Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望2014/09/29(月) 21:43:33.92ID:AkLOdDeG
麻薬的歴史百科事典ストラテジー、Civilization4のMODについて語るスレです
なおFall from Heaven2(FfH2)の話題は、専用スレがあるのでそちらの利用がお勧めです
※荒らし・煽りをスルー出来ない蛮族お断り

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖(死亡中) http://wiki.rk3.jp/civ4/
→ミラー http://www37.atwiki.jp/civilization/
→ミラー http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140729065012/http://wiki.rk3.jp/civ4/?FrontPage
Civ4wiki (ガンジー鯖) http://twist.jpn.org/civ4wiki/

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント (サポート終了) http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版
→アーカイブ https://web.archive.org/web/20140329002845/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/
Apolyton http://www.civilization4.net/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/

前スレ
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.33
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1382526971/

残りのテンプレは>>2-3ぐらいで

2名無しさんの野望2014/09/29(月) 21:49:48.16ID:AkLOdDeG
関連スレ

Civilization4(Civ4) Vol.287
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411550857/
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 74国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407853646/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.74
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1407666764/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.68
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394967657/
Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/
Civilization4 蛮族Civ4スレ
http://blogban.net/test/read.cgi/game/1367929826/
Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/
Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/
Civilization5 (Civ5) Vol.147
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411475086/
Civilization6 (Civ6) Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1297969016/

3名無しさんの野望2014/09/29(月) 21:53:54.24ID:AkLOdDeG
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか?
・Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか?
ほとんどの人は以下のようにインストールしています。
本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、
回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

・CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

・本体のバージョンに合ったMODを用意していますか?
MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、
他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。

・解凍はうまくいっていますか?
圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、
そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。
解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。

・MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか?
MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、
他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。
特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。

・何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

4名無しさんの野望2014/09/29(月) 23:20:40.83ID:z6JrPYwT
>>1乙であるぞ!(+4)

5名無しさんの野望2014/10/01(水) 01:52:57.70ID:ETH4kkXy
幸福資源:新スレ

6名無しさんの野望2014/10/03(金) 04:27:33.34ID:lhqtsQaG
あるMOD気付いたら二日篭って熱中してたわ この感覚久しぶり

7名無しさんの野望2014/10/05(日) 17:59:37.28ID:VT7kvCth
pythonで防衛志向に都市の視界+1を付ける方法を思い付いた。
http://www1.axfc.net/u/3335578

防衛志向の強化としては結構いい落としどころかなと。
この方法は他にも色々使い道がありそうなのでpython modderで興味のある人はどうぞ。

8名無しさんの野望2014/10/05(日) 22:03:23.22ID:KCbSaK2w
これAIにも有効?

9名無しさんの野望2014/10/05(日) 23:42:33.54ID:VT7kvCth
AIも都市の視界は広がってるよ。
視界が広がったことをAIがどの程度有効に使えるのかというのはまた別の話だけど。

10名無しさんの野望2014/10/06(月) 20:49:18.46ID:X9q4h8yP
じわじわビーカー注いできた要素で新技術ですか

11名無しさんの野望2014/10/06(月) 21:21:02.37ID:OlNDVgFA
ここは廃れてもMODスレ
注ぐビーカーも持ってない無能に用はありません

12名無しさんの野望2014/10/16(木) 21:25:33.84ID:6W5214zx
( ´Д`)=3

13名無しさんの野望2014/10/17(金) 07:16:36.47ID:UfD9Qylw
あれあれ?いいんですか?大作を作っちゃいますよ?文化+4000ですよ?

14名無しさんの野望2014/10/17(金) 17:59:56.23ID:GEql218p
バグプラス、誰かあげてくれませんか
ミラー、アーカイブではリンク切れでした
bugでトップカルチャーがみたいです。。

15名無しさんの野望2014/10/17(金) 18:11:50.45ID:z5rFaFP2

16名無しさんの野望2014/10/17(金) 20:41:35.77ID:VzMJhnqh
>>15 ありがとうございます、感激です!
ファイルごとにコピーしたらconfigエラーが出て
フォルダなりにコピーしたら、美人化modが生きた形でいけましたあ

17名無しさんの野望2014/10/20(月) 04:19:23.28ID:+AdIrfl7
CGEのパルチザンバグってどこを修正したら治るのでしょうか。
いくら検索しても見つからない…

18名無しさんの野望2014/10/20(月) 10:51:13.75ID:h44UxpUm
wikiに書いてあるでしょ

19名無しさんの野望2014/10/20(月) 11:25:55.64ID:qmt9Kmib
>>17
http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
CGE for BtS3.19 (BtS3.19)
 都市破壊時に、破壊される文明が奴隷解放を採用してなくてもパルチザンが発生してしまう。
  ≪修正法≫
   CvEventManager.pyの951行目最後にある
   owner.getEventTriggerWeight(iEvent) >= 0 を
   owner.getEventTriggerWeight(iEvent) < 0 に変更する

20名無しさんの野望2014/10/20(月) 19:20:40.87ID:+/maLd5H
Civ4 BtS3.19にWonderful Rainbow Worldのver1.30を入れてみたら顔写真と全体写真がピンク色なんだけど解決策わかる方いますか?
BtSのバージョンを3.02に戻して1.20だと解決するかと思って探してみたけど1.20は消えてるみたいだし

21名無しさんの野望2014/10/20(月) 21:46:39.62ID:+AdIrfl7
>>18, 19
wikiに書いてあったのか…我ながらボンクラすぎる…
ひたすらGoogleで検索をかけていたのになんで引っかからなかったんだろう。

ともあれ、ありがとうございました。

22名無しさんの野望2014/10/21(火) 01:14:02.06ID:Xvyj7UH7
MODは無事にロードしてきちんと反映もされているんだが、ゲーム設定のロードで強制終了してしまう。
キャッシュクリアや最インスコも試したんだけど症状は変わらず・・

MOD関連の強制終了の原因ってキャッシュクリアや再インスコでも治らなかったらやっぱりメモリなのかな?

23名無しさんの野望2014/10/21(火) 02:12:49.21ID:24THjj9d
rise of mankind 2.71の日本語化パッチ
どなたかupしてくれませんか
どこも消えてました

24名無しさんの野望2014/10/29(水) 02:33:32.98ID:Mvg5WRK4
これが車輪の再発見が必要という事態である

25名無しさんの野望2014/10/29(水) 10:50:20.63ID:W/nLZHTO
久しぶりにやろうとおもったらファイルも情報もぺりくに集中してて大変だな

26名無しさんの野望2014/11/01(土) 18:43:56.11ID:wNZLLZs5
rise of mankind 2.92がぜんぜん落ちてこねえ‥。

27名無しさんの野望2014/11/01(土) 22:54:00.16ID:eR6UbSUp
>>26
torrentで配布してなかったっけ

28名無しさんの野望2014/11/01(土) 23:23:24.99ID:wNZLLZs5
>>27
Bittorrent(?)でダウンロードしてるんだけど、5.4%からまったく進まない。
やり方が悪いのか?
torrentなんか使ったことねーからわからんわ。

29名無しさんの野望2014/11/01(土) 23:31:18.08ID:eR6UbSUp
>>28
100%持ってるseederがいればちゃんといつか落ちてくるよ

30名無しさんの野望2014/11/02(日) 22:53:42.84ID:bF9JtRsD
大変ご無沙汰しております、Wonderful Rainbow Worldです
何度か再up要望をいただいていたようですが、完全放置で気付いてませんでした、本当に申し訳ない
途中で放り投げてあった部分を急遽完成させて、ver1.40にしてみました(verを上げるのも躊躇われるような変更しかないですが)

Wonderful Rainbow World ver1.40(Civ4BtS 3.19用)
ttp://www1.axfc.net/u/3352850?key=civ

フォルダ名を変えたため、上書きとか気にせずに解凍して出てきたWonderful Rainbow World 1.40フォルダをModsフォルダに突っ込むだけです
突貫で作ったので、どこかに不具合が出ていないことを祈ります

31名無しさんの野望2014/11/03(月) 01:03:21.92ID:Ksir0PQy
>>30
ありがとうございます。お疲れ様です。
楽しませていただきます

32名無しさんの野望2014/11/03(月) 17:40:51.29ID:pT3JAWB3
>>30
ありがたい

33名無しさんの野望2014/11/04(火) 22:06:03.42ID:mnHE88id
LNTFって2.12が最終バージョンなの?

34名無しさんの野望2014/11/08(土) 09:39:01.48ID:9t0e2Lbe
BULL 1.2 日本語化 パッチ
誰かupしてくれませんか
Internet archiveとか色々探したんですがダメでした

35名無しさんの野望2014/11/08(土) 14:32:38.76ID:SPkOKlPN
>>34
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FBTS%20Unaltered%20Gameplay#y9b571ca

36名無しさんの野望2014/11/08(土) 15:22:00.18ID:9t0e2Lbe
>>35
ありがとうございます
見落としてました

37名無しさんの野望2014/11/08(土) 15:34:32.47ID:9t0e2Lbe
あれ、見落としじゃなかった
わざわざwiki編集本当にありです

38名無しさんの野望2014/11/26(水) 18:34:05.45ID:fL3oZGv4
あげ

39名無しさんの野望2014/11/26(水) 22:19:46.37ID:T4oj9bpE
modネタ切れなんだよね
史実再現系の面白いmod紹介してもおまえら食いつかないし

パラドやトータルウォー系の史実重視する層とcivの層はずれてる気がする

40名無しさんの野望2014/11/26(水) 22:20:48.06ID:GF6BNk17
だって英語読めないし‥。

41名無しさんの野望2014/11/26(水) 22:52:21.48ID:1jYcM5wT
civ4の戦争は戦術性は殆どないし史実をリプレイしたい人は少なさそう
戦国MODくらい気合入ってると面白そうだが日本史はあまり興味が・・・

42名無しさんの野望2014/11/27(木) 00:28:59.55ID:5ZcY8BTl
RPoNの独自ルールけっこう好きなんだが(海上封鎖で沿岸地対あぼん、町のパン減少)
他のMODと違ってシンプル志向なのが悔やまれる。
社会制度とかあんまり増やして複雑にする気は無いっぽいな

43名無しさんの野望2014/11/27(木) 08:42:15.42ID:oh1Ienx2
作者さんも言ってるけど
  Civilizationのコンセプトを踏襲しつつ、ゲームをより面白くするためのModです。
  ゲーム性とリアリティのバランスを重視します。
ってスタンスだから仕方がない

しかも結構厳しくコピーとか監視してるから
下手に弄っても公開できないし…

44名無しさんの野望2014/11/27(木) 09:47:20.17ID:aAAmy+Fb
自分で遊ぶ分には公開する必要もないし
問題ないんじゃないかと思うけど

45名無しさんの野望2014/11/27(木) 18:32:56.03ID:MClh+Kat
久しぶりにやったらSPで社会制度伝統の一番上の段の中央の奴が
選択できなくなってるんだけど何か更新しないといけないのかな?

46名無しさんの野望2014/11/27(木) 18:34:03.90ID:MClh+Kat
civ5と誤爆・・・

47名無しさんの野望2014/11/27(木) 20:19:00.39ID:pdz6vB9x
>>43
気にせず公開したらええやん。
modなんて持ちつ持たれつだよ。

48名無しさんの野望2014/11/27(木) 22:54:26.28ID:dYkLhefU
>>43
RPONの公開既定に従って公開すればいいだけの話

>>47
部外者のコジキは黙ってろよ

49名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:05:40.37ID:pdz6vB9x
>>48
コジキって、他人の成果物は一方的に利用するけど、自分の成果物は他人に利用させまいとするRPON作者のこと?

50名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:21:01.89ID:+WapHj1d
まあこの手の話はゲームによって文化に違いがあるからな
思いっきり口悪く言うけど対戦ゲーや戦略ゲーの民度なんて大体糞みたいに低いから、そんな環境で持ちつ持たれつなんて言うのはちょっと抜けてるわ
このスレでもたった2度のレスの応酬でまた糞みたいな流れになりつつある
中にはほんとうに民度高いスレもあるんだけどねぇ…

51名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:24:55.46ID:pdz6vB9x
>>50
>そんな環境で持ちつ持たれつなんて言うのはちょっと抜けてるわ

だから他人を一方的に利用する態度が許されるとでも?
ちょっと何言ってるのかサッパリですね‥。

52名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:31:21.86ID:+WapHj1d
(modってそういうもんだろ)

53名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:38:04.29ID:5ZcY8BTl
町のパンを減らすだけなら
他の追加要素もりだくさん系MODをいじることで再現できそうだな

54名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:38:24.29ID:pdz6vB9x
>>52
なら、RPoNの成果物を一方的に利用することも許されるってわけだ。

まぁその通りだな。
こりゃ一本取られたわww

55名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:40:12.05ID:+WapHj1d
いやまあ構わんとおもうけど
それを宇ぷするときは空気読んでな

56名無しさんの野望2014/11/27(木) 23:43:32.97ID:pdz6vB9x
>>55
>空気読んでな

へえ。
具体的には、どうしろと?

都合のいい表現で逃げてんじゃねーよ。

57名無しさんの野望2014/11/28(金) 00:58:53.94ID:oA9C46Vk
なにをするにしても必要以上に過激な言葉使いをしてスレが荒れる原因を作るなってことだよ

58名無しさんの野望2014/11/28(金) 09:00:04.56ID:bjYsRTBY
ちょっとスレ進んでたから何かあったのかと思ったら、
「久しぶりに荒らせる話題来たぜヒャッハー!」って感じで暴れてた奴がいたのかw

59名無しさんの野望2014/11/28(金) 10:18:06.87ID:KXZSSpWw
上げちゃってな
スイッチはいりまくりw

60名無しさんの野望2014/11/28(金) 10:50:18.98ID:Dd2lcjS6
IoTにRPoN要素をぶっこむことにした。
地形改善のパラメータいじるだけなら簡単だな。

ついでだから村や町の地形防御を増やしてみよう

建物いっぱいある所で守りを固めた場合と
平地で守りを固めた場合で
ライフル兵の戦闘力が同じなんてありえない

61名無しさんの野望2014/11/28(金) 12:33:10.04ID:oA9C46Vk
そんなに技術あるならrevolutionDCMをiotに組み込んでほしい

62名無しさんの野望2014/11/28(金) 13:20:31.17ID:Dd2lcjS6
Terrainのxmlファイルをいじっただけなのに
ちゃんと変更内容がシヴィロペディアに反映されてやがる
よくできてんなー

63名無しさんの野望2014/11/28(金) 23:57:36.93ID:acQ75S4B
IoTいじるんなら無駄要素削って完成度を上げるべきではw

64名無しさんの野望2014/11/29(土) 03:12:53.86ID:OWe4v1kS
追加要素もりだくさん系MODに
rponの要素を手当たり次第コピーしたら
できちゃったのがIOTだから

65名無しさんの野望2014/11/29(土) 11:15:33.05ID:kka0sUsh
そもそもmoodから無駄要素削ったらバニラになっちゃうと思うんですけど…

66名無しさんの野望2014/11/29(土) 11:40:53.45ID:kka0sUsh
古代のユニットの「槍兵」「斧兵」「剣兵」ってどういうくくりだよwwwと思ってそれっぽい新ユニット追加しようと思ったけど結局このくくりが一番良いことに気づいてmod全削除した思い出
でも槍兵はもっと活躍できないかなぁ…狩猟で解禁できるのに銅が必要だから結局斧と同時に使えるようになって空気ユニットになるんだよねぇ
狩猟の次に「戦争」とかいう技術を適当に追加してそれで資源無くても作成できるようにするか、もしくは槍をもっと強化するか。お前らなんかいい案ない?

67名無しさんの野望2014/11/29(土) 11:44:40.00ID:kka0sUsh
ファランクスが斧兵のUUになってるのとかすごい無理してる感がある
下手に槍斧剣って名前にせずに「部族戦士」「軍団兵」的な時代を象徴する名前にすればよかったのに
3の中世歩兵隊みたいな

68名無しさんの野望2014/11/29(土) 13:28:07.56ID:rLIVG00g
>>66
採鉱で銅が使えるようになって狩猟・銅が必要とか?
青銅器が無くても戦闘力4ユニットが出せるけど攻撃ユニットとしてはチャリオットの下位互換なんだよな・・・

69名無しさんの野望2014/11/29(土) 14:46:19.45ID:OWe4v1kS
槍がチャリのアンチにだから
槍が資源無しで早く出るとチャリは完全にいらない子になる

70名無しさんの野望2014/11/29(土) 15:06:15.54ID:Tj8x/A1q
だから資源依存の騎馬系を、多少バランスブレーカーなくらい強くしたのがRPoN

私も史実に詳しいわけじゃないが、
槍衾が騎馬兵のカウンターたりえたのは
大抵の合戦において兵数が槍兵>騎馬兵だったからで・・・

兵数が同じなら、やはり騎馬側が好き勝手してしまうんじゃないかね

71名無しさんの野望2014/11/29(土) 15:53:16.95ID:rLIVG00g
騎兵を強くするとユニット数に制限があると良さげか

72名無しさんの野望2014/11/29(土) 18:29:00.58ID:kka0sUsh
純粋に歩兵ユニットとしての槍兵が長期間活躍できればいいんだけどなあ
つなぎどころか完全に斧兵の裏番組みたいな扱いじゃん

73名無しさんの野望2014/11/29(土) 18:32:04.84ID:5NP05vdc
隣に象がいたら作っとく

74名無しさんの野望2014/11/29(土) 18:34:05.46ID:kka0sUsh
というか史実だと槍のほうがチャリオットより早いよな
このゲームの「戦士」はものすごくいろんな形の原始的兵士を包括してるユニットだけど、だからこそ「戦士」と槍兵斧兵の違いって何を再現してるのかわからん

75名無しさんの野望2014/11/29(土) 18:40:29.09ID:3rbmVFao
ファイアーエンブレム

76名無しさんの野望2014/11/29(土) 18:50:30.99ID:YwRGbYN5
>>74
プレイヤーの楽しい気持ちを再現している。

77名無しさんの野望2014/11/29(土) 18:51:18.48ID:kka0sUsh
>>76
お前の首は柱につるされるのがお似合いだ!

78名無しさんの野望2014/11/29(土) 21:17:09.18ID:Tj8x/A1q
自分の配下を武装するにあたって、「槍兵にする」という選択肢の優位性はなんだろうな

騎馬兵の調達には馬が必要だが、槍兵ならぶっちゃけ竹でも切って配っておけば兵として数えるに足る。

更に、槍は射程が長くて取り回しがきかないから
剣兵・騎兵に比べて調練に時間を掛ける甲斐が無く、また時間を掛けなくても槍衾ぐらいの仕事ができてしまう。

(物資的な意味で)騎兵よりもコストが安い。
(訓練的な意味で)剣兵よりも騎兵よりもコストが安い。
それでいて同数の素人剣兵と互角以上に戦える。
剣兵をたくさん集めるより、槍兵をたくさん集める方が騎兵対策に便利。

79名無しさんの野望2014/11/29(土) 21:20:44.61ID:Tj8x/A1q
つまり槍兵をゲーム化するなら
「コストが低いわりに素の戦闘力は高い」
「経験値がなかなか溜まらず、しかも昇進がしょぼいからレベルアップさせても性能がほぼ変わらない」
こんな感じか?

あと「味方ユニットをたくさんスタックさせれば戦闘力にボーナスが付く」

80名無しさんの野望2014/11/29(土) 21:33:26.42ID:kka0sUsh
純粋に弱くて安いユニットって扱いでいいと思う
でもciv4はユニット使い捨て式だから弱いユニットはあんまり使う意味がないんだよなあ

>>79
誰かこれでmod作ってくれんかな

81名無しさんの野望2014/11/29(土) 21:51:31.98ID:sKKEKBG5
でもcivのシステム上槍兵の時期でそんなに本格的な戦争あんませんよね
戦士ごりおしかカタパかライフルあたり
文明の特色的な単一兵科での戦争とかあんまりないし

82名無しさんの野望2014/11/29(土) 21:51:58.44ID:kka0sUsh
ちゅーかよく考えたらciv4って序盤は経験値あんまりたまらないから、純粋に槍兵最強になっちゃうな
やっぱり下手なことはせずにバニラの延長としての槍兵強化じゃないとダメか

83名無しさんの野望2014/11/29(土) 21:54:04.44ID:kka0sUsh
>>81
そうだね
civ4のゲーム性の高さのせいで結構死にユニットが生まれてるんだよな
まあこれの解決は大規模追加modに頼るしかないわけだけど

現実的に考えると戦争が起きなければそもそも軍事ユニットは進化しないわけなんだが

84名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:02:47.19ID:sKKEKBG5
MODでできるかはしらんが戦争中は科学が倍発展するとかか
古代は知らないけど近代は戦争で科学のブレイクスルーばんばんしてるしね
殺人の道具ばっか発展すんなとは思うけど逆に生き残るために必死になるからともいえるか

85名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:09:27.84ID:Tj8x/A1q
>>82
純粋に史実を再現しはじめたら
たぶん剣兵・斧兵の存在感が消えて、序盤は騎兵・槍兵・弓兵の三択になっちゃうと思うわ。

用兵として考えて、鍛冶屋が無い時代の剣兵になんの存在価値があるよ??
戦士・斧兵・剣兵じゃなくて
戦士・銅戦士・鉄戦士って呼ぶべきレベルじゃないのか

86名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:14:58.59ID:sKKEKBG5
FfHなんかは近代行かないファンタジーMODだけど
あっちは銅や鉄の発見取得で戦士が強化される感じだな
無論斧や剣も登場はするのだが

そういやcivって青銅器扱わないな
古代の戦争じゃ青銅と鉄がかなり注目されるもんだが

87名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:26:22.51ID:YwRGbYN5
平行世界の住人が迷い込んだのか?

88名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:35:48.29ID:kka0sUsh
>>85
>戦士・銅戦士・鉄戦士って呼ぶべきレベル
これ
これが言いたい

89名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:37:13.61ID:kka0sUsh
>>86
銅と青銅を分けてるmodなんてc2cぐらいじゃないか?

にしても過疎ってると思ったら住民はいるんすねえ。 お前らもっと普段から伸ばしてくれよ

90名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:53:28.61ID:YwRGbYN5
>>89
もしかして青銅が天然資源だと思ってる?

91名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:54:48.40ID:Tj8x/A1q
MOD知識が無いから
せいぜいタイル改善の性能をいじるだけのつもりだったが
戦闘ユニットの昇進もいじってみようかな

熟練不要と思われる槍兵の昇進を、全体的にしょぼくして。
逆に剣兵は素の性能を下げて、昇進全般を強くするとか

いやしかし、現実に剣士がどれだけ熟練したところで、槍兵より強くなることって
あんまり無いよね

92名無しさんの野望2014/11/29(土) 22:59:18.42ID:kka0sUsh
>>90
ちげーよ
c2cなら銅だけでも自然銅、精錬銅、銅インゴットと別れてて、技術開発によって加工できる金属の種類と質が上がっていくんだよ

93名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:01:56.43ID:rLIVG00g
>>91
つローマUU

94名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:02:25.54ID:kka0sUsh
>>91
敵の戦列を切り崩せるかどうかっていう差は大きいと思うよ
んでそれをやるには火薬か騎馬の衝撃力がない限りは歩兵個人の練度に左右されるだろ

でも、ユニットのステって一つでもいじるとバランス崩れるんだよねぇ…
たとえば剣兵の戦闘力が6なのは斧兵の5+25%と弓兵が町に立てこもった時の3+100%を考慮されてる
剣兵弱体化するならそれらも考えないといけない

95名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:05:03.20ID:YwRGbYN5
>>92
それならバニラciv4だって銅と青銅をしっかり区別して、きちんと青銅器を取り扱ってるだろ。

96名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:05:42.73ID:kka0sUsh
>>95
あっそっかぁ・・・

97名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:14:28.78ID:rLIVG00g
青銅も銅より錫のほうが重要だけどシド星だとイベントでたまに出るだけだし

98名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:17:43.25ID:kka0sUsh
技術開発でユニット強化ってのはできないんですかね?
技術戦争で槍兵が昇進ファランクス覚えて対歩兵ボーナスとか銃剣でマスケットが戦闘力+1とか

99名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:30:14.76ID:rLIVG00g
>>98
pythonの処理が必要になりそうだな

100名無しさんの野望2014/11/29(土) 23:48:39.81ID:Tj8x/A1q
>>98
方法としては2つあるんじゃないかな

・そういう性能の昇進を用意する
・ランダムイベントの発動率と内容を書き換える

101名無しさんの野望2014/11/30(日) 00:08:52.29ID:X6T4vaoL
そもそも軍隊のほとんどが斧持って戦うっていう時代が
歴史上存在したのか

102名無しさんの野望2014/11/30(日) 00:39:46.45ID:gEf3YjGB
やっぱりciv4のユニット名は名目だけで実際は時代ごとの兵士を表してるんでしょ
斧兵は戦列を組んで戦うようになったBC800〜の兵士
剣兵はマケドニア以降の部隊ごとに柔軟性を持った兵士
弩兵はローマを滅ぼした蛮族の時代の兵士
名前は雰囲気

103名無しさんの野望2014/11/30(日) 01:53:24.17ID:KwMxLGa7
ソレンのコラム読むとそう意図したわけではないようだがな
civilizationは現実の地球を題材にした神々のゲームでリアルさはゲームシステムの理解を助ける前情報でしかない
コスト35ハンマーで白兵ユニットに対してボーナスのある戦闘力5のユニットを便宜上斧兵と呼んでいるだけで
実際に斧を装備した軍がコスト40ハンマーで都市攻撃にボーナスのある戦闘力6のユニットのモデルになった剣を持った軍を圧倒したかは関係ない

104名無しさんの野望2014/11/30(日) 02:39:00.43ID:QoTnB4ur
>>103
「史実においてどれぐらい強かったか?」ではなく
「どんな性能ならゲーム的に一番ウケるか?」で決まってるわけか

まあ映画や漫画のファンも多いからな
剣士を敢えて史実通りに弱くしたところで誰が喜ぶんだよって話になるのは、わかる。

105名無しさんの野望2014/11/30(日) 07:50:20.31ID:z0Y68Laq
本スレのテンプレにもこう書いてあるしな

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

106名無しさんの野望2014/11/30(日) 09:37:57.45ID:QoTnB4ur
RPoN要素のひとつ「人口過密の市街がパンを自給できるわけねーだろ!」をIoTに盛り込むだけのつもりが
結構な改変になってしまっているぜ

1・「市街のパンを減らすなら、町工場や工業地帯のパンも減るべきだよね」と思って実践。

2・「デメリットのある分だけ、市街や工業地帯の出力はよぶんに増やした方がいいよね」と思って実践。

3・「農場の出力も増やさないと、市街や工業地帯にパンを供給できないよね」と思って実践。

4・「農場と町と工房を強化した結果、石材や鹿などの資源依存系の改善も強化すべきだよね」と実践。
 ただし初期出力をいきなり増やすとバランス崩壊するので
 牧草地の出力は「医学」のタイミングで増えるように
 漁船・捕鯨船の出力は「冷蔵技術」で増えるように

5・そういえば鯨が陳腐化されるとかおかしいだろ
 捕鯨陳腐化を歴史の必然みたいにすんなシーシェパード氏ね ←今ここ

107名無しさんの野望2014/11/30(日) 10:59:27.09ID:X6T4vaoL
もともとiotが一度パクったけど使いこなせなかった機能だし
誰得mod

108名無しさんの野望2014/11/30(日) 11:17:57.71ID:b7z4hIXo
>>107
俺得

109名無しさんの野望2014/11/30(日) 18:02:18.98ID:4QrhR/Py
大型modはたいてい支離滅裂だからな。程度はそれぞれだが。

110名無しさんの野望2014/11/30(日) 18:43:34.57ID:QoTnB4ur
俺は把握しきれてないMODで手探りプレイするのが好きだからそれでもいいが
超高難度を狙って最適解とか考える人にとってはストレスだろうな

枝葉末節を削っていく作業には
才能とセンスが要る。
そんなもん自分に期待しちゃいけねえ

111名無しさんの野望2014/12/01(月) 00:52:56.35ID:7aRrZ6rN
>>110
これ
逆に細かい戦略立てられる人は尊敬するわ

112名無しさんの野望2014/12/01(月) 01:00:16.13ID:Hyye2pCZ
ストレスっていうか
バランスブレーカーやプレイヤーチートだらけだと
アホらしくなるんじゃないか

113名無しさんの野望2014/12/01(月) 01:06:26.85ID:7aRrZ6rN
まあいかにAIが使いこなせるシステムを組み上げるか、ってのも楽しいんだろうけどね
Iotはそれ意識しすぎて一時期掲示板に「これ実装してよ〜」って書き込んでもほとんど↑を理由に断られてたな

ある程度はAIに下駄はかせて変わりにプレイヤーチート入れるのもゲームとしては正しいと思うわ
シミュレータやってるんじゃないんだし

114名無しさんの野望2014/12/01(月) 01:31:13.63ID:gBlgYLTM
それさえ使えば大抵勝てるってほど強いチートは、
ストラテジーとしての面白さを損なわせる
RPGや無双ゲーとしては面白いかもしれんが

115名無しさんの野望2014/12/01(月) 01:36:01.31ID:7aRrZ6rN
結局AIに下駄を最大まで突き詰めると一本道ゲーなんだよね
下駄は展開が似たものになりやすくて空きやすい

116名無しさんの野望2014/12/01(月) 02:02:20.45ID:B6HKcSeZ
プレイヤーが勝てなくならない程度に強いAIって実現困難すぎる

117名無しさんの野望2014/12/01(月) 02:14:36.75ID:psYGhrjf
「AIでも使いこなせる」システムと
「定石さえやっとけば大抵うまくいく」システムは紙一重だしな。

しかしなるほど
IoTはRPoN要素を既に意識しているんだな。
言われてみれば確かに、騎馬兵種が強い。
「RPoNみたいに騎馬兵を強くしよう!」と思ってxml見たら既にかなり強かった。

118名無しさんの野望2014/12/01(月) 02:17:34.79ID:B6HKcSeZ
btsの騎兵は大分弱体化されてるからな、無印WLで強すぎたってこともあるんだが白兵・火器ユニットと比べるとコストパフォーマンスが悪い

119名無しさんの野望2014/12/01(月) 08:30:05.21ID:7aRrZ6rN
>>117
新参かな?
iotのその「意識している」を巡ってwikiは閉鎖したんやで
別にmodなんやから少々のリスペクトは構わんと思うけど荒らしに付け入られるような対応は駄目やわ
ほかのやつにも迷惑

120名無しさんの野望2014/12/01(月) 09:56:55.59ID:Hyye2pCZ
RPoNをIOTにコピーするって
嫌みなボケかと思ってたらがちだったのかよw

121名無しさんの野望2014/12/01(月) 11:24:34.28ID:9Nk2RxUG
>>116
そもそもプレイヤーが千差万別だから

122名無しさんの野望2014/12/01(月) 16:13:34.93ID:7aRrZ6rN
まあ本当にciv4初心者のころはiotとRPoNとLNTF見比べてこれらが合体したら最強になるのになぁ…とか考えてた
iotのメイン画面が謎の島だったころの思い出
あのころはこんなことになるとは思ってもいなかったなぁ

123名無しさんの野望2014/12/01(月) 16:56:05.62ID:ZbCXFa/q
>>119
君こそ新参かな?
あの荒らしの執念深さと粘着度合いは、付け入る隙とかいうレベルじゃなかったから。
被害者に責任転嫁もほどほどにな。

124名無しさんの野望2014/12/01(月) 17:05:33.59ID:7aRrZ6rN
>>123
いや別に自分はiotは嫌いじゃないんだよ?
でも結果としてwiki閉鎖しちゃったし言いたいこともあるわ
後下げてくれ。こんな話題で上げるとかなおさら荒らし呼び寄せるわ

125名無しさんの野望2014/12/01(月) 17:09:12.41ID:t1Ku38zI
2012年の時にIoTがRPoNの真似をしすぎなんじゃないかってので騒動になって
(それこそリスペクトとかそういうレベルではなく、どういう実装かよく分かっていないものも含めて完コピ状態で)
その時も荒れに荒れたけどあの時は一応自然鎮火したな。禍根は残ったけど。

ペリク鯖閉鎖に繋がる直接的な炎上の原因になったのはIoTプレイヤー同士の内部抗争が原因だった
それに加えて炎上に乗じて上記のIoTvsRPoN騒動の時にヘイト持った連中も混ざって収拾が付かなくなった、と記憶してる

126名無しさんの野望2014/12/01(月) 17:25:41.05ID:7aRrZ6rN
IOTプレイヤーの内部抗争って具体的にどうなったんや
コメント消されて明らかにくっさい奴らが編集合戦始めたあたりからはちょっと引いてたからしらねえ
プレイレポ云々のこと?

127名無しさんの野望2014/12/01(月) 17:29:39.86ID:7aRrZ6rN
にしても去年の6月ごろから一気にiotの活動が盛んになって同時に火種がくすぶり始め、夏休みに入って一気に荒れるまでほんと早かったなあ
典型的な炎上をリアルタイムで経験できて飯がまずいわ

ところでLNTF一切話題にならんけどみんなやってないの?

128名無しさんの野望2014/12/01(月) 17:40:00.83ID:iBEPrFJM
戦士以降の初期の白兵ユニットは剣士系の軽装歩兵と槍兵系の重装歩兵で分けても良かったと思う
その後は、軽装歩兵→散兵 重装歩兵→戦列歩兵 とかに発展して、火器に置き換わっていくみたいな?
でもそれよりも気になってるのは近現代の海軍ユニットだな、あれはどうも納得いかない

129名無しさんの野望2014/12/01(月) 18:04:41.51ID:t1Ku38zI
>>126
確かプレイヤーの一人が「つまんない遺産削れよ」って言い出したのが発端だったはず
それから遺産削れだの今更バランス取ってどうすんだだの
推定作者らしき文章の持ち主が名無しで煽ったり案の定黙って掲示板・wiki編集したりがあったりで
結果的にペリク鯖にも燃え広がって大炎上

ttp://iloveciv.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=5679517
この辺からも当時の炎上の一端は垣間見えるな
このスレも勝手に編集されてたりするらしいがな

130名無しさんの野望2014/12/01(月) 18:25:07.93ID:7aRrZ6rN
>>129
なるほど・・・
自分も遺産偏重方針は嫌いだったからなぁ・・・
パクリパクリ言われるけど和modでは唯一の石器時代要素も削っちゃうし

131名無しさんの野望2014/12/01(月) 18:26:58.08ID:7aRrZ6rN
しれっとナポレオンwikiとかいうのが復活しててワロタ
人間の営みは不滅なんすね〜

132名無しさんの野望2014/12/01(月) 18:52:20.72ID:ZbCXFa/q
>>124
wiki閉鎖は本当に痛手だったね。
感情としては、手頃な相手に八つ当たりしてスッキリしたい気持ちもわかるが…。
実行するもんではないな。

133名無しさんの野望2014/12/01(月) 19:55:08.18ID:FUMKWAHt
情報移したからこっちに乗せるのやめろだなんだめんどい事やって
鯖トラブルで終了かぁって思ってたわ
そういうのが原因だったのか

134名無しさんの野望2014/12/01(月) 23:56:57.19ID:Hyye2pCZ
八つ当たりってよりもwikiに異常に執着してた感じだったけどな
wiki全てのページに自分のとこの宣伝を10分おきに貼り付けるとか完全に頭おかしいでしょ

ペリクが逃げたのも無理はない
俺だって逃げる

135名無しさんの野望2014/12/02(火) 00:03:28.98ID:eavSYQeN
>>134
八つ当たりというのは荒らしのことではなく、荒らしへぶつけるべき怒りを無関係なmod作者へぶつけてる人のことね。

136名無しさんの野望2014/12/02(火) 00:58:59.05ID:F/7aVdFQ
>>43
もう見てないかもしれないけどこうすれば波風は立たない

★ RPoN のMODMODを作ってもいいですか?
単独で動くパッケージでの配布はご遠慮ください。改変したファイルのみを含み、RPoNのオリジナルに上書きして使用するmodmodとして配布していただけるのであれば、全く問題はありません。

137名無しさんの野望2014/12/02(火) 13:52:41.15ID:jYX5cqGi
純粋なwikiアンチがiotの革をかぶって荒らしまわってたってはっきりわかんだね
wikiはつぶれて奴らの思うままに

138名無しさんの野望2014/12/03(水) 02:48:01.52ID:FvbscW+v
まるで過去に愛でたAVを掘り起こしたくなるように
何度もCIV4をやり直したくなるんだが
ユニットの配置に時間を取られるのが怖くてなかなかインストールできん。
みんなそこらへんどうしてんの?
それともユニット配置自動化とかのいいmodない?

139名無しさんの野望2014/12/03(水) 11:29:14.06ID:uYQZTzu6
どういうこと?
全都市にまんべんなく配置したいってこと?

140名無しさんの野望2014/12/03(水) 17:04:12.47ID:/O6VblZ7
そんな都合のいいmodはないだろ

・・・いや、c2cなら都市を建設すれば自動で守備兵が配置されたか

141名無しさんの野望2014/12/03(水) 17:20:59.08ID:FvbscW+v
まんべんなく配置でもいいけど、
理想は最低1体の憲兵隊を各都市において、
残りは前線の都市or国境に集結させるとか
できればうれしいなと思ったんだ

142名無しさんの野望2014/12/03(水) 17:26:10.76ID:/O6VblZ7
C2Cは都市を立てると移動不可の自警団〜警察ユニットが設置されるんだ
ただしC2Cは一度クリアするのに毎日4時間やって一週間はかかる糞巨大mod

143名無しさんの野望2014/12/03(水) 17:37:35.67ID:FvbscW+v
C2CってCIV4のMODなのか・・・別ゲーかと思ってた
自警団は良さそうなアイデアだね。
小MAPとか文明数を少なくしてもプレイ時間短くできないの?

144名無しさんの野望2014/12/03(水) 17:44:49.25ID:CBL7vYSv
CGEに都市で生産したユニットが特定の都市に自動で移動する操作なかったっけ

145名無しさんの野望2014/12/03(水) 20:30:39.46ID:aNoHvSJ0
シフト+右クリック指定で生産したユニットを自動移動だけど
これってバニラには無かったっけ?

146名無しさんの野望2014/12/03(水) 20:31:10.82ID:Sv0qYOQv
あるよ

147名無しさんの野望2014/12/03(水) 20:37:55.14ID:fCe365TV
C2CってROMのmodmodなのかな?
個人的には巨大mod好きだからやってみたいが、日本語パッチなさそうだなぁ

148名無しさんの野望2014/12/04(木) 14:35:56.73ID:uD7twOIg
雰囲気でやればいいさ
ぶっちゃけ日本語化されたとしても相当やりこまないと理解できなさそう

やるのならUUUBシステムが独特だから注意。詳しくは前スレ

149名無しさんの野望2014/12/04(木) 15:54:39.28ID:TxNGMdxu
BUGMODのBULLを導入したいんですが
sourceforgeの方の元ファイルは1.2までしか無いし
日本語化パッチはナポレオン鯖?の1.3日本語化しか見つからない…
で、おかしいなと思ってcivfanaticsでBUGのフォーラム見てみたら
Current BULL version: 1.2 って書いてあってわけわかめなんですけど
BULL1.3の元ファイルもしくはBULL1.2の日本語化パッチってどこにあるんでしょうか

150名無しさんの野望2014/12/04(木) 16:49:59.74ID:JqVCBbOP
BULL1.3は、パッケージとして正式公開は開始されていない。
開発途上の状態で、生のファイルが公開されている。

ナポレオン鯖にあるのは、その日本語版。
単体で動くようになってるので、オリジナルの1.3は不要。

151名無しさんの野望2014/12/04(木) 22:32:22.31ID:uD7twOIg
ここって東方叙事詩の話題は駄目なのかね?

152名無しさんの野望2014/12/04(木) 23:30:29.52ID:TxNGMdxu
>>150
日本語直でよかったんだ…。無事動きましたありがとう
ペリク鯖死んだけどこれでBUG4.4+BUG日本語化+バグプラス+BULL全部確保出来たわ

153名無しさんの野望2014/12/05(金) 00:31:44.57ID:wXgk4LtA
>>151
したらばにあるからそっちのほうが人口多そう
http://jbbs.shitaraba.net/game/47153/

154名無しさんの野望2014/12/05(金) 00:35:10.06ID:u3DfjO1F
大将軍を長弓兵につけて、移動力2、先制4のスーパー火消し役を作ってそれひとつで3つの都市を機動防御するのが楽しい
ドMシナリオとかで役に立ちそう

155名無しさんの野望2014/12/06(土) 01:53:52.41ID:7q2dYMjH
ガンダムMODのサイト落ちてる?

156名無しさんの野望2014/12/06(土) 04:02:49.77ID:9Tk6PPkc
一時的に落ちてただけかな?
いまはつながる

いつ公開されるんかのう・・・

157名無しさんの野望2014/12/09(火) 14:47:32.34ID:Tsi8Xv1b
こんどチベット行くからRFC asiaでチベットでプレイしてどれだけ絶望的な立地なのか下見しておく

158名無しさんの野望2014/12/20(土) 23:22:06.53ID:O0e/IXwq
すまねえ誰か
飛行船に自動偵察をさせる方法が何処に書いてるか
教えてくれないか

CGE内のどれかで可能になるはずだと思うんだが

159名無しさんの野望2014/12/21(日) 06:02:39.78ID:v0eY/nIi
>>158
CGEのReadmeに書いてある

160名無しさんの野望2014/12/21(日) 19:18:40.67ID:9EeMf3GH
>>159
見つけた
これか!
CGEを更に云々したMODパックだったので
説明文書が複数あって気付かなかった
ありがとう

161名無しさんの野望2014/12/22(月) 19:53:50.61ID:uRY4xGqg
civrevDCMで四大文明+ケルト(首都はRFCマップのパリ)で、革命有り、蛮族の文明化なし、破壊的蛮族
で、どの地域が一番発達するかの観戦プレイ繰り返してるんだが
毎回ケルトがヨーロッパを統一して大国に、中国は早い段階で分裂を繰り返し東アジアはごった煮
インドは割れることはあれど最後には亜大陸を統一して中堅国家に。エジプトシュメールは蛮族に押され無人or小国
になってる

162名無しさんの野望2014/12/28(日) 21:15:54.58ID:umfIPGld
ペリクwikiにあったRevolutionMODの日本語版誰か持ってない?

後、このMODは3.17用だけど、これを3.19で遊べるようにするにはどうすればいい?
初歩的な質問でスマン

163名無しさんの野望2014/12/28(日) 22:43:46.18ID:qDC4Opbp
多分誰も持ってないと思うぞ
revolutionMODより、その統合、グレードアップ版revolutionDCMの方がいい
質問あったらここで答えるぞ、revDCM仲間ができてうれしい

164名無しさんの野望2014/12/30(火) 12:50:44.88ID:50/RuXDY
≫163
まぁRevDCMでも良いんだけどね
とりあえず日本語環境で帝国が分裂誕生して欲しいんだ
実は私も、観戦プレイだとか国家分裂からの再統一って言ったものが大好きなんで...

165名無しさんの野望2014/12/30(火) 15:15:19.94ID:2lwLnpl5
日本語環境か・・
うーん、日本語版でも一部文字化けするけどプレイは問題ないぞ
英語版日本語版両方でやってるけど、「革命軍でプレイする」以外で目立ったバグは感じられない(革命軍でプレイは英語版でもバグった)

とりあえずrevDCMインスコしてみれば?
ctrl+shift+lで観戦プレイできるよ

166名無しさんの野望2014/12/30(火) 15:16:09.85ID:2lwLnpl5
まあ自分はrevDCMとRFC(これも国家分裂要素あるね)をプレイするために英語版を購入したけど

167名無しさんの野望2014/12/30(火) 15:27:32.39ID:50/RuXDY
revDCMって日本語化はされて無いよね?
XMLだけ弄ればいいなら自分で日本語化しようかなとは思ってる
というか、革命要素、国家分裂要素を自作MODに取り入れたいんだ

168名無しさんの野望2014/12/30(火) 15:32:29.56ID:2lwLnpl5
されてないし計画すらないよ
まじか、日本初の革命要素ありmodが出るとは胸熱

revDCM,RFC以外に、全く独自のシステムだけどancient Europe Wっていうmodでも革命要素を取り扱ってるよ
参考程度に

169名無しさんの野望2014/12/30(火) 15:48:31.70ID:2lwLnpl5
>>648   自己レス
mod/revolutionDCM/assets/xml/gameinfo
の、CIV4civicInfos.xml
各政体の<!-- Revolution Mod Start -->以下で様々なステをいじることが可能

<iRevIdxLocal>40</iRevIdxLocal> ここで都市ごとの反乱率
マイナスで安定、プラスで反乱 この数値が高いと都市の独立の可能性が高まる
<iRevIdxNational>80</iRevIdxNational> ここで国家全体の反乱率
この数値が高いと政体の変更要請、プレイヤーの変更、内戦などの確率が高まる
<iRevIdxDistanceModifier>99</iRevIdxDistanceModifier> この数値は首都からの距離による反乱率 調査中
<iRevIdxHolyCityGood>0</iRevIdxHolyCityGood>  国家に聖都がある場合のボーナス
<iRevIdxHolyCityBad>0</iRevIdxHolyCityBad>   国家に聖都がある場合のペナ
<iRevDemocracyLevel>-10</iRevDemocracyLevel>  政体の開放性。この数値は整体ごとのステータスで、政体変更要請の際に数値が高いものほどほど要請されやすい

あとは調査中。長レスすまそ

701 :名無しさんの野望:2014/04/27(日) 23:48:46.13 ID:rsTushFQ<iRevIdxLocal> <iRevIdxNational>
このあたりの数値を極端に上げれば擬似的に革命発生率を上昇させられる
素のバランスだと一ゲーム中に分家独立した新規国家は一つか二つしか出てこない。
圧倒的な大国が内戦に陥る可能性は精々50%それもゲームの終盤のライフル時代
この数値を約8倍ほどにすることで、内戦が封建制前後に各国で発生し、ローマの崩壊を再現できる
<iRevIdxNational>を極端に上げるとゲーム序盤に政体変更要請が毎ターン発生しゲームにならないことがある

702 :名無しさんの野望:2014/04/30(水) 17:41:36.94 ID:4idzuRELRevolutionDCMは、RevEvents.pyのどこかで革命判定している感じ。

170名無しさんの野望2014/12/30(火) 15:51:46.01ID:3PqxkVFB
とりあえずRevDCMインストールしたよ
text見てみたけど、翻訳するとなると想像以上に多いなw
まぁでもBUGとかは既に翻訳されているから、そこから持ってくるなりすれば案外いけるか...?

171名無しさんの野望2014/12/30(火) 15:55:16.18ID:2lwLnpl5
まずはパンゲアあたりで一文明で開始、オートプレイ(shift+ctrl+xだった)で30分ほどほったらかしにしてみるんだw

revDCMはほとんど攻略情報ないから、エキサイト翻訳でフォーラム解読するしかないんだよねー
自分はpythonは全く読めないけど、テキストはちょっとだけ理解した→>>169

172名無しさんの野望2014/12/30(火) 16:13:40.25ID:2lwLnpl5
30分ほったらかしにして、何年に一度ぐらいに各国が分裂してるかを調べて、自分の好きな数値に>>169を変更した方がいい
素だとスコアトップいってる大国が最初に大分裂するのがルネサンス〜近世入ってからになる
一度どっかが分裂独立したら、土地に禍根が残るからその後もごたごたしやすいけど、最初の分裂までに結構安定した時間が続くと思う
その場合は>>169の各数値をいじればいい。大体5倍にすると古代の終わりに大国は分裂してその後のゲームが楽しくなる

173名無しさんの野望2014/12/31(水) 02:09:49.22ID:1NH08Mee
とりあえずお試しでrevDCMの日本語化始めたけど、BUGとかのインターフェース改善MODが入ってるのが大きな障害だ...
XML弄るぐらいしか技術が無いからなぁ...

174名無しさんの野望2014/12/31(水) 02:59:11.97ID:fJ9BHa7B
さらっと見てみたけどrevDCMはDLLも弄ってるから日本語化するならソースの編集必須だな

CvDLLInterfaceIFaceBase.h
CvDefines.h
CvGameTextMgr.cpp
CvInitCore.cpp
CvString.h

日本語版ソースの上記5ファイルを CYBERFRONT で検索するとゲーム中で日本語を表示するのに必要な追記部分が書いてあると思う
そこを抜き出して公開されてるrevDCMのソースに合わせる必要がある
DLLの編集についてはRPONんとこのペリクミラーがバックアップ取っといてるからそこを見るといい。後は気合でがんばれ

175名無しさんの野望2014/12/31(水) 12:42:01.75ID:D0hI0vWC
ぶっちゃけ英語版のDLLを日本語版でそのまま使っても何の問題もない。
非公式パッチもBULLも英語版のDLLをそのまま使える。

176名無しさんの野望2014/12/31(水) 14:25:44.65ID:DvLYOaXY
一部日本語使えなくなるから問題なくはない

177名無しさんの野望2014/12/31(水) 17:34:53.11ID:D0hI0vWC
どこが?

178名無しさんの野望2015/01/02(金) 21:23:24.41ID:cwrDdp5f
どうなった?

179名無しさんの野望2015/01/08(木) 22:10:26.60ID:ZPfJlzyJ
すいません、どなたかBetter BUG AIの
日本語版か日本語化パッチあげていただけないでしょうか。

wikiのものはリンク切れになっいて困っています。

180名無しさんの野望2015/01/14(水) 00:29:23.08ID:CufsWSnc
そんあ

181名無しさんの野望2015/01/15(木) 00:33:13.19ID:zqb6Mvs9
LNTFやってみたいんですが
今でもダウンロードできるところってありますかね
めぼしいサイトは回ってみましたがリンク切れでしたので
ご存じの方は余に献上…いえ良き友に与えてください

182名無しさんの野望2015/01/15(木) 00:38:01.35ID:DMmW4Hw1
ttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FLNTF

183名無しさんの野望2015/01/15(木) 00:42:15.82ID:4F1oOgry
LNTFでググッたら一番上にでてきたサイトやんwww
何が目ぼしいサイトは回ってみただよ

184名無しさんの野望2015/01/15(木) 01:07:23.12ID:zqb6Mvs9
>>182
すいません言い忘れてました
ここはすでにダウンロードしてみたけどうまく解凍できない…
noahでver 2.12zip解凍してみたが「書庫ではないかファイルが壊れています」と出て
なんだかうまくいかない
他の4つのzファイルというのも展開できないみたいで

リンクが古くてここも実は機能していないのかと思ったんですが
どうやら自分のやりかたが悪かったみたいですね…
うーむいったいどうすればいいのか知識が足りなさ過ぎてとっかかりすら見つけれない

185名無しさんの野望2015/01/15(木) 11:58:17.84ID:QMEF/Ssz
>noahで

なにそれ?

186名無しさんの野望2015/01/15(木) 12:27:01.81ID:mlR/B5lc
普通の連番書庫だからまともな解凍ソフト使ってやり直せ
色々毒のあることを書きそうになったけど抑えたから感謝しろ

187名無しさんの野望2015/01/17(土) 00:35:05.35ID:tEQlVjat
>>186
お前によってこのスレの平和は保たれたのだぞ(+4)
RevDCM日本語化どうなったよ

188名無しさんの野望2015/01/18(日) 03:23:40.85ID:7bXrMXYs
PC新しくしてWin8.1になったんだけどFFH2も叙事詩も起動しなくなった
Civ4ごと各MODを再インストールしたりファイルを\Program Filesから出しても上手くいかない
Win8系ではプレイできないものなの?

189名無しさんの野望2015/01/18(日) 04:20:42.12ID:pFrp8q0Y
win8自体もってないからわからんけどさ
そのほかの素で入ってるMOD起動すんの?

190名無しさんの野望2015/01/18(日) 10:02:45.51ID:nIS5o3dd
>>188
俺Win8.1だけど叙事詩起動確認できたぞ。
C:\Program Filesだと確かに問題でてくるから、
とりあえずCiv4本体をDドライブに入れてる。

191名無しさんの野望2015/01/21(水) 14:56:22.80ID:ifHkHglK
iotがwikiから締め出されたころからニコニコに動画上がり始めて、どの動画も結構伸びてるけどこれもしかして作者と信者の自演なのか
気持ちわりいな

192名無しさんの野望2015/01/21(水) 15:01:11.69ID:pRZGbV/5
作者はともかく信者の自演ってお前は何を言っているのか

193名無しさんの野望2015/01/22(木) 01:24:41.35ID:DTpx+P2T
結果的にペリク鯖消滅の原因になったこと、そしてペリク鯖から独自wikiへ移転した後も
荒れ続けるペリク鯖に対して何のフォローも入れなかったことは、未だにどうかと思ってるわ

194名無しさんの野望2015/01/22(木) 02:55:03.63ID:QUJTvpva
その話はもういいから

195名無しさんの野望2015/01/22(木) 23:45:27.84ID:+mJOqIrc
>>193
どうかしてるのはお前の頭だ

196名無しさんの野望2015/01/25(日) 04:24:56.17ID:DIYWSbYi
Win8.1でも問題無く動くが、
タッチパネルPCで遊ぶならCiv5の方が操作スムーズ。

197名無しさんの野望2015/01/25(日) 09:51:45.03ID:IwcVxBo4
タブレットはWiiUのタブみたいに左右に物理キー搭載してほすぃ、タブでゲームやる人にしか嬉しくないだろうけど

198名無しさんの野望2015/01/28(水) 18:36:47.46ID:0MjgaCc+
質問よろしいですか。

MODをMODSフォルダに導入しています。
MODプレイ時に、別のマップをプレイするにはどうしたらよろしいですか。

また、複数の統合MODを同時にプレイすることはできますか。
A,BのMODがあったとして、キャラクターやユニットはA、技術はB、など。
あるいは、技術を両方組み合わせる、など。

199名無しさんの野望2015/01/28(水) 20:36:46.96ID:lBatX1Ax
>>198
>MODプレイ時に、別のマップをプレイするには〜…
何のMODかにもよる(Defenseのようなマップ固定系MODではNG)けど
マップを追加したいMODのフォルダを開いて、Assetsフォルダと「同列」のフォルダにPublicMapsってフォルダ作って
そこに追加したいマップのスクリプトを入れれば大体何とかなる
あくまでAssetsフォルダと同列であって、Assetsフォルダの中ではない点に注意

>また、複数の統合MODを同時にプレイすることはできますか
出来るか出来ないかで言えば出来る、けどこれをやるとなったらMODそのものを大幅に改造する必要がある
結果的に出来上がるのはまったく別のMODになるだろうな

200名無しさんの野望2015/01/29(木) 00:58:36.27ID:Fhk5ogs2
revDCM日本語化どうなった

201名無しさんの野望2015/01/29(木) 19:51:06.84ID:6i6LzmnD
>>184じゃないけど
俺もwinRARで解凍できなかった 作者ってここの住人じゃなかったっけ
再うpしてほしいんだけど

202名無しさんの野望2015/01/30(金) 23:10:47.58ID:JnqjCbSH
>>201
何度再うpしようが内容は変わらんし、バカに解凍できないことに変わりはない。

203名無しさんの野望2015/01/31(土) 00:23:38.05ID:bJ7aExSa
データが壊れてるって発想はないんだね 可哀想だね
持ってるから上げてもいいんだけど無許可はまずいのと色々弄ってるんだよなあ…

204名無しさんの野望2015/01/31(土) 00:56:38.24ID:pAUVAq2V
自分で落としてみて解凍可能と確認済みって発想はないんだね 可哀想だね

205名無しさんの野望2015/01/31(土) 12:05:40.10ID:VMpNdjvh
ググってもたどり着かなかったんだけど
SPmodで使える現実世界を模した精巧な超巨大マップってある?
できたらDELAmodみたいに各国の出現ポイントも実際に沿ったのがいいんだけど

206名無しさんの野望2015/02/01(日) 02:26:56.81ID:CI8qMWYb
良く知らないが
civ5のサイトにあるかもな

207名無しさんの野望2015/02/01(日) 10:40:54.15ID:LflNrBgy
LNTFについて質問です。

wikiにある5つのファイルを落として統合。出来上がったLNTF2というフォルダを
BtSのModsフォルダに配置。これでタイトル画面のアドバンス→MODをロードを選んで
ゲームを始めたつもりですが、追加されているはずのポリネシアやポーランドが
文明選択の中にありません。タイトル画面の右上にはLNTF2と表示されてるから
MODの適用はされてると思ってたんですが、どこがおかしかったんでしょう?誰かエスパーしてくださいorz

208名無しさんの野望2015/02/01(日) 13:59:30.31ID:i1OJziEc
とりあえずreadmeの通りにやってみたら

○導入方法
BtS 3.19対応です。
Program Files以下にあるCYBERFRONT>Sid Meier's Civilization 4(J)>Beyond the Sword(J)>Modsの中へ「LNTF2」を入れてください。
プレイする際は、BtSを起動して、最初の画面のアドバンスを選択し、その中のMODのロードでLNTF2を選んでください。
なお、殆どのファイルを変更してあるのでCustomAssetsのMODと競合する可能性が高い為、CustomAssetsには何も入れないでください。

209名無しさんの野望2015/02/01(日) 16:13:57.47ID:VvwHryJo
>>206 ここciv4のMODスレだった
ほんとすみません自助してみます

210名無しさんの野望2015/02/01(日) 17:13:51.93ID:HBlvEAPH
>>207
遺産やらユニットやらもバニラと変わってないようならフォルダに余分な階層ができてるのかもしれない

Mods\LNTF2\LNTF2\Assets <-これは駄目
Mods\LNTF2\Assets <-正しいフォルダ構造

211名無しさんの野望2015/02/03(火) 23:48:31.69ID:ooZWVJob
C2Cってのに興味持ったけどそうとう容量ありそうだな。

212名無しさんの野望2015/02/04(水) 00:39:25.46ID:0Jq3uxgY
VRAMも必要

213名無しさんの野望2015/02/04(水) 02:02:29.44ID:eFmRmq97
バグプラスって今どこかで入手可能ですか?

214名無しさんの野望2015/02/04(水) 02:08:28.35ID:eFmRmq97
あれ事故解決
adblock入ってて落とせないだけだった

215名無しさんの野望2015/02/12(木) 01:22:18.19ID:uM/LvYFo
iotがよくわからんことになってるな
スランプ脱却したみたいでなにより

216名無しさんの野望2015/02/12(木) 22:37:42.63ID:euT5D0/y
ステマ乙

217名無しさんの野望2015/02/12(木) 23:01:27.44ID:uM/LvYFo
modスレなんてステマとトラブルシューター以外にやることないから

218名無しさんの野望2015/02/14(土) 14:37:20.78ID:8yoJETxD
まあiotはゴミだけどな

219名無しさんの野望2015/02/21(土) 23:49:31.11ID:eppHwh13
久々にLNTFやろうとおもったらファイルぶっ壊れてんのかよ

220名無しさんの野望2015/02/23(月) 21:19:37.12ID:WlfbLi0+
realism invictusのグラが気に入ったんだが導入無理そうだな‥残念

221名無しさんの野望2015/02/23(月) 22:51:10.01ID:orjPDE19
realism invictusは自分のMODに転用してもいいよって言ってるからfanatics探せば似たような質問してる人いるかもよ

222名無しさんの野望2015/02/24(火) 06:09:42.56ID:pozwdKDs
ttp://www.realism-invictus.com/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=1601
これ見て無理なんかな?と思ったが、AssetsにRealisticTerrain.FPKぶち込むだけでなんか良く変わった
Improved Graphics for Civ v2.0とこれで取り合えず満足
答えてくれてありがとう

223名無しさんの野望2015/03/01(日) 14:17:33.39ID:0CLKOusL
だれかRise of Mankind - A New Dawnをやってる人いる?
英語版の日本語化が出来るらしいんだけど革命の対処法がイマイチわからん

224名無しさんの野望2015/03/01(日) 14:20:31.10ID:0CLKOusL
✕英語版の日本語化が出来るらしいんだけど革命の対処法がイマイチわからん
◯英語版の日本語化が出来るらしいからやってみてるんだけど革命の対処法がわからんせいでゲーム進行が邪魔されるレベルでしょっちゅう起こる

225名無しさんの野望2015/03/01(日) 17:16:25.42ID:C3jTDJxJ
HoI界隈が大荒れでワロタ

226名無しさんの野望2015/03/05(木) 13:17:13.79ID:OZWE8vQe
こんにちは ここ以外にMODの話で盛り上がれる所ありますか。

227名無しさんの野望2015/03/05(木) 19:12:31.12ID:qCvJx96y
TwitterあたりにMOD制作者が集まってるらしいよ

228名無しさんの野望2015/03/05(木) 22:16:27.14ID:l2KVzeKQ
ここだと匿名のキチガイに粘着されるんで
名のあるmod作者は寄りつかない

229名無しさんの野望2015/03/06(金) 12:27:04.33ID:h6h+TXrQ
>>226
SteamのCiv4コミュニティとか
「おっ、空いてんじゃーん」状態なので
よかったらどうぞ

230名無しさんの野望2015/03/13(金) 18:26:41.99ID:bxxPGNFx
Ffh2のmodmod、OACについて質問です。

プレイ中に一度強制終了して以来、
ゲームスタート時にクラッシュしてしまうようになりました。
(以前のデータをロードしても同様)

readmeにBlueMarbleをインストールフォルダに上書きしてくださいとあったのですが、
BlueMarbleの配布サイトからファイルへのリンクが切れているようです。
BlueMarbleだけアンインストールする方法をご存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
ガンジー鯖のBlueMarbleのページには
「元に戻したい時はインストールしたフォルダ\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
をCiv4Theme_Common.bakと入れ替えてください」とありましたが、
Civ4Theme_Common.bakも見当たりません。

以前はゲームのカスタマイズから設定を変えてゲームスタートすると直っていたのですが、
今回はどうやっても駄目で…
どなたか解決法をご存知の方ご教授ください。よろしくお願いします。

231名無しさんの野望2015/03/13(金) 19:31:34.25ID:zT1S4u7m
>>230
OACで触れられているBlueMarbleは"for FfH2"と付く方で下のリンク先で配布されている
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
これは本家のBlueMarbleとはインストール方法が異なるのでアンインストール方法が同じとは限らない
一番簡単なのはMODフォルダを削除してFfH2からインストールし直すことだと思うけどそれはしたのかな?
それと更新の続いているMODの動作質問をするならバージョンの表記は必須

ちなみにFfH2に関してはMODMODにおいてもFfH2スレで話題にした方が解決が早い
開発者もプレイヤーもあちらにいる

232名無しさんの野望2015/03/13(金) 21:01:03.07ID:bxxPGNFx
>>231
色々と調べが足りない状態で質問してしまったようで申し訳ありません。
どちらかというとFfh2よりBlueMarbleに関する質問かと思い
こちらで質問させていただきました。

専用のBlueMarbleがあったのですか…。
Modの再インストールは最初に考えたのですが、
BlueMarbleが見つからなかったこともあり再インストールの過程で
何らかのファイルが入手不能になっていたりして環境が再構築できない可能性があると考えて
まず他の方法で何とかならないか調べていた次第です。

やはり再インストールしてみようと思います。
丁寧な回答ありがとうございました。

233名無しさんの野望2015/03/16(月) 00:16:40.41ID:LTyOWPx8
≫223
まだ見てる?
基本は政体できまる
あとは被征服民とか

234名無しさんの野望2015/03/16(月) 19:21:23.81ID:SPu3hMSM
バニラや東方叙事詩みたく交渉画面の立ち絵を行動や感情で変化させる方法がわからん
資料の探し方が間違ってるのか

235名無しさんの野望2015/03/17(火) 18:36:41.78ID:UQrK9ByR
dales combat modでスタックアタックという機能があるらしいのですが、どうやって有効化するのでしょうか

236名無しさんの野望2015/03/17(火) 20:31:02.89ID:TuvFdbZm
自己解決
ドキュメント マイゲーム内のusersettingのrevdcm.iniいじったらいけた

237名無しさんの野望2015/03/18(水) 01:54:19.40ID:uNDmJcJ9
>>233
おるよ、とりあえず社会制度に気をつけて幸福と駐留ユニットに十分用意したら天帝でも革命は起こらなくなた
製作者も同じこと考えてたらしく近々手が入りそうなスレが建ってた

238名無しさんの野望2015/03/18(水) 02:04:34.74ID:4kaDD7l1
政権交代要請起きるけどさ、あれ同意してもオートにならなくない?
ヌルゲーだわ

政体の安定度五倍にしてプレイしてる、思うことは
複数の都市で反乱の機運がたかまってきたら、均等に賄賂送るより一か所の都市を集中して賄賂送って、反乱の分断を狙う方がいい
反乱のタイミングがずれるだけでも助かる
反乱勢力ある程度片付けたら全滅させず和平すると、兵士は国外追放だし安定度にすごくボーナスはいるからおすすめ

239名無しさんの野望2015/03/18(水) 02:05:40.48ID:4kaDD7l1
つーかromまだ開発続いてるんだ

240名無しさんの野望2015/03/20(金) 18:16:31.94ID:6c+zn3Ae
modについて質問があるので、どなたかお教えいただきたく存じます

Trade Resource Panelに関しての質問です。
上記modを導入してみたところ、独占技術などの表示はうまくいくのですが、
都市画面を表示し、全体マップに戻る際に都市画面が消えずに表示されっぱなしになる現象が起きてしまいます。

modはこれしか導入しておらず、競合は考えにくいです。
CustomAssetsのCvMainInterface.pyにmodテキスト内容を追加して導入していますが、何度も試しているため誤字やコピペ抜けがあるとは思えません。

どうかよろしくお願いします。

241名無しさんの野望2015/03/20(金) 18:41:01.85ID:nvz6uL1d
バージョンがあってないんじゃないの?とエスパー

242名無しさんの野望2015/03/20(金) 20:49:55.44ID:6c+zn3Ae
>>241
返信ありがとうございます。
試してみたところ、v3.17、v3.19の両方で同じ現象が起こりました。
バージョンの違いではないと思います。

243名無しさんの野望2015/03/20(金) 21:26:07.16ID:nvz6uL1d
>Trade Resource Panel
> 独占している技術および他文明と取引できる技術・資源をメイン画面に表示します(日本語無印に対応、BtSでは動作確認できず)

ペプシのほうの記述を見る限りBtSにそのまま導入は問題がでるんじゃないの

244名無しさんの野望2015/03/20(金) 21:43:13.08ID:6c+zn3Ae
>>243
返信ありがとうございます。
気づきませんでした。btsでうまく動作しないのは仕方ないみたいですね……
他のmodで似たようなものがないか探してみることにします。

245名無しさんの野望2015/03/20(金) 22:04:36.85ID:2dMdD0Td
Trade Resource PanelはCGEの中に同封されている
こっちならBtS3.19対応版があるから普通に動くぞ

246名無しさんの野望2015/03/21(土) 16:59:33.77ID:f6KKxKSc
>>245
返信ありがとうございます。
試してみたところ、正常に動作しました!
これで外交画面を行ったり来たりする手間がかなり減ります。

247名無しさんの野望2015/03/21(土) 18:49:06.40ID:7EqxIR4K
今だとMODの入手先って公式以外はナポ鯖位しかないかな

248名無しさんの野望2015/03/23(月) 00:38:10.66ID:O+PdRGJJ
何を言ってるのかわからん

249名無しさんの野望2015/03/24(火) 21:23:23.37ID:vqj8r3/L
>>250よ。>>247は何を言っておるのだ?方言がきつくてよくわからぬ。通訳してくれぬか。

250名無しさんの野望2015/03/24(火) 22:58:06.76ID:t8Ul+n3x
MODの入手先ってナポ鯖?

ゴミ置き場
今以外は公式だと位しかないかな

251名無しさんの野望2015/03/25(水) 23:17:12.96ID:ujVNuXbJ
ほとんどリンク切れてるからな
フォーラム見て回るのも楽しいよ、英語読めんけど写真見るの楽しい

252名無しさんの野望2015/03/26(木) 02:48:32.67ID:p8IUcLnz
ガンダムも一般公開全く音沙汰ないな

253名無しさんの野望2015/03/27(金) 02:05:03.26ID:RGjeNHWZ
ガンダムMODは開発チームがマルチサーバーの改善と維持にリソースを取られてるらしい

254名無しさんの野望2015/03/27(金) 04:37:15.66ID:kw5NFKzS
そんなMODが作られていたとは…

255名無しさんの野望2015/03/27(金) 08:38:31.93ID:DvZIGx7G
一般公開してない物のマルチサーバの維持?

256名無しさんの野望2015/03/27(金) 19:04:44.03ID:tW4psBad
BTSのマルチ用サーバーじゃない?
現状の進捗連絡くらいはあると嬉しいけどねぇ…

257名無しさんの野望2015/03/28(土) 01:17:33.20ID:lUoSvGOE
大風呂敷拡げて頓挫したんじゃないの
普通に

258名無しさんの野望2015/03/28(土) 15:11:33.91ID:ofo1As6s
後はシベロペディア編集で公開、その後4か月放置
まぁそう言う事

259名無しさんの野望2015/03/28(土) 17:50:37.60ID:LX0WPLgk
既に関係者には配布してβテストとバグチェックしてるらしいから何事もなければ4月下旬に出るんじゃない?

260名無しさんの野望2015/03/28(土) 20:54:09.28ID:lUoSvGOE
>>253 >>259
君らは何をソースにそういう憶測情報を流してるのかね?

261名無しさんの野望2015/03/28(土) 21:55:11.59ID:iUGmYiVs
HPに書いてる内容そのままじゃね
それが本当かどうかまではしらね

262名無しさんの野望2015/03/28(土) 23:32:32.65ID:LX0WPLgk
>>260
ttp://livetube.cc/IPAZONE/civ4+multi+wiki+%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0++%E4%BB%8A%E5%BE%8C%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6(2)
コメント欄参照

263名無しさんの野望2015/03/28(土) 23:34:45.21ID:LX0WPLgk
動画のURL貼ったつもりなんだけどユーザーページになってるな上の配信のコメント欄ね

264名無しさんの野望2015/03/29(日) 07:04:56.38ID:idJpIh8K
自分が知らないことを他人が知ってると憶測だと断定してしまうという

265名無しさんの野望2015/03/31(火) 18:17:43.54ID:zmP/nIOt
スレ民の迫真の牽制
なぜこのスレは常にギスギスなのか

266名無しさんの野望2015/04/01(水) 23:32:28.94ID:CySURPYX
槍兵の異常な弱さ(対騎乗は逆に強すぎ)とか、斧兵やメイスが主戦力の部隊とかずっと変だと思ってたけど、
このスレの>>66から一時的に話題になってたのを見て、自分だけじゃなかったんだと思ったので
兵種の性能を自分の考えで変えてみた(古代〜中世のみ、UUは一部のみ記載)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org245426.txt

267名無しさんの野望2015/04/06(月) 16:49:36.27ID:PxxGlJWw
もう一度上げてくれ
興味深い

268名無しさんの野望2015/04/06(月) 16:59:55.07ID:PxxGlJWw
キャッシュで見れたわ
非常に面白いけど、ちょっと中世のすくみ要素が強すぎて大味になりそうな気がする
槍兵が軍隊の主力だったって案を採用しているのかな?
あと、攻撃時のみボーナス要素を加味して再考しても良いと思う

269名無しさんの野望2015/04/06(月) 17:06:23.15ID:PxxGlJWw
自分が一度考えたのは、戦闘力は人数を表していることにして、時代が進むにつれて戦闘力が増えるのは動員能力の向上を表している。という考えだね
そして攻撃時ボーナスと防御時ボーナスを武器と防具の性能にしてしまえば、もっとわかりやすくなるんじゃないかなんて

270名無しさんの野望2015/04/06(月) 18:07:41.49ID:PxxGlJWw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org253022.xml.html
古代だけ実装してみた
導入は自己責任で
ハゲワシ、ファランクス、プラエ、ケルトしか調整してないです
槍はBを採用
イメージに合わなかったのでファランクスは槍Aの性能にしております

271名無しさんの野望2015/04/06(月) 18:32:13.42ID:PxxGlJWw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org253062.xml.html
チャリオット関係忘れてた
ついでに槍兵の前提に資源を不要に
代わりに銅加工のテクが必要になりました

槍のuuは狩猟と銅、鉄必要のままです

272名無しさんの野望2015/04/06(月) 21:48:35.40ID:CvjaEgt8
>自分が一度考えたのは、戦闘力は人数を表していることにして

同じ人数のこん棒がライフルの前に現れても簡単に皆殺しだろう
常識的に考えて

273名無しさんの野望2015/04/07(火) 15:14:25.67ID:XRpfNS7b
でも戦闘力20の棍棒戦士と戦闘力20先制5防衛ボーナス100%の歩兵なら?

274名無しさんの野望2015/04/07(火) 18:42:22.46ID:VnyqAK7O
戦闘力やボーナスの意味をどう解釈しようと個人の自由だよ
自分が納得してるのであればそれでいいじゃない

275名無しさんの野望2015/04/07(火) 22:17:50.59ID:lHwbkDQZ
>>269
通常のCivだと戦闘力=兵科の強さでボーナス=兵科の用途でハンマー=動員数だよな
戦闘力=動員数でボーナス=装備の性能だとハンマーはどうなるん?

276名無しさんの野望2015/04/08(水) 03:43:25.63ID:KNN48oyo
>>266だけど、私は戦闘力=兵科の強さ、ボーナス=兵科の長所、ハンマー=訓練期間+装備の費用って解釈してる。

(主観的なイメージ)
銃が出るまでは、騎馬兵が最強(その代わり訓練や馬の調達でハンマーもべらぼうに高い(ハンマー100ぐらい))で、
長槍は騎士と5分ぐらいの対騎馬性能を持ちつつ、白兵にも強く、そこそこのハンマーで作れる使いやすい兵種。ただし対弓はきつい。(ハンマーは70〜80程度)
長弓は都市や丘陵では騎士を凌ぐほど強いけれど、訓練期間が非常に長いためハンマーもすごく高い。(ハンマーは90ぐらい)
弩は長弓より安いハンマーで長弓と同じぐらいの戦闘力を持つけれど、都市・丘陵ボーナスは付かない。(ハンマーは70ぐらい)
カマボk・・・鎚鉾は何でこんな武器にしたんだろうとは思うけれど、とりあえず白兵キラーに。ハンマー安め(50ぐらい)。
マスケットは長弓と同じぐらいか少し低い程度の戦闘力。その代わり「ハンマーが格安(60ぐらい)」。

思い通りに改変して遊んでみたら、長槍は活躍できたけれど、じゃんけん要素を強くしすぎたせいで
単一兵科じゃうまく動けずそれぞれのアンチを用意して・・・みたいな感じでちょっと面倒だった。
しかもAIが騎士作ってくれなかったから長弓の城を落とすのがすごく面倒だった(結局トレブぶっぱ)

277名無しさんの野望2015/04/08(水) 04:50:03.76ID:fOXe+R9I
このすれが活発になることって稀によくあるよな

278名無しさんの野望2015/04/08(水) 08:41:47.44ID:nkmis7ek
稀によくあるって、ときたま炎上するって事か

279名無しさんの野望2015/04/08(水) 10:52:25.07ID:Vc1aF+dO
稀によくあるっていいたいだけ。

280名無しさんの野望2015/04/08(水) 23:55:14.35ID:N5HTrBIY
ジャンケン要素強くしすぎると
CIV4のシステム上
グーチョキパーをスタックに混ぜただけで守備が無敵になる

281名無しさんの野望2015/04/09(木) 02:23:19.90ID:XZKc46QK
混ざったスタックなら全部グーでごりおしとかできるけどな
物量は質を押しつぶす
相性が戦闘力数倍数十倍とかじゃなければ

282名無しさんの野望2015/04/09(木) 08:29:00.44ID:X3OlHg7U
マスケとかその最たる例だよね

283名無しさんの野望2015/04/09(木) 20:49:38.40ID:LkcPJOCO
いろんな技術と資源を集めていろんな兵科からなる軍隊を作るより、
そのリソースで一転特化した大部隊作って叩き付けるほうが楽だし早い

かと言ってそこを解消しようとすると戦術要素が複雑化してCPUに扱えなかったり戦略が軽くなったりするんだよなあ

284名無しさんの野望2015/04/09(木) 23:33:17.03ID:yFlGJOz3
5の悪口はやめて

285名無しさんの野望2015/04/11(土) 16:18:36.15ID:QMz5/Zbd
圧倒的な戦闘力、圧倒的な大軍で相手を押しつぶすのがCIV的には正しいでしょ
そのための科学力と生産力をつける競争してるんだし
ただ地形的に守りやすい守りにくいという戦略性も欲しいんで
そのバランス

286名無しさんの野望2015/04/11(土) 16:20:05.75ID:LtV449FV
ユニットの表示サイズについて質問です。
wikiを見ると、CIV4ArtDefines_Unit.xmlの<fScale>がマップ画面上のサイズ、<fInterfaceScale>がペディア上のサイズとありますが、
どちらを弄っても両画面ともサイズが変わってしまいます。
マップ画面上でのみ表示を拡大するにはどうすればよいでしょうか?

287名無しさんの野望2015/04/11(土) 17:09:43.02ID:LtV449FV
すみません、勘違いでした。自己解決しました。
一応分かったことをまとめておくと、<fScale>はマップ上とペディア上のサイズを変えます。
<fInterfaceScale>はペディア上のサイズのみ変えます。
ですからマップ上のサイズのみ変えたい場合は、まずマップ画面上で適当なサイズになるように<fScale>を弄って、
次に変わってしまったペディア上のサイズを<fInterfaceScale>を弄って調整します。

288名無しさんの野望2015/04/11(土) 19:20:09.56ID:WSuulpSx
三国志modの日本語版とか恋姫パッチとかって、ペリク鯖が潰れたからもうダウンロードできない?

289名無しさんの野望2015/04/12(日) 00:03:41.68ID:phBgSlrp
今のところ生きてるリンクは無いね、三国志MODの動画を上げてる人がいるからその人に頼めばうpしてくれるかも

290名無しさんの野望2015/04/12(日) 00:35:32.28ID:d/lIhvTs
時代ごとの音楽を追加するmodありませんか?
それかあらかじめリストが登録してあって(1234、、、みたいな)あとはユーザーが名前を合わせて追加するだけみたいなmod作りませんか?
どうもwikiのがうまくいかなくて

291名無しさんの野望2015/04/12(日) 11:03:40.63ID:C2EmBvnR
作りませんかww

292名無しさんの野望2015/04/12(日) 13:25:44.42ID:UFC7QZ3Q
えーっとね
asseなんちゃらの中の、BGMかSOUNDか損感じのフォルダの中いろいろ見てみ
いろんな効果音とか、BGMが入ってて、そこに時代ごとの音楽がフォルダ分けされてる
そこにMP3突っ込めば追加されるはず・・・
出先から取り急ぎ

293名無しさんの野望2015/04/12(日) 14:46:31.26ID:02cnfniS
>>292
自動的に、、、?
試してみます

294名無しさんの野望2015/04/12(日) 15:46:41.15ID:vBumMp3z
人格的に違和感ある人が時々現れるけども
世代ギャップなんだろうか

295名無しさんの野望2015/04/13(月) 01:35:26.59ID:3otu3Xcd
ガチでおかしな人でも牢屋や精神病院に入ってない限りネットにはつなげるから
深く考えないほうがいい

296名無しさんの野望2015/04/13(月) 14:39:17.38ID:uMNargTm
鹿苑寺建てた時に各都市に出来る国府って何の効果があるん?

297名無しさんの野望2015/04/13(月) 19:46:42.32ID:rXizgeDe
自作(非公開)の効果でもよろしいか?

298名無しさんの野望2015/04/13(月) 23:42:04.14ID:eZk+qC0O
ユニットのグラ変更modのリンクが切れてるんですけど持ってませんか?
Unique Graphic.7zです

299名無しさんの野望2015/04/14(火) 22:49:43.54ID:3ahUSJb2
AIって人口増加防止のボタンを使うことはあるの?

300名無しさんの野望2015/04/15(水) 11:14:04.35ID:7XiiULHV
飯あまりの時どうするか、なら、
ゲームはじめてAIの都市周りをWBでモロコシ畑にでもしてやって大スパイ潜入させれば、
どういう挙動になるか確認できるだろう

301名無しさんの野望2015/04/17(金) 23:13:23.21ID:Y4Sfm90d
教えて下さい
steam版を購入してbugmodを導入しようとしているのですが、
インターフェイスが透明になってしまいます。

wikiだとファイルパスを変更すればできるとあるのですが、
steam版はどうなるのでしょうか?
ttp://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95

302名無しさんの野望2015/04/18(土) 00:33:38.97ID:EtKBU2bj
>>301
自己解決
bugmodのzip版で正しく配置されていなかったようです

303名無しさんの野望2015/05/04(月) 00:30:44.05ID:FKZYHIdF
PC新調したんで久しぶりに復帰したんだが、どうもMOD導入がうまくいかないんで相談を
Windows8.1、無印をインストール>BtSをインストール>BtS3.19パッチをあてる
で、Program Files (x86)>CYBERFRONT>無印フォルダ>BtSフォルダ>Mods、にCGE3.19日本語版対応の奴を入れたわけだが

起動やプレイそのものは問題ないんだがオプションだけが挙動がおかしい
まず設定をいじってから完了しようとしても反応しない。ESCで閉じないとそのまんまなにもできない。一般メニューにも触れないし
さらに一度落としてから再起動すると、CGEメイン画面1の方の設定がデフォルトに戻ってしまう(メイン画面1しかCGEオプションはいじってない)
起動しないとか言われたらわかるんだが、オプションだけおかしいってどうすりゃいいのか…

304名無しさんの野望2015/05/04(月) 02:08:17.90ID:RUyETcl+
iniファイルに書けてない臭いな

305名無しさんの野望2015/05/04(月) 02:15:30.37ID:RDqvIgtn
UAC?かなんかでiniファイルが変なとこに出来てて読めたり読めなかったりしてんじゃねーかな

306名無しさんの野望2015/05/04(月) 14:34:07.10ID:vnUxnHp4
CGEs導入できん
機動はするがシビロペディア開けなかったり指導者選択画面で文字が出なかったり、ゲーム中の下部のコマンドランが出なかったり

307名無しさんの野望2015/05/06(水) 16:46:49.09ID:eUJtc7Uj
>>306
ちゃんと書いてある通りのカスタムアシート?場所に入れた?
modname消した? configをCivilizationIV.iniのところに入れた?
3.19版?
難しいならmodフォルダに入れたらいいで ショートカットに読み込みのオプション書く

第二次世界大戦modでおすすめのを教えてください

308名無しさんの野望2015/05/10(日) 02:13:57.24ID:kmyOgl+2
>>303
だが、その後直接ini弄ってもゲームの方に反映されなかったり、ユーザーアカウント制御下げてからやったりしたがうまくいかんかった
制御外した状態で入れ直すのは面倒だなと思ってたが、何故か前PCからiniだけもってきて上書きしたら反映された(オプションを弄ると閉じられなくなるのは変わらない

…と、とりあえず解決…でいいのかこれは…

309名無しさんの野望2015/05/10(日) 18:33:58.92ID:sqZNi4g1
>>308
解決してないだろ
わからないなら面倒でも全部入れ直せよ

310名無しさんの野望2015/05/16(土) 12:26:49.31ID:YoGcG6zX
なんとなくMODの個別ページのコメント見てたら
DLしたが解凍できなかったというコメント多数だった
気が向いたのでDLしてみたら自分の環境でもできなかった
これまた気が向いたので手元にあったのをアップロードしてみた
作者はもう見てないのかな

LNTF2.12
http://www1.axfc.net/u/3468323?key=tkgw

311名無しさんの野望2015/05/17(日) 13:30:39.74ID:uHQDe9Sa
>>310
ありがとう
これは持ってないバージョンだったわ

312名無しさんの野望2015/05/17(日) 16:25:08.26ID:1cOqSt/J
IoTやってたら蛮族が黄金期発動してワロタ
バニラじゃ見たことないからIoT独自要素かな?

313名無しさんの野望2015/05/17(日) 18:20:08.57ID:GCKV3hgf
やりこみが足りないだけ

314名無しさんの野望2015/05/18(月) 08:10:53.86ID:tk3vxbsM
バニラでも蛮族が偉人を持ったことあったよ

315名無しさんの野望2015/05/18(月) 14:57:58.44ID:IjQ+/R0Y
蛮族が黄金期なんてBtsでもIotでも見た事ないなw
偉人の誕生ログすら見たことない

316名無しさんの野望2015/05/18(月) 18:17:21.45ID:C7YeUL2e
遺産つき都市をとったからじゃないの

317名無しさんの野望2015/05/18(月) 18:47:42.45ID:h1Va3LlW
バニラで蛮族黄金期は普通に起こるよ。やりこみが足りない人がいるね。

318名無しさんの野望2015/05/18(月) 19:40:32.35ID:uuCFxgfh
話変わるが
>>310さんのおかげでLNTF導入できたんだけど
ログが消えない現象が起きプレイ困難
とくに英文の「program\〜なんとか〜\assistlog」みたいなのが大量に出る

こんなに無駄な(?)ログが出るならと
assistlogのファイルを消すと収まった…と思いきや再び起きたり起きなかったり
再インストールしてみたりしましたが治らずどうすればいいかわかりません

319名無しさんの野望2015/05/18(月) 19:44:25.10ID:NQA/iTz2
 BtS3.19(J)の方で、Rise of Mankind:A New Dawn がありますけれど、
XMLのエラーなしで起動できた方はいますか?だとしたら、その方法に
ついて教えてくれませんでしょうか?

320名無しさんの野望2015/05/19(火) 01:12:32.15ID:1OhEF2WC
ここhttp://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=13628726
のIF YOU USE THE JAPANESE VERSION (FROM CYBERFRONT)

321名無しさんの野望2015/05/19(火) 01:59:37.08ID:brfzmhyh
>>320

 サンクス、試してみるわ

322名無しさんの野望2015/05/24(日) 22:29:47.78ID:VV93NxZZ
Civ4をボーダーレスウインドウで起動するMODってありますか?

323名無しさんの野望2015/05/27(水) 21:27:13.29ID:mDt1Y9jq
earth_34_civs_3_17 の質問なんですが
以前は問題なく出来てたんですがやりかた忘れて

Earth 34 Civs (Celts Ireland)クリックすると18文明しか出てこない(選べない
起動のしかたかロードか何かで34できてたと思うのですが色々試したんですが
うまく行きません 以前もこの現象で悩んだんですが分かる方いませんか?
ちなみに日本語版です

324名無しさんの野望2015/05/28(木) 01:42:32.72ID:11/tbAM3
説明がよくわからん
modとしてロードしてないか
いずれにしろmodのdllがロードできてない

あと上げんな

325名無しさんの野望2015/05/28(木) 13:42:18.63ID:1o9H2Dy1
mod制作の質問です
都市のハンマーを1から2へ上昇させたいのですが
どのxmlファイルに設定項目があるんでしょうか?

326名無しさんの野望2015/05/28(木) 14:34:10.96ID:T8pAD6nx
>>325
CIV4YieldInfos.xml
バニラのフォルダに置いてある

327名無しさんの野望2015/05/28(木) 16:35:32.70ID:1o9H2Dy1
>>326
教えていただきどうもありがとうございます

328名無しさんの野望2015/05/30(土) 15:54:33.31ID:1jPa82yi
エンハンスメントを使うとき導入する前にパッチ3.19を当てないとエラーを吐くと
どこかで見た記憶があるのですが。

今の自分のPCでは導入後にエンハンスメントの設定を変えたくても
何故か変えられません。

この症状はパッチを当てる順番を間違えているからでしょうか?

その他に何か原因が考えられるのでしょうか?

329名無しさんの野望2015/05/30(土) 16:06:51.91ID:ZAdsfxJ7
魔法の答えUAC

330名無しさんの野望2015/05/30(土) 16:13:54.25ID:yckmMV55
OSインストールしたら最初にUACを切るのが普通だと思ってたが結構切ってないやついるよな

3313282015/05/30(土) 16:18:45.28ID:1jPa82yi
>>329
>>330
ありがとう。
了解です。

UACてそんなに勝手に切ってもいいの?
エンハンスメントの設定をいじったらすぐに元に戻した方がいいかな?

332名無しさんの野望2015/05/30(土) 17:48:21.04ID:aAoO1Aln
怪しいzipやrarをダウンロードすることが多いならあって悪いことはない

333名無しさんの野望2015/05/30(土) 21:37:16.37ID:Qu3+P1s9
つーかエンハンスメントって何だよ、って思ったらあれか、CivIV Gameplay Enhancements(通称CGE)のことを言いたいのな
UACは入ってるとCiv4用MODの動作が怪しくなるってのは聞いたことがある

334名無しさんの野望2015/05/31(日) 15:13:50.70ID:dZ9wtJUN
OSもmodの正確な名前も書かない相手に
しゃあしゃあと良く答えられるもんだ

3353282015/06/01(月) 17:11:38.12ID:i4eaAq7a
ありがとうございました。
UAC無効化で解決しました。

感謝です。

336名無しさんの野望2015/06/14(日) 20:32:52.57ID:+2i9TJLU
ターンの待ち時間縮めたかったらどんなPC使えば良いですか?
以前c2cをコンチネンタル、ラージ、マラソンでやったら
地球の裏側のマンサ殴って征服勝利するまで50時間かかりました。

337名無しさんの野望2015/06/15(月) 01:32:47.28ID:2J20dF5b
シングルスレッドが早いCPUでクロックあげる以外思いつかない
C2Cはもう選択肢が増えすぎててプレイする気にならん・・・

338名無しさんの野望2015/06/15(月) 08:04:59.46ID:eXZhZptH
ラージ、マラソンを辞める

339名無しさんの野望2015/06/15(月) 17:55:34.02ID:hJ/97frg
34文明シナリオで征服勝利目指すともっと時間掛かる

RPONだとライフル以降のコストが上がってるから
全体のユニット数が減って多少マシになるよ

340名無しさんの野望2015/06/16(火) 23:15:17.15ID:q2wey1bg
RPoN34文明シナリオだと
おおむね徳さんが大日本帝国化してる

341名無しさんの野望2015/06/17(水) 09:45:04.51ID:dCdZToXv
マジで? 俺がやる時は大体いつもロシアと中国が大帝国になってるな

この前やった時はガンジーが最序盤に蛮族に滅ぼされててワロタ
マンサも一度滅ぼされてたことあったな

342名無しさんの野望2015/07/01(水) 01:52:19.53ID:28Y+KMgE
すいませんBeyond the Sword Unaltered Gameplay(BUG)というMODに統合されてるPlotListというMODが機能していなくて、
そのボタンが存在するはずの部分に何もないのですけどどなたか原因分かりますか?
BUGのオプションのチェックは弄りました。

343名無しさんの野望2015/07/10(金) 15:54:05.37ID:ZD2eU1XZ
自己解決できた案件があったので書き込み

steamの英語版、BUG仕様、ver3.19
んで、
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Assets\XML\Civilizations
の指導者をいじって遊んでいたのだが建造物も触りたくなって修正するも変化なし。

悩んだ末に
C:\Users\〜〜\Documents\My Games\beyond the sword\CustomAssets\xml\buildings
の存在に気づく。
見ている場所がばらついているんだね。

344名無しさんの野望2015/07/11(土) 01:27:06.96ID:HFhN/Xsl
あれ、rponのミラーwikiなくなっちゃつた?
ナポ鯖は作成情報欠けてるとこ多いし、痛いな

345名無しさんの野望2015/07/11(土) 02:40:56.30ID:iSxK4g9r
おらが村では繋がるけんども
いつかなくなることも含めて想定しとかないといかんっぺ

346名無しさんの野望2015/07/11(土) 10:31:42.22ID:HFhN/Xsl
あれ、ほんとだ、繋がった
こりゃ失礼

347名無しさんの野望2015/07/16(木) 17:39:07.79ID:+ImngJMP
revDCM系modで紀元前にアメリカができたりするのに違和感あったから、民族名をちょっといじったminimod作ったけどいる?
civilizationinfo

348名無しさんの野望2015/07/16(木) 17:45:16.99ID:+ImngJMP
ミス

civilizationinfoと言語フォルダを置き換えるだけ。EVOLUTIONっていうmodで作ったけどREVDCM系で文明追加してないmodなら動くと思う
モチロン英語にしないと意味がないです
アメリカ→アングル人
英国→サクソン人
みたいな感じ

349名無しさんの野望2015/07/21(火) 20:13:53.72ID:FcOajuou
志向を編集しても反映されないのですが、原因は何なのでしょうか


全都市で変化する交易収入の補正を使いたいので
CIV4TraitInfos.xmlにある
<TradeYieldModifiers>の数値を子要素で<iYield>を3つ指定しました。

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/448456945068905243/30DA89145BFCE8DB822D60D0E8084867171A31A1/

んですが、表示されるものの実際には何も効果を発揮していません。
反映させるにはどうすれば良いのか、教えてください。

350名無しさんの野望2015/07/21(火) 20:38:23.20ID:svGIuww1
小数点切り捨てかつ交易収入倍率が1.03倍だから

351名無しさんの野望2015/07/22(水) 03:16:29.81ID:ZZY7CtkM
ありがとうございます。
ゲームの再起動で志向の数値は反映されても、セーブデータの都市に反映されなかったので悩んでいました。

ご返信頂いたお陰で新規ゲームで試そう、と思い直し、効果を確認できました。

352名無しさんの野望2015/07/31(金) 03:09:28.30ID:/Em0A6+K
英語版日本語化modがmodスレで話題にならないのはおかしい
http://civ4multi.info/patch/

353名無しさんの野望2015/07/31(金) 04:37:19.69ID:A1XqCtZ/
ffh2スレですら軽く触れられてるのにこっちには書かれてなかったか

354名無しさんの野望2015/08/06(木) 20:18:13.27ID:9lzEEEFt
Civ4BeyondSword_japan .exe が気になるのよねぇ
これどおやって作成したのかな

355名無しさんの野望2015/08/07(金) 12:45:15.32ID:GkC9tUWn
japan.exeは、素人では分からん事して作ってるんだろうなソース無しで作ってるだろうから。本当大技術者だわ。底辺プログラマーの俺でも分かる。
マルチwikiで質問すればいいんでない?

356名無しさんの野望2015/08/09(日) 13:48:20.50ID:g5zI9HmM
英語版の日本語化パッチってマジだったんだな。なんか感動してしまった
Civ4全盛期に詳しい人からよく分かってない俺みたいな奴を含めて「英語版はそもそもマルチバイトには対応していないから日本語化は不可能」っていい続けたと思う。
まさかそれから6年以上経ってひっくり返されるとはな思ってなかったw驚きとともに「参りました」と制作者に拍手したい。
自分達でマルチサーバー立て直して運営し、日本語化までさせるとは日曜プログラマーどころかプロでもやれるか怪しよな
ここまでくると具体的に誰が作ってるのかすごく気になる。この人(人達)が作ったMODがあれば是非やりたい

357名無しさんの野望2015/08/09(日) 14:00:14.05ID:0M8zKDWX
Civ4MultiWikiの制作者名は当のWikiに載っているよ
ただ最初にマルチバイト化をし出したのはdbkblk氏っぽい
ナポwikiトップの過去のコメント (コメントページを参照)で
英文がずらっと並んでいるところで氏の活動が見える

358名無しさんの野望2015/08/09(日) 16:03:38.30ID:7/k2itEQ
流れぶった切る質問でスマソ
Unofficial 3.19 PatchとBetter BTS AIって同じ作者様が造ったそうだけど、
この二つって機能的に被ったりしない?
しないならDLLマージしようと思ってるけど大丈夫かな?

359名無しさんの野望2015/08/09(日) 18:32:45.47ID:irss48n7
>>358
Better BTS AIには最初からUnofficial BTS 3.19 Patchの内容が含まれてる

360名無しさんの野望2015/08/10(月) 23:14:29.15ID:xgqn0P8I
 319の者ですが、シンボリックリンクのやり方を分かりやすく教えてくださ
い。実際に、Civ4BeyondSword_Asian.exeを解凍するところまではできたので
すが…

361名無しさんの野望2015/08/11(火) 17:05:41.48ID:hCc92RI6
もっと具体的に詰まってる場所を説明できるわけじゃなくて、ぼんやりとシンボリックリンクの作り方が判らないってなら
「シンボリックリンク Windows」とでもぐぐって画像付きの説明サイト探せ。
その方が圧倒的に早いし、ここで文章で説明されるより判りやすい。

362名無しさんの野望2015/08/14(金) 23:01:27.70ID:kVJHQMvY
BetterBugAIに含まれてるソースとmakefileって
rponミラーwikiのDLL解説ページとは違う構成になってるけど、
lib include cximage 
この三つのフォルダをどうすればいいのかわからなくて禿げる。

そのまま突っ込んだ場合だと、外部シンボルが未解決ってエラー出てビルドできなかった。

363名無しさんの野望2015/08/20(木) 04:12:46.06ID:gl5YCqcI
BetterBugAIの日本語版が、どこにあるのかわからないのですが
もう手にはいらないのでしょうか?

364名無しさんの野望2015/08/20(木) 20:01:25.26ID:L4xduOJg
MOD覗いてて気付いたんだがXMLのtextのタグで空欄が<German/>になってる奴と<German />って半角スペース入ってる奴があるんだがどっちが正しいんだ
まぁどっちも動いてるからどっちでも良さそうではあるんだが

365名無しさんの野望2015/08/20(木) 21:31:08.38ID:1a3mB1mP
それ書くときはスペース書いていたから,詰められることを意識していなかった
恐らくxml規格上許容されていると思うので,仕様に当たってみては

366名無しさんの野望2015/08/20(木) 22:49:57.85ID:L4xduOJg
調べてみたところ、XMLの仕様としては半角スペースを入れるほうが前方互換の関係上推奨されているようだ
ついでに<Japanese></Japanese>なんかを<Japanese />にするべきかどうかは<Japanese />は単なる短縮形だからどっちでもいいって事のようだ
まぁMODではCiv4で動けばいいのでどれでも問題ないのは変わらないが

367名無しさんの野望2015/08/22(土) 11:39:59.77ID:kHpFO3RE
>>363
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1440209173723.jpg
http://www1.axfc.net/u/3521742?key=civ4
公開期限 (Expiration) 2015年8月29日 00時0分0秒

うちの日本語版bts3.19で動いてるmodフォルダにあったのをフォルダごと圧縮
もとの書庫とか見当たんない、再配布に当たるから期限付きで

368名無しさんの野望2015/08/22(土) 20:25:47.80ID:0NYrgO9S
>>367
363です。ありがとうございます、半ば諦めていたのですが
親切な方がいらっしゃって感謝しています。
インターフェィスが変わって情報量が多くて驚きました。
大事に使わせてもらいます。

369名無しさんの野望2015/08/24(月) 16:21:54.67ID:IAlqzR3l
上がってた日本語化BetterBugAIを使って
revDCMの日本語化と大方の文字化け解消したけど、
ゴールド獲得時の文字化けだけが修正できなくて詰んだorz
http://s1.gazo.cc/up/149933.jpg

370名無しさんの野望2015/08/25(火) 18:24:33.79ID:oz5oeVHW
指導者差し替えしようと思ったんだけど今でも生きてる解説ってあるかな
サイズとか拡大させる比率とか忘れてしまった

371名無しさんの野望2015/08/25(火) 18:31:10.80ID:oz5oeVHW
ごめんググったら@ウィキのベリク鯖バックアップのが出てきたわ
リンクおかしくなってるってこういうことだったのね

372名無しさんの野望2015/09/05(土) 02:57:00.14ID:YaekuLv5
アマゾンのダウンロード版に日本語化を適用して、
日本語MODのffh2のOAC、IOTを起動してもインターフェースが表示されない。
バニラに無かったであろう言葉の文字化けもします。
上手く起動できた方がいたらどうしたか教えてください。

373名無しさんの野望2015/09/05(土) 11:59:14.91ID:oPFgjS0d
1. MODは環境依存であり、それぞれで定められた環境でしか動かない
2. BtS日本語化パッチが作られたのはMODの歴史上ごく最近のこと
これを念頭に置いてもう一度導入してみましょう

結論. IoTは導入不可、FfH2は最新の日本語化パッチを当てなさい
ついでにいうと、どちらも専用のスレなりwikiがあるので、以降はそちらへどうぞ

374名無しさんの野望2015/09/05(土) 12:01:35.53ID:oPFgjS0d
おっと済まぬ
IoTも対応してるみたい

375名無しさんの野望2015/09/05(土) 12:05:35.95ID:oPFgjS0d
度々済まぬ
FfH2ではなくOACだったな
OACも可能
なお当然テンプレは読んでるな

376名無しさんの野望2015/09/12(土) 23:45:09.76ID:78blnYAG
まだ見てるかわからんけどOACはfullバージョンだけじゃなくてパッチの方も当てないと文字表示されないから気をつけろよ

377名無しさんの野望2015/09/13(日) 23:05:12.21ID:kb32IO6I
個人的な趣味で東方叙事詩の指導者をFall from Heaven2に移植してるんだけどCIV4DiplomacyInfos.xmlの編集がとても面倒だわこれ
手作業で2〜3行ずつコピペしてると疲れる
何かいい方法はありませんか

378名無しさんの野望2015/09/13(日) 23:55:25.72ID:jiG8kRb8
残念ながら無い

379名無しさんの野望2015/09/14(月) 01:39:15.03ID:IuNygoIr
>>377
完成したらぜひ俺にもくれ

380名無しさんの野望2015/09/14(月) 14:05:11.76ID:iu7wNuPT
>>379
違うの! 全員移植する気はなくってあくまでお気に入りの多くて10キャラぐらいだけなの! 期待させてごめんなさい
でもやっぱり楽なやり方はないのね……歴史のあるゲームだしもしかしたら酔狂な人がと期待したけど無理なものは無理か
地道にがんばります

381名無しさんの野望2015/09/15(火) 00:01:48.27ID:wgO4kgb9
WORLD WAR II 1939
v1.15b用日本語化誰か持ってる人いたらうpお願いします。

382名無しさんの野望2015/09/15(火) 03:42:03.75ID:qcO4qPO7
>>380
それでもいい、もしできたらアップしていただけると圧倒的感謝

383名無しさんの野望2015/09/17(木) 15:25:02.01ID:CWYgcYa8
WinMergeでやればいいんじゃないの

384名無しさんの野望2015/09/17(木) 23:19:45.16ID:MMTV0Xvb
>>374〜376
ありがとうございます!
チェックしてみます。

385名無しさんの野望2015/09/18(金) 08:11:00.73ID:pcK7Cazj
インターフェースが表示されないってのは俺も別のMODで経験した
俺はsteamので日本語化パッチ入れてやってたんだけどIoTのCGE無し版だと上手く動くけどCGEありだとインターフェースが表示されなかったわ

386名無しさんの野望2015/09/19(土) 19:23:58.30ID:42ocWoHv
FfH2幻想郷化計画頓挫……無念

外交台詞をいちいちコピペするのが死ぬほどめんどくさいんだったら一気に全部使わない予定のまで含めて追加しちゃえばいいじゃん!
と思って7MBぐらいのCIV4DiplomacyInfos.xmlを作ったらそれが原因でゲーム開始初期処理時にエラーログの出ないフリーズを起こすようになって対処できない
CIV4DiplomacyInfos.xmlを元のOACのものに戻したら開始できたのでこれが元凶でたぶん間違いないと思う

とりあえず現状のものをフォルダごと上げてみたので原因を探れる方がおられたらどうかお願いします
(OAC+αを丸ごとなので大容量)
(追加指導者の志向の数が物凄い事になってるけどあくまで試験的なものです)
ttp://www1.axfc.net/u/3536307

387名無しさんの野望2015/09/19(土) 20:24:16.55ID:Of7XP1u/
CIV4DiplomacyInfos.xmlは手抜きしないで丁寧に編集しろとしか言えない……すまぬ…すまぬ…

388名無しさんの野望2015/09/20(日) 17:37:53.02ID:ZLU1bQF8
必要なセリフのタグ自体はどの指導者も同じだから最初に1キャラ分リスト作って
後は置換でタグだけズバっとマージ元の東方MODと同じ並びで全キャラ突っ込んで
あとはWinMargeで同期してコピーしてけばいいんじゃない

脳内でぼんやり考えただけなので上手くいくかは不明

389名無しさんの野望2015/09/20(日) 17:53:17.38ID:ZLU1bQF8
ていうかむしろ東方MODの方を置換で必要なタグ以外のセリフを消してまとめてコピペしたほうが速いかな
まぁ頑張れ

390名無しさんの野望2015/09/20(日) 18:36:20.17ID:B9kzvepL
ご意見ありがとうございます
とりあえずWinMargeはこの通りタグ部分は一致していると判断するので簡単コピーには使えなさそうでした
ttp://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1442741441914.png

使わない外交台詞定義タグが存在していることが許されないとか遊びを許容しない作りに心が折れそう

391名無しさんの野望2015/09/20(日) 19:00:54.13ID:ZLU1bQF8
いや、既存の指導者は別にコピーする必要が無いんだから東方MODの方に最初に全部冒頭にコピペするとかすればいいじゃん
そうすればソコは一致してるということで東方のだけ残る、はず
後はファイルは肥大化するけど使用しないタグをコメントアウト置換してしまうというのも手かもね

392名無しさんの野望2015/09/21(月) 01:46:43.65ID:e0zJI5m8
二次元キャラの出るMODは東方叙事詩、WonderfulRainbowWorld
ハルヒMOD、FfH2のごちゃまぜMOD、ガンダムMODで全部ですかね?

393名無しさんの野望2015/09/21(月) 12:58:29.12ID:ikrtINYx
FfH2NirMODとそれの事実上の後継であるOACもあるぞ(OACは二次元系指導者の数が減ってるけど)
あとは確かアイマスMODがあったような気がした

394名無しさんの野望2015/09/21(月) 14:44:02.43ID:cvTmUFU9
ごちゃまぜもNirの前身である統合MODの古いバージョンにいろいろ追加したもんだな
ガンダムはいつになったら公開されるんだろ
もう身内のみなんかな

395名無しさんの野望2015/09/21(月) 17:27:11.60ID:6Q1zt5kP
FfH2は全部イラストだから一応二次元だけどそういう意味の二次元じゃないんだよなってわかる。

396名無しさんの野望2015/09/23(水) 13:50:35.87ID:m6VArW46
たぶん完成した……はず
俺の頭が残念なせいでいただいた助言があまり理解できず結局テキストエディタとマクロという力技になったことを謝罪します
おそらく何らかの不具合とかバランスブレイカーとかがあると思いますので人柱版です

OACに叙事詩とかNirMODとかの幻想郷住民を20人追加するパッチver.α
ttp://www1.axfc.net/u/3538592

397名無しさんの野望2015/09/23(水) 14:13:00.94ID:uoHeSCAI

良い機会なのでOAC手を出してみたいんだけど重いっていうのが気になる
メモリ4GBのマシンだと限界だろうか
FFH2でもすでに重さが見過ごせないぐらいだったし
酷かったのは1ターン5分から10分ぐらい待ったことがあった
(島にこもってたタスンケに攻め込んだとき、ユニット溜め込んでたらしく、
占領した都市に籠もったクロスボウ4とアルケブス40を蒸発させられた)

398名無しさんの野望2015/09/23(水) 14:41:39.20ID:ax3qJBg/
仮に最新のハイエンドPCに買い換えても重さは大して変わらないと思うぞ
何せ大本のCiv4BtS自体のexeが古い分マルチスレッド化とかに対応できない仕様だからな

399名無しさんの野望2015/09/23(水) 14:53:37.60ID:rTsQ0wIt
>>396
steamの奴に日本語化パッチつけた環境だけどそのまま上書きしたらエラー出て文字がバグったわ
日本語環境か英語環境かで違いがあるんかな

400名無しさんの野望2015/09/23(水) 16:14:08.90ID:uoHeSCAI
ひとまずやってみるかと思ってOAC入れてみようとしてるんだけど、
FfH2 0.41oが日本語で動くところからうまく行かない
FfH2 41o OAC patch ver0.49qを当てればいいのかな?

FfH2 41o full ver0.49q STableは、zip.001が
「Unable to scan FfH2 41o OAC full ver0.49q Stable.zip.001 for viruses」
って出てしまってダウンロードできない

401名無しさんの野望2015/09/23(水) 17:37:02.57ID:8jWz49J2
入れようとしたらFfH2がちゃんと入らなかったわ

FallfromHeaven2041n.exe
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
にインストールするだけでいいんだよね

バージョンはサイバーフロント日本語版の3.19
OSは8.1

402名無しさんの野望2015/09/23(水) 18:17:21.69ID:vI91AXwn
>>401
どうしてそれでいいと思ったのかがむしろ判らない
oパッチと日本語化パッチを当てて下さい
場所はそこでOK
それから、FfH2専用のスレがあるので以降はそちらの方が捗る

403名無しさんの野望2015/09/23(水) 19:39:08.31ID:m6VArW46
>>399
こちら側の開発環境が日本語版BTSなので英語版を日本語化したものでの確認はできておりません、申し訳ない
ほとんどの場合日本語版と英語版日本語化の間に互換性はないので無理かと思われます(OACとか東方叙事詩なんかは英語版日本語化用の更新を行って対応してる)

>>400
まずFfH2をインストールしてその上にパッチを当ててOACにするという手順を踏む必要があります
OAC作者のOnedriveにFall from Heaven 2 041o.part1〜5(日本語化済み)があるのでそれを使うのが一番早いかな
ttps://onedrive.live.com/?id=7FA6A90A2515D266%21293&cid=7FA6A90A2515D266&group=0
↑を解凍するとFfH2が手に入るはずなのでこれにOACを上書きすればいいはず

それとOACのpatchとあるバージョンは文字通りのパッチなので初回はFullバージョンでないと動作しないはず
0.49Fullのウイルススキャン問題は公開当時もだいぶつまづいた人が多かったが001と002の両方にチェックを入れてから右クリックで一括ダウンロードしたらOKだったと思う

404名無しさんの野望2015/09/23(水) 20:02:37.98ID:8jWz49J2
>>402
本体だけ入れてFfH2試しに起動してみて駄目だったからパッチ入れてないわ

405名無しさんの野望2015/09/23(水) 20:35:38.33ID:vI91AXwn
modderが意識して作らない限りMODは日本語化した環境で動作しない
あれはかなり特殊なことをしているからね

406名無しさんの野望2015/09/24(木) 00:20:24.48ID:ZJbdnKqL
CGE用の偉人追加MODを加えて遊んでいるんだけど
終盤になって誕生する偉人の画像が個別の画像ではなくユニットの画像になる(MODを入れてない状態)に
なるのは何が原因なんだろか

407名無しさんの野望2015/09/24(木) 00:31:00.00ID:8/tV1ROu
画像が用意されていないか関連づけられていないかのどちらかじゃない?

408名無しさんの野望2015/09/24(木) 00:43:51.32ID:ZJbdnKqL
画像はあるから関連付けられていないとみるべきか
とはいえ、基のMODファイルが落とせないから誰か持っている人のを待つしかないか

409名無しさんの野望2015/09/24(木) 00:51:59.66ID:ZJbdnKqL
そもそも関連付けする方法が解れば自力でやるのもあるが
関連付けってどうやればいいんだ?

410名無しさんの野望2015/09/24(木) 01:00:08.73ID:8/tV1ROu
そのMODを使っていないので具体的なことは言えないが
MODを入れた環境と入れてない環境で差分を取ってみるといい
機能の小さなMODならそれほど多くの改変はしていないだろうし
それでいじるべきヶ所はおそらく判る

411名無しさんの野望2015/09/24(木) 09:15:20.08ID:ZJbdnKqL
情報有難う
取りあえず試してみる
失敗したらまたここで相談すると思う

412名無しさんの野望2015/09/26(土) 03:41:53.88ID:xbaMVROf
>>403
詳しい情報ありがとう・・・なのだけれど、結局うまく行かない
そもそも教えてくれたリンクのFfH2だときちんと動かない(一部表示が空白)
なので、日本語化自体がうまく行っていないと思った方が良さそう
自分の日本語化したciv4自体も、一部単語がフランス語のままだったりするし・・・

少し環境が特殊(Mac+Bootcamp)で、CGEがどうしても入らなかったりしたので、
そのうちマシン買い換えたらOAC遊ぶことにしてしばらく素のFfH2をじっくり楽しんでみる
まだ2・3文明でしかクリアしてないし

413名無しさんの野望2015/09/26(土) 14:20:19.34ID:Nw5ymYJm
三国志モッドがおもしろかったから日本や欧州の文明も追加しようかと素材を探してるけど見つからない
どこかにないかな できればデフォルトの絵と絵柄が近いのがいいんだけど

414名無しさんの野望2015/09/29(火) 07:19:12.43ID:H6polJaL
日本なら信長の野望や太閤立志伝あたりじゃない?イケメン化してるからデフォとは大分違うけど
っていうか三国志ModってまだDLできるの?

415名無しさんの野望2015/09/29(火) 09:38:27.47ID:koHTp5Fj
モッドねえ
ヒント:コーエー

416名無しさんの野望2015/10/01(木) 23:29:05.01ID:16XJryJk
このMODのユニットグラフィックがデフォルトやほかMODと規格が違う
ユニットグラフィックの差し替えができないことに気付いた
とりあえず何人か見た目中国ユニットの日本武将を追加して、それであきらめた

417名無しさんの野望2015/10/09(金) 17:32:42.78ID:CRsIpPSA
IoTで神帝クリアした人いる?
難しくてクリアできないんだが

418名無しさんの野望2015/10/10(土) 05:40:06.68ID:v/ttkN2J
occ昭和天皇で科学クリアしました
文化勝利の条件変更のお陰でCPUの文化勝利を気にしなくてよいのが楽ですわ
神帝ってシドと同等な条件だったよね?

419名無しさんの野望2015/10/10(土) 09:24:32.33ID:Oh0vYhdc
AIがデフォで都市を焼かないから都市破壊率を65530にしたら陥落すると都市を焼くようになった
ただこの場合でも聖都と世界遺産がある所だけは一切焼かないみたい
それ以外はどれだけ育ってても焼くようだけど

420名無しさんの野望2015/10/10(土) 12:54:25.66ID:Hw686A8A
>>418
シドと違う所は多いけど難易度的にはほぼ同じだね
蛮族の猛威は減ってるけどインフラや遺産が増えた分AIが強くなってる印象

421名無しさんの野望2015/10/10(土) 13:07:29.65ID:Hw686A8A
そうか・・・OCCで科学勝利という発想はなかったから挑戦してみるか

422名無しさんの野望2015/10/11(日) 17:08:21.98ID:VZX0FEEf
RFCの日本語パッチってあるんですか?
動画で見かけたんですが、探しても出てこなくて・・・

423名無しさんの野望2015/10/13(火) 01:49:31.92ID:JHV9ow82
質問スレで聞くべきか迷ったのですが、ここで質問させていただきます。
increase of tacticsというmodをプレイしたいのですが、なにかおかしいです。
追加された指導者の名前が表示されず、プレイしてみるとアイコンなどが全て消えていて、都市の建設などが出来ませんでした。とても魅力的なmodなのでプレイしたくてたまりません。
steamの完全版を日本語化したものでプレイしています。
回答よろしくお願いいたします。

424名無しさんの野望2015/10/13(火) 03:49:53.85ID:1LHShAbd
wikiみたけどパッケージの日本語版もしくは英語版の日本語化は対応してるけど
steam日本語化に対応してないような
古いMODだし対応されるのかね

425名無しさんの野望2015/10/13(火) 04:21:11.20ID:bxCrJX8A
>>423
noCGEバージョンならちゃんと動くと思うよ
俺も同じ環境だけどsteamの奴を日本語化した環境はほとんどのMODが動かないと思っていいよ
他にはOACと東方叙事詩ぐらいかな?

426名無しさんの野望2015/10/13(火) 16:04:57.41ID:KRZ9I9ix
>>424
あれ日本語化版対応してるって書いてあった気が...
>>425
ほとんどのmodが動かないってマジですか...civgold empireも動かないのかな...。
>>425
ちなみにCGEとnoCGE版はなにが違うのですか?
私はCGE版を入れました

427名無しさんの野望2015/10/15(木) 16:24:18.61ID:bzDZrJ2q
UI周りが違ったと思う
いろいろ便利なUIになってるのがCGE版
noCGE版だとデフォのUIだったと思う

428名無しさんの野望2015/10/16(金) 00:31:20.36ID:LJk+1HOm
>>427
そうなんですか...ありがとう。結局、noCGE版でもカスタムゲームを選択しただけでCTDして、まともにプレイできませんでした。
もう日本語化スチーム版で、increase of tacticsをプレイするのは無理なのかな。
ジャンヌとかテオドラとかいて楽しそうなのに...

429名無しさんの野望2015/10/16(金) 19:43:59.42ID:LJk+1HOm
くそ〜俺もincrease of tacticsまともにできねえわ。
steam版を日本語化したものじゃmodは使えないのかもな〜

430名無しさんの野望2015/10/16(金) 19:45:25.64ID:LJk+1HOm
こんな感じで他にも出来ないっ!って人がたくさん書き込みしてると思ったんですが、あんまりそういう書き込みないですね...。
increase of tacticsやりたいな〜

431名無しさんの野望2015/10/16(金) 19:49:02.59ID:4dqmy0dj
ここじゃなくて専用のフォーラムあるんだからそっちで書き込んでくれば?
無駄無意味無能

432名無しさんの野望2015/10/17(土) 02:17:14.73ID:7a0pZw/f
俺はsteam版を日本語化した奴でnoCGE版できてるからなんとも言えない
カスタムゲーム選んだ瞬間にバグるのはたぶんMODの入れ方なんかミスってるんじゃないのか
日本語化関連の問題は文字がバグったり表示されないって感じだから

433名無しさんの野望2015/10/17(土) 19:00:28.16ID:u9jSXR35
>>431
英語で?あそこに通じるような英語力ねえよ
>>432
modで追加された文明関連のテキストとかまったく表示されてないから、もしかしたら文字のなにかが足りないのかな...と思ってました

434名無しさんの野望2015/10/17(土) 20:23:18.65ID:NLL0dx8G
IoTには専用のwikiと掲示板があるからそっちで聞いてこい、って意味だろ
一体何のフォーラムと勘違いしてるんだ?

435名無しさんの野望2015/10/17(土) 20:35:36.07ID:u9jSXR35
>>434
なんだ海外のフォーラムかと思ったわ

436名無しさんの野望2015/10/17(土) 21:59:41.07ID:3HXqzJVR
>>430
IOT作者が散々ここやwikiで迷惑掛けまくってきたから相当アンチがいる
だから普通IOT関連の話はここではださない
作者が勝手にやってるところで本人に聞くのが早いしな

棲み分け

437名無しさんの野望2015/10/17(土) 22:09:35.50ID:9SBIM33Q
>>436
そうだったのか...なにも知らず申し訳ない。
以後控えます

438名無しさんの野望2015/10/18(日) 14:49:59.05ID:JX6R98jS
CGEsなんだけどインターフェイスが表示されない
どうすりゃいいの

439名無しさんの野望2015/10/18(日) 15:25:01.72ID:vZ+VtRK9
まず自力で調べうる全てを調査することだ

440名無しさんの野望2015/10/18(日) 17:10:57.55ID:EbWFbZT4
CGEとCGESって別物なんだな

441名無しさんの野望2015/10/19(月) 00:17:28.30ID:tedxfMad
>>438
どういう環境でどのモジュールをどうインストールしたのかとか
そういうの書くと良いらしい

442名無しさんの野望2015/10/19(月) 01:27:15.49ID:h8z2Sn+G
396さんのを入れてみたらXMLのCIV4LeaderHeadInfos.xmlで
エラーが出て起動できないんですが、動いた方いますか?
OACver0.49qにつっこめばいいんですよね?

443名無しさんの野望2015/10/19(月) 17:41:11.64ID:4wjhXkKo
>>442
すまない作者の俺がうっかりしてた
安定版の0.49qじゃなくて開発版の0.50用です(2015/07/21版)
やっぱり安定版で動くほうが需要ありますよね、申し訳ない

444名無しさんの野望2015/10/19(月) 18:18:54.15ID:R0uIVYx9
>>443
0.50なのか……
ウイルスをスキャンできませんって出てどうしてもダウンロードできないんだよね。
諦めるしかないのか……

445名無しさんの野望2015/10/19(月) 18:40:49.58ID:R0uIVYx9
ごめん、できたわ
ありがとう、楽しませてもらいます

446名無しさんの野望2015/10/19(月) 21:09:24.79ID:zNbwhAS8
steam版civ4のcaveman2cosmosで、prehistoric以外でカスタムゲームを
スタートすると年数表記おかしくなるんですが、同様の症状出る方いませんかね?

447名無しさんの野望2015/10/23(金) 05:48:32.77ID:jdmVHZh+
LNTF1.19持ってる人UPしてもらえませんか?
Axfc UpLoaderはLNTF1.19+.z03だけ削除されてるみたいで

448名無しさんの野望2015/10/23(金) 17:25:09.68ID:ObL8puSY

449名無しさんの野望2015/10/23(金) 21:32:14.19ID:JvCr127L
>>448
ありがとうございました!

450名無しさんの野望2015/10/28(水) 13:21:17.80ID:kMSoJnSE
以前作ったOACに東方キャラを追加するパッチの0.49q用がとりあえず形になったので公開します
例によって評価版です。不具合とかそもそも起動しないとかがありましたらご報告くださると幸いです

ttp://www1.axfc.net/u/3557202

451名無しさんの野望2015/10/29(木) 23:58:12.68ID:zJLUg/sj
>>450
ニライカナイが首都を立てると落ちるバグを修正しました(2015/10/28)
ttp://www1.axfc.net/u/3557864

それと調子に乗ってNirMODにいるユニットの方も追加してみようとしたら例によってエラーが出て行き詰りました
原因を探れる方がおられたらどうかお願いします

(580MBあるので注意)
ttp://www1.axfc.net/u/3557912

452名無しさんの野望2015/10/30(金) 19:43:20.49ID:PYWrem44
キャラ追加って指導者だけじゃなくユニットも追加してんのか。で、最初の都市建てるとユニットでももらえるようにしたら、そこがバグってて落ちてた、ってところか。

453名無しさんの野望2015/10/30(金) 19:46:09.02ID:vyl1RRl7
最新のReal Power of Nationsってシヴィロペディアの新しいコンセプトが見れなくなってね?

454名無しさんの野望2015/10/31(土) 00:00:03.60ID:UGc/WFl8
>>453
ここで言ってないで
公式で指摘してやった方がいいんじゃないか?

455名無しさんの野望2015/10/31(土) 13:47:35.74ID:UGc/WFl8
>>454
新しいの落として入れてみた
普通にシヴィロペディア使える

456名無しさんの野望2015/10/31(土) 16:42:13.51ID:kUIYpxIY
>>452
ユニットを追加(しようと)したのは>>451の下のほうだけで、上の正常動作する方はユニットは追加してないよ
元々のOACでニライカナイが首都を建てると『ブラガート・バームメイプル』(BRAGGART)が貰えてたのをその元になったNirMODみたく『犬走椛』(MOMIJI)に名前とグラを差し替えたら
CvEventManager.pyだけ見逃してて、もう存在しないUNIT_BRAGGARTを呼び出そうとしてエラーを吐いてたという顛末です

457名無しさんの野望2015/11/04(水) 20:37:57.98ID:keuVTPSb
全難易度で、AIが生産するユニットに戦闘力Tの昇進つけたいんだけど
どこいじったら良いだろうか
ハンディキャップインフォかと思ったけど上手くいかない。

458名無しさんの野望2015/11/04(水) 21:36:24.71ID:x2Yx1Bfz
>>457
手早くやるならPythonでonUnitCreated()かonUnitBuilt()当たりを
じっくりやるならdllでCvUnit::init()当たりをいじると良い
他にもいろいろやりようはあるけれどxmlだけで何とかする方法は知らないな

459名無しさんの野望2015/11/05(木) 04:09:26.32ID:FxSsobOo
そして戦闘力昇進を持った労働者が!

460名無しさんの野望2015/11/05(木) 07:55:09.62ID:VfsLHLsx
>>458
出来たわ、サンクス!

461名無しさんの野望2015/11/05(木) 15:13:06.34ID:4LtqLj+H
BBAIにかぶせてMODを作っても大丈夫でしょうか?

462名無しさんの野望2015/11/05(木) 19:22:36.40ID:S3nWJJPl
ダメってわたしが拒否をしても、あなたが実際に作っているかどうかは知る術がない。

463名無しさんの野望2015/11/06(金) 04:36:21.32ID:4odizfi9
作るのは問題ない
公開出来るかは作者に聞くかドキュメント読んでくれ

464名無しさんの野望2015/11/07(土) 17:10:10.64ID:PeaRQ5Fp
「新しいゲーム性のModをやりたい」けど「新しく序盤の定石は覚えたくない」
なんて贅沢な望みに応えられるModって無いんですかね。

「BTSで覚えたことがほぼそのまま使える」ってふれこみのCGEsをやってみたけど、
農場・鉱山の出力が変わってて躓いたわ。
中盤以降の追加要素とかなら喜んで色々試行錯誤するけど
序盤の動きは今更試行錯誤したくないんだよなあ。

465名無しさんの野望2015/11/07(土) 17:47:02.25ID:F4j4G8fn
東方叙事詩と言う選択肢が……いやどうだろ

466名無しさんの野望2015/11/07(土) 17:48:46.46ID:6f2pXAPE
next war

467名無しさんの野望2015/11/07(土) 22:10:30.92ID:JsghbEI+
中国全土だけのマップってない?探しても見つからないんだけど

468名無しさんの野望2015/11/07(土) 22:36:00.97ID:6f2pXAPE
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.28
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1295685478/222

>222 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:50:00.56 ID:+hJiRWAL
>GoPPじゃなくてGoGPだったヽ(´―`)ノ
>
>
>BBAI 1.02b (21010-09-26) 日本語化差分
>http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/103206.zip&key=Civ4
>
>
>バグプラスへの偉人追加
>
>GoGP for BBAI+
>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210948.zip&key=Civ4
>
>GoGP for BUG+
>http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210951.zip&key=Civ4

今日発掘したBetter Bug AI 日本語化差分
下二つはデッドリンク

469名無しさんの野望2015/11/07(土) 23:56:08.17ID:ZiJyaYyb
>>464
俺はむしろRPoNの序盤どうするべきかで悩んでる
拡張に専念するとかなりの確率で攻め込まれるし
バランス取るとその後なかなかつけ込む隙がない
序盤に斧ラッシュでも決まればかなり楽に進むんだけど
逆にそれ以外で勝てない
パンゲ皇帝です

470名無しさんの野望2015/11/08(日) 14:04:28.68ID:2J+AHnE8
>>464
難易度上げなければ定石必要無いんじゃないっすか
と思ったけどもmodによってはそれだと序盤で死ぬか

471名無しさんの野望2015/11/17(火) 00:41:42.78ID:yl6PX2T2
FFH2OACみたいに、施設の増幅率とかわかるMOD内でsか

472名無しさんの野望2015/11/17(火) 09:50:34.52ID:FPaZlBfz
BUG

473名無しさんの野望2015/11/17(火) 11:51:44.05ID:6U6ewDBd
そもそもFfH2OACってBUGを内蔵してるんでは

474名無しさんの野望2015/11/17(火) 23:38:26.37ID:V0d+eZ/1
>>464
結局それならバニラをやればってのになるんだよね。
取りあえずバニラの中世開始とか、いつもと違うMAPをやるだけでも
だいぶ違うよ。

475名無しさんの野望2015/11/18(水) 01:45:15.26ID:nlnKnHWh
今更rhye's and Fall of Civilizationにハマり始めたんだけど
傭兵が使えないのって仕様だよね?
どうやら海外版ではバージョンが上がってるし日本語版もバージョンアップ出来ないかな…

476名無しさんの野望2015/11/18(水) 09:55:42.81ID:VG4HsnQl
>>475
日本語版特有のバグ
おかげでカルタゴがバニラ文明になってる
言語を英語に切り替えれば使えるらしいが

477名無しさんの野望2015/11/21(土) 03:38:44.32ID:CVt/cDgu
結構プレイ人数の多そうなMODだし誰かが修正してそうだけどね

478名無しさんの野望2015/11/21(土) 11:20:21.93ID:asC04zlG
BUG Mod 4.4英語版日本語化パッチ対応ってどこかにまだ有りますか?

479名無しさんの野望2015/11/21(土) 18:17:01.29ID:vrlmRlmk
BUG Mod 4.5日本語化パッチ対応ならMultiWikiで配布してる
「4.4の日本語化パッチ対応ありますか?」という意味なら、俺が記憶してる限りだと初めて配布された時から4.5対応のもの以外出ていないので
4.4対応というのは最初から存在していない

480名無しさんの野望2015/11/21(土) 22:13:24.18ID:Sroh+oaC
東方叙事詩初めてやったら、古代に創造、中世に哲学、近代に金融
に変わる最強志向があったww

481名無しさんの野望2015/11/23(月) 19:55:43.23ID:6lMll/Je
steam版を日本語化してOACやってるんだけど最初はうまく起動するけど二回目起動しようとするとなぜか英語になってテキストもめちゃくちゃに表示されてしまう
なんでや・・・
そもそも一回バグると次にバニラの日本語化すらまともに起動しないとか意味わからん・・・

482名無しさんの野望2015/11/23(月) 20:21:53.72ID:6lMll/Je
あ、ごめん・・・
言語設定フランス語にしたらちゃんと日本語になった
よくわからないけど勝手に言語変わることあるんだね・・・

483名無しさんの野望2015/11/23(月) 20:26:09.68ID:90HafwSb
Vista以降のOSでCiv4起動させるとたまにMy Gamesの方にあるCivilizationIV.iniが壊れる事がある。言語表示おかしくなったってのは大体これ
そういう時は落ち着いてCivilizationIV.ini.bakから復旧させるか、もしくはマルチwikiで配布してるオリジナルのCivilizationIV.iniをダウンロードして差し替えればいい

484名無しさんの野望2015/11/23(月) 20:32:47.42ID:NmXQFW4o
俺も同じ問題に悩まされてたけどOSの問題だったんだ・・・
安心した

485名無しさんの野望2015/11/25(水) 13:15:37.56ID:MGhpjEHa
IOTの技術交換難しいな

486名無しさんの野望2015/12/02(水) 03:27:58.48ID:GDkQqvNb
がっつり遺産作りたいんだけど、スチムー英語版だとどのMODがいいかな。
日本語化パッチうまく入らへんねん。

487名無しさんの野望2015/12/02(水) 05:39:51.32ID:GDkQqvNb
日本語化パッチ入ったわ。
ProgramFile に入るはずのものがProgramFile(X86)に入ってたせいだった。

というわけでLNTF入れてみたんだが、2.12も1.19もデータとかうまく読み込んでくれない。
ヒミコや裕仁の名前が出なかったり、ユニークユニットや志向を読み込んでくれなかったり。
なんかミスったんだろうか。

488名無しさんの野望2015/12/02(水) 05:43:24.37ID:vmCUI6tD
それ日本語化パッチよりはるか以前に出たから英語版日本語化には対応していない

489名無しさんの野望2015/12/02(水) 05:51:56.06ID:GDkQqvNb
あー、つまり、日本語買い直さないと入れられない・・・?

490名無しさんの野望2015/12/02(水) 06:01:22.60ID:vmCUI6tD
日本語化パッチって要は英語版BTSのフランス語のところに日本語データ入れてフランス語で遊んでるんだから
そのMODのフランス語の部分に日本語データ入れればできるようになるかもよ

491名無しさんの野望2015/12/02(水) 06:17:01.80ID:GDkQqvNb
英語で入れてみたが、やっぱり読み込んでくれないな。
サイバーフロント版じゃないとだめってことか・・・?


> フランス語の部分に日本語データ入れればできるようになるかもよ
もとのMODがわからないのにデータ入れるのは無理だなあw
まあ、あざっしたー。

492名無しさんの野望2015/12/02(水) 11:15:59.21ID:CcYvPo4x
日本語版買い直す出費に比べりゃ英語版日本語化に対応させたほうが安上がりだけどな

493名無しさんの野望2015/12/02(水) 17:31:00.78ID:GDkQqvNb
ああ、ゲームテキストのXMLいじればいいのか。
これなら何とかできるかも。

494名無しさんの野望2015/12/02(水) 17:50:33.36ID:GDkQqvNb
って、あかんわ。
英語で読み込んでもだめなんだから、どこか問題があるんだ。

495名無しさんの野望2015/12/04(金) 22:09:04.34ID:4+s6CK1A
FfH2入れてみたんだが、TXT_KEY_CIV 祭りでろくにテキストが参照できない。
なんか問題でもあるんだろうか。

496名無しさんの野望2015/12/04(金) 22:09:51.88ID:/VdgpIkU
導入方法に問題があるさ

497名無しさんの野望2015/12/04(金) 22:25:46.92ID:4+s6CK1A
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/installation.htm

ここのとおりにやってるんだけどなあ・・・
なおSteam 版、Win7HP。

498名無しさんの野望2015/12/04(金) 23:48:59.49ID:OwnRnjkj
AIが自国に跨った蛮族都市を狙ってたのですかさず占拠したら後に宣戦布告された
それまで円満な関係だった上に国境接してない癖に根に持つ奴だこと

499名無しさんの野望2015/12/04(金) 23:49:55.19ID:OwnRnjkj
スレ違い失礼

500名無しさんの野望2015/12/05(土) 01:56:04.79ID:l5rVTe5k
>>497
ffh2ならffh2スレがあるからそっちのほうがいいぞ

501名無しさんの野望2015/12/05(土) 02:19:34.14ID:UWH3OUuY
>>500
あ、気づかなかったわ。あざっす。

502名無しさんの野望2015/12/06(日) 12:47:20.83ID:/ZcjBMr7
教えてください
modのIOTの紹介でCGEと併用可とありますが、これはCGEとIOTの中身合体させてプレイ可という意味ですか?
当方だとCGE単体だとプレイ可ですが、IOTを続けてインストールしてロードするとエラーが出ます
CGEの前にIOTをインストールするとIOTプレイ可の状態です

503名無しさんの野望2015/12/06(日) 13:45:50.52ID:ouVh+9yv
>>502
>>385
どうやらCGEとの併用は日本語化したBtS環境では上手く動作しない模様
それ以上の細かい情報だったり要望はIoT wikiで聞いた方が早い

504名無しさんの野望2015/12/06(日) 14:03:11.13ID:/ZcjBMr7
>>503
ありがとうございます!諦めるしかなさそうですね。

505名無しさんの野望2015/12/06(日) 20:34:35.69ID:cP7YQRa7
>>487
>LNTF2.12英語版日本語化対応パッチ

http://civ4multi.info/patch/
にあがってるようなので宣伝

506名無しさんの野望2015/12/06(日) 20:44:53.65ID:LFcjDmBP
>>505
あざっす。
いまDLしたところだw

507名無しさんの野望2015/12/06(日) 20:54:40.42ID:LFcjDmBP
すげえ!
LNTFちゃんと動いた!
作者の人ありがとう!

508名無しさんの野望2015/12/09(水) 06:34:23.14ID:zFeoI3n3
ちくしょうrfcは情報が曖昧すぎて安定度を保つ方法が全然わかんねえ
せっかくアジア圏丸ごと征服したのに一気に首都だけになってもうた

509名無しさんの野望2015/12/15(火) 21:16:57.27ID:7Xi9m7HK
LNTFを入れてみたんですが、戦闘時のデータが多すぎて左上の予算配分と被って見えなくなる始末
Civ4Thme_commonをいじるにしてもどこを弄ればフォントサイズを小さくできるでしょうか

510名無しさんの野望2015/12/28(月) 23:25:11.65ID:OiZs7HZ6
ttp://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=7358
リンク切れっぽいのですがどうしてもほしいです。

511名無しさんの野望2015/12/30(水) 22:52:44.00ID:2cbyM4Zd
久々にやろうと思って難易度や指導者とか選んでゲームを始めたら、
最初のゲーム画面で、CGEのconfigファイルが見つからないのでデフォルトの設定で開始します、とエラーが出た
おかしいな、と思ってCGEの私家版を再インストールしてから、同じように指導者とか難易度を選んでゲームを始めたら、
今度はゲームのインターフェースが全て表示されなくなり、開拓者とかがぽつんといるだけの画面になってしまった

まあ、もう古いゲームだから仕方ないのかね
ちなみに環境は、iMac+BootcampでWindows8

512名無しさんの野望2015/12/30(水) 23:10:19.92ID:PVhfLmTm
>>511
英語版に日本語MODでも入れようとしたんだろ(ハナホジ

513名無しさんの野望2015/12/31(木) 00:24:41.46ID:tAkbyiH3
日本語版なんだよなあ

514名無しさんの野望2015/12/31(木) 20:17:08.51ID:WspSrFRY
勝利した後に継続してプレイしたいんだけど、画面の中央のメッセージって消せますか?

515名無しさんの野望2015/12/31(木) 20:21:54.55ID:WOcN+Rqb
不可能です

516名無しさんの野望2015/12/31(木) 21:27:35.50ID:k0/L0GgT
513

ありがちな話だからwiki見てその通りやってみることを勧める
画面になにもないのはpythonでエラー出てるときの典型的パターン

517名無しさんの野望2015/12/31(木) 21:43:57.81ID:tAkbyiH3
>>516
wiki見てその通りやってみるっていうのは、
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FCiv%20IV%20Gameplay%20Enhancements
の私家版をダウンロードして、7-zipで解凍して、BtSのModsフォルダ以下に入れるってことだよね?
それはやってみたんだけど、やっぱり同じ症状が出るだけだなあ。

ただ、Windows7のノートPCでプレイしていた時代は問題なくプレイ出来ていて
そのデータを、iMacのBootcamp上のWindows8に移行した際に不具合が発生したのでは?
という心当たりはあるので、
とりあえず、一度Civ4をアンインストールしてもう一度チャレンジしてみることにするよ。

BtSのModsフォルダ以下のバックアップを取っておけば、
再インストール後にModsフォルダの中身を戻して復帰できるよね?(導入してるのはCGEとFfH2、Ffh2OACくらい)

518名無しさんの野望2015/12/31(木) 21:53:46.95ID:b0DUjip+
516ではないがMODの導入ミスなんてのはほとんどが凡ミス
何が必要かをすべて調べて初めから手順通りにやり直すと上手くいくことが多い

519名無しさんの野望2015/12/31(木) 23:09:33.63ID:k0/L0GgT
517

全部だよ
勝手に限定しない方がいいぞ

520名無しさんの野望2015/12/31(木) 23:35:34.93ID:DAv/fPP9
インストール情報とか設定ファイルとか違うフォルダに持ってる場合もあるから
必ずしもMODsフォルダだけで復旧できるとは限らないけどね
最近のOSは勝手にドキュメントにファイルをもっていったりするし

521名無しさんの野望2015/12/31(木) 23:38:09.87ID:PvxEjc9K
>>519
とりあえずアンカー覚えようか

522名無しさんの野望2016/01/01(金) 04:41:07.07ID:MGfOX688
インストールしたファイルUSBメモリに放り込んでタブレット移して動かなくなった時はWarlordsフォルダに(J)くっ付けるやり方で解決したな、理屈はわからん

523名無しさんの野望2016/01/01(金) 17:22:11.31ID:LnKO8VZ+
>>521

携帯から打つ場合めんどくせえんだよ

524名無しさんの野望2016/01/01(金) 17:34:05.15ID:LnKO8VZ+
今見たけどwikiにもろくな事書いてないな

>最初のゲーム画面で、CGEのconfigファイルが見つからないのでデフォルトの設定で開始します、とエラーが出た

CGEはパスを自分で持ってるからそこ探して見つからないと↑のエラーになると思われる
macなど捨ててwindowsに戻すのがベストだけども
イヤならパスと権限関係を見直すといいかもね

525名無しさんの野望2016/01/01(金) 21:41:55.44ID:SorlZZJ1
ユニットがスキルを獲得していくと、データが見えなくなっちゃうんだけど、
どこかで戦闘力とか移動力がどれだけ残ってるかとか確認する方法ありますか?

526名無しさんの野望2016/01/01(金) 22:19:27.38ID:bMVFO/If
とりあえずここがMODスレだと理解しての質問かどうか問いたいけど……
マップ上のユニットにカーソルを合わせたり、並んだユニットアイコンをクリックしたりいろいろある
そもそもデータが見えなくなるほどスキルを獲得することなんて早々無いし
あるならMOD側が対応すべきことかもね

527名無しさんの野望2016/01/01(金) 22:31:30.94ID:bMVFO/If
追加でちょっと調べた結果をModder向けに書いて置く
スキルを大量に獲得することのある仕様なら対応すると良いかも

そこのパネルはPythonで描写しているので変更は割と簡単だと思われ
CvMainInterfaceのupdateInfoPaneStrings()の
"PromotionButton"辺りのコードを書き換えればいい

528名無しさんの野望2016/01/01(金) 23:13:27.34ID:MDDaAhcH
ffh系で敵の昇進を奪う系ユニットだとあほほど昇進だらけでユニット数値見えなくなることはよくある

529名無しさんの野望2016/01/02(土) 12:56:18.43ID:7BmjLYK+
「CGEのconfigファイルが見つからないのでデフォルトの設定で開始します、とエラーが出た」
英語版と日本語版は参照パスがことなるのででる、当然python関連も参照パスが異なるので
インターフェイスが表示されない。

530名無しさんの野望2016/01/03(日) 07:53:54.96ID:5IMPho+U
XMLのJapaneseタグ中身をFrenchタグにコピペするツール
ttp://www1.axfc.net/u/3593964
自分(が英語版で遊ぶ)用に作ったものですが移植の負担軽減か何かに使えたら使ってください

531名無しさんの野望2016/01/03(日) 08:12:36.75ID:vGwsWOTz
>>530
すごい有り難い

532名無しさんの野望2016/01/03(日) 23:03:22.41ID:5IMPho+U
CvDiplomacy.py内部の
self.diploScreen.setAIString(AIString, args)
って関数の中身どのファイルに書いてあるか分かりますか?
タグを渡して実際の外交AIメッセージを呼び出す関数のようだけどpythonフォルダ検索しても出てこない

533名無しさんの野望2016/01/04(月) 02:36:00.89ID:48JmdV1K
>>531
よかった、お年玉だったことにします

書いといてあれだけど>>532自己解決しました、
テキスト表示前コールバックに相当する処理部分を探していたのですがコールバックそのものが存在することに書いてから気付きました

534名無しさんの野望2016/01/04(月) 23:00:07.39ID:mhWvVzTT
どうにか高速化してくれないかな
標準マップで200ターン目あたりからイライラしてくるわ

535名無しさんの野望2016/01/05(火) 01:38:18.54ID:ZoT0Ko69
スレチじゃね?
またはそういうMODを作ってほしいということなら、具体的になにをどうしたいのか言えば
暇と技術を持て余してるmodderがいれば作ってくれるかもね

536名無しさんの野望2016/01/05(火) 02:03:40.35ID:mD39ksF4
AI簡略化することになる(視界外の動きを多少いい加減にするとか)だろうけどPythonの実行速度に由来する気もする

上で上げたFrenchタグにコピペするツールちょっとだけ修正しました
ttp://www1.axfc.net/u/3595056
・同梱ファイルを最小構成にした
・「<French />のみに上書きする」という設定はデフォルトでオフに
変更方法をれどめに書き忘れていた、デフォルトでオンだと不便の方が大きい等問題になりそうなのでオフにしたものを再アップしておきます

537名無しさんの野望2016/01/05(火) 18:06:28.15ID:mD39ksF4
整数ランダム取得のgetSoRenRandNum関数ってセーブデータ読み込み中も機能していますか?
何度か試した範囲だとロードと同時の呼び出し(finishText関数経由)に限って0ばかり出る気がして…

538名無しさんの野望2016/01/07(木) 07:54:12.78ID:BYQi5V8A
>>537は乱数の範囲に*100、出してから/100とかやるといい感じにバラけてくれた気がする
プラシーボかもしれない
それとは別にロード時のテキストは一度読み込まれた時点でキャッシュ取るみたいね

539名無しさんの野望2016/01/11(月) 01:16:16.63ID:eHHrGeSm
高速化なら海外フォーラム産のものが三つくらいあるよ、dllの最適化中心だからdllいじってるMODだとマージは作者任せになるが
現代のPC・タブレット環境でどの程度効果出るかは分からん

540名無しさんの野望2016/01/12(火) 14:38:05.85ID:H/fuBwdr
隊商の送り先を前回と同じ所に自動で送り出すMODとかないかね
毎回スクロールして前回と同じ所を選ぶのが面倒になってきた

541名無しさんの野望2016/01/12(火) 14:43:17.96ID:OdNK4wJG
>>540
やったことないけどラリーポイントじゃだめなん?

542名無しさんの野望2016/01/12(火) 15:12:23.54ID:H/fuBwdr
>>541
レス貰ったところすまんがCIV5スレと間違えました……ごめんなさい

543名無しさんの野望2016/01/23(土) 09:28:04.26ID:DUBqEXxH
日本語版のmainscreenmodってもう配布されてないんですかね
海外で配布されてる最新のやつは、
日本語版だと正しく動作しないようなのです

544名無しさんの野望2016/01/23(土) 17:21:29.00ID:VccE7yi4
先生って何?サラディン?

545名無しさんの野望2016/01/23(土) 17:22:07.37ID:VccE7yi4
誤爆です

546名無しさんの野望2016/01/23(土) 19:58:58.52ID:GqufwWiH
FFH2以外に、弓での遠距離攻撃とかが実装されてるMODってありますか

547名無しさんの野望2016/01/23(土) 20:06:21.08ID:XoANzzJm
BtS付属MODのNextWar。弓じゃないがアサルトメカがぼんがぼんが射撃できるぞ。

548名無しさんの野望2016/01/23(土) 20:11:26.37ID:GqufwWiH
あれかあ…
あれはSRPGって感じなんだよね

549名無しさんの野望2016/01/23(土) 20:25:38.02ID:pDIqkQy+
そもそもBtSのシステム内に遠距離攻撃の概念が実装されているからね
付属MODには遠距離攻撃の出来るものが結構含まれている
Age of IceやAfterworld、Final Frontier

550名無しさんの野望2016/01/23(土) 20:32:47.29ID:bUTLwJ8x
LNTFの攻城兵器はトレブシェットの次のカルバリン砲から遠距離砲撃できたな

551名無しさんの野望2016/01/23(土) 23:27:21.46ID:JCmDAddk
IoT導入してみたけど
偉大なハゲを強化する遺産が増えててすこぶる嬉しい
元から宗教とハゲ好きだったんだけど
ハンマー追加とコインプラス遺産でハゲ経済が洒落にならんパワーになるな

ソンガイのアスキア(宗教・統制)で難易度貴族プレイしてるけど
神道以外創始してフリーメーソンまで作れたから
宗教で世界を裏から動かしてる感半端ない

5525512016/01/27(水) 06:17:43.33ID:ojiWAUJ3
>>436を見てIoT関連の話は控えたほうが良いようですね
失礼しました

553名無しさんの野望2016/01/27(水) 06:28:41.15ID:Y1P9D0w7
RPONも厳禁だからな
IoTとこれのせいでペリクが荒れまくったのが閉鎖の一要因だから

554名無しさんの野望2016/01/27(水) 07:13:09.49ID:PMHOng0P
IoTはまるで個人サイトの掲示板みたいにコメント欄を乱用する無様な体たらくだったけど、RPoN自体はペリクになんか干渉したのか?

555名無しさんの野望2016/01/27(水) 07:36:53.56ID:Y1P9D0w7
自体もなにも信者どもが両方ともwiki荒らしまくった挙句勝手にページ消しまくってだろ
個人でMODを作るのは勝手だが、荒れた過去があるのにわざわざここで話題にするなと

556名無しさんの野望2016/01/27(水) 14:29:19.59ID:gAcRnwSM
しゃーねーやん、その過去を知ってる人ばかりじゃないんだから。
知らなかったら普通に聞くだろ。
余り目くじら立てなさんな。

557名無しさんの野望2016/01/27(水) 21:20:48.57ID:PMHOng0P
何故か昔から、IoTがコメ欄私物化してることを指摘すると、「両方の信者どもガー」と言い出して論点逸らす奴が沸くよね。

558名無しさんの野望2016/01/27(水) 22:00:48.68ID:Zc3RNDwR
Iotの過去の悪行を指摘すると未だに印象操作しようとするやつが出るのがキモイ

ペリクが荒れまくったのはIOT信者(作者含む)とIOT作者アンチの抗争だよ
RPoNはIOT作者にトレースすんなと指摘したことで燃料を投下しただけ
根本原因は慇懃無礼に振る舞いながら不都合なコメントを平気で削除するような
IOT作者の人格上の問題だな

そもそもDLLをガンガン改変して機能拡張してるRPoNと
pythonすらまともにコピーできないIOTじゃ同じ土俵に乗ってないよ

559名無しさんの野望2016/01/28(木) 01:42:41.23ID:bYw0sIAc
最近になってナポ鯖あたりのMOD一覧からMOD導入始めたよってだけの人間にとっては
あの作者がこんなことしたとか
この信者が、そのアンチがwiki編集云々のゴタゴタなんて知る由もないし
事実かどうか確かめようもないこと

まさか2chの過去レスやwikiコメント欄で判断しろなんて無理だし
せめて誰がどうページを編集・改ざんなどしたか特定できなければ信憑性がない

560名無しさんの野望2016/01/28(木) 01:45:14.30ID:tJb07kEM
だよねえ。
だから「こんな事があったんで話題にしない方がいいよ」くらいにやんわり言う程度でええよ。

561名無しさんの野望2016/01/28(木) 02:05:38.50ID:hVsehT1I
IOT関係はIOTの方に誘導して平和な棲み分けができてるんだから
Y1P9D0w7みたいなのが鼻息荒くしてこなければ問題はないんだよ

562名無しさんの野望2016/01/30(土) 00:02:23.81ID:Cx7kAxK0
現存するやり取りとかちょっと見るだけでもそのMODの作者だいぶアレだなとは思った

563名無しさんの野望2016/01/30(土) 00:04:16.10ID:Cx7kAxK0
いやそんなことはどうでもいいけどMOD作ってる人ってどうやってバランス取ってるの
勘と経験とテストプレイこなす以外に何か良い指標ある?

564名無しさんの野望2016/01/30(土) 00:58:36.97ID:wIzYH5Ae
自分の作成方針が明確なら、MODユーザーの意見と自分の考えを比べるのが一番簡単。

565名無しさんの野望2016/01/30(土) 15:17:44.55ID:7+qLrjJf
国内MODでいえば
バランスバランス言ってるのはRPoNくらいで
あとはバランスなんてどうでもいいと思ってるんじゃないだろうか

566名無しさんの野望2016/01/30(土) 20:59:09.56ID:z0rq0AjT
ガンダムMODはまだですか?(小声)

567名無しさんの野望2016/01/30(土) 22:10:13.81ID:wIzYH5Ae
お前がガンダムになるんだよ

568名無しさんの野望2016/02/07(日) 15:17:31.58ID:FhBpV8uS
CGE入れたらインターフェイスが消えちゃったんだが・・・
stem版、MODは日本語化MODです

569名無しさんの野望2016/02/08(月) 14:59:27.83ID:5L2tMl1I
・本体の構成やバージョンにあったMODを用意していますか?
MODは特定の構成に対応して作られているため、他の構成で動かそうとしても正常に動作しません。
BtS日本語化パッチを当てた本体も同様で、それに対応したMODが必要です。
Civ4mod史上後発なパッチですので、現状対応しているMODの数は多くありません。

570名無しさんの野望2016/02/08(月) 15:01:15.15ID:5L2tMl1I
この手の質問が多いのでテンプレを意識して書いたが
CGEはBtS日本語化パッチに対応したものが存在するので探してみると良い

571名無しさんの野望2016/02/08(月) 15:19:49.44ID:Ej+lJQER
>>568
UI全部消えてるなら導入したバージョンの間違い
落としてきた圧縮ファイルの名前書いたらだいたい判断してくれるよ(誰かが

572名無しさんの野望2016/02/08(月) 18:10:55.67ID:5L2tMl1I
新しい本体構成の追加に全く対応できていなかったナポwikiのMODの使い方ページを書き換えといた
ここの住人は詳しいだろうし誤りがあったら訂正しといてくれると助かる

573名無しさんの野望2016/02/09(火) 18:42:12.38ID:JmjFla0X
dll改変したいけどVisual Studio 2015でできるかな…
あとMicrosoft R Windows Server 2003 R2 Platform SDKってWindows SDKで代用できる?

574名無しさんの野望2016/02/14(日) 03:11:17.92ID:q7LXGkUl
これCGEって二種類あるのか
インターフェース変えるMODと大量に指導者や文明追加するMODと

575名無しさんの野望2016/02/14(日) 08:41:08.01ID:4YcaYZNy
界隈(?)ではCiv IV Gameplay EnhancementsをCGE、
CivGoldEmpiresをCGEsと表記して区別してる
してるがそれでも正直紛らわしい

576名無しさんの野望2016/02/17(水) 20:38:16.35ID:E+wLhZeK
>>536には致命的な不具合があるな
%がコピペできない
例えば「%s1」が「s1」になるのでプレイ中のテキストが上手く表示されない

577名無しさんの野望2016/02/19(金) 00:18:27.37ID:NGIgfJ7V
MODはMODスレあるし、知名度的に前者がCGEだと思ってたわ

578名無しさんの野望2016/02/27(土) 12:04:57.08ID:rIXOv1CQ
都市に建てられる国家遺産の数はデフォルトで2ですが
これを変更するにはどのxmlファイルを変更すればいいんでしょうか?

579名無しさんの野望2016/02/27(土) 17:19:33.63ID:e5OZy23i
>>578
GlobalDefines.xml
キーは探せば判る

580名無しさんの野望2016/02/28(日) 17:47:37.14ID:++KJYjZf
>>579
どうもありがとうございます
MAX_NATIONAL_WONDERS_PER_CITY編集しました

581名無しさんの野望2016/03/07(月) 16:47:52.92ID:hrHMl0Wo
ちょっと前に上げたJapaneseタグをFrenchタグにコピペするツールが変換後に「%」が消えるバグを抱えていたので修正
ttp://www1.axfc.net/u/3630887.zip
具体的には変数表示を含むテキストの変換に不備が出ていたと思います申し訳ない

582名無しさんの野望2016/03/07(月) 17:33:07.05ID:hrHMl0Wo
すみません↑に別のミスがありました
ttp://www1.axfc.net/u/3630899.zip

583名無しさんの野望2016/03/09(水) 16:44:21.62ID:7IS3WrgT
"Enterキーでターンエンド"を自動化したい場合ってどのファイルいじればいいの?

584名無しさんの野望2016/03/10(木) 00:56:15.59ID:orbwWPRr
それわれも知りたい

585名無しさんの野望2016/03/11(金) 19:56:40.37ID:iSfOO2Wl
>>571
自分も>>568さんと同じ症状なのでお聞きしたいのですが
 「CGEfor3.19英語版日本語化パッチ対応v2」
のreadmeにある、

>まずはCGE本体を個別に入手してください
>現在では最初からBtS3.19に対応しているオールインパッケージの
>ttp://www1.axfc.net/u/3356152?key=civ4
>がお勧めです。

↑これを
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
に入れてasetts上書きし、ゲーム起動後アドバンスのMOD一覧から選択
としているんですが、UIが全消去で右上にバージョンが違うと出てしまいます
どこが間違ってるか教えていただけないでしょうか

環境はsteam版をパッチで日本語化している状態で、それ以外のmodは導入していません

586名無しさんの野望2016/03/11(金) 20:10:17.07ID:S5WExeug
CGEfor3.19英語版日本語化パッチ対応v2を入れてないのが問題じゃないか

587名無しさんの野望2016/03/11(金) 20:18:43.59ID:iSfOO2Wl
>>586
オプション2つは未導入ですが、パッチ自体は
Asetts(PythonとXML)上書きして入れてるんですよね…

588名無しさんの野望2016/03/11(金) 21:11:05.21ID:SuaXNfQU
configの移動をしていないのでは?

589名無しさんの野望2016/03/11(金) 21:19:41.06ID:iSfOO2Wl
>>588
Documents\My Games\Beyond the Swordにconfig.iniを移動させてました
ごめんなさい、してたのに上で書き忘れました

590名無しさんの野望2016/03/12(土) 21:39:48.71ID:Lmc/8TSY
まさかとは思うが、「CGEfor3.19英語版日本語化パッチ対応v2」の上にCGE本体を上書きしてるとか?
仮にそうだとしたら逆だぞ。CGE本体の上に日本語化パッチ対応の方を当てるんだ

591名無しさんの野望2016/03/20(日) 02:03:10.49ID:U8F4emvu
CGE入れたんだけど、偉人誕生時の画像が禁止マークになってるんだけど
どうしたらいいでしょうか?

ちなみに環境は化石XPとパケ日本語化

592名無しさんの野望2016/03/20(日) 09:22:38.05ID:cgqNbs3L
>>591
偉人の画像を正しくインストールする

593名無しさんの野望2016/03/20(日) 14:04:37.03ID:de94gIkN
画像が見つからんかったり要らないなら
"UserSettings\GreatPerson.ini"を編集して'Enabled = False'に

594名無しさんの野望2016/03/20(日) 15:49:39.67ID:uwkiyQdA
LNTF2.12代理うpしてた者だけど、今アクセスしたら404になってた
これは削除パス割られたってことかな

代理うp自体は作者コメで
>・あと、リンク切れしてたら勝手に再upしてもらって構いません。4月以降は滅茶苦茶忙しくなりそうなので特に。 -- 作者? 2013-02-06 (水) 19:32:25
ってあるから問題ないはずなんだけど

595名無しさんの野望2016/03/20(日) 15:53:48.31ID:+Rwuh6NP
ロダの保存期間が過ぎただけじゃないの?

596名無しさんの野望2016/03/20(日) 16:04:20.83ID:uwkiyQdA
ああそれかもしれん
>>310からだから斧1年もたないのか
もっと安定したロダ教えてくれたらそっちで再うpするからご教授願います

597名無しさんの野望2016/03/20(日) 20:56:18.71ID:bIwXsviY
偉人追加MODの画像ってもしかして今見つからない?
久々に再インストールしたら色々とCiv4を取り巻く環境厳しくなっててきっつい

598名無しさんの野望2016/03/20(日) 21:17:39.03ID:uwkiyQdA
great person modならこれ落とせばいいと思うけど
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=4002
CGEとかに同梱されてなかったっけ
されてないならassets>art>greatpeopleの中身コピペすればいいんじゃないかな

599名無しさんの野望2016/03/20(日) 22:40:24.70ID:bIwXsviY
>>598
偉人の人数そのものを増やすMODなんだけどさ
大科学者だとフォン・ノイマンやフリッツ・ハーバー
大技術者だと松下幸之助、大預言者だとマザー・テレサが居たかな?

600名無しさんの野望2016/03/20(日) 23:02:52.66ID:l8UjMRYZ
>>599
>>1のペリク鯖ミラーのうちRPONがミラーしているとこにいって
更にそこのMOD→「偉人を追加してみよう」のページの中にある

本当はそこへ直接飛べるリンク張れればいいんだが
RPONミラーは上手く張れない仕様だから個別で飛んでくれ

601名無しさんの野望2016/03/20(日) 23:06:38.82ID:bIwXsviY
>>600
感謝
ってかCiv4インストールした先のフォルダすら見つからねぇ……
WinXPとくらべて7は使いづらいわ

602名無しさんの野望2016/03/21(月) 04:06:03.53ID:01+B6Gl+
基礎的な質問だったら悪いんだけど
地上の間接攻撃に対して迎撃ってさせることできる?
弓兵に間接攻撃させて弓兵に迎撃させるってのをさせてみたいんだけどうまくいかない

603名無しさんの野望2016/03/21(月) 09:14:43.71ID:KiHIr8iW
出来ない。iEvasionProbability(迎撃回避率)はDOMAIN_AIR同士の戦闘でのみ機能する。
DOMAIN_LAND同士の戦闘におけるiWithdrawalProb(退却率)の航空ユニット版だと思っときゃいい。

604名無しさんの野望2016/03/21(月) 11:11:28.85ID:WmcZUVZe
steam版のを日本語にした奴でLNTFやってるんだけどなぜかカスタムゲームを開始すると強制終了してしまう
カスタムゲームを選ばないと普通にゲームできるんだけどなんでだろ

6055912016/03/21(月) 19:05:08.27ID:drPoPvEr
>>593
帰ってきて探してみたら
\Assets\Art\GreatPeople内に画像ファイル(dds)が大量にあったのでおそらく内包されていると思われます

その後、readme(さっき見つけた)の解決法通りに
\Assets\Python\Screens\CvGreatPersonScreen.pyの記述を変更などしたのですが
画像は禁止マークのまま、解決には至ってません

606名無しさんの野望2016/03/21(月) 19:06:06.98ID:pLX0yyAi
>>505のLNTF 英語版日本語化パッチ当ててないとかかな?

607名無しさんの野望2016/03/21(月) 19:24:57.19ID:WmcZUVZe
>>606
どうも当てたと思ってたのに当ててなかったみたい
当てたらクラッシュしなくなった
ありがとう

608名無しさんの野望2016/03/22(火) 02:59:16.09ID:PSC9qVZO
英語のMODは日本では殆ど議論されて無くて寂しいなあ…
Caveman 2 Cosmosとか語り合いたいのに
発売から大分経ってるしもうMODを日本語化しようという勇士はいないか

609名無しさんの野望2016/03/22(火) 06:33:19.98ID:JrfO92c2
C2Cやってみたいけど、英語が読めないからなぁ…

610名無しさんの野望2016/03/22(火) 07:48:06.95ID:Rcb6PUFM
どんなMODなのか紹介してくれればやる人増えるかも知れない

611名無しさんの野望2016/03/22(火) 09:44:46.53ID:2m+JhyI0
情報だけ見たけど物凄い大規模っぽい
特徴まとめで項目が70とかあるし
重複ありそうだけど
都市圏の確保ルールに変更があったり
中世にギルド(企業に近いもの)があったり
ルール面での変更が多そうな感じ

612名無しさんの野望2016/03/22(火) 09:48:09.61ID:PMeKIf9u
穴居人から宇宙へ?
確かに壮大なタイトルだな。
面白そうだが今はLNTF始めたばかりなんで何ともだな。

613名無しさんの野望2016/03/23(水) 01:08:59.70ID:B3KNqVMm
いくつかcivfanaticのページ眺めたけど、現在最大のModとか言うだけあって若干狂気入ってるレベルだと思った
技術が734個とか、文明200個以上とか、制度が15カテゴリー各10個ぐらいとか…
(常に全部入りなのかどうかは知らないけど)
壮大が、どれだけ全体を把握してゲームができるのやら

614名無しさんの野望2016/03/23(水) 01:36:47.78ID:B3KNqVMm
落としてみたけど200個以上あるのは文化で文明ではなかったらしい
標準速度でターンが0/1001とか、技術ツリーの巨大さにくらくらするとか、
終盤の技術のコストが3,140,000とか、SSエンジンのコストが475,200とか、異次元だった

615名無しさんの野望2016/03/23(水) 09:57:00.23ID:CRmABPwg
(爆笑)>技術コスト300万

すげえなあ、本当w
そこまで行くといっぺんプレイしてみようかって気にはなるなw

616名無しさんの野望2016/03/23(水) 19:19:47.81ID:r/JE+/cS
>>608
Rise of Mankind: A New Dawnというのをたまにやっている
最近入れたんだけど、スレを見たら>>223>>319に出ていたのね
Steamの英語版Civ4Btsなんだけと、起動ランチャーの言語欄で日の丸を選べば日本語でもプレイできた
あと言語設定(地域と言語)を日本語のままにしていても、このModだけはなぜか普通に起動できる

これって海外では有名な大型Modみたいなんだけど、
日本語のサイトを検索しても、ほとんど情報が出てこないよね。あまり知られてないんだろうか
ユニット表示(人数)が増えたりとか、空爆の自動化など新しい機能がたくさん追加されている

617名無しさんの野望2016/03/23(水) 19:32:28.80ID:733VOA0T
>>616
詳しい経緯は知らないが作者が多言語でプレイできるように対応してくれた
この対応がBtS日本語化パッチの作成におけるブレイクスルーだったかも知れない
ナポwikiトップのコメントページの英文がずらっと並んでいるところで
氏の活動の片鱗が見える

618名無しさんの野望2016/03/23(水) 21:20:18.29ID:r/JE+/cS
そうだったのか、情報ありがとう
なんかRise of Mankind(無印?)とRise of Mankind: A New Dawnの2種類があるみたいで紛らわしいのね
一応リンク先
Rise of Mankind - A New Dawn
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372884
Rise of Mankind: A New Dawn
http://anewdawn.sourceforge.net/

最新バージョンはRevision1009 (2016-03-07)
短い期間でバージョンアップをしているようで、ランチャーを立ち上げると月1回ぐらいで通知が出る
日本語化はされているんだけど、一部の表示は英語のままだった

ユニットの表示数が増えたせいで、見た目や戦闘がRTSのようになるね
爆撃機を量産して空爆の自動化しておくと、ターンごとに勝手に飛んでいって敵都市を爆撃してくれる
あとユニットが自動で国境を警備したりとか、便利な機能がたくさん入っていた

619名無しさんの野望2016/03/24(木) 03:11:23.50ID:l+/EuI/7
C2Cやってみたが手探り感が楽しいな
マルチ生産とかマルチ研究とか活用できないとダメなんだろうか
試しに皇子でやってたのに古代に入ったあたりでAIに2周ぐらい技術遅れてた
いろいろやり方を調べてみないとな

6205962016/03/24(木) 07:11:38.19ID:lIv26Qm1
誰も余の話を聞いてくれぬ

いつまでもリンク切れのままにしとくとciv4modコミュニティー的によろしくないので
また斧であげといた
http://www1.axfc.net/u/3640021?key=tkgw

621名無しさんの野望2016/03/24(木) 12:36:12.31ID:FEr9ur8L
反応が誰も余の〜の時は断って悪い事した気になる

622名無しさんの野望2016/03/24(木) 22:00:57.43ID:uGL40hBT
A New Dawn入れてみたんだけど、新ユニット等がまだ英語のままだったのと、建物のぺディアで出力に関係する資源アイコンが出てないんだけど仕様?

623名無しさんの野望2016/03/26(土) 17:54:17.87ID:DFjXBqrl
日本語化パケでRPoNを入れたんだけど、
追加されたものすべて英語になってるんだけど
どうしたらいい

624名無しさんの野望2016/03/26(土) 18:00:38.86ID:eRdH0WcN

625名無しさんの野望2016/03/26(土) 21:02:20.21ID:u/VtMcDX
日本語化パッチ対応は慣れてるやつにとってはそこまで大変な作業じゃないし
RPoNの作者に直接お願いすればそのうち対応するかもしれない

626名無しさんの野望2016/03/26(土) 21:20:09.80ID:DFjXBqrl
まじか、勝手に出来るものだと思ってた
頼んでみるか

627名無しさんの野望2016/03/26(土) 21:30:10.39ID:RfMdL72+
>>582が使えるんじゃないかと思うが俺は作り手側じゃないので詳しいことはわからぬ

628名無しさんの野望2016/03/27(日) 01:57:20.17ID:UopGgDC0
有志が日本語化した海外ゲームのまとめ WikiにRhye's and Fall of Civilizationが日本語化出来るって書いてるんだけどマジ?
あとMars, Now!はpatch Eがもう無いけれどまだ日本語化出来るんやろか

629名無しさんの野望2016/03/29(火) 00:44:58.43ID:dj5Lya+k
C2C試しプレイがちょっと折れそう
標準速度だと先史から2時間で太古、2時間で古代、2時間で中世…というマラソンのようなゲームだった
敵も自分も軍量大量に出るから戦争も異様に長いし
これはもう1プレイにどっぷり12時間とかかけられる選ばれた人向けのような気がする

建物も異様に多くて、建物を増やしてじわじわ生産力上げていく感じになるから、
マルチ生産といえどこの作業も大変
古代あたりから、建設条件満たしてないのも含めてユニット・建物・遺産で常時50から60ぐらいのアイコンが並ぶから、
そこから建てたいのを探してキューに突っ込んでいかないといけないし

630名無しさんの野望2016/03/29(火) 21:20:03.36ID:SGAMJCyi
>>626

13時間で対応か
仕事早いな

631名無しさんの野望2016/03/30(水) 19:03:32.20ID:MbADXmS0
LNTFの質問はここでいいのかな。
難易度の革命と蛮族ってのはなに?

632名無しさんの野望2016/03/31(木) 00:36:20.63ID:q3aM3LPH
>>629
オプションのC2C欄で生産できないユニットや建造物を表示しないようにするオプションが有る
最近C2Cやってみたけど直接出力を出す建造物が多いし人口が伸びにくいから高出力タイルを上手く使うために都市スパムが有効だって気づいたらやる気なくなっちまった

633名無しさんの野望2016/03/31(木) 07:45:53.29ID:HuZJzrEX
俺もC2Cちょっと触ってみてるんだけど、3惑星ってマップタイプのコンセプトが面白い
宇宙船作れば月や火星に入植できる、名前のとおり宇宙まで飛んでけるマップだったわ
そもそもそこまで続ける人がどれだけいるのかという疑問はあるけど

634名無しさんの野望2016/03/31(木) 12:24:13.14ID:rbBnlBil
そこに行くまで何時間くらい?

635名無しさんの野望2016/03/31(木) 18:53:53.99ID:HuZJzrEX
>>634
すまんけど、どんなマップか気になってビルダー開けただけだから分からん
上の試しプレイの人の速度で1時代2時間と考えると、16時間くらいかかるんじゃないかな
時代は現代以降、3時代あって銀河時代とかってのもあるみたいだし

636名無しさんの野望2016/04/03(日) 22:29:39.25ID:0w1C9Uug
昔C2Cラージでクリアしたよ。
コンチネントで自分の大陸支配しても外洋に出れない状況。
見えない誰かと遺産競争、なぜこの状況で取られる・・とか考えてたら孤島にマンサがいた。
マンサ殴って制覇した時の主力は擲弾兵。
一度の輸送で国を滅ぼせる規模まで船とユニットためてたらここまで時間かかった。
プレイ時間は、46時間。
速度は普通だと出るハンマーが多すぎるのでマラソン。
ひたすら宗教広めたり、負け寸前の国が革命起きて自爆してたりして楽しかったよ。

637名無しさんの野望2016/04/04(月) 19:41:44.63ID:lwQokApb
長めのドット絵時代RPG一本走るくらいの試合時間か…

638名無しさんの野望2016/04/04(月) 20:02:17.01ID:c5BF0vzc
すげぇ
気をつける点とか戦略どうやって立てたかとか聞いてみたい

639名無しさんの野望2016/04/04(月) 20:13:37.88ID:vDc4AVzp
むしろそんな超長距離マラソンをどうして完走できてしまったのかを聞きたい

640名無しさんの野望2016/04/04(月) 20:57:37.24ID:EnuX6v47
ごめん、難易度princeのヌルゲーマーです。
象、できればマンモスで古代に戦争すれば勝ち。
包囲すると戦力低下のオプション入れておくと最序盤でも都市落とせる。
あと野生動物相手にして将軍のレベル上げておく。
指導力?と思うぐらい将軍は強い。
覚えてるだけでも、確か戦闘力+、先制攻撃+、都市襲撃+の効果があったと思う。
本気で勝ち行くとすぐに終わってしまうので、自分から仕掛ける戦争は1時代に1度まで縛りをしてた。

641名無しさんの野望2016/04/05(火) 18:54:44.12ID:8m0Tdc+Y
LNTFって、もうダウンロード出来ないのでしょうか?
出来るなら、どうかご教授お願い致します。

642名無しさんの野望2016/04/06(水) 16:51:55.92ID:sXJvnNtO
スコアボードにカーソルを合わせた国が第三国から最悪の敵判定されている場合
それを表示するMODってあるの?
CGEを入れたんだが交渉画面でないと最悪の敵になってるか解らなかったから気になった

643名無しさんの野望2016/04/06(水) 18:39:16.30ID:S94cjVNE
C2Cはマンモスもあるんか……
未来当たりの技術までやった人いるんだろうか

LNTFはwikiから無くなったの?

644名無しさんの野望2016/04/06(水) 18:42:10.11ID:twU0paS7
少し前にLNTFをDLしたが、Wikiとかないんだよな。
不便で仕方ない。

645名無しさんの野望2016/04/10(日) 18:08:13.76ID:PJOKNgFA
Great people Mod for BtSで質問です。Wikiは調べました。

”civ4 Great Person Mod for BtS JP”のフォルダをコピペする。
progrum files\CYBERFRONT\Civ4\Beyond the sword\Modsの下に展開。

もしくわ

”GreatPeople”フォルダをコピペする。
progrum files\CYBERFRONT\Civ4\Beyond the sword\Mods\Civ4 Gameplay Enhancements\Assets\Artの
下に”GreatPeopleフォルダ”を展開。

どちらが正しいか解からないです。
ご存知の方がおられますでしょうか?

6466452016/04/10(日) 18:10:42.51ID:PJOKNgFA
すみません。追記です。
どちらも間違っている可能性もありますよね。

647名無しさんの野望2016/04/10(日) 19:17:43.78ID:QfH9mfSq
progrum だしな

648名無しさんの野望2016/04/10(日) 19:33:02.88ID:78fkykW0
もしかして手討ちなのか

649名無しさんの野望2016/04/10(日) 20:32:32.05ID:2YAqkO6S
CGEって最初からGreatPeople入ってなかったっけ

6506452016/04/11(月) 09:21:34.72ID:r+HQXoIg
>>649
ありがとう。
そうなんです。CGEにはGreatPeopleは最初から入ってるのかも?というのは
ググッてみると疑問としてあるのですが今の自分のPCに昔、導入したやりかたを
忘れてしまったのです。
新しいPCに再度、導入しようと試みている最中です。
たしかCGEを導入した後、GreatPeopleの画像データを展開したはずなんですが・・・

651名無しさんの野望2016/04/12(火) 13:14:54.87ID:n/8I0clu
Rise of Mankind - A New Dawnをやってみたいんだえけど、XMLエラーが出て出来ないです。
説明書きには、IF YOU USE THE JAPANESE VERSION (FROM CYBERFRONT): In the folder "My Games", in "My Documents", make a symbolic link of "Beyond the sword(J)" and call it "Beyond the Sword".
と書いてあるんですがアホなので意味が分かりません。Win7 64bitです。Civはパッケージ版日本語BtSです。3.19

652名無しさんの野望2016/04/12(火) 13:50:30.80ID:kdbRID62
もしもサイフロ版 (日本語版)のBtSを利用しているなら、Documetsの中にある「My Games」フォルダに「Beyond the sword(J)」へのシンボリックリンクを作成して名前を「Beyond the Sword」としなさい。

マイドキュメントの中にCivilizationIV.iniなんかのBtSの設定を収めた「Beyond the sword(J)」フォルダが既に存在しているので検索してみると良い
その親フォルダに「Beyond the sword(J)」を指し示すシンボリックリンクを作成して名称を「Beyond the Sword」とすればOK。作り方はググれ

653名無しさんの野望2016/04/12(火) 13:52:56.45ID:kdbRID62
失礼
Documetsって何だ
Documentsね
Win7ならエクスプローラを開けば「ドキュメント」の名称で繋がっているはず

654名無しさんの野望2016/04/12(火) 17:35:27.09ID:n/8I0clu
>>652>>653
詳しくありがとうございます。
こちらの環境がMacOS X上の仮想化Windows7だったのでどうもこの環境ではシンボリックリンク作成できなさそうです。
コマンド入力したんですが、「このデバイスでは、シンボリックリンクがサポートされていません」と。ファイルシステムがネイティブのNTFSじゃないとダメみたいですね。ありがとうございます。

655名無しさんの野望2016/04/13(水) 00:04:05.01ID:LgrRFiqG
NTFSの他のHDDにシンボリックリンクを作成して「Beyond the Sword」にリネーム後、Documetsの中「My Games」フォルダに戻すという方法を試した所あいかわらずXMLエラーは出るものの仮想化Windows7でRise of Mankind - A New Dawn起動できました。
結構英語が残っているものの興味深いMODですね。
MODをアンロードしたらUIがバグってしまいましたが。。。

656名無しさんの野望2016/04/16(土) 03:17:18.55ID:PRlirUMp
C2Cをほそぼそと16時間ほど、ようやく現代に到達。27都市で研究出力10万ぐらい
とりあえず所見は低難易度で国を大きくするだけでも楽しめてるが…

工業化〜現代あたりに一つ内政の山場が来るのが面白い
BtSでも科学的手法で国力落ちたりするけど、
産業主義やグローバリゼーション、現代物理とかでそれまで経済を回していた多くの建物が一気に陳腐化する
自分のときは産業主義で研究出力が80000から70000に、余剰収支が+8000から±ゼロぐらいに落ちた
しかもこのModはものすごく細かい資源が大量にあって(家具とか布とか)、
対応する建物を立てて確保していくんだけど、これらが陳腐化するといきなり
さっきまで国にあふれていた家具がゼロになるとかそういう事態になる
これで前提になる建物が連鎖的に機能停止したりするのも経済の悪化の原因
産業主義以降にこれらを出す建物は○○工場みたいな系統で不衛生と環境汚染源になるので、
それまで割と好きに建てていた資源生産系を適度に割り振らないといけない
この時期にきて国中の整理を効率よく進めないといけなくなる

657名無しさんの野望2016/04/16(土) 12:47:34.76ID:aekRJk0Y
C2CをBTSのMODフォルダにいれてやってみたんだが、起動時にwarload関連のエラーが出るわ
起動したときの画面にもwarloadと言う文字が出てるし入れてないと駄目とかあんのかな?

ちなみにインストール先はここ
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=15324

658名無しさんの野望2016/04/16(土) 13:20:08.98ID:m7fEggWp
俺は先史中盤くらいでエラー出たわ…
おそらくマップ超特大、文明沢山、長時間の無茶設定のせいだと思うけど
後、BtSのコイン代替アイコンが映らんかったなぁ

659名無しさんの野望2016/04/16(土) 23:28:58.27ID:D2ljsSjz
C2Cってフル英語ですよね??やりたいけど低脳にはハードル高い〜

660名無しさんの野望2016/04/16(土) 23:44:19.04ID:PRlirUMp
C2Cプレイ中、エコロジー取る直前で確実にフリーズするターンに突き当たってしまった
他国の動きを見るオプション入れた感じ、途中のAIの動きでループ化何かにはまってる感じなのかな
ひとまず宇宙勝利ぐらいまで完走したかったけど残念
もう一回やるのはちょっと時間空けたいな

661名無しさんの野望2016/04/17(日) 00:15:00.43ID:yvJwBAcz
C2CはSTEAM版の日本語化なら言語をフランス語にすれば対応している部分は日本語になります。
・・・してないところはフランス語になるので英語よりプレイしにくそうですが。

なお、日本語表示した時にメイン画面上の都市名が文字化けする問題はペリク鯖のミラーあたりに
解決策があります。
代替アイコンの方は同じくペリク鯖のミラーに解決策がありますが、TGAファイルの編集が必要。
自分でもやってみましたがクラッシュしたので誰かがやってくれると助かります(他力本願)

662名無しさんの野望2016/04/18(月) 22:11:25.80ID:YvGy2ojg
イギリスの産業革命でインドあたりの布生産専用の植民地がほぼ全滅するような事が起きるのか

663名無しさんの野望2016/04/28(木) 04:15:06.35ID:lVRI6c3e
ギャルゲーmod持ってる方
アップしていただけないでしょうか?
お願いします

664名無しさんの野望2016/04/28(木) 08:08:22.69ID:2guSWad+
落として確認してないけどrponのほうのミラーのmod紹介ページからいける
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/118536.zip&key=1212
ってだめなの?

665名無しさんの野望2016/04/28(木) 18:20:43.76ID:lVRI6c3e
ありがとうございます!
いくらググッても見つからなかったんですが
こんな簡単にあるとはすみません

666名無しさんの野望2016/04/29(金) 23:13:49.68ID:EidqqZSn
シンボリックリンクでRoM:ANDプレイできましたが…
こっちでもWarload関連のXMLがエラーを吐きますね。
解決策を知っている人がいれば教えてください。

667名無しさんの野望2016/04/29(金) 23:27:54.54ID:EidqqZSn
ちなみにBtS3.19(J)版です

668名無しさんの野望2016/05/17(火) 14:56:18.58ID:hS8cqncH
最近始めたばかりなので言い方がまちがっていたらすみません
OGC導入後、都市圏の範囲を表示するモードはどのように出せばよろしいのでしょうか?
ご教授お願いします

669名無しさんの野望2016/05/17(火) 15:55:40.28ID:9MEJBYVM
CGEのことだとして、Ctrl+Kで都市圏グリッドのオンオフCtrl+Shift+Pで予定地グリッドのオンオフ
付属のhtml説明書に書いてあるのでご参照を

670名無しさんの野望2016/06/02(木) 13:44:28.40ID:0LInkGHn
てすとん

671名無しさんの野望2016/06/19(日) 12:14:43.16ID:xvV8L31g
Fluffy Rabbit氏の「Earth18Civ_FR」をwikiでみかけ
attachment (1)というファイルをダウンロードしたのですが、
どこに置けばプレイできますか?
ファイルの形式はphpです
MODsファイルにおいても反応ありません

672名無しさんの野望2016/06/19(日) 13:00:01.20ID:XP2GjirZ
指導者をかっこよくするmodってもうダウンロードできないのかな?
パソコン買い換えた際にciv4移したら何故かそのm)dで入れたワシントンの瞼が紫のテクスチャになってたから
修正したいのだけれど…

673名無しさんの野望2016/06/19(日) 19:18:44.19ID:FE0BoHzv
>>671
目的のファイルを落とせていない
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=480606
のいちばん下の方にある枠で囲まれたAttached Filesのとこにあるリンクから落とす
ファイル形式は.CivBeyondSwordWBSaveで、saves>WorldBuilderにおけばオープニング画面のシングルプレイ>シナリオのところに追加される

6746712016/06/19(日) 23:01:38.57ID:xvV8L31g
>>673
ありがとうございます。
実はその場所をクリックしてもattatiment.phpなるファイルしか落ちてこないのです

675名無しさんの野望2016/06/19(日) 23:20:10.53ID:FE0BoHzv
右クリックしてリンク先を保存とかからでもできない?
OSかアンチウイルスソフトかwebブラウザが変なもん落としてこないように制限かけてるのかもね

676名無しさんの野望2016/06/20(月) 11:47:53.02ID:7UwIbXWm
>>672
瞼がおかしいのは画質の設定のどこかをケチってるせいだったような

677名無しさんの野望2016/06/20(月) 19:04:19.80ID:IIIAGUfy
全UU・UB使用可能のMODってもうDLできないのでしょうか?

678名無しさんの野望2016/06/20(月) 19:08:32.49ID:fMp2XG2S
UU・UBだけなら、めんどいけどXMLいじってどうにかできない?

679名無しさんの野望2016/06/20(月) 19:10:43.89ID:IIIAGUfy
いじったものを使っていたのですが、
マルチでプレイ中に同期エラーが出るようになってしまいました
そのため新しいものが入手できればと思ったのですが…

680名無しさんの野望2016/06/20(月) 19:17:57.60ID:6Dzv7vtg
対戦相手に頼むのが一番手っ取り早いような

681名無しさんの野望2016/06/20(月) 19:21:23.35ID:IIIAGUfy
二人のファイルは全く同じものに揃えているのですがエラーが頻発してしまいます
原因がわからないのでMODごと変えたいと思ったのです

6826712016/06/20(月) 23:33:51.24ID:l66tH2FC
>>673
ありがとうございました。
外のPCで試すとダウンロードできました。
お礼申し上げます

683名無しさんの野望2016/06/22(水) 02:55:32.35ID:eIw4UGNb
恋姫modで遊びたいのですが
The History of Three Kingdoms Modの中文版Ver2.26の日本語化パッチだけが
見つかりません。
どなたかうpしていだけないでしょうか?
恋姫mod自体は見つけたのですが、これだけはどうしても見つかりません。
どなたかお願いします。

684名無しさんの野望2016/06/22(水) 19:25:06.51ID:7t72PXQy
恋姫Modあったんか…
なくなったものとおもっとった

685名無しさんの野望2016/06/24(金) 09:51:05.07ID:x3wAvWjX
>>676
試しに画質レベルを「高」にしてみたけど変わらず…他に画質関係で弄るとこあったっけ?

17インチのノーパソ使ってるのは関係ないかな?

686名無しさんの野望2016/06/26(日) 15:56:33.21ID:u2IiBm9F
iotで最初に技術取得したら1回だけ音楽流れるけどあれどうやって組んでるんだろう

687名無しさんの野望2016/06/28(火) 23:40:52.01ID:YtA4LBn1
文明とか指導者作成補助ツールみたいなのは無いですかね…

688名無しさんの野望2016/06/30(木) 19:25:03.07ID:a/LvYaGS
俺もめちゃくちゃ欲しいけど無いのでおとなしくXMLエディタかテキストエディタで編集しましょう
偉大な技術者を待つのもさすがに非現実的だろうし

689名無しさんの野望2016/07/09(土) 11:22:00.14ID:OGTPbWGp
gold empires に統合されているCGEで
reminderでのユーザープリセットを編集する方法誰か頼む
IOTでは指導者名が表示、10ターンがデフォルトになってるらしいけど
同じようにしたいっす

690名無しさんの野望2016/07/12(火) 21:42:48.85ID:kGwZss5/
アイマス765のMOD誰かください

691名無しさんの野望2016/07/31(日) 20:32:02.14ID:VVoMohZr
c2cを満足にこなせるpcってどんなのなんだ?
今新しいpcを組もうとしてるんだけど、やっぱりgpuよりcpuなのか?

i5 6500
gtx1060
8gb位ではダメか?

692名無しさんの野望2016/08/03(水) 19:56:26.63ID:cZcuRoRm
>>691
もちろんcpu
最低でもオーバークロックで4.7ghzくらいは上がるのがいい。(例えば6700kとか)
ちなみにciv4だけにかぎればマルチコアは対応してないからi7だろうがi5だろうが1だろうが一緒

693名無しさんの野望2016/08/04(木) 22:56:09.32ID:NfTZPV1f
最低でも4.7ghzは草
3.2ghzi7 6600にしましたわ・・・

694名無しさんの野望2016/08/06(土) 14:01:30.29ID:gBIYVavi
>>693
マザボやcpuにoc耐性あるなら、殻割りしてパワーアップさせるといいかも

695名無しさんの野望2016/08/07(日) 02:02:33.67ID:ApyMd6Sx
c2cすこしAIの待ち時間にラグがあるけど、少なくとも古代までは20文明地球シナリオで問題なくプレイできた
ところで、要素を減らしたrock 2 rocketっていうのがあるみたいよ
http://www.moddb.com/mods/rocks-2-rockets/images/land-of-big-animals#imagebox

696名無しさんの野望2016/08/07(日) 02:08:03.05ID:ApyMd6Sx
なんだろう
バニラ→要素追加MOD→大量要素追加MOD→統合MOD→大規模統合MOD→要素追加MOD→大量要素追加MOD〜
のループが止まらん

697名無しさんの野望2016/08/07(日) 15:36:11.32ID:epeTLPdh
斧ロダの保管期限にひっかかったのか、下記のMODがDLできません
再入手出来る場所があれば教えてもらえると嬉しいです

>『Beautiful3+12』(CGEとセット):http://www1.axfc.net/u/3334107

698名無しさんの野望2016/08/08(月) 14:10:02.60ID:KfdAObyF
たぶんCGEの機能だと思うのですが、○○の建設が完了しました、次は何を作りますか?と聞かれる時に出てくる、
都市の出力などを小さな窓で一緒に表示する機能、あれの出し方を教えてほしいです
持ってるのは改変版なのでリドミにも使い方が書いてなくて

699名無しさんの野望2016/08/08(月) 22:09:11.74ID:9abdSFNW

700名無しさんの野望2016/08/08(月) 22:41:02.61ID:9abdSFNW
ミスってたから消した
beautiful 3+23 with CGEあげてたわ

701名無しさんの野望2016/08/12(金) 22:38:59.17ID:2bcFz/Fg
探してきたぞ
Civilization4(Civ4) Vol.290 [転載禁止]c2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1416761895/

68 :名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:40:56.74 ID:k1AkkScf
せっかく作ったのにデータ上げるの忘れてたわ
 『Beautiful3+23(CGE付き)』
  データ:http://www1.axfc.net/u/3364283
  データ:http://thuploader.orz.hm/uploader/?mode=dl&id=868&original=1
  一覧:http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1417005322172.jpg

日本語版のみ、CGEと同名ファイルなので間違って上書きしない事
指導者名とかは変わってないので追加3名が登場するゲーム以外は
通常CGEとセーブ互換有り
解凍してMODファイルにぶち込んでロードすればオッケー
斧の調子が悪いのでもう一方のうpロダの方がイイかも


正直、『Beautiful3+』の追加だけでもかなり新鮮
 クレオパトラ(創造・カリスマ)、外交エカテ・戦争シャカ
 ヘレネ(勤労・哲学)、内政ぺリク・遺産パカル
 楊貴妃(防衛・組織)、劣化マンサ or 強化ブル
http://www1.axfc.net/u/3334103 『Beautiful3+』(CGEとセット)

702名無しさんの野望2016/08/14(日) 19:16:52.01ID:da32HvU7
乱数のシードをどうやって決めているか知りたくてDLLソースを見たところ
CvInitCore.hのsetMapRandSeed()とsetSyncRandSeed()を使っていそうなことは分かったが
呼び出し部分は見つけられずどういうシードなのかはわからずじまいだった

exeから呼ばれてるんかな

703名無しさんの野望2016/08/21(日) 22:55:45.96ID:3bUYLw6A
初歩的な質問かもしれませんが、答えて頂けるとありがたいです。

帝国志向に厭戦感情のマイナスボーナスをつけたいのですが、どうすればできるようになりますか?
社会制度から<iWarWearinessModifier>のタグを取ってきたのですが、うまくいかないのです。

704名無しさんの野望2016/08/22(月) 00:31:32.44ID:qJhi32Gc
>>703
それはXMLの編集だけだとちょっと苦しいな
pythonの編集に手を出してもいいなら以下の方法で出来る

CvEventManager.py
 def onCityBuilt(self, argsList):
 'City Built'
 city = argsList[0]
#追記開始
 if gc.getPlayer(city.getOwner()).hasTrait(gc.getInfoTypeForString('TRAIT_IMPERIALIST')):
  if city.isCapital():
   city.setNumRealBuilding(gc.getInfoTypeForString('BUILDING_HOGEHOGE'),1)
#追記ここまで
以上はCvEventManager.pyのdef onCityBuilt内に追加しているコードで、一言で言うと
「帝国主義持ちが首都を建てた時、BUILDING_HOGEHOGEが自動的に建設される」というコード
なのでBUILDING_HOGEHOGEにラシュモア山効果をつけてやれば望みの効果が擬似的に実現するはず

上記はあくまで一例なので実際に組み込む時は他MODの記述などを参考にしつつ記述してみるといい
割と簡単なコードだし比較的応用が効くと思う

705名無しさんの野望2016/08/23(火) 20:13:49.44ID:jnJeUqAc
iotやってるんだけど、軍閥の社会制度選んでも
ユニット維持費が減らないのはなんでだろう。
軍閥>貴族制に変更すれば維持費が増えるはずなのに、変化なし。

706名無しさんの野望2016/08/23(火) 20:57:32.56ID:2qeqyCaT
それ修正入ったよ

707名無しさんの野望2016/08/29(月) 17:00:48.13ID:vzM+qU0C
Rise of Mankind:A new Dawnについて質問です。

http://anewdawn.sourceforge.net/pages/install/

こちらのサイトから最新版のインストーラーをダウンロードしたのですが、
インストールの途中で「Extract: error writing to file marcopolo.bik」のようなエラーコードをはいてしまいインストールができません。
何度か試したところ、marcopolo.bikの展開には成功しても、別のファイルで引っかかりました。
また、少し古いバージョンのもので試しても結果は同様でした。
私の環境ですが、OSはWindows8.1(MacでBootcampを動かしています)、Steamの英語版civ4Btsをパッチで日本語化しております。
どなたか解決方法をご存知でしたらご教授いただけると幸いです。

708名無しさんの野望2016/08/29(月) 17:45:04.39ID:IqarJgmb

709名無しさんの野望2016/08/29(月) 18:28:47.70ID:vzM+qU0C
>>708
返信ありがとうございます。しかし、>>651の方とは少し問題が違うようです。
あちらはXMLの読み込みエラーということで、おそらくAND起動時の問題と思われますが、
私のほうはそもそもインストールの段階でつまづいております。
インストーラーの不具合の解決方法はご存知ありませんか?

710名無しさんの野望2016/08/29(月) 19:18:36.45ID:vzM+qU0C
>>707にて質問した者です。
あの後もう一度インストールを試してみたところ、なぜか成功しゲームもプレイできました。
なぜうまくいったかは不明ですが、無事解決できました。
お騒がせして申し訳ありませんでした。

711名無しさんの野望2016/08/29(月) 22:40:46.24ID:Vw8x7fWN
>>704
pythonはmodであんまり使わないからよくしらんけど
CyTeam::getEnemyWarWearinessModifier
ってのがあるんじゃないの?

712名無しさんの野望2016/08/30(火) 00:34:56.24ID:oQzeGdjH
それで所得出来るのは敵方の厭戦感情修正 (ゼウス像なんかと同じ)
ついでに変更するならchangeEnemyWarWearinessModifierの方だね
どちらにしろpython上でそれを使ってパラメータを弄るのはお勧めしないが

713名無しさんの野望2016/08/30(火) 01:58:39.89ID:qv9HiATx
>>712
何故?
そのために存在するんでは?

714名無しさんの野望2016/08/30(火) 20:54:41.23ID:mIo+rz9r
実体の見えない累積恒久変更はバグになりやすいので、固定値の補正なら建造物を使った方が良い
補正が多様だったり細かく変動したりなら使うのもありだが、今回はそう言うのではないみたいだし

715名無しさんの野望2016/08/31(水) 00:13:51.51ID:4s9Kus1e
実体見えないという意味がわからん
関数の挙動が理解できないって意味?

716名無しさんの野望2016/08/31(水) 02:42:29.45ID:EoFXQcxl
実際の影響が見えにくい=影響がわかりにくい ということかね。
いずれにしても効果を理解している分には使うこと自体は問題ない。

効果はわからないし試してもいないけど多分こういう効果なんじゃないかなって
適当に導入して後で突っ込みくらっているMODもよくあるということ。

717名無しさんの野望2016/08/31(水) 06:43:46.58ID:hMe79AWa
本当はSDKを直接弄って>>712のchangeEnemyWarWearinessModifierに
CIV4TraitInfos.xmlで厭戦感情を変動させるための記述を新たに追加してやるのがスマートなんだろうけど
SDK側もXML側も色々追加しなきゃならない事が増えて面倒臭いんだよな
で、結果同じ事なら>>704の手法で実装してしまうほうがラクって話

718名無しさんの野望2016/09/01(木) 03:13:48.17ID:KUzQ9+HJ
>>717

単に補正かけるだけなら
一行追加で可能なんでDLL改変も別に面倒ではないよ
>>704の方が俺には面倒くさい

XMLに新規にエントリー作って
任意の補正率を任意の志向にXMLで指定できるようにして
更に指導者のシヴィロペディアにも表示したいとか思うからクソ面倒になるが
そこまでやるかは美意識と自己満足だろうね

719名無しさんの野望2016/09/03(土) 11:58:40.66ID:ewD/D6/h
いきなりすみません。

スチーム版を日本語化したものでプレイしてますが、
ギャルゲmodとwonderful rainbow world (1.40)が上手く動きません…
modのロード自体はできているのですが、ゲームはそのままです。

何処か書き換えたりしないといけないのでしょうか?

720名無しさんの野望2016/09/03(土) 12:05:29.55ID:ieEva/0U
>>719
サイバーフロント版じゃないと動かないんじゃないの?

721名無しさんの野望2016/09/03(土) 12:09:31.82ID:ewD/D6/h
>>720
知りませんでした…

そうなんですか、残念です。
教えてくださりありがとうございました!

722名無しさんの野望2016/09/10(土) 18:36:53.86ID:2pemqlkx
rise of mankindやってるんですが、左上のゴールドの収支とかビーカーの値とかがきちんと表示されません
その他のフォントはCiv4Theme_Common.thmで変えられるんですが、これだけなぜか変わらないんですよね
同じ症状の人います?

723名無しさんの野望2016/09/22(木) 06:21:37.57ID:fcXghV0P
ガンダムmodマダー?
β版一般公開はよ

724名無しさんの野望2016/09/26(月) 21:29:18.68ID:Y5vN76ZX
地球外惑星開発系だったり宇宙戦争があるようなSF系のMODで日本語対応してるのってありますか?

725名無しさんの野望2016/09/26(月) 21:39:00.65ID:9pNkE5xi
final frontier

726名無しさんの野望2016/09/26(月) 21:42:41.65ID:Y5vN76ZX
あ、final frontier以外で・・・
なんかあれじゃ物足りないもんで

727名無しさんの野望2016/09/27(火) 17:31:03.36ID:7zeX1MvF
Mars now!とか日本語化されてたはず
まあ昔の話だから日本語化した英語版じゃなくてサイバーフロント版じゃないとそのままは動かないと思うけど

728名無しさんの野望2016/09/28(水) 18:13:09.56ID:gBjnHNFa
>>727
無事日本語環境でプレイが開始できました
ありがとうございます

729名無しさんの野望2016/10/03(月) 16:25:52.43ID:e3hoaigm
final frontierってまだ日本語化できるっけ?

730名無しさんの野望2016/10/03(月) 17:19:46.77ID:DeJZoNcs
サイバーフロント版を持ってるなら

731名無しさんの野望2016/10/07(金) 00:46:30.19ID:E8QiHoD9
FFH2OACの弓兵の遠隔攻撃みたいのが導入されてるMODって他にありますか

732名無しさんの野望2016/10/07(金) 19:06:15.49ID:/kyXZYNd
>>731
公式のファイナルフロンティアとか?

733名無しさんの野望2016/10/07(金) 21:49:45.08ID:E8QiHoD9
final frontierかあ…
あれあんま好きじゃないんだよなあ

734名無しさんの野望2016/10/07(金) 21:54:55.28ID:E8QiHoD9
なんとなくRPONやってみたんだけど
皇子なのに隣国の中国に弓5斧5槍3の蛮族鬼スタックが着ててびっくりしたw
これは万里の長城必須やな

735名無しさんの野望2016/10/07(金) 22:02:53.03ID:E8QiHoD9
てかRPONだと砲撃ユニットが遠隔攻撃扱いになるみたい
目的のものが見つかった

736名無しさんの野望2016/10/08(土) 18:44:35.87ID:5oj5Qcr6
RPoN の砲撃はちょっと違うけどな

737名無しさんの野望2016/10/08(土) 22:34:06.66ID:w3ulxD6o
確かにちょっと違った…
BTSと違って命中率が悪いから攻城兵器より兵隊の攻撃力が重要みたいね
モンゴルの馬ラッシュが超快適やわ

738名無しさんの野望2016/10/09(日) 02:47:58.90ID:f9yVUo6T
その代わり無限に当たるんだよ
こっちに砲撃が5つくらいいるとデススタック相手でもかなり削れる

739名無しさんの野望2016/10/09(日) 18:40:49.34ID:oDrl25/S
RPONだと、文化推ししても都市の1マス圏は死守されるみたいね
国境の金無理やりむしり取られていらっときた
それとこれって植民地なのかな?パンゲアなのに途中から文明が増えてるっぽいんだけど

740名無しさんの野望2016/10/09(日) 22:44:03.86ID:f9yVUo6T
>>739
それ蛮族

741名無しさんの野望2016/10/09(日) 22:46:25.35ID:oDrl25/S
え、蛮族が文明として独立すんのか
超こええじゃん

742名無しさんの野望2016/10/10(月) 02:33:00.31ID:EBjn60Nn
ここで聞く前にペディアの説明くらい読もうぜ

743名無しさんの野望2016/10/10(月) 07:49:06.81ID:6oyZUpoN
いや、ペディア読むのはおれ一人で完結するオナニプレイにすぎない。
おまえらと対話しながら進めて行く方が楽しい。

744名無しさんの野望2016/10/10(月) 13:29:42.98ID:zCNNdLNO
ペディアの追加要素っぽい欄は全部読んだつもりだったんだけど抜けてたみたいだわ

745名無しさんの野望2016/10/10(月) 19:53:40.26ID:C2Dp0lKx
>>743
それは公開オナだよ

746名無しさんの野望2016/10/15(土) 23:59:18.02ID:/if32daB
昨日パソコン買い替えて、CIV4インストしなおしたんだが、CIV4自体はちゃんと起動したけど
BUG Modがうまく起動しなくて困ってるんだが…
新しい星に降り立つとBugOptions - failed writing INI file 'C:\programfiles〜UserSettings\Autolog.ini''
って出てきてどうもAutologファイルへの書き込みを失敗しているらしい。
どこを書き換えればエラーを吐かなくなるか教えてくれ〜

747名無しさんの野望2016/10/16(日) 00:01:55.28ID:fOhffM7Z
すまん、>>746の続きで、OSはWindows10。パソコン買い替えるときにOSも7から10に変えたんだが
それが拙かった…

748名無しさんの野望2016/10/16(日) 00:40:07.23ID:DwQhULQR
そのファイルの書き込み権限とかは一応みてるんだよな?

749名無しさんの野望2016/10/16(日) 08:07:09.57ID:fOhffM7Z
>>748
あ、書き込み権限で制限かかったままだった(汗)
…そういや最初に導入した時も管理者権限の変更とかしたなぁ…
すっかり忘れてた…ありがとう!上手くいったぜ!

750名無しさんの野望2016/10/17(月) 22:32:25.09ID:V9M2DW37
>>749

お、おう…

751名無しさんの野望2016/10/31(月) 08:13:32.12ID:jSI3IV9V
LNTF2.12遊んでたが、生体工学で寺院が陳腐化するの辛いなあ・・・
XMLいじってどうにかできんもんやろか。

752名無しさんの野望2016/10/31(月) 12:14:56.76ID:Mwj82qxx
>>751
どうにかできるからガンバレ

753名無しさんの野望2016/10/31(月) 20:19:17.98ID:jSI3IV9V
>>752
テックとビルディングのXML見てみたが・・・わからん!
ヒントだけでもプリーズ!

754名無しさんの野望2016/10/31(月) 21:09:54.91ID:Z766L5Oo
LNTFの事は知らんが、素のBtSならば
XML\Buildings\CIV4SpecialBuildingInfos
に寺院・僧院・聖堂の設定が書かれてる

755名無しさんの野望2016/10/31(月) 21:21:12.07ID:jSI3IV9V
あざっす。
見てみる。

756名無しさんの野望2016/10/31(月) 23:30:27.86ID:Mwj82qxx
CIV4BuildingInfos.xml
ObsoleteTech

じゃないのか

RPoNにあるペリクのミラー
MOD/作成情報 > 建造物の編集

参照

757名無しさんの野望2016/11/01(火) 17:16:51.22ID:KgVfVva6
これが定石!って研究ルートとかがあまり無いMODでオススメってありますか?
やったことあるのバニラと東方叙事詩くらいです

758名無しさんの野望2016/11/01(火) 17:43:16.97ID:AGNGCjPm
Real Power Of Nationは?
技術ルートはBTSのままだけど技術交換が弱体化してるから、技術転売で一気に追い上げってのが無効化されてる。
その分BTSとは技術の進み方が変わってる

759名無しさんの野望2016/11/03(木) 02:45:59.65ID:sRktaFru
>>751だができた。あざっす。

>>756じゃなくて>>754だったな。
何故かCIV4BuildingInfos.xmlのObsoleteTechにはチェック入って無くて、
CIV4SpecialBuildingInfosに別枠であったんだ。

760名無しさんの野望2016/11/11(金) 00:38:04.59ID:m136QG0x
bug日本語版をナポレオンwikiからDLしようとしても
ログインが必要と言われてしまうのだが
解決法わかる人いますか?

761名無しさんの野望2016/11/11(金) 17:37:20.30ID:0BmZxT/1
>>760
wiki内にリンクしてる?
ならwikiで聞いた方が確実じゃないかね

762名無しさんの野望2016/11/14(月) 19:24:27.85ID:YgU1M6Ge
タイル改善の進捗(伐採まであと何ターンとか小屋作るまであと何ターンとか)をpythonにて変更することは可能でしょうか?
PythonClassReferenceとにらめっこしているのですがわからず、どなたか御教示いただけませんでしょうか

763名無しさんの野望2016/11/14(月) 19:44:44.03ID:QXNtUcsg
bool CvPlot::changeBuildProgress(BuildTypes eBuild, int iChange, TeamTypes eTeam)
整備が完了すれば返り値がTrueになる
後はCIV4BuildInfos.xmlでTypeとiTimeを睨めば何が行われるのか分かるはず
eTeamは伐採で発生したハンマーの帰属先を決定

764名無しさんの野望2016/11/14(月) 20:09:47.07ID:YgU1M6Ge
1から10まで教えていただき本当にありがとうございます!

765名無しさんの野望2016/11/14(月) 20:56:35.39ID:2LjvZr9M
>>761
ああ、そうですね
ありがとうございます

766名無しさんの野望2016/11/14(月) 21:03:25.85ID:2LjvZr9M
連投すみません
ちなみに403アクセス不可と言われるのですが
これって何が問題なんでしょう

767名無しさんの野望2016/11/15(火) 00:47:12.63ID:vYq88sIr
それはもうMODスレとは関係ないからググろうぜ

768名無しさんの野望2016/11/24(木) 02:41:54.62ID:pYh1Gcc7
steam版を最近買ってみたんですがsteam版を日本語化した奴でもできる最近のMODでお勧めってありますか?
ffh2とoacをとりあえず今やってます

769名無しさんの野望2016/11/24(木) 08:57:25.34ID:r2paz0Lf
最近ではないが個人的に気に入ってるのはLNTF。
追加遺産のムービーも結構頑張ってるんで、パカル病の私は大のお気に入り。
しゃーないことなんだがFfh2やOACとかだと一枚絵で済まされてるからねえ。

770名無しさんの野望2016/11/24(木) 22:48:58.87ID:Dt15Z07a
RPoN 攻城兵器系の攻撃が強そうに見えて実は
相手ユニット数が多くないと当たらない+削れる最大HPが低くて使えない罠がある
防御特化した精鋭4体くらいで多分都市が落ちなくなる(先制攻撃無効でならやれるかも)

771名無しさんの野望2016/11/25(金) 12:33:20.91ID:OFUAI5t7
>>770
平地なら馬集中投入で何とかなりそうだが

772名無しさんの野望2016/11/25(金) 14:58:42.91ID:p7RtYa50
RPONはバニラ以上に国力差がないと都市を落とすの大変だし
技術の交換の仕様が変わってるから研究もなかなか進まない
名前の通りゲーム的部分を現実に近付けた感じではあるから、そういう要素が好みに合えば面白い

773名無しさんの野望2016/12/02(金) 10:39:15.59ID:fvyDqvmR
今更Iot入れたけど遺産厨の俺からすると選り取りみどりですげえ楽しい

774名無しさんの野望2016/12/02(金) 23:51:14.98ID:cWoLUNTV
LNTFより多いんか?>Iot

775名無しさんの野望2016/12/03(土) 01:43:23.73ID:HwJSq7nD
多いんじゃあないの
そもそもLNTFをコピーしてるんだし
少しは自分でも追加しただろ

776名無しさんの野望2016/12/04(日) 22:40:41.03ID:mSsMUpJn
Iotって基本的に女指導者美人に描いてるよな。やってて楽しい

777名無しさんの野望2016/12/05(月) 00:41:53.45ID:4P16qvcW
ワロタンメンwwwww

778名無しさんの野望2016/12/05(月) 00:43:49.79ID:4P16qvcW
みんなスゲエなwww

779名無しさんの野望2016/12/08(木) 19:55:22.98ID:4Vu8i6pN
SteamのBTS(英語)はプレイできるのに
付属Modをロードするとエラー出るのはどうしたらいいですか?

780名無しさんの野望2016/12/13(火) 21:17:49.92ID:Xo61eUo/
既存のUUUBだけ改変したMODって無いですか?

781名無しさんの野望2016/12/15(木) 21:47:23.96ID:6IBk2Ex5
多分ない
それぐらいの改造ならwiki参考にすれば手軽にできるよ

782名無しさんの野望2017/01/04(水) 02:29:48.48ID:PFa5NeO8
CGEとBUGの違いを三行で

783名無しさんの野望2017/01/08(日) 12:50:16.25ID:d06Pt4ID
特定の昇進を持つユニットは防御体勢をとれるように変更したいのですが、Pythonにてユニットの防御可否を変更することは可能でしょうか?

784名無しさんの野望2017/01/08(日) 13:56:05.71ID:2dmlstSU
DLLを弄らないと無理だね
UnitInfosのbNoDefensiveBonusタグから変更の余地なく個々のユニット性能まで繋がっている

785名無しさんの野望2017/01/08(日) 14:05:27.04ID:d06Pt4ID
>>784
なるほど…解答いただきありがとうございました!

786名無しさんの野望2017/01/09(月) 19:44:23.11ID:1GWAqYdq
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

787名無しさんの野望2017/01/10(火) 05:47:36.82ID:zYyVtBzs
溢れハンマー換金がバグってるのって簡単に直せたりするのかな?

788名無しさんの野望2017/01/12(木) 06:12:26.25ID:j57grqyO
CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール
https://www.axfc.net/u/3763939.zip

指導者追加・台詞分岐追加を支援するツールです
以前東方叙事詩決め打ちで作ったツールをフルスクラッチしてBTSや(たぶん)FfH2系modに対応させました
CIV4DiplomacyInfos.xmlを自動解析→csvに出力→人間がcsv編集→xmlに再出力

789名無しさんの野望2017/01/12(木) 06:19:41.94ID:j57grqyO
確認できた範囲では確認しましたが、なんか変な所があったら教えてもらえるとうれしいです

790名無しさんの野望2017/01/12(木) 15:09:21.80ID:OdcSXybk
>>582はTEXTタグ中の子要素としてTEXTタグを持つ不心得なXMLは変換ミスするみたい
例えばBtS公式付属MODのFinalFrontierのFinalFrontierTextInfosObjects.xmlとか
他の同様な例は大文字と小文字で個別を付けていたりするのだが
面倒なことに個別に対応するマクロを組まされた

791名無しさんの野望2017/01/12(木) 15:50:06.98ID:OdcSXybk
BtS標準付属MODを日本語化した英語版・Steam版環境下で動作させるパッチ
https://www.axfc.net/u/3764012?key=Civ4
なお和訳は一部未対応
>>779もこれで解決するはず

792名無しさんの野望2017/01/12(木) 15:57:29.18ID:OdcSXybk
パッチなのですでに存在する英語環境用MODに上書きする形
英語版(Complete Edition)ならば
C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
Steam版ならば
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
に大本が存在するはず (64bitOSの場合)

793名無しさんの野望2017/01/13(金) 02:39:33.27ID:0MIuEhmP
>>790
たぶん無いだろうと踏んで大雑把に引用していましたが、あったんですね…
近日中に修正してアップします。

794名無しさんの野望2017/01/13(金) 06:03:12.00ID:0MIuEhmP
CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール 修正版
https://www.axfc.net/u/3764262.zip
>>791
いただきますありがとう!

795名無しさんの野望2017/01/13(金) 06:20:44.20ID:0MIuEhmP
Civ4,XMLのJapaneseタグをFrenchにコピペするツール 修正版
https://www.axfc.net/u/3764265.zip
たぶん直ったと思います

796名無しさんの野望2017/01/15(日) 13:26:20.72ID:oOhr6FO1
最前面に固定化されるのを解除するMODってありますかね?

797名無しさんの野望2017/01/16(月) 01:21:18.03ID:Cw4zRH3s
CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール 再修正版
https://www.axfc.net/u/3765377.zip
一晩おいたら>>794がバグだらけだったので慌てて修正ついでに文法整理したり簡易チェック機能足したりです

798名無しさんの野望2017/01/18(水) 22:43:39.04ID:WJwO4RAR
wonderful rainbow worldはスチーム版日本語化で動かすと
mod変更分で変わったところだけ見えないんだが
wikiにあるようにフランス語のところに日本語打ち込まなきゃいけないのか?

799名無しさんの野望2017/01/18(水) 23:04:42.23ID:M85bDJTX
>>798
上がってる最新版は確かJapaneseタグのみだからsteam版なら>>795使ってどうぞ

800名無しさんの野望2017/01/29(日) 13:09:49.92ID:zndv2VUg
a

801名無しさんの野望2017/01/29(日) 13:10:39.07ID:zndv2VUg
a

802名無しさんの野望2017/01/30(月) 00:13:30.84ID:2uknilTY
大好評!BtS3.19日本語用MOD Increase of Tactics 絶賛UP中!!!!!!!!!!!

http://seesaawiki.jp/iot/

803名無しさんの野望2017/01/30(月) 03:35:49.57ID:MC54inep
少し昔のスレ読むと普通にIoTの話していて悲しいなあ…となる

804名無しさんの野望2017/01/30(月) 05:52:20.35ID:FUcGhkMH
今でもしていいんやで

805名無しさんの野望2017/01/31(火) 21:48:09.24ID:/1IBPAjO
可燃物投入すんな

806名無しさんの野望2017/02/07(火) 22:08:16.56ID:UeSG8Gqe
非常に初歩的かもしれませんが、マップサイズで変動する数字(国家遺産の要求施設数など)はどこを変更すれば変えられますでしょうか?

807名無しさんの野望2017/02/07(火) 23:02:04.28ID:EfzHUzgY
>>806
CIV4WorldInfo.xml
オックスフォードなんかの要求数はiBuildingClassPrereqModifierでいじれる
変更するときはModifier、Percent、Changeの意味合いの違いに注意
例えばオックス自体に設定された要求数が4で標準サイズの修正値が50なので
標準サイズでは4*(100+50)/100=6つの大学が必要

なおiCitiesPrereqはマップサイズの影響を受けないので
遷都にはサイズに関わらず4都市必要

808名無しさんの野望2017/02/08(水) 01:32:23.13ID:Mmlv4OxN
>>807
ご丁寧にありがとうございます!

809名無しさんの野望2017/02/13(月) 14:26:19.76ID:VaRoSi30
IoTのアイコン小さすぎるんだけど

810名無しさんの野望2017/02/13(月) 21:57:34.10ID:hrHZlXnn
>>809
オプションで確か大きくできるよ

811名無しさんの野望2017/02/22(水) 12:12:54.04ID:ExBE4Ie0
ユニット関連のコールバックが処理時間の大半を占めるなら
無駄な呼び出しだった場合は「この種類のユニットは現在のコールバックにおいて特別な処理を持たない」的なフラグを返却して保存
→以後フラグが立っている種類のユニットは呼び出しそのものをスキップ
みたいな処理で高速化できたりしないかね

812名無しさんの野望2017/02/22(水) 14:00:14.13ID:LbarvXPf
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96_(%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6)

813名無しさんの野望2017/02/22(水) 23:57:23.69ID:ExBE4Ie0
>>797のツールがまだまだバグバグしていた事に気付いて直すついでにコピペ支援機能付けました
https://www.axfc.net/u/3779111.zip
以前のバージョンでFfH2系列のxmlを再出力するとかなりカオス化していたようなので使っていた方いたらごめんね

814名無しさんの野望2017/02/23(木) 00:04:05.07ID:ByFgzZ8R
(借りたプラグインのクレジット入れ忘れ修正)
https://www.axfc.net/u/3779116.zip

815名無しさんの野望2017/02/24(金) 21:32:40.83ID:+ivAvqWP
久しぶりにOACやってるけどなんか凄い難しくなってる?

816名無しさんの野望2017/02/27(月) 19:03:42.68ID:dpmMdS3i
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

817名無しさんの野望2017/02/27(月) 20:10:48.72ID:gppLfO+f
歴史の終焉

818名無しさんの野望2017/02/28(火) 17:12:33.34ID:6B54vCUZ
あと1ターンだけ・・・!

819名無しさんの野望2017/03/16(木) 23:05:54.15ID:wlJ7hNxR
最近steamの英語版を日本語化してやってみたのですがもしかしてwikiにあるギャルゲーmodとか使えない感じですか・・・

820名無しさんの野望2017/04/05(水) 08:00:23.40ID:+PE3IMFy
Wonderful〜なら>>795?ませば使える。他の未対応modもたぶんだいたいそう

821名無しさんの野望2017/04/07(金) 19:16:39.20ID:wGdMJ3TG
CGEsのCGE関連の小さいアイコンが紫の■になってしまった
どこ弄れば画像表示されるのだろう
http://i.imgur.com/B0ALOlc.jpg

822名無しさんの野望2017/04/14(金) 13:28:08.67ID:f9odlK2S
ごめん、わからない
とりあえず鉄板は一回再インストールして再現性があるかの確認だねえ

os書いてくれたらちゃんと動くかどうかを誰か教えてくれる可能性が広がるよ

823名無しさんの野望2017/04/14(金) 19:38:10.07ID:Yp39e9BJ
LNTF2.12やってるんだけど、鹿苑寺の「現存する他国のUUを生産可能」の効果が出ないのはバグ?
説明どおりだと、アラブのホメイニで、現存する他国のイェニチェリやバリスタ象が生産できるはずなんだけど。
以前やってたor確認できる人います?

824名無しさんの野望2017/04/14(金) 23:58:48.24ID:PeMP6gH2
マスケつくればイエニチェリでる
象つくればバリスタ像が出る

・・・たしか

825名無しさんの野望2017/04/15(土) 17:33:00.76ID:T8U+re5L
>824
なるほど、試してみます。ありがとう。

826名無しさんの野望2017/05/01(月) 04:42:35.61ID:lLXwdThp
cgeについて質問させてください
スコアボード(メイン画面右下の国力数値や戦争マークが表示される箇所)が表示されなくなりました。
オプションやxmlを弄ったりはしてません
表示されなくなったのはマップサイズ最大にして多数の指導者を登場させた時に
トレードボードとメインボードが表示されるメイン画面右側の縦幅が足りなかったのかメインボードが省略されたような(うろ覚え)気がしました
それ以来指導者を減らしても常にメインボードが表示されません
今使ってたcgeを消して落としてきたものを使っても一緒でした。
何かバグってるのか、スコアボードの表示非表示って切り替えられるのかも分からんでまいってます

何かピンとくるものがあったら教えてください

827名無しさんの野望2017/05/01(月) 23:10:06.89ID:lLXwdThp
>>826ですが
質問スレの方に行きます
スレ汚しすいません

828名無しさんの野望2017/05/20(土) 04:10:55.01ID:kYPQ2OQ8
c2cのレビューがodinに載ってる
ttps://odingaming.com/2017/05/16/civilization-4-caveman-2-cosmos/
ちょっと要約チャレンジしてみる

829名無しさんの野望2017/06/09(金) 12:16:38.14ID:eB1G5RKJ
大宗教家による宗教創始ってどうやってるのでしょうかね。
素人がpy眺めたくらいでは無理なのかなぁ。

830名無しさんの野望2017/06/15(木) 23:53:30.22ID:OnSFtI+a
なんか建物の中には偉人ポイントってのが溜まる建物があってその建物の中でも宗教関連の建物を建てて偉人ポイントを貯めると大宗教家が現れる
後はそれぞれの宗教を創始するのに必要なテクノロジーを持ってれば都市に大宗教家を持っていけばその都市で宗教創始できるよ
当たり前だけどすでに他の文明に創始されちゃった宗教はできない

831名無しさんの野望2017/06/17(土) 16:34:08.16ID:652vab+D
>>830
何の話をしてるんだ?

832名無しさんの野望2017/06/17(土) 17:13:53.08ID:PUEWkYCP
そもそも829の大宗教家が何の事やらさっぱりだし
何が知りたいのか曖昧な所があるからしょうがないね
創始を「大宗教家」に頼るシステムなら多分pythonではなくDLLでやっているんじゃない?

833名無しさんの野望2017/06/18(日) 00:52:35.35ID:RpbsTCMU
なんかのmodの話じゃないの?
OACとかだとそんな感じだった気がする

834名無しさんの野望2017/06/21(水) 22:34:43.03ID:e0/3INt3
pyで偉人で創始させること自体は簡単だけど、いろんな不具合がでてきて、
それをまたpyでひとつひとつ修正していくのが大変
自分はpyしか分からんから、似たようなことを無理やりpyでやったけど、
pyでやるもんじゃないと思ったわ

835名無しさんの野望2017/07/07(金) 21:17:42.18ID:shyW1O9e
Middle-earth Modに更新来たけどやってる人いる?

836名無しさんの野望2017/07/14(金) 01:13:58.96ID:UtsbJICK
三国志MODの日本語化されてるやつのリンク切れてる
どっかに落ちてないかな

837名無しさんの野望2017/07/14(金) 15:28:14.86ID:ENaa6eZ3
Rise of Mankind: A New Dawnやっているけど、
工業化時代になってくると衛生管理が大変だな。
やっぱり対策としては、多くの食料でのごり押しが一番かな?

838名無しさんの野望2017/07/18(火) 12:54:27.50ID:wyliVTs+
>>837
ちょっときになって落としてみたけど、半分以上英語なんだな
それは我慢するとしても、文字化けしてるところも結構あってやるきになれない

839名無しさんの野望2017/07/20(木) 00:54:49.02ID:nobA8kd7
mod試してみようとhttp://forums.civfanatics.com/に行ったところgdataが異様に反応しているのですが大丈夫ですかねこのサイト?他に今でもmodの配布しているサイトってありますか?

840名無しさんの野望2017/07/20(木) 01:29:18.76ID:L8Er+Vq1
そこは日本人がMOD探しで最初に訪れる場所としてハードルが高い
最初は https://civ4-wiki.club/index.php?MOD ら辺
ここから信頼できるリンクを辿って拾っていけば良し
それでも飽き足らない中毒者やMOD開発者がCivfatnaticsへ漁りに向かう

841名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:12:26.57ID:nobA8kd7
ありがとうございますここのリンクにもhttp://forums.civfanatics.com/がありますけどそこに行かずに下に直接zipファイルのリンクがあるのでダウンロードして適応すればいいですか?

842名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:30:05.16ID:nobA8kd7
それとスレチでもうしわけないのですがFfH2のファイルもforumsの方にあるようなのですがhttps://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2016/07/22/67489.amp.htmlの記事のリンクのFfH2ファイルでも大丈夫でしょうか?

843名無しさんの野望2017/07/20(木) 02:31:24.25ID:nobA8kd7
自分のはsteamで購入してhttps://civ4multi.info/civ4日本語化パッチ・インストール手順/から日本語にしました

844名無しさんの野望2017/07/20(木) 08:41:49.81ID:L8Er+Vq1
別にCivfanaticsでModを入手するのが悪いと言っているわけではない
玉石混淆なので定番な良作Mod探索の取っ掛かりとして利用するのは難しいと言うだけの話
そこへの誘導が信頼できるならば問題なし
wikiからのリンクなら大体は既に突撃済みなので無害
ただし情報が古いのでリンク切れや>>1のApolytonのように無関係なサイトに飛ばされることもある
怪しいと思ったら戻っておいで

zip云々が非公式パッチのことならcivfanaticsに置いてあるのは英語環境用
zipも残念ながら日本語版(サイバーフロント版)用なので日本語化したSteam版に適応した物は無いと思われる

845名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:32:07.04ID:nobA8kd7
ご丁寧にありがとうございますスマホからで申し訳ないんですけど
http://i.imgur.com/XNXWeNW.pngにあるzipファイルもダウンロード先のファイルのどちらともsteamの日本語化版には対応してはいないのですね…

846名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:39:49.58ID:nobA8kd7
最初はの下のパッチを当ててデフォルトのmodを楽しんで 安心したのでFf2Hもダウンロードしてみようと思います AIの改善とかが使えないないのが少し残念です

847名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:49:10.38ID:nobA8kd7
>>845
ダウンロードの先のファイルとforusmにおいてあるファイルのことです説明下手でごめんなさい

848名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:53:11.41ID:nobA8kd7
>>845
補足失礼しますこのページよ非公式パッチの欄は使用不能ということですよね?

849名無しさんの野望2017/07/20(木) 13:54:02.95ID:nobA8kd7
連レス失礼します

850名無しさんの野望2017/07/21(金) 01:42:59.07ID:kL+iigUz
btsに最初から入っているmod を日本語化するパッチもsteam版だとあてられないのですか?

851名無しさんの野望2017/07/21(金) 05:46:35.70ID:PfZ0YLZr
対応してあると明記されていれば当然対応している
・英語環境 (通常の英語版やSteam版)
・日本語版 (サイバーフロント版)
・日本語化した英語環境 (日本語化した英語版やSteam版)
はMod作成においてそれぞれ異なる対応が必要な環境
3つ目の環境の出現がMod史上後発なので多くのMod開発時点で存在せず
その場合は当然ながら対応していないし対応可否の記載もない

852名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:46:41.59ID:0W5iqc5v
steam版btsでbtsで入ってるmodとFf2H日本語化できてる人いますか?とりあえずそれをやってみたくて…

853名無しさんの野望2017/07/21(金) 15:47:38.56ID:0W5iqc5v
>>851
ありがとうございますとりあえずデフォルトmodの日本語パッチやってみます

854名無しさんの野望2017/07/29(土) 01:41:37.57ID:9MSFWjdU
ff2hの説明のところsteam版btsに対応になってますけど日本語化したbtsは動くんですかね?最近購入したのですが試した方います?

855名無しさんの野望2017/07/29(土) 20:31:31.67ID:4FO7gkMv
古いwiki(のバックアップ)はBTS前のmodが載ってたりして慣れてない人だと混乱招くかも
日本語化英語版でも大抵のmodは>>795噛ませば動くと思う

856名無しさんの野望2017/08/02(水) 05:32:28.02ID:UphBvpMt
とりあえずデフォルトのmodを日本語化して楽しんでいるのですがai強化modってそんなに強くなるですか?ギリギリ勝ててる奴が入れるようなmodではないですかね?

857名無しさんの野望2017/08/02(水) 05:36:15.08ID:UphBvpMt
これからffth2を入れてみようと思っているのですがもし失敗した場合>>795さんのツール使いたいんですがこれを入れる場所はどこなんでしょうか?

858名無しさんの野望2017/08/02(水) 05:39:11.17ID:UphBvpMt
>>855
ありです

859名無しさんの野望2017/08/06(日) 06:01:10.41ID:kklqsN7b
ffth2 標準搭載mod全部正常に動きます情報ありです
ai強化とかの非公式パッチって入れた方が面白くなりますかね?国王でやっとこさ勝ったくらいの腕なんですが?後他にオススメのmodってありますか?

860名無しさんの野望2017/08/06(日) 06:16:36.74ID:kklqsN7b
オマケで東方mod乗っけたんですけど一部キャラのシヴィロがtxt keyになってしまっているんですが
一応wikiの方には日本語を当てた後入れるのが原因になっているのですが同じ現象になった方いますか?もう一度上から日本語あてるのはまずいですかね?

861名無しさんの野望2017/08/06(日) 06:35:25.89ID:Uy7a/aeQ
バックアップ取って試せばいいじゃん

862名無しさんの野望2017/08/06(日) 09:10:12.43ID:kklqsN7b
ダメですね日本語あててもダメですしffh2のパッチあててもダメですね…

863名無しさんの野望2017/08/06(日) 13:11:10.92ID:j3NU7ith
>>860
OAC東方キャラ追加パッチのことならペディアで下の方の(最近の)キャラがTXT_KEY_になってるのは元になった東方叙事詩がまだそこを書いてないからだと思われる
つまり仕様だと思った方がよさそう

864名無しさんの野望2017/08/06(日) 18:19:32.79ID:baJ8L2pq
何もかも有志がやってるので基本的にmod界隈はテキスト書きが足りてないんだ
それでも先人がかなりの度合いで埋めてくれてるけど最も見る機会の多い外交メッセージすらみんながみんな専用台詞で埋まっているわけじゃない

865名無しさんの野望2017/08/06(日) 21:48:42.70ID:v+Jy5oBh
>>863
>>864
了解です情報ありがとうございます

866名無しさんの野望2017/08/07(月) 23:26:01.33ID:0qSXZlZi
以前外交テキストを1キャラ分書いたことがあるけど想像以上に大量で驚いたわ
あとちょうど話題に上がってるFfH2東方MODの人が確か以前このスレで外交関連のファイルをいじるのが大変だって愚痴ってた覚えが

867名無しさんの野望2017/08/07(月) 23:41:45.82ID:PNHsTkHv
Civ4DiplomacyInfos.xmlと言われると大抵のMOD開発者は目が曇る
BTSのそれも決してきれいな作りではないけどFfH2のそれは完全に九龍城になっていて色々と凄まじい

868名無しさんの野望2017/08/09(水) 05:14:13.90ID:2xJkNL7I
だからこうしてCIV4DiplomacyInfos自動生成ツールを使う
いや本当これがあと数年早く出てたらMOD界隈の情勢変わってたかもしれないとすら思うわ

869名無しさんの野望2017/08/09(水) 21:52:43.28ID:4Laszw0w
生成ツール無事に動いてます?

870名無しさんの野望2017/08/09(水) 23:49:47.18ID:2xJkNL7I
たった今FfH2に20人ほど追加したけど問題なく動いてそう
追加キャラだけで50ターンほど進めて何もエラーなかったので大丈夫なんじゃないかな

871名無しさんの野望2017/08/11(金) 00:17:18.73ID:ZiS6GVEk
よかった、xmlとにらめっこして作った関係で実プレイでの確認が出来ていなかったので正常動作しているなら何よりです

872名無しさんの野望2017/08/13(日) 18:32:59.51ID:kYFAyLMs
あのソフトがなかったら絶対途中で放り投げてたぐらい指導者追加の労力が変わったので本当に感謝してます
他の人にももっと軽々しくMOD作成に参戦してほしい

873名無しさんの野望2017/08/14(月) 06:01:38.60ID:WQSKP2Zu
スーリヤ鯖のmod紹介の下の方にある文明追加のmod群は日本語化steamでも動いてくれるでしょうか?

874名無しさんの野望2017/09/04(月) 05:25:59.72ID:wYIc5x6V
btsで新志向を作りたいです
Civ4TraitInfosを弄ればいいのは分かるのですが
このファイルがbts以下のフォルダになくて、バニラ?とWarloadにしかありません
さらに帝国志向などのバニラ時代になかった志向はWarloadの方のファイルにしか記述がないようでした
そこでお聞きしたい

@btsはwarloadがなくても動く聞いたのですがbts起動時に参照してるのはwarloadにあるCiv4TraitInfosですか?
A改造元はWarloadにあったCiv4TraitInfosでよいですか?
B帝国志向の日本語名はwarloadにあるCiv4GameText_Warloadsで定義されてるようでしたので、新志向の日本語名もこのファイルを元に追加するで良いでしょうか?

875名無しさんの野望2017/09/04(月) 07:26:21.37ID:wYIc5x6V
すんません解決しました

876名無しさんの野望2017/09/06(水) 17:48:00.25ID:19tR91cw
@btsはwarloadがなくても動く聞いたのですがbts起動時に参照してるのはwarloadにあるCiv4TraitInfosですか?
Yes

A改造元はWarloadにあったCiv4TraitInfosでよいですか?
Yes

B帝国志向の日本語名はwarloadにあるCiv4GameText_Warloadsで定義されてるようでしたので、新志向の日本語名もこのファイルを元に追加するで良いでしょうか?
No

877名無しさんの野望2017/09/08(金) 16:09:35.44ID:e89Voinr
バニラ→warload→bts(→mod)の順でファイル一覧読み込んで重複時は後のものほど優先する感じだった気がする

878名無しさんの野望2017/09/09(土) 11:13:42.07ID:v3INmmBn
砂漠化とインフレを防ぐmodを作りたいのですがどこを弄ればいいのかさっぱり分かりません
ご存知の方いらっしゃれば教えてつかーさい

879名無しさんの野望2017/09/09(土) 11:56:40.59ID:GTF+52Hz
機能を削除するとなると本来はDLLの範囲だが
XMLを弄ることでも同様の効果を得られる
砂漠化(地球温暖化)はGlobalDefines.xmlのGLOBAL_WARMING_○○
インフレはCIV4GameSpeedInfo.xmlの辺りをそれっぽく変更

880名無しさんの野望2017/09/10(日) 16:01:34.89ID:38xjwFiD
修正するファイルが分かればなんとかなりそうです、ありがとう

881名無しさんの野望2017/09/18(月) 01:21:54.46ID:PjwAGh5O
>>877
基本はそうなんだが、テキストだけはフォルダにあるものを全部読む
項目ごとに上書き

882名無しさんの野望2017/09/22(金) 21:01:31.61ID:cWjuNuo4
FFh2スレでスルーされたんでこっちで質問させてほしい
指導者か志向に開拓者生産禁止ってルールをつけたいんだけど、どうすればいのか教えてほしい
そのルール+話術志向を付けて5の小国を表現してみたい

883名無しさんの野望2017/09/22(金) 21:29:32.39ID:p2YzkOzH
スルーしたわけではなかったのだが誘導が上手くいかなくてね
ということでもう一回挑戦
http://kentasis.blog.fc2.com/

884名無しさんの野望2017/09/22(金) 21:31:07.58ID:p2YzkOzH
ああ、今度は投稿できた
現在トップの記事を見てね

885名無しさんの野望2017/09/22(金) 22:23:10.57ID:cWjuNuo4
おお!ありがとう XMLよりずいぶんややこしいな
さっそくやってみる

886名無しさんの野望2017/09/22(金) 22:35:30.71ID:cWjuNuo4
テスト

887名無しさんの野望2017/09/23(土) 01:31:55.71ID:vnUgRNB9
>>883
>なお自力での都市建設が出来なくなるだけで都市の奪取には制限無し。こちらの制限は難しそう。

OCCと同じく都市を占領したら必ず破壊するだけなら
pythonでもできそうだが

888名無しさんの野望2017/09/23(土) 06:18:53.71ID:yn+ftT2E
cityAcquiredでrazeするだけでよさそう

889名無しさんの野望2017/09/23(土) 22:44:19.89ID:5ZUMjXdX
>>885
5の都市国家を結構再現できたとおもう
覇権国は6のうち4を属国にしてた
戦争せず属国化してるから独立したりまた属国になったりがそれっぽい
位置が悪くていまのところほとんど都市国家とからめてないけど、一本調子になりがちな外交と戦争にちょっと変化を加えられて満足した

890名無しさんの野望2017/09/23(土) 23:07:39.28ID:uI8tle4c
小国って都市国家のことだったのね

891名無しさんの野望2017/09/23(土) 23:30:44.92ID:5ZUMjXdX
ながいこと5やってなかったから、呼び方も忘れてた
5にもいろんMODあったけど、どれも4ほどの魅力はなかったな

892名無しさんの野望2017/09/27(水) 01:51:21.35ID:uZohgTu8
マラキムを都市国家にしたわけだけど、外交でマラキムと交易をやめろだとかいわれたとき
どのマラキムかわからんという問題が出た
複数の都市国家と戦争になった時もやっぱりどれだかわからん
こればかりはどうしようもないな

893名無しさんの野望2017/10/04(水) 00:24:51.72ID:VQZzSmiR
>>889
RPoNだと蛮族都市が小国家を作って同じような展開になるぞ

894名無しさんの野望2017/10/10(火) 07:57:11.39ID:E5kpeKjg
10QUPPって頓挫しちゃったの?

895名無しさんの野望2017/10/10(火) 23:09:02.60ID:HDu9hDTD
>>894
ガンダムMODも死んでるよな
あいつら口だけ番長だな

896名無しさんの野望2017/11/05(日) 23:44:10.66ID:3Jf9ls+L
それでもまあ英語版の日本語化パッチ出してくれたのは助かった

897名無しさんの野望2017/11/25(土) 19:32:38.92ID:9HPr92Tk
OACも序盤からオークの猛攻のオンオフが出来れば良かったのにな

898名無しさんの野望2017/12/13(水) 23:40:13.98ID:xVtPRx0b
CGEs不死やってるけど親しみ状態の隣国が普通に宣戦してくる
こんなもんどうしろと…

899名無しさんの野望2017/12/13(水) 23:57:41.79ID:fL/y685a
ボイロmod良い意味で世紀末ゲーになりそう

900名無しさんの野望2017/12/25(月) 10:14:42.83ID:gbLUObFj
>>899
CIV4の話?

901名無しさんの野望2017/12/25(月) 16:16:36.88ID:9281Kbce
Voiceroizationだな。やや内輪ネタが多くてあんまり大々的に告知してないようだが、雑なインフレ具合は結構楽しいよ

902名無しさんの野望2017/12/26(火) 04:17:12.13ID:2SzOO2Bq
東方叙事詩統合版の人がツイッターでアップしてるやつだな
出オチかと思ったけど結構楽しい

903名無しさんの野望2017/12/26(火) 22:29:15.91ID:dZrwdvCe
指導者紹介だけ見てるといろいろなMODとか思い出すものがあるけど
組み合わせ方がうまくて説明見てるだけでいい感じにワクワクする

904名無しさんの野望2017/12/31(日) 16:10:09.28ID:mvnH9BA3
FFHばかりやってて、ふと他のMODも探してみた。
IOTが割りと最近更新されてて、2011年版から2017年版になってた。
結構変わっているけど洗練されているようで、中々面白い。

ただ、ちょっと重たい気がする。

905名無しさんの野望2018/01/01(月) 11:33:43.94ID://YSDhvD
LNTF2.12やってたら、全都市のコーヒースターカンパニーが
トレーディングカンパニーに一斉に置換される豪快なバグにでくわした。
なんだこれwwww

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1427692.jpg

906名無しさんの野望2018/01/19(金) 17:55:17.06ID:DgssIbCV
https://www.youtube.com/watch?v=Ne7XrA6zSvc&list=PLiDtlNkz30c2oAnrZx_tofPXIKxoN_nnF
これを見て急にRhye's and Fall of Civilizationがやりたくなって、最新版をダウンロードしMODフォルダに入れ起動しましたが、
起動中にポップアップが何回も出ながらタイトル画面までは行くものの、そこから先はカーソルを受け付けなくなり進めることができませんでした。
iniファイルの言語を英語に換えたけどダメでした。
何かプレイする方法はありますか?パッケージ版BtSです。

907名無しさんの野望2018/01/20(土) 13:09:44.23ID:Al404Ujw
さあまずはポップアップのスクショをアップロードしようか

908名無しさんの野望2018/01/21(日) 22:16:04.21ID:o8M/GVYO
あ、申し訳ない・・・よく調べたら
「Rhye's and Fall of Civilization」 と 「Rhye's and Fall - Dawn of Civilization」は別物で、
上記の動画は後者のものでした。
https://forums.civfanatics.com/forums/rhyes-and-fall-dawn-of-civilization.452/
ここから「Dawn of~」の方をダウンロードしてiniファイルの言語を英語に換えたらプレイできました!
お騒がせしました

909名無しさんの野望2018/01/21(日) 22:39:59.08ID:k5PAz9wU
こりゃ半分はmod名が悪いな

9109082018/02/03(土) 17:08:42.05ID:NZopEZWf
Dawn of Civilization v1.14をプレイする際に出るバグを直せたのでやり方を書いておきます。

1.ロード中にSuper Spies.xmlの読み込みエラーが出る
Asset/XML/Text/External/Super Spies.xmlをメモ帳で開き、118行目の</Italian>のカッコが閉じてないので書き足す。
これでコントロールパネルの「地域と言語」を日本語のままでプレイできます。(ゲームの言語は英語になります)

2.画面に表示される宗教や交易路などのアイコンが他のものとバグって表示される
まず下のサイトからGame Font Editorをダウンロードする。
https://forums.civfanatics.com/threads/game-font-editor.429541/
Beyond the Sword(J)/Asset/res/Font/を開き、GameFont.tgaとGameFont_75.tgaを編集用にコピーする。
Mods/RFC Dawn of Civilization/Asset/res/Font/を開き、GameFont.tgaとGameFont_75.tgaのアイコンを
エディターを使ってコピーしたtgaファイルに順番通りコピペしていく。(アコスタンと書かれているBtSのtgaファイルの方にアイコンを移植するということ)
終わったら編集したものをMods/RFC Dawn of Civilization/Asset/res/Font/に入れて完了。
作業の前にバックアップをとっておく。それと.tgaを表示できるソフト(Peint.net等)があると全体を把握しやすいです。

3.ゲーム中にBUGの設定をいじるとエラーが出続ける
これはMods/RFC Dawn of Civilization/UserSettingsフォルダーのiniファイルをメモ帳で開いて一つ一つセッティングすることで解決できました。
BUGModを使っている人なら同じくそこにUserSettingsフォルダーがあるので、日本語で書かれているそちらを参考に照らし合わせできます。

ゲームは英語でのプレイになりますがだいたい分かると思うし、このMODは面白いので興味があったら是非プレイしてみて下さい。

911名無しさんの野望2018/02/06(火) 05:24:56.69ID:DVW72DKT
Civ4DiplomacyInfos.xmlをWeb上で編集できるページがTwitterで公開されてた
https://sites.google.com/view/civ4diplomacyinfos/
テキストの方まで同時に編集できるっぽいからこれなら人間的に作業できそうだ

912名無しさんの野望2018/02/27(火) 19:54:22.71ID:WvAyLm/o
cgeのリンク切れてる?もしかして

913名無しさんの野望2018/03/14(水) 02:02:10.16ID:jurDUJwd
ゲーム終了したときのスコア画面に出てくる〇〇のごとき指導力を発揮しましたの人物を増やしたり
その人物になるスコアを調整する方法はどうすればよいでしょうか

914名無しさんの野望2018/03/14(水) 06:48:00.62ID:Q0Bq0YJs
CvDanQuayle.py

915名無しさんの野望2018/03/20(火) 00:15:38.93ID:xRR2NOSk
ちょっと前にCIV4やってたけど、スタックの操作量の多さに参ってしまった。CIV5やっててまたやりたくなったんだけど、スタックの操作減らすような調整されたMODってない?
当時CGEとかは導入してたと思うけど、大規模MODとかはやってない。

916名無しさんの野望2018/03/22(木) 01:19:45.54ID:Mawzjq9C
ユニット一つ一つ動かしてるの?

917名無しさんの野望2018/03/25(日) 17:09:24.38ID:5tPr6fpf
>>915
まとめて攻撃とかってmodなしでできなかったっけ
俺完全バニラじゃないから覚えてないけど普通にできる

918名無しさんの野望2018/04/02(月) 23:28:39.24ID:13KcYnvB
Voiceroizationを導入しようと思ったのですがbtsのmodファイルに入れ起動したところ、起動はしたものの日本語、英語ともにゲームに入ったときにインターフェイスが表示されません
wikiを見たところCvPath.pyのレジストリ設定をいじればいいと書いてあったので試してみようと思ったもののmod内にCvPath.pyが生成されておらず手詰まりしました。助言お願いします

環境
win7
日本語版パッケージ
bts3.19

919名無しさんの野望2018/04/03(火) 21:17:05.70ID:/5rBGcBx
>>918
>>3を読め

920名無しさんの野望2018/04/04(水) 21:12:00.17ID:vNp7vzNr
>>918
ここで聞きゃいいんじゃないの
ttp://voiceroization.blog.fc2.com/

言ってることが微妙に情報不足だから何を言ってるのかわからない
興味ないMODだからそこを補って答える気になれない

921名無しさんの野望2018/04/07(土) 13:56:21.04ID:2N9tusS/
CivBlueMarble
windows10で動きますか?

922名無しさんの野望2018/04/22(日) 03:23:56.47ID:okls0G+9
GOG版をインストールして、日本語化パッチを当ててMODなしなら遊べるところまで行ったのですが
MODを入れると日本語モードだと指導者名や文明名が表示されません。
CGEが入ってるMODだとインターフェース系も表示されません。
どうすれば直るでしょうか?

923名無しさんの野望2018/04/25(水) 01:19:37.99ID:qfRHEyXI
>>922
日本語化パッチの情報をみてMODを日本語化パッチに対応させる

924名無しさんの野望2018/05/22(火) 22:30:18.97ID:/oSMA4tM
BBAI(J)だけ適用してプレイしたら、研究や都市での生産を終了したターンで次の研究/生産対象指定をせずにターン終了できてしまう
うっかりで意図しない技術を研究したり、都市が何も生産しなかったりしてしまうので、
MOD無し時のようにシステムが研究/生産対象指定をリクエストするようにしたいけど、どこ、或いはどのファイルをイジればいいか分かりますか?

925名無しさんの野望2018/05/23(水) 00:42:53.40ID:0DJV0cI0
Better BUG AI 導入でかいけつしちゃいました。

926名無しさんの野望2018/06/01(金) 22:09:18.74ID:wiAcz8mE
FFh2のすれが消えてしまった
いままで一週間レスがない程度で消えてたっけ?
ルール変わったのか?

927名無しさんの野望2018/06/01(金) 22:44:31.33ID:24HBewb6
>>926
あるけど?

928名無しさんの野望2018/06/02(土) 16:22:24.08ID:+zjWehpw
>>927
Janeの使い方よくわかってなかったらしい
カコローグ!ってでてたから落ちたのとばかり思ってた
再度読み込みをしたら更新されたよ

929名無しさんの野望2018/06/06(水) 21:50:52.78ID:0ov9QY5W
志向を編集して文化圏内の戦闘における大将軍ポイントを指定したときに

「              ←(ここに空白がある)
・文化圏内に大将軍が〜」
↑(ここにスペースがない)

となるのや、交易路収入から得られるパン等に%が付かないのを修正する方法ってありますか?

930名無しさんの野望2018/06/07(木) 08:12:46.00ID:721+FkgC
あります

931名無しさんの野望2018/06/07(木) 08:14:11.50ID:l0E3ZRdq
ではそれを秘匿してください

932名無しさんの野望2018/06/07(木) 20:44:36.22ID:5Plgi1kl
教えてくれないと攻撃/防衛のマスケットが火を噴きます><

933名無しさんの野望2018/06/07(木) 22:24:15.12ID:DKpcSgEN
>>932
機関銃兵「ニヤニヤ」

934名無しさんの野望2018/06/27(水) 20:46:40.82ID:ibhwTTll
志向による無償の昇進で白兵ユニットにゲリラ1や教練1を付けても
ガリア戦士や侍みたいにその先を習得できないんだけど
どうすれば習得可能に出来るんだろう
大科学者の皆様教えてください

935名無しさんの野望2018/06/27(水) 22:27:08.52ID:ed+RFEBn
ガリア戦士や侍は別に白兵ユニットにUを取得可能にしているわけではないこと
わたしは大科学者ではないこと
以上の理由によりお答えできません
大科学者の皆様よろしくおねがいします

936名無しさんの野望2018/06/29(金) 21:43:01.53ID:428ewXhO
志向で本来取れない昇進を取れるようにするって話?

簡単にやるなら同じ効果がある全く別の昇進をつくって
そのIを志向でだけ取らせればいいんじゃないのかな
できるか試してないが

937名無しさんの野望2018/08/04(土) 22:50:26.73ID:f9EhPcgr
これどうなった?

−2015年〜 長期プロジェクト Civilization4 THE NEXT 10 YEARS 〜Quality Up & Preservation Project〜について−
ttps://civ4multi.info/roadmap/

938名無しさんの野望2018/08/05(日) 05:15:02.30ID:hqj6n7r2
そうでしたっけ ふふふ

939名無しさんの野望2018/08/10(金) 02:03:29.63ID:q1jXs4hY
日本語版BTS3.19にLNTF2の最新verを導入してはじめたら
ユニット操作する下部窓も上部のオプションも出ない
いろいろいいじってみたけど治らない
原因はなんだろう?

940名無しさんの野望2018/08/10(金) 07:22:21.87ID:QilVm8VO
>>3

941名無しさんの野望2018/08/10(金) 08:45:32.93ID:q1jXs4hY
当然そのあたりは試してるけど
まったく治らない

942名無しさんの野望2018/08/10(金) 14:10:20.81ID:tehVMJBm
>>939
一度別ウィンドウにしてから戻してみ

943名無しさんの野望2018/08/10(金) 18:45:12.99ID:q1jXs4hY
My Games下にあるmodsフォルダにLNTF2を移動させたら
通常起動できたわ

>>942
アドバイスありがとう

944名無しさんの野望2018/09/09(日) 07:14:29.04ID:E995tyUo
LNTFの鹿苑寺を建てた際の国府の効果、分かりましたら、教えて下さい

945名無しさんの野望2018/09/11(火) 19:00:26.58ID:QhIuLipu
https://imgur.com/PpxvOR2.jpg
例えばそのゲームのAIにインドがいれば、国府がある都市(遺産の効果で全都市にあるが)で労働者を作成すると熟練労働者が出る

946名無しさんの野望2018/09/12(水) 03:56:49.93ID:Cf1VwaHQ
>>945
ありがとうございます

アプグレに適用されれば嬉しいですが…
ケシク上がりのコサックとか

947名無しさんの野望2018/10/01(月) 00:48:43.03ID:Vd//VlWO
メモリ使用量上限増やせるMODとかある?

948名無しさんの野望2018/10/22(月) 20:05:49.54ID:nuVO1zbb
>>947
メモリ上限を増やすなら4GB Patchとか当ててみたら

949名無しさんの野望2018/11/02(金) 18:30:48.78ID:gnoj8naH
iotの世界マップが重過ぎてターンが進まない

950名無しさんの野望2018/11/15(木) 09:41:39.71ID:VeKqKIMq
あれは重いよな

951名無しさんの野望2018/11/18(日) 14:19:26.64ID:bHwwPNoA
iotは要素が多いのは良いんだけど、故に重くなってしまって、グラフィック落としたり4GBpatch当ててもカチコチなんだよなぁ

952名無しさんの野望2018/11/18(日) 18:07:59.43ID:pxAWbwTR
>>951
序盤の開拓制限外してる?

953名無しさんの野望2018/11/21(水) 19:35:14.27ID:tcPd7MD4
あれ、一種の罠だよなw どう考えても外すの推奨。
そもそも初プレイ時に侵入不可の赤い輪になった時、バグだと思った思い出。

954名無しさんの野望2018/11/22(木) 08:17:10.49ID:4ptCgH++
開拓制限システム的には悪くもないがクッソ重い

955名無しさんの野望2018/11/26(月) 23:44:24.88ID:nA/X2Vlv
日本語化steam版でcges動かしたいんですどhttps://www.google.co.jp/amp/s/4mirai.com/civ4-japanese-mod-steam%3famp=1を応用にすれば出来ますかね?一応steam版でも起動〜ゲーム開始はするんですけどインターフェースが全く表示されないです

956名無しさんの野望2018/11/28(水) 13:34:28.25ID:2sphhv7j
パッチ当てれば出来たとは思う

957名無しさんの野望2018/11/28(水) 19:53:01.12ID:JJfdNJhY
>>956
どこにあるか覚えてたりしませんか?
一応今から したらば掲示板調べてみます

958名無しさんの野望2018/12/03(月) 14:24:41.59ID:wmKuS5/o
gold empiresをやりたいのですがダウンロードの仕方がわかりません。
gold empiresホームページの本体ファイル更新所のところにある最新のリンクをコピペして検索してもダウンロードのページが出てこないでこの先どうすればいいかわからず困っています。

959名無しさんの野望2018/12/03(月) 23:02:33.70ID:S7EGWXgR
Iotでマップ最大、16ヵ国でやっていて近代〜現代ののあたりまで来るといきなりゲームが落ちて続行不能になるの、何とかならんものか。

960名無しさんの野望2018/12/04(火) 12:22:41.93ID:+qY9iFTQ
>>958
ヒント ダウンロード期限

961名無しさんの野望2018/12/04(火) 12:39:27.19ID:yKoBEjMk
>>952
>>953
>>954
951ですが、開拓制限の重さを初めて知りました
外してみます、ありがとうございます

962名無しさんの野望2018/12/06(木) 11:43:54.00ID:c0/+nsVo
>>959
普通サイズなら落ちないん?

963名無しさんの野望2018/12/10(月) 06:18:25.16ID:Pky+fztK
IOTはやってみたいがやっぱり重いんだよな。
LNTF入れられたからそれで満足してるが。
問題なのはゲーム性じゃねえ、作れる世界遺産の数だ・・・!(ぉ

964名無しさんの野望2018/12/11(火) 09:49:01.31ID:Uv+pjVtX
>>963
ロードの重さはユニットグラ単純化パッチ
序盤の重さは開拓制限パッチで解除できるよ
作れる遺産はiotはかなりあるで

965名無しさんの野望2018/12/13(木) 06:24:09.05ID:J0/drAda
ディスクレスで遊びたくて、steamでCiv4購入して日本語化してみたものの
公式MODのFinalFrontierが遊べない、
日本語化を解除したとしても日本語では遊べないことに気付いて
泣く泣くディスク挿入して久しぶりにちょっとだけ遊んでた

しかしまぁ、アレだな。FinalFrontierは、しんどいな
お隣さんのAIプレイヤーが、侵略艦決め打ちして生産して突っ込んできたら
対抗手段無いだろ、アレ
防衛艦、駆逐艦を生産して対抗したらそりゃあ防衛出来るかもしれないが
ライバル文明はお隣さんだけじゃないわけで
遠くでヌクって成長する文明いたら後から困るわけだろ

マップサイズに対して文明数を少なくして
お隣さんとの距離を離せば初期の安全度も増すのかねえなどと久しぶりに考えてた
スレ住民は今更ファイナルフロンティアなどプレイしていないだろうけども

966名無しさんの野望2018/12/13(木) 18:55:06.86ID:KyjWOR0G
スーリヤwikiに置いてあるパッチでは駄目だったの?

967名無しさんの野望2018/12/13(木) 19:17:00.96ID:J0/drAda
>>966
存在を知らなかった
有り難く使わせて頂きます

968名無しさんの野望2018/12/16(日) 00:47:54.96ID:BIZt6E2D
>泣く泣くディスク挿入して久しぶりにちょっとだけ遊んでた

今時そんな人いるのか
10年以上ディスクレスだよ

969名無しさんの野望2018/12/23(日) 01:24:44.07ID:C7l9Wg0J
スパイを弄りたいんですけど設定がどこでされてるのかわかりません!
ユニットとしてもスパイと諜報関連を定義してるファイルを教えてください

970名無しさんの野望2018/12/23(日) 01:37:36.98ID:C7l9Wg0J
やりたいのは摘発されないスパイUUとして忍者を作ることです

971名無しさんの野望2018/12/23(日) 21:53:22.40ID:GfzbdnFi
>>970

http://rpon.matrix.jp/wikibackup/

mod作成情報見て
ただxmlでお望みのものが作れるのかよくわからなかった

972名無しさんの野望2018/12/24(月) 00:20:12.55ID:S7S8NA+S
>>970

https://forums.civfanatics.com/threads/spy-detection.247719/

参照
この辺の数字は GlobalDefines.xml で定義されてるので
wikiでは ゲーム全体の編集 の項目
これをxmlだけでユニットごとに切り替えるのは無理じゃないかな

973名無しさんの野望2018/12/24(月) 12:18:56.58ID:8wXCM/HC
クレオパトラでやってたらマンサ(エネルギー278)が戦争準備しだしたのでこっちもユニット作ったりしてエネルギー226貯めてたらやっぱり宣戦してきた
隣にはエネルギー172のシャルルマーニュがいるっていうのにおのれマンサ

974名無しさんの野望2018/12/24(月) 22:50:40.72ID:Ums16hpj
>>972
外国語はよめません><
ユニットとしてのスパイはunitinfoにあったんですけど摘発率とかは別で定義してるんで難しそうです

975名無しさんの野望2018/12/24(月) 22:54:20.83ID:Ums16hpj
>>971
ペリクにはスパイ編集の記述があったんですね(スーリヤしか見てなかった
CIV4EspionageMissionInfoとかいうのをいじってみます

976名無しさんの野望2018/12/29(土) 15:55:31.12ID:uu+u3PVX
iot現代でスタートするとやたら落ちる

977名無しさんの野望2018/12/30(日) 07:27:37.33ID:5u8IMsAE
>>976
ユニットグラ関係かもね
シングルユニット表示にしてみたら?

978名無しさんの野望2019/01/02(水) 12:33:08.55ID:W9JT1KqI
返信遅くなったけど>>976です
steam版の英語版を日本語化したものでプレイしてたのですがmod入れる場所自体がおかしかったらし
common/civilization4 Beyond the sword/Beyond the sword(J)/modからドキュメントのmy gamesの方に写したら解決しました(同時にテクノロジーを選択しても表示されないバグや原因不明の重さ(ワールドビルダーを立ち上げている間だけ何故か軽くなる)も解決)
アドレス名が長すぎたからかな

979名無しさんの野望2019/01/02(水) 13:54:03.12ID:1DNPG9YX
今度はシヴィロペディアが表示されなくなってしまった
どうしたものか

980名無しさんの野望2019/01/02(水) 14:53:04.37ID:2YMsWKH7
フォルダまでのパス(ユーザー名も含む)に2バイト文字入っているとか

981名無しさんの野望2019/01/02(水) 16:40:17.52ID:t4hjm7pz
どうやらcgeが悪かったらしく(インターフェースの表示も出来ていなかった)cgeなしの日本語版を入れてtextをcgeあり英語版日本語化で差し替えたら出来たようです
結局steamの中のcivilization4ファイルに入れる事になりましたが今のところプレイに殆ど差し支えないみたいです

982名無しさんの野望2019/06/13(木) 06:32:41.17ID:CEnmRQIL
https://gforestshade.github.io/kujira/post/howtocompiledoc/
こんなページ見つけたのでDLL編集できるようになりたいなー、と思って試してみたけど、何が何やらちんぷんかんぷんだ…
https://github.com/dguenms/beyond-the-sword-sdk/archive/develop.zipにソースファイルとMakefileが入ってるって
書いてるけどMakefile入ってないし、
$ git clone https://github.com/dguenms/beyond-the-sword-sdk.git mytestmodや
$ cd mytestmod
$ mkdir Assetsも何のことやらよくわからない…

誰か教えて下さる方おりませんか…

983名無しさんの野望2019/06/13(木) 08:48:37.82ID:iF4Pjo9Z
●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png 
> http://o.5ch.net/eosw.png 
> http://o.5ch.net/eouo.png 
> http://o.5ch.net/er4x.png 
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-

●自作自演容疑者リスト   鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員

●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである

働けクズ

984名無しさんの野望2019/06/14(金) 22:28:23.29ID:V/fArvCJ
>>982

それがチンプンカンプンだとすると
例えコンパイルできたとしても
そこで終わりじゃないかな

985名無しさんの野望2019/06/14(金) 23:11:48.08ID:M9PrUEIu
>>984
うむむ…
https://gforestshade.github.io/kujira/post/howtocompile/
まだこちらの方はそこそこ理解できてる(と思う)ので、こっちでやってみます…

ただ、この2018-05の方で、何が簡単になってるのか教えていただけたらありがたいです。

986名無しさんの野望2019/06/15(土) 00:27:42.73ID:9RULRQut

987名無しさんの野望2019/06/15(土) 00:34:44.56ID:Sju6MygE
>>986
へ…!?ホントだ…ありがとうございます。

というかこれ、https://gforestshade.github.io/kujira/post/howtocompiledoc/から
どう辿ったら見つけられたんですかねぇ…?

988名無しさんの野望2019/06/15(土) 17:41:58.19ID:9RULRQut
>>987

いや
説明するのもバカらしいからしないけどね

989名無しさんの野望2019/06/30(日) 13:11:56.24ID:6azuSCIh
steam版買ったばかりでとりあえず日本語化して
CGE→LE→IoTに順でパッチ充てて導入したんですけど始めるときにmodをIoT選んでstartすればCGEの方もconfig.iniやらの関係で既に入ってる状態って事になってるんでしょうか?

990名無しさんの野望2019/07/11(木) 14:40:46.54ID:h07NuJ1e
The History of Three Kingdoms Modの日本語パッチってもう入手不可能かな?
久しぶりにプレイしたいと思ったら削除してしまってた・・・

991名無しさんの野望2019/07/21(日) 11:53:29.17ID:kClQRJ0B
>>990
入手不可だね、だれか持ってないものか

久しぶりにMODdb覗いたらPAEとC2Cが更新されてた

992名無しさんの野望2019/07/21(日) 11:57:57.86ID:mubsi0bi
京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は  鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて

て          【2016年 3月11日】
っ          ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き          http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り          > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴          > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木          > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
            >
ド          > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ          > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ          > 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
容          > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ







ス         ここまでくると通り魔予備軍とか放火魔予備軍なんて生易しい呼称では済まない逮捕レベルだよね




スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね

最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
            https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイがゴロゴロいるっていう事だよ、みんなはどうする?

993名無しさんの野望2019/07/23(火) 14:53:50.08ID:gbLpKT3u

994名無しさんの野望2019/08/07(水) 11:23:46.25ID:aNxidt64
awa

995名無しさんの野望2019/08/07(水) 11:23:50.48ID:aNxidt64
esd

996名無しさんの野望2019/08/07(水) 11:23:54.48ID:aNxidt64
asedw

997名無しさんの野望2019/08/07(水) 11:23:59.20ID:aNxidt64
sase

998名無しさんの野望2019/08/07(水) 11:24:05.38ID:aNxidt64
ssaw

999名無しさんの野望2019/08/07(水) 11:24:14.42ID:aNxidt64
aswe

1000名無しさんの野望2019/08/07(水) 11:24:22.89ID:aNxidt64
高田馬場ゲーセンミカド アーカイブ直リンスレ4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1526564944/773-
774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:27:25.83 ID:r6axv/hG0
ただイケダもAKIRAもまだまだよのう
チャットで南人彰や鈴木ドイツのような複数捨て垢で煽って楽しんでる奴の書き込みと分からないといけないよな
ブロックはしなくていいから(ネット工作用に捨て垢を100以上持ってる連中だから)スルーはしないと

こういうネット犯罪者は捨て垢と捨て垢で話を望まない方向に盛り上げていく手口を使ってくる事も覚えておくように

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:41:55.76 ID:KvFn6Uzl0
他のyoutuberの人は飛ばして読んだり
基本チャット民はスルーでいいからね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:51:36.07 ID:/8wLH/520
1,株式会社チキンヘッドの南人彰は、ゲームが作れなくなってからは芸能人の有料フォロワーや電通の下請けの宣伝工作をやっている
確定しているのはハリウッドザコシの有料フォロワー(つまりはサクラ)
2、ゲーム業界で恨みを残す形で追い出されたので成功している者を恨むような傾向が強い

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 20:53:02.50 ID:/8wLH/520
なんで南人彰がゲームを作れなくなったかはセガの奥也氏に尋ねたほうが早い

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/04(日) 23:11:17.17 ID:FTOC1U1T0
「ガロスペで一番強いキャラは誰ですか?」などの
埒の開かない質問も実は南人彰&鈴木ドイツらで
わざと揉めるような質問をしてくる         

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/08/05(月) 11:12:40.44 ID:sg9JXTBv0
つべの垢100以上ってやばいよな
ミカドの動画のコメント欄で自分の書き込みに高評価を連ねるとそのコメントはトップ表示されるようになる

そういうやつに心当たりない?動画うp管理してるミカドの人
そいつが南人彰ないし鈴木ドイツだよw         一生懸命自作自演ネット工作頑張ってるところ悪いんだけど、これってお前が犯人なの? 株式会社チキンヘッドの南人彰

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