなんてツールもあります(ちょっとお高いですが)
車の作成なら
AssettoCorsaのインストールフォルダー配下にあるSDKの中に
AC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdf
があると思うのでこのPDFを見ると詳しく書いてあります
頑張ってくださいねぇ

617名無しさんの野望2019/07/17(水) 16:30:35.37ID:D1jFW13c
巷で話題の首都高modでai traffic(ai トラック、Kカー)が2周目だと道端で止まってるんですがみなさんもそうなんですか?
動かす方法があるのでしょうか?

618名無しさんの野望2019/07/17(水) 17:14:26.64ID:GXV5Ukta
>>617
ai trafficは使ってないので外してるかもしれませんが
どっかで、ai trafficをバグなしで動かすにはSLPを古いバージョンにしないとダメとか見たような気が

619名無しさんの野望2019/07/17(水) 17:43:04.37ID:Awo8AClT
ACの仕様で道路が上下で交差しているところでAIが方向を見失うらしくて
SRPの人たちは全線をphysical mesh化した後そこを別マテリアルにして
AIを通すようにするらしいです今それをやると二度手間になるらしいです
詳しくないので良く分からず書いています

620名無しさんの野望2019/07/17(水) 18:09:13.09ID:HGciUjxp
>>612
CMでは確認できました〜

621名無しさんの野望2019/07/18(木) 18:29:54.22ID:6zSm0mYv
このスレにトラック作ってる人いたら教えて欲しいのですが、
日本の実在道路のデータって国土地理院のデータ以外に入手出来るものってありますかね?

海外のModだとLidar使ってるものがあるので探して見たのですが
日本だと静岡の一部地域しかオープンデータではないみたいなので…

622名無しさんの野望2019/07/18(木) 19:29:29.77ID:VC6UaF11
90s Golden Drift Projectの人たちって、どっからデータ入手してんのかね?

623名無しさんの野望2019/07/18(木) 20:02:24.38ID:JTwijKlJ
>>621
RTB辺りだとGoogleMapが使えたりするようですが
道路のデータとは地形データ? それとも道路のみのデータ?
地形データなら、kml/kmzであればRTBやblenderあたりであれば読みこめるようです
国土地理院の地図情報を変換できれば利用できるような気もしますが、国土地理院以外というのは使用承認の関係でしょうか?

624名無しさんの野望2019/07/23(火) 01:27:54.73ID:M+zkIjAT
詳しいデータは販売されてたりするんじゃないの?
多分相当高いだろうけど

625名無しさんの野望2019/07/24(水) 12:19:55.08ID:bx8eTYHo
>>617
traffic aiはシェーダーパッチをpreview39以前まで戻さないとまともに動かない

626名無しさんの野望2019/08/05(月) 12:50:09.48ID:6vjZRm1v
8月入ってブックマークからFaceBookの「Assetto corsa Car Mods」のページに行こうとすると
FaceBookTOPのログインページが出てしまって「Assetto corsa Car Mods」が見られないんだが
ぐぐる検索から車両の名前タイトルのページURLクリックしても同じなのですね。
皆さんもそうなのか確認がしたいのだけど表示できていますか?

627名無しさんの野望2019/08/05(月) 13:00:17.20ID:g/VuKM2m
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰

628名無しさんの野望2019/08/05(月) 13:36:16.35ID:2jESvGKb
>>626
俺も見られない
消されたっぽいな

629名無しさんの野望2019/08/05(月) 17:12:40.20ID:6vjZRm1v
>>627
確認有難うございます。

やっぱり見られないのですね・・

とりあえずは「Assetto Corsa Car Mods-VK」を見る事が可能なのでそちらをチェックする事にします。

630名無しさんの野望2019/08/05(月) 17:15:15.26ID:6vjZRm1v
629ですアンカ間違えたわ (;´Д`)
>>628
確認有難うございます。

やっぱり見られないのですね・・

とりあえずは「Assetto Corsa Car Mods-VK」を見る事が可能なのでそちらをチェックする事にします。

631名無しさんの野望2019/08/05(月) 17:53:52.73ID:yQY5yLjM
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰

632名無しさんの野望2019/08/22(木) 09:15:08.88ID:Rydu+moJ

633名無しさんの野望2019/08/23(金) 20:47:02.61ID:9SjTDqfm
ニュートラル入れて空吹かししてエンジンレブ当ててからアイドリングまでアクセル全閉で10秒と遅いんですがどこで調整出来ますか?
>>447の奴弄っても特に変化が無かったので別のini項目を弄る必要あるのかな
engine.iniのINERTIAを低くたら吹け上がりのレスポンスは良くなったのは確認出来ましたが回転落ちは変わっていない様子

634名無しさんの野望2019/08/23(金) 21:20:34.02ID:bkZL1RX9
>>633
drivetrain.iniの[GEARBOX] INERTIA がデフォルト値(0.02)からかけ離れた値になってないかチェックしてみては?

635名無しさんの野望2019/08/28(水) 18:27:57.97ID:hFjVomST
>>632
Mišelukなかなかいいな
https://streamable.com/5xe0o

636名無しさんの野望2019/09/04(水) 20:32:35.20ID:uWCa9V0Y
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/862-863
                       ,.ィ≦ミ三≧ミ、_
                     ,.ィ≦三ミ=彡三ミヾヽ、
                     冫弐≧ミ三彡ミ三ミ彡三ミ、
                   ,.彳彡'´         ̄`ヾ三ミ、
                  ,ゞ彡'            `ミニ}}
                  {〃               `ミ}
                   {リ    ≦=ミ、ノ 、_,.-=≦、   `ミ!
                 rvミ     ‐ 、´    ,.- `´     }iL
                  |r、ミ    弋・フ   弋・フ      ミr、ヽ
                 !ヽミ /´  `ー ' ノ小 `ー '  `ヽ ミ!} }
       __      〃〉';;         }`,,,,´{         ;ハノノ
     /   ヽ     {{ .{ ;;      /,.ィニミヽ        ; |´
     {  バ   \    八 '';;    o 冫┴、 `ァ        ,; 八
  /  ̄ヽ リ  厂_,. イ {  ヽ ';;,,  _ /〉-,ノ Y })       ,;' /  / 〉- 、
  |  バ  _/  / / \  \ // / / 〉}  j>  ,,;''  //  / `ー 、
  |  リ  |    /   {   \ //   / / 〉,;;  ,.;; '' / //  /    \  `ヽ、
  ヽ    /      //      / ヾ\    / /-'   /--=彡   /      \  \
   >―<   ヽ //     / \\ヾ.  /―=彡                    ヽ
おい、チョンニダ南人彰言いたいことがあるならコソコソ2ちゃんに書くな
わかったのかひとあき? おいボケ
わかったんかひとあき

おいひとあき

ひとあき
ひとあき  

ひとちゃん…  ひと…

ひとあきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

637名無しさんの野望2019/09/08(日) 17:55:51.06ID:DUuLe4KD
質問失礼します。
Assetto Corsaの公式フォーラムで探したかったのですがPermissionをまだ得れておらずこちらで伺います。
Arduinoとシリアル通信を行えるmodを作ろうとしているのですが、設定画面ではappを選べるものの、ドライビング画面には出てこず。
log.txtでエラーを読んだところ、シリアル通信用のモジュールpySerialの読み込みに失敗しているようです。
PCには問題なくpySerialをインストールできているのですが、Assetto Corsaからアクセスするには何か別途手続きが必要なのでしょうか? 

638名無しさんの野望2019/09/08(日) 23:10:16.54ID:BvzdpaQ3
>>637
そのモジュールをインストールしても自分の入れたpython側に組み込まれるだけで
assettocorsaの方には入らないです
つまり自分が普段使ってるpythonとacにあるpython(確か3.3だったかな)が二つあると思うので
片方には入ってて片方には入ってない状態だと思います

自分も他のモジュールで同じような疑問を持ったけど、ac側にモジュール入れる方法は
残念ながらわからなかった
なのでインポートするライブラリを自分で設定してやれば大丈夫なのではないかと
モジュールのパスを通すみたいなやつ(よく使われてるsim_infoでやってるみたいなやつ)

639名無しさんの野望2019/09/09(月) 01:20:11.52ID:nmlgiJMd
>>637
あちょっと気になったので軽く調べたら特に正式にac側にモジュール入れるとかは出来ないみたい
あと本体自体も3.3から上に上げるとかも出来ないみたいね
まあころころ変えられてもバグの温床になるから当然といえば当然か

なのでディレクトリ作るなりして(作らなくてもいいけど)モジュール入れてパス通す時は
入れるものは3.3用じゃないとだめです

640名無しさんの野望2019/09/09(月) 14:53:16.74ID:bKSs5Fop
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが

641名無しさんの野望2019/09/09(月) 15:11:07.38ID:KB4OCwxO
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957

金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w

957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。

毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし

ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw

かわいそうにw

でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ 
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが

642名無しさんの野望2019/09/09(月) 15:22:43.14ID:3ni7/nzE
43yあ



 






ID


ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)








PC







  一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ

643名無しさんの野望2019/09/10(火) 17:21:45.39ID:rzazCRu/
人が建てたサーバーでEbisu minamiに入ろうとするときだけRace canceledになるんだけど原因はなんなのだろうか??

あと自分が建てたサーバーに関してもそうなってしまう。
誰か助けてくれ

644名無しさんの野望2019/09/10(火) 17:33:00.97ID:dKQA9mB8
wADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

645名無しさんの野望2019/09/10(火) 17:33:52.73ID:8ljw8wTn
ggADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

646名無しさんの野望2019/09/12(木) 14:37:04.51ID:9TiuNV4J
>>643
なにか埋もれてるみたいなので
そのtrackは確か今年バージョンアップしてたし、バージョン違いってことはないのかな
いずれにしてもlogを見てみないとなんとも言えないと思う
どこかにエラーの記述があるはず

647名無しさんの野望2019/09/12(木) 14:46:44.02ID:9TiuNV4J
>>637
あと637さんは解決したのかな、だらだら書いてしまったからまとめると
1 python3.3をダウンロード
2 目的のモジュールのみをコピペ
3 sys.pathでコピペした場所を追加
4 インポート記述

648名無しさんの野望2019/09/12(木) 15:26:46.43ID:3bffeebu
jrdADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324

> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ              自作自演もいいがこの一体感も忘れるなよひとあき
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい

各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい

やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い

649名無しさんの野望2019/09/17(火) 17:51:37.40ID:MYMppb8t
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